如何编译一个 .dll文件?

sky__horse 2000-02-11 04:40:00
这是帮一位没有上网机会的兄弟问的问题.(可怜哪! ;( )
据他说,照书上把一个制作 .dll 的一切前期都做好之后,用 Ctrl+f9 编译,结果没有
任何反应, 也没有找到编译出来的 .dll 文件, why?
小虾我也没有干过类似的活, 哪位大虾能给这位 没有上网机会的兄弟 帮上一把?
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supershan 2000-02-14
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同意jll的说法
jll 2000-02-11
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你的朋友可能在Windows中设置*.dll文件为隐藏文件了,没有显示出来。
aborigine 2000-02-11
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写一个.mak文件,例如:
test.dll : test.obj
$(LINKER) $(DLLFLAGS) -OUT:test.dll test.obj $(GUILIBS)

test.obj : test.c test.h
$(CC) $(CFLAGS) test.c
设置环境变量如下,将其加入一个.bat文件中
SET CC=cl
SET CFLAGS=-c -DSTRICT -G3 -Ow -W3 -Zp -Tp
SET CFLAGSMT=-c -DSTRICT -G3 -MT -Ow -W3 -Zp -Tp
SET LINKER=link
SET GUIFLAGS=-SUBSYSTEM:windows
SET DLLFLAGS=-SUBSYSTEM:windows -DLL
SET GUILIBS=-DEFAULTLIB:user32.lib gdi32.lib winmm.lib comdlg32.lib comctl32.lib
SET RC=rc
SET RCVARS=-r -DWIN32
radish 2000-02-11
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DLL是一种应用类型,从NEW PROJECT中选新建一DLL应用试试
关门开门 2000-02-11
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use /dll switch when link.
if you use msvc, you can create a dll project.
it will add /dll switch for you automatically.
本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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