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to DTWUJP(建平):
zhengsb
2001-06-18 09:34:00
邮件已收到,但怎么没见附件啊!劳驾重发一份
先给你加点分。
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邮件已收到,但怎么没见附件啊!劳驾重发一份 先给你加点分。
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2001-06-18
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分无所谓,我已重新发了一份。
静态方法和单件模式具体区别在哪里?
静态方法和单件模式具体区别在哪里? [问题点数:60分,结帖人20040216] 不显示删除回复 显示所有回复 显示星级回复 显示得分回复 只显示楼主 收藏 取消关注关注20040216 20040216 本版等级: 本版专家分:877
OpenLens AI: A Fully Autonomous Multimodal Research Agent| OpenL.zip
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Scratch案例素材(20例,含素材、原码、PPT)
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/f8017f9b009c Scratch是由麻省理工学院的“终身幼儿园团队”研发的一款可视化编程平台,该工具专为青少年儿童量身打造,致力于提升他们的逻辑推理能力和创新精神。 本压缩文件内含20个经过精心策划的Scratch实例,每个实例均附有完整的素材库、源代码文件以及配套的教学演示文稿,特别适合没有任何编程基础的儿童学习者参考使用。 1. **Scratch核心原理**:Scratch借助积木式编程模块的拖拽操作,使孩子们能够形象地掌握编程规则,涵盖顺序结构、循环机制、条件分支、事件触发、变量管理和函数应用等基础要素。 2. **角色与场景**:在Scratch环境中,“角色”是指可编程的虚拟实体,例如动画中的人物或游戏中的操作者,而“场景”则是它们进行表演的舞台区域。 孩子们将学习如何构建和操控角色,以及如何布置场景背景。 3. **编程操作**:案例中会运用多种编程指令,如“前进10像素”、“旋转15度角”、“当满足条件时执行”等,通过实践操作,孩子们能够熟练掌握这些指令的功能和应用场景。 4. **事件响应**:Scratch具备事件式编程机制,例如“当绿旗被触发时”,孩子们将了解事件发生后程序执行的流程。 5. **条件逻辑**:借助“如果满足条件则执行A操作,否则执行B操作”的框架,孩子们能够实现基于条件的分支判断,使角色行为随特定条件动态变化。 6. **重复结构**:“重复执行10次”、“持续执行直到满足条件”等循环指令,将帮助孩子们理解重复性任务的实现方式。 7. **变量与数据**:在案例中,孩子们将接触变量的定义和运用,掌握数据的存储与检索方法,这对于处理更复杂的问题具有关键意义。 8. **互动与协...
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