------------- 一个很有挑战性的问题!!!!! -------------

alphagx 2001-06-16 08:36:00
树型控件中的 HTREEITEM 是什么类型啊?
微软公司在做这个类是时如何保存结点的啊??
-----我想做一个和CTreeCtrl有点类似的东西,希望各位高手给点提示!!

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alphagx 2001-06-16
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快来帮帮我啊!!
alphagx 2001-06-16
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和你说了吧,我要实现的是横排的TREECTRL, 呵呵
因此想参考一下,嘻嘻
ahaa007 2001-06-16
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凡事都没有必要照抄,如果要抄,那还不如就用原来的CTreeCtrl,这个控件只要你用OwnerDraw的方法,我想没有什么不可实现。就象Grid只要用CListCtrl的OwnerDraw,没有什么实现不了。只要能提出需求,就必然可以搞定,前提是你需要很多Customized code lines
alphagx 2001-06-16
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我模仿TVITEM做了下面的一个类型,
typedef struct tagMYTVITEM{
UINT mask;
HMYTREEITEM hItem;
UINT state;
UINT stateMask;
LPTSTR pszText;
int cchTextMax;
int iImage;
int iSelectedImage;
int cChildren;
LPARAM lParam;
} MYTVITEM, FAR *LPMYTVITEM;



typedef struct tagMYNODELIST{
UINT mask;
UINT state;
UINT stateMask;
LPTSTR pszText;
int cchTextMax;
int iImage;
int iSelectedImage;
int cChildren;
LPARAM lParam;
MyNodeList * pParentNode; //指向父结点的指针
MyNodeList * pFirstChild; //指向第一个指结点的指针
MyNodeList * pNextChild; // 指向其下一个兄弟结点的指针

} MyNodeList;




然后我用链表来保存上面的结构, 第一个结构中的HMYTREEITEM其实就是存放指向某个节点的指针
我自己是这样做, 希望各位兄弟指点一下。




karma 2001-06-16
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树里每一个节点都有个HTREEITEM来标志,有了这个东西,你就可以对该节点作任何
操作

typedef struct _TREEITEM FAR* HTREEITEM;
ahaa007 2001-06-16
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HTREEITEM是一个类似于句柄的东西,比方说所有的ITEM存在一个数组中
m_arItem[0] = TVITEM1
m_arItem[1] = TVITEM2
...
m_arItem[n] = TVITEMn

那么0,1,...n就是句柄

比如说在SetItemData( HTREEITEM hItem, DWORD dwData )
则当传入2时,就能找到TVITEM2,
然后TVITEM2.lParam = dwData就可以完成这个函数的作用。
当然实际上可能并不是这样的,句柄也可能就是地址,但是其含义却可以这样理解

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