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资源发布:FastBmp
kxy
2000-07-29 12:06:00
资源下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/develop/resource.asp?ID=105
- 自由缩放图像
- 任意旋转图像
- 锐化 / 钝化图像
- 特殊效果处理 e.g. 马赛克,加杂音点 ...
简直是个小小 Photoshop. With Delphi source ! 速度也不错!
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资源发布:FastBmp
资源下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/develop/resource.asp?ID=105 - 自由缩放图像 - 任意旋转图像 - 锐化 / 钝化图像 - 特殊效果处理 e.g. 马赛克,加杂音点 ... 简直是个小小 Photoshop. With Delphi source ! 速度也不错!
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- 自由缩放图像 - 任意旋转图像 - 锐化 / 钝化图像 - 特殊效果处理 e.g. 马赛克,加杂音点 ... 简直是个小小 Photoshop. With Delphi source ! 速度也不错!
前端开源库-
fast
-
bmp
前端开源库-
fast
-
bmp
快速
BMP
,
BMP
图像编码器
[lazarus] 分享一个
BMP
图像平滑缩放的代码
刚把
fast
bmp
的SmoothResize移植成功,速度比lazarus官方例子要快接近一倍,效果也比他的好,常规的缩放,有些点阵会有变色,但通过插值缩放则不会,而且细节还会得到保留。 先贴出lazarus官方的source: procedure StretchDrawBitmapToBitmap(SourceBitmap, DestBitmap: TBitmap; DestWidt
Delphi+DirectX游戏编程
http://www.cnblogs.com/keycode/archive/2010/10/17/1853708.html Delphi+DirectX游戏编程 先说说如果用Delphi进行游戏编程要些什么,要注意什么。 1、到网上查找下载 DirectX 7.0 for Delphi 声明档或更高版本(本人源码用的是7.0)。查找时最好用DirectDraw.pas,否
java dib文件 加位图文件头_如何将已经得到的位图文件头、信息头、调色板、数据在内存中构建
BMP
位图?(200分)...
First,你所要的只是将已有的位图数据内容加上一个头信息,那很简单,利用TBitmapFileHeader和TBitmapInfoHeader可以很容易填写头信息,然后,用TMemoryStream,Seek(0,soFromBeginning),先把文件和信息头写进去,然后再写数据,那就可以LoadFromStream.Second,将图像画到Bitmap上去,未必要逐点赋值;即便要逐点赋值,...
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