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谁能给我发一份 Direct8 的 SDK?
ab
2001-05-31 10:46:00
微软的太大了。我只想要头文件、库和 CHM 帮助文件。
那位大虾能分开给我发一份?
WizardLee@263.net
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微软的太大了。我只想要头文件、库和 CHM 帮助文件。 那位大虾能分开给我发一份? WizardLee@263.net
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DxCapsViewer:
Di
rect
X功能查看器实用程序(dxcapsviewer.exe)
Di
rect
X功能查看器 版权所有(c)Microsoft Corporation。 版权所有。 此开发人员实用程序最初在
Di
rect
X
SDK
中提供,然后在2012年移至Windows 8
SDK
,Windows 8.1
SDK
和Windows 10
SDK
。 该工具旨在允许开发人员探索其系统上的硬件/软件/驱动程序公开的
Di
rect
3D功能。 建立工具 该项目设置为通过VS 2019的CMake集成将CMake与Ninja代一起使用。 当前已将其设置为需要Windows 10
SDK
(19041)标头,但将在Windows 7 SP1或更高版本上运行。 文献资料 文档可在上。 告示 该软件包的所有内容和源代码均受条款的约束。 有关此工具的最新版本,错误报告等,请访问的项目站点。 贡献 该项目欢迎您的贡献和建议。 大多数捐款要求您同意
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X11 With Windows
SDK
--00 目录
Di
rect
X11–使用Windows
SDK
来进行开发 在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with
Di
rect
x 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft
Di
rect
X
SDK
(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右。而现在,微软其实已经将DX的相关组件随同Windows
SDK
一同更新,并不再对
Di
rect
...
fbx
sdk
的使用介绍
我们平时需要围绕fbx写一些小工具,虽说使用ascii格式的fbx可以直接进行字符串解析,并且网上也有一些基于ascii解析的开源库,但在制作一些通用的工具时,使用fbx
sdk
进行编写肯定是最好的。
Di
rect
X11 With Windows
SDK
--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言 曲面细分是
Di
rect
3D 11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由: 基于GPU实现动态LOD(Level of Detail,细节级别)。可以根据网格与摄像机的距离或依据其他因素来调整其细节。比如
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