简单问题----可惜我不懂

cooliu 2000-08-08 12:32:00
我用自制的图形工具在窗口中生成一些图形,当放大,缩小或隐藏窗口后,再恢复时,图形不见。我记得当窗口变化时,会产生WM—PAINT,调用Ondraw()函数。如果要恢复图形,是不是要在Ondraw()中重写绘图的代码?
不过,我觉得似乎没有这个必要,也太麻烦,可惜,现在我想不出来其他的办法,还请
高手赐教!
谢过,先。
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squirrel 2000-08-10
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bbslucky 2000-08-09
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这个方法就是boodweb的简化解释(类似吧)
bbslucky 2000-08-09
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生成一副先不显示的图片,作修改都在这副图上,显示时不是在窗体里画,而是直接将图片拷过去,当窗体重画时只需要执行拷贝放缩的过程即可,省时间呐
Sniper 2000-08-09
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绘制是一定要在OnDraw()方法中进行的,不过绘制的方法不同。
如果图形比较简单,你可以把绘制的代码写在OnDraw()方法中直接执行,麻烦不麻烦的,又不是你执行,是计算机执行。^O^
如果图形比较复杂,每次在OnDraw()方法中执行可能效率比较低,你可以创建一个内存CDC,然后把图形绘制到该CDC中,然后在OnDraw()方法中将内存CDC中的图形用BitBlt拷贝到pDC中就可以了。
hyzx2000 2000-08-08
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是的,要在WM_PAINT消息的处理中编写有关绘图代码,才能使图形在窗口状态改变时显示。所有必须处理OnDraw(...)或OnPaint(...)。你在处理某一个命令(如菜单、工具条上的按钮),你可以在相应的处理代码中加入 Invalidate(...)或InvalidateRect(...)使窗口重画。
cooliu 2000-08-08
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hellsun兄:
不知你的方法能否详细一点,还请赐教!
bbslucky 2000-08-08
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生成DIB后全部拷贝到窗体中,刷新时执行该过程就搞定
dcrwy 2000-08-08
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有两个方法:
1.你可以先把计算图形的各种属性(如尺寸、位置)的代码放到一起,而不进行绘制,把进行绘制的代码如:Circle等放到ONPAINT中。然后在计算图形属性的代码后加入Invalid(...);这个函数将产生ONPAINT事件,这样图形就绘制出来了
2.如果不想把计算代码和绘制代码分开,也可在ONPAINT事件函数中发送消息给你的绘制和计算函数的
boodweb 2000-08-08
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也可以用虚拟屏幕,即先把做的画都写入虚拟屏幕
再将虚拟屏幕写到真正的屏幕伤
huntout 2000-08-08
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怎麼會麻煩呢,在OnPaint()裡寫你的作圖語句!

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