如何初始化systemtime类型的变量?

netsong 2001-06-17 12:32:00
CString tmptime;
SYSTEMTIME *localtime;
GetLocalTime(localtime);
tmptime.Format("%y-%b-%d %h:%m:%s ", localtime->wYear, localtime->wMonth, localtime->wDay, localtime->wHour, localtime->wMinute, localtime->wSecond);


编译提示warning,没有初始化localtime变量
...全文
1210 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
netsong 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
好了,thanku
wunder 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
tmptime.Format("%y-%b-%d %h:%m:%s ", localtime->wYear, localtime->wMonth, localtime->wDay, localtime->wHour, localtime->wMinute, localtime->wSecond);
有问题,改成:
tmptime.Format("%d-%d-%d %d:%d:%d ", localtime->wYear, localtime->wMonth, localtime->wDay, localtime->wHour, localtime->wMinute, localtime->wSecond);




taosi 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
你的:tmptime.Format("%y-%b-%d %h:%m:%s ,)……

我的:tmptime.Format("%d-%d-%d %d:%d:%d", )……


注意了…… ^&^
taosi 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复

CString tmptime;
SYSTEMTIME *localtime;
localtime=new SYSTEMTIME;
GetLocalTime(localtime);
tmptime.Format("%d-%d-%d %d:%d:%d", localtime->wYear, localtime->wMonth, localtime->wDay, localtime->wHour, localtime->wMinute, localtime->wSecond);

AfxMessageBox(tmptime);

这样行了,,执行正确!
netsong 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
为什么我用new分配了一块空间还是出错呢?
wunder 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
因为你没有给指针分配内存,就访问当然有问题了。

wunder 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
不要定义成指针
SYSTEMTIME localtime;
这样就没问题了。
taosi 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
我是这样得到系统时间的:
CStrint tmptime;
CTime t = CTime::GetCurrentTime();

//可以自己在添加其他的。查看CTime 的属性和方法。。
tmptime.Format("%4d,%2d,%2d",t.GetYear(),t.GetMonth(),t.GetDay())


netsong 2001-06-17
  • 打赏
  • 举报
回复
执行时出现访问内存出错
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
Microsoft Agent技术应用
--AgentShell的实现原理介绍

[摘要]
本文介绍了如何应用Agent的以及AgentShell的实现原理和几个重要的技术处理。

[关键词]
Agent,COM,角色,语音识别,语音合成。

对Agent编程的方法主要有使用VB,VC等语言进行ActiveX调用,除此之外还有直接通过VC进行COM
编程调用。在VB中调用Agent是最简单不过了,但由于VB程序本身存在诸多缺陷,很难在实际中应用。
而在VC中,由于Agent内部完全采用了UNICODE编码,同时还要处理各种繁杂的COM接口,从而也存在一
定的问题。AgentShell是建立在Agent和应用程序之间的一个外壳程序,通过它可将Agent复杂的COM接
口封装起来,转变为简单的函数调用,很好的实现对Agent的控制。同时AgentShell也作为一个独立的程
序,可处理英文自动朗读等功能,本文将详细介绍其实现原理。
(一) 原理介绍
AgentShell和Agent Server的连接是通过COM调用来实现的,对于与应用程序的通信是通过WM_COPYDATA
消息来实现的, 下图表示出AgentShell与其它程序的关系:
[ Agent Server ]
¦
[ COM调用 ]
¦
[ AgentShell ]
¦
[ 消息 ]
¦
[ 应用程序 ]

将一个Agent控制加载相应的动画和语音码我们称之为“角色”,一般使用COM调用创建一个Agent角色,
要经过以下几个过程:
[ 初始化COM ]
¦
[ 连接Agent COM Sever,创建Agent控制 ]
¦
[ 注册Agent控制的消息反应器(Notify Sink) ]
¦
[ 加载角色数据文件,创建一个角色(Character) ]
¦
[ 设置角色的语言、初始位置以及其它属性 ]
¦
[ 显示角色 ]

AgentShell中定义以下全局变量来控制角色的属性和动作:
角色的消息ID: long g_lNotifySinkID。
角色ID: long g_lMyAgentID。
Agent控制指针: IAgentEx *g_pAgentEx。
角色指针: IAgentCharacterEx *g_pMyAgent。
角色消息反应器指针: AgentNotifySink *g_pSink。

使用以上变量可很容易的调用Agent的功能,如显示角色:
BOOL agentShow()
{
HRESULT hRes;
long lRequestID;

if( !g_pMyAgent)
return FALSE;
hRes = g_pMyAgent->Show(FALSE, &lRequestID);
if (FAILED(hRes))
return FALSE;
return TRUE;
}

(二) 角色的语言处理
目前Agent支持很多种语言,不仅是显示,还有语音合成和语音识辨(对于中文,目前仅支持显示)。
语言又分为主语言和子语言(或为副语言),如中文的主语言为中文(LANG_CHINESE),子语言则可为
简体(SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED)和繁体等。AgentShell中定义两个全局变量表达角色的语种:

主语言:DWORD g_nMainLang。
子语言:DWORD g_nSubLang。
这样程序内必须根据当前语言的不同来显示不同的信息,如程序退出时的问候信:
首先定义不同的语言信息,可以为宏定义或资源数据:
#define MES_GOODBYEL"Goodbye!"
#define MES_GOODBYE_CH L"再见!"
#define MES_GOODNIGHTL"Good night!"
#define MES_GOODNIGHT_CH L"祝您晚安!"
以下为实现退出提示代码:
void Goodbye()
{
if( g_bAgentOK)
{
SYSTEMTIME time;
agentStop();
agentShow();
agentPlay(L"Wave");
GetLocalTime(&time);
// 根据时间不同提示不同信息
if( g_nMainLang == LANG_ENGLISH)
{
// 提示英文信息
if( time.wHour < 19)
agentSpeak(MES_GOODBYE);
else
agentSpeak(MES_GOODNIGHT);
}
else
{
// 提示中文信息
if( time.wHour < 19)
agentSpeak(MES_GOODBYE_CH);
else
agentSpeak(MES_GOODNIGHT_CH);
}
agentHide();
// 等待若干时间
Sleep(MAX_QUIT_TIME);
}
}
当然以上介绍的只是一种较为简单的方法,仅在于描述这种原理。

(三) 实现自动朗读英文
实现自动朗读实际上是响应剪贴板消息的过程,当复制选种的文本信息时,系统自动发送WM_DRAWCLIPBOARD
消息给所有剪贴板监视队列中的窗口,相应的窗口只要读取当前剪贴板内的信息进行朗读即可,具体实现如下:

安装剪贴板监视:
void InstallClipSpy()
{
g_hNextWnd = SetClipboardViewer(g_hMainWnd);
}

主窗口的回调函数中相应剪贴板消息:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 剪贴板窗口队列发生变化
case WM_CHANGECBCHAIN:
hwndRemove = (HWND)wParam; // handle of window being removed
hwndNext = (HWND) lParam;
if( hwndRemove == g_hNextWnd)
{
g_hNextWnd = hwndNext;
}
if( g_hNextWnd)
{
SendMessage(hwndNext, WM_CHANGECBCHAIN, wParam, lParam);
}
// 剪贴数据发生变化
case WM_DRAWCLIPBOARD:
// 是否自动阅读
if( g_bEnableRead)
{
// 阅读剪贴板信息
ReadClipText();
}
if( g_hNextWnd)
{
SendMessage(g_hNextWnd,WM_DRAWCLIPBOARD,wParam, lParam);
}
获取剪贴板信息并且朗读:
void ReadClipText()
{
if( g_bAgentOK)
{
// 只有文本文件才朗读
if( IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))
{
if (OpenClipboard(g_hMainWnd))
{
LPWSTR pwsz;
UINT cch;
HGLOBAL hglb;
LPSTR lpstr;

hglb = GetClipboardData(CF_TEXT);
lpstr = (LPSTR)GlobalLock(hglb);
cch = lstrlen(lpstr);
if( cch > 0)
{
pwsz = new WCHAR[cch + 1];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpstr, -1, pwsz, cch);
pwsz[cch] = '';
agentSaveState();
agentPlay(L"Read");
agentSpeak(pwsz);
agentPlay(L"ReadReturn");
agentRestoreState();
delete pwsz;
}
GlobalUnlock(hglb);
CloseClipboard();
}
}
}
}
最后还须在程序退出时将当前窗口句柄从剪贴板监视队列移走:
void RemoveClipSpy()
{
ChangeClipboardChain(g_hMainWnd, g_hNextWnd);
}

(四) 与外部程序的接口
应用程序和AgentShell之间传递数据主要通过WM_COPYDATA消息实现,由于传递的数据类型
有不同,所以需要定义一个数据结构来描述:
struct AgentActionSTRUCT
{
WORD nAction;
DWORD nD1;
DWORD nD2;
WCHAR sData[MAX_DATA_LEN];
};
nAction用来表示Agent应该执行的操作,如显示、表演等。nD1,nD2,sData用来记录传递的数据。
传递消息必须获取AgentShell主窗口的句柄,实现如下:
HWND GetAgentMainWnd()
{
return FindWindow(AGENT_CLASS_NAME, NULL);
}
由于Agent采用了UNICODE, 必须将ANSI字符转化为UNICODE字符:
BOOL SendMesToAgent(WORD nAction, DWORD nD1, DWORD nD2, LPCSTR sData)
{
UINT nSize;
HWND hWnd = GetAgentMainWnd();
if( hWnd)
{
action.nAction = nAction;
action.nD1 = (DWORD)nD1;
action.nD2 = (DWORD)nD2;
// 将ANSI符转换为UNICODE的字符
nSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, sData, lstrlen(sData) + 1,
action.sData, MAX_DATA_LEN);
action.sData[nSize] = '';
//
COPYDATASTRUCT cds;
cds.dwData = (DWORD)0;
cds.cbData = (DWORD)sizeof(action);
cds.lpData = (VOID *)&action;
// 通过WM_COPYDATA消息与AgentShell交换数据
SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)NULL, (LPARAM)&cds);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
目前AgentShell提供的函数主要有:
// 启动角色外壳程序(AgentShell) bRun是否执行
BOOL agentAPIRun(BOOL bRun = TRUE);
// 退出角色外壳程序(AgentShell)
BOOL agentAPIExit();
// 创建一个新角色(sPath角色数据文件路径, nLang主语言, nSubLang子语言)
BOOL agentAPICreate(LPCSTR sPath, UINT nLang, UINT nSubLang);
// 设置角色名字(sName角色名字)
BOOL agentAPISetName(LPCSTR sName);
// 将角色卸载
BOOL agentAPIUnload();
// 显示角色
BOOL agentAPIShow();
// 隐藏角色
BOOL agentAPIHide();
// 显示或隐藏角色
BOOL agentAPIShowORHide();
// 停止角色表演
BOOL agentAPIStop();
// 角色表演(sAction动作名称)
BOOL agentAPIPlay(LPCSTR sAction);
// 角色讲话(sText句子)
BOOL agentAPISpeak(LPCSTR sText);
// 角色鞠躬(x,y 指方向)
BOOL agentAPIGesAt(WORD x, WORD y);
// 移动角色到指定的位置(x,y移动的坐标)
BOOL agentAPIMoveTo(WORD x, WORD y);
// 保存当前角色显示状态
BOOL agentAPISaveState();
// 恢复角色的状态
BOOL agentAPIRestoreState();
// 允许自动阅读
BOOL agentAPIEnableAutoRead();
// 禁止自动阅读
BOOL agentAPIDisableAutoRead();
注意传递给AgentShell的数据长度不要超过1K(实际上一般不会大于1K)。
2) 使用接口
有了以上介绍的接口函数,对Agent的控制变的很简单,以下是一个简单的问候示例:
// 启动AgentShell
if( agentAPIRun(TRUE))
{
// 保存当前Agent的状态
agentAPISaveState();
// 开始表演
agentAPIPlay(_T("Greet"));
// 讲话
agentAPISpeak(_T("hello, my friend."));
// 表演结束
agentAPIPlay(_T("GreetReturn"));
// 恢复原来状态
agentAPIRestoreState();
// 退出
agentAPIExit();
}

AgentShell在笔者的免费软件"我的助手"中得到很好的利用,当然目前其仅涉及了Agent的一小部分内容,还有如语音识辨等,未做处理,还有待一步改进。以上程序在Visual C++ 6.0编译通过,源代码可到助手之家(http://www.helperHome.com)下载

16,472

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧