如何判断一个HWND是否为一个应用程序的句柄?谁来帮我? [问题点数:50分,结帖人bmw2of4]

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HWND句柄怎么用?
写一DLL的函数,调用时传入一hwnd<em>句柄</em>,函数的功能是弹出一子窗口。 我弹出一模太窗口实现了,但hwnd<em>句柄</em>没有用到。 不知道这hwnd<em>句柄</em>该怎么去使用,另外我想子窗口只覆盖父窗口的工作区域该通过句
HWND的问题,太奇怪了。
刚发现的,见<em>一个</em>helloworld的win32程序 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { <em>HWND</em> hWnd; hInst =
请问 HWND 结构的原型定义在那个头文件,或者告诉是怎样定义的?谢谢了,非常着急!!
各位高手:请问怎么写WINAPI函数,我ATL写了<em>一个</em>DLL,参数是<em>HWND</em>,请问怎样将VB中的<em>句柄</em>传入进去。
怎么判断一个句柄是否有效?
怎么<em>判断</em><em>一个</em><em>句柄</em><em>是否</em>有效? 如<em>HWND</em> hWndButton;调试它时,hWndButton=0xccccccccc,这是<em>一个</em>无效<em>句柄</em>,怎么<em>判断</em><em>一个</em><em>句柄</em><em>是否</em>有效?
获得当前窗口的hwnd的方法整理
获得当前窗口的hwnd的方法整理 我已知获取hwnd的方法有如下一些:   <em>HWND</em> GetActiveWindow(VOID); GetActiveWindow() GetTopWindow() AfxGetMainWnd()->m_hWnd//得到自身的。 <em>HWND</em> hWnd=::FindWindow(NULL,"腾讯QQ系统广播");//查找窗口 GetSa
如何给 HWND 赋值
比如我用spy++检测到<em>一个</em>窗口的handle是00380530 我直接 <em>HWND</em> hWnd = 00380530; 这样会报错,怎么办?
MFC获取当前应用程序句柄的三种方式
(1)使用全局函数AfxGetInstanceHanle(); (2)使用<em>应用程序</em>的全局变量theApp,在app文件中有定义。当使用theApp.m_hInstance来获取时,需要添加extern CStyleApp theApp;来声明theApp在外部已定义过。 (3
请问HWND窗口句柄到底是什么?thanks
这是面试官问我的,我不知道,麻烦高手解答! 说的具体一点儿哈,不要告诉我是<em>一个</em>地址,我想知道是谁的地址,跟SetWindowsLong有什么关系? 我只知道dll的HANDLE是进程加载dll时候dl
hwnd_top和hwnd_topmost,哪一个在最前面?
很多人会说,肯定是hwnd_topmost啊,字面意思,肯定是它啊。 我们看msdn: <em>HWND</em>_TOP:将窗口置于Z序的顶部。 <em>HWND</em>_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激
使用HWND获得EDIT句柄后GetWindowText的经验
GetWindowText获取数据有限制,也不是像上面说的不能获取其他程序里的内容.估计是特殊的例如加密和只读的不可以. char szText[255] = {0};用SendMessage(hwnd,WM_GETTEXT,MAX_PATH,(LPARAM)buf);
windows如何根据句柄hwnd显示和隐藏窗口
第一步,如何获取<em>句柄</em>? 答案:通过FindWindow函数获取,参数有两个,分别为窗口名和窗口所属类的类名,输入<em>一个</em>即可,另<em>一个</em>可以为NULL。返回值是<em>HWND</em>类型。需要的头文件是#include &amp;lt;Windows.h&amp;gt;,库为user32.dll。 第二步,如何通过<em>句柄</em>显示或者隐藏窗口? 答案,有2种方法。 1: // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, SW_SH...
获得应用程序当前实例句柄
<em>应用程序</em>的实例<em>句柄</em>保存在CWinAppIm_hInstance 中 1、AfxGetInstanceHandle() 这个函数使你能够获得当前<em>应用程序</em>的实例<em>句柄</em>。 AfxGetInstanceHandle总是返回代表你的可执行文件(.EXE)的HINSTANCE值,除非它从与MFC的USRDLL版本连接的DLL内调用的。在这种情况下,它返回的是DLL的HINSTANCE值。
请问m_hWnd怎么声明?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201811/04/1541300074_879742.png)
CWnd与HWND的区别与转换
一、区别<em>HWND</em>是<em>句柄</em>,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含<em>HWND</em><em>句柄</em>成员对象是m_hWnd.<em>HWND</em>是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口<em>句柄</em>。这是<em>一个</em>SDK概念。   CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口<em>句柄</em>即m_hWnd成员。二、如何得到窗口对象指针CWnd * pCWn...
通过进程PID获取 HWND
// dddddddddd.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <em>HWND</em> GetWindowHandleByPID(DWORD dwProcessID) { <em>HWND</em> h = GetTopWindow(0); while ( h )
c++ 与windows api获取窗口句柄
采用spy++ 查看后有一窗口标题为Chrome Legacy Window 后在vs2010中使用<em>HWND</em> hHandlea = FindWindowA(NULL,(LPCSTR)"Chrome L
HWND句柄的有效性如何判断
<em>HWND</em> hWnd = CreateWindow(....); ... ... ...(隔了很长时间以后) 现在要如何<em>判断</em>这个hWnd还<em>是否</em>存在或有效?
C++通过进程名获取进程句柄
记录下一段,比较常用的代码。 #include &lt;TlHelp32.h&gt; //通过进程ID获取进程<em>句柄</em> HANDLE GetProcessHandle(int nID) { return OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, nID); } //通过进程名获取进程<em>句柄</em> HANDLE GetProcessHandle(LPCWSTR lpN...
HWND hwnd 怎样转换? 赋值一个整数?
刚学习 C++ FMC 里面 定义<em>一个</em><em>HWND</em> hwnd; 我想指定<em>一个</em>整数<em>句柄</em>给他 不知道怎么写, 易语言 就简单了 没有这个<em>HWND</em> 类的变量, <em>句柄</em>都是用整数 定义的。求大牛。
C++ 判断窗口句柄是否有效的函数
IsWindow 函数 The IsWindow function determines whether the specified window handle identifies an existing window. Parameters hWnd [in] Handle to the window to test. Return Values If the window han...
Windows中HWND定义说明
在WinNT.h中,可以看到宏定义; #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name 在windef.h中,可以看到: DECLARE_HANDLE (<em>HWND</em>); 对上述宏定义展开,即 struct name<em>HWND</em>__ {int unuse
HWND怎么用messagebox输出
<em>HWND</em> h=::FindWindow(NULL,Caption); h类型不匹配啊???怎么转换才能输出呢 MessageBox(0,**这里怎么转换h呢**,NULL,MB_OK);
QWidget与HWND的互相转换
在编写Windows的<em>应用程序</em>时,我们有时不可避免地要与Windows平台固有的Win32 API打交道,但是Win32 API里面常常用到的<em>HWND</em>等诸多<em>句柄</em>QT并没有。QT作为一款优秀的跨平台GUI库,不可能未作考虑,那么需要互相转换的时候该如何做呢? <em>HWND</em>转QWidget QWidget *myWidget; <em>HWND</em> hwnd; myWidget=QWidget::f...
CWnd与HWND的区别与联系(相互转换)完全解析
区别            首先,从这两个单词的第<em>一个</em>字母即可知道两者之间的差别。熟悉MFC的人都知道在MFC中,类基本上都是以C开头的,这是一种规则约定,目的就是让人一看就知道它是<em>一个</em>类!           因此,CWnd第<em>一个</em>字母C指的是class的意思,即CWnd是<em>一个</em>类;<em>HWND</em>第<em>一个</em>字母H指的是handle的意思,即<em>HWND</em>是<em>一个</em><em>句柄</em>。 CWnd:是MFC类库中所有窗口类
使用GetActiveWindow函数获取当前窗口HWND句柄
今天看到一段代码,大概是这样的 MessageBox(GetActiveWindow(),&quot;test&quot;,&quot;content&quot;,0); 调用了<em>一个</em>MessageBox函数,第<em>一个</em>参数传入的是GetActiveWindow函数,我们知道一般第<em>一个</em>参数写NULL或者窗口<em>句柄</em>,那么猜测GetActiveWindow是用来获取当前窗口<em>句柄</em>的 经过查询msdn果然是,返回窗口<em>句柄</em> <em>HWND</em> WINA...
Qt引用windows下的api函数findWindow出现的问题
gameh=::FindWindow(L"",L"琪宝宝"); if(gameh == NULL) { qDebug() << "success"; }else { qDebug() << "fail
MFC断言ASSERT(::IsWindow(m_hWnd))
<em>一个</em>HomeWork的单文档MFC工作空间,新建了<em>一个</em>继承CWnd的CNew类, 在CNew中 重写void CNew::OnPaint() { CPaintDC dc(this); dc.MoveTo(0,0); dc.LineTo(300,300); } 定义 void CNew::Clear() { InvalidateRect(NULL,TRUE); } 然后新增<em>一个</em>菜单项Clear,添加菜单命令相应函数 void CHomeWorkView::OnCLear() { new.Clear();//new 已经定义成CHomeWork的成员变量 } 出现这种错误: _AFXWIN_INLINE void CWnd::InvalidateRect(LPCRECT lpRect, BOOL bErase) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ::InvalidateRect(m_hWnd, lpRect, bErase); } 求大神<em>帮</em><em>帮</em>忙,我在百度上搜了很久了,没找到解决方案,有<em>一个</em>方案是这样的 -------------->>我遇到的情况是,A类的Clear函数中调用了this->Invalidate();,而B类调用了A类的Clear函数,此时A类还未实例化,所以A类<em>句柄</em>为空,m_hWnd = NULL。我的解决方法是将A类的实例化放在B类前,问题解决。,<<<-------------- 没办法,还是没解决掉,故而来求大神解决了,我才刚刚学MFC
====DSK 请教HWND 是什么数据类型?===
#ifndef WIN_INTERNAL DECLARE_HANDLE (<em>HWND</em>); DECLARE_HANDLE (HHOOK); #ifdef WINABLE DECLARE_HANDLE (H
C#菜鸟求助,SPY++上获取控件ID,怎么能获得控件句柄
[DllImport("user32.dll ", EntryPoint = "GetDlgItem")] public static extern IntPtr GetDlgItem(IntPtr hParent, int nIDParentItem); IntPtr curr_hWnd; curr_hWnd = GetDlgItem(IntPtr.Zero, 0x00002EE5); curr_hWnd得值为0,应该怎么做?多谢大侠
获取桌面hwnd 并在上面输出文字
我的意思是,我可以这样在桌面上输出,但是总在最前。 我想的是,文字输出还在我的电脑图标下,不会在其它窗口上面。 hwnd1 = GetDesktopWindow(); hdc = GetWindowD
SendMessage(hWnd,WM_SETTEXT,...)中的WM_SETTEXT怎么用?
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无法从“CWnd *”转换为“HWND”的问题!(在线等)
各位好,我现在改用VS.NET 2003 我以前的程序转换过来的时候出现无法从“CWnd *”转换为“<em>HWND</em>” 请<em>帮</em>忙解决一下,谢谢
Win32窗口消息处理--WndProc
/// /// 重载Win32窗口消息处理,目的是把Win32消息的参数转成C#可识别的参数 /// /// Win32
Windows编程之hdc和hwnd的区别
我刚学习Windows程序设计时,对那些<em>句柄</em>理解很含糊,尤其是HDC和<em>HWND</em>。用的很多,但其实还是不知道两者的真正区别,先来看一下其他博主的理解。 hWnd(Handle of Window,也可以这么说:h是类型描述,表示<em>句柄</em>;wnd是变量对象描述,表示窗口)是窗口<em>句柄</em>,其中包含窗口的属性。例如,窗口的大小、显示位置、父窗口。 hDC(Handle to Device Context...
关于handle和hwnd
HANDLE类型和<em>HWND</em>类型有什么区别,尤其是在用法上,他们分别在什么时候用? 谢谢,明白给分
GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA)很费解
GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA) GWL_USERDATA解释是获得窗口<em>一个</em>32位的值. 那这个32位的值是创建窗体是系统分配的还是人工传递的<em>一个</em>参数?真费解!!!
HWND是在什么头文件中定义
<em>HWND</em>是在什么头文件中定义,
::IsWindow(m_hWnd)出错,如下@@2
// CTabCtrl头文件,封装CTabCtrl; #include < atlwin.h> template class CTabCtrlT : public Base
C#求大神给看看,句柄没问题,可以SengMessage,getGetWindowText取不到值
C#求大神给看看,<em>句柄</em>没问题,可以SengMessage,为什么不能getGetWindowText取不到值 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetWindowText")] public static extern int GetWindowText(IntPtr hwnd, string lpString, int cch); private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { string s = ""; int i = GetWindowText(curr_hWnd, s, 10); if (s != "") { this.timer1.Stop(); MessageBox.Show(s); } }
HWND hParent = ::GetParent(m_hWnd);//无法获取chlid风格对话框的句柄咋办?
自绘菜单把chlid风格的对话框认父窗口 bool CWndPopup::SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { <em>HWND</em> hPa
如何取得应用程序句柄??
我需要控制正在运行的程序,如何获得这些程序的<em>句柄</em>?这些程序是指在任务栏有窗口出现的程序,windows内部运行的进程不包括.
CWnd与HWND的区别和获取方法
一、区别 <em>HWND</em>是<em>句柄</em>,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含<em>HWND</em><em>句柄</em>成员对象是m_hWnd. <em>HWND</em>是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口<em>句柄</em>。这是<em>一个</em>SDK概念。   CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口<em>句柄</em>即m_hWnd成员。 二、如何得到窗口类对象指针CW
HWND 是什么类型的变量,一般在什么地方使用。
<em>HWND</em> 是什么类型的变量,一般在什么地方使用。
HWND与HANDLE的区别
<em>HWND</em>是HANDLE的一种,但是HANDLE并不是<em>HWND</em>. HANDLE是操作系统一系列内核对象的<em>句柄</em>。 <em>HWND</em>仅是窗口对象的<em>句柄</em> VC的button控制只有两个事件,<em>一个</em>是单击事件,<em>一个</em>事双击事件。在这个方面VB就方便多了。但是我们有其他办法解决。首先我们先学一些基础知识。 1...关于PreTranslateMessagePreTranslateMessage是消息在送给Tr
CWND和HWND的区别?
如题,菜鸟提问!MFC中,为什么不用再将<em>HWND</em>实例化成m_hWnd?很菜,惭愧。希望不吝赐教。
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd))
我在对话框界面上建了<em>一个</em>TEXT控件,可每次一执行到ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));就出现Access Violationg.怎么回事呢? 具体如下: 我新建了一基于CWnd的类
我用FindWindow(),为什么返回hwnd总是等于0?
我的代码是这样写的: CommonDialog3.InitDir = App.Path & "\Anal_Temp\" CommonDialog3.Filter = "文档文件(*.txt)|*.TX
CWnd和HWND的区别
所有控件类都是CWnd类的派生类,CWnd的所有成员函数在控件类中都可以使用。在MFC中,CWnd类是<em>一个</em>很重要的类,它封装了Windows的窗口<em>句柄</em><em>HWND</em>。在Windows编程中,每<em>一个</em>窗口都是有窗口<em>句柄</em>标识的。但是,类CWnd的对象和窗口<em>句柄</em>之间的概念并不是等同的。CWnd对象的创建和销毁,是由类CWnd的构造函数和析构函数完成的,而Windows窗口是Windows内部的一种数据结构,它由
HWND_TOPMOST的弹出式窗口始终在最前面
做了<em>一个</em>测试: 在<em>一个</em>基于对话框的程序里通过两个按钮显示两个弹出对话框,将其中<em>一个</em>子对话框设置为<em>HWND</em>_TOPMOST, 发现当切换到其他程序时,该子对话框仍然显示在最前,不知这<em>是否</em>正常?在网上看到
Help!Help!已知一个窗口的句柄HWND,如何强制关闭它?
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HWND 和HANDLE如何转换?
HANDLE handle; <em>HWND</em> hwnd; 我现在已经得到handle的值,如何转换到hwnd中呢?
InvalidateRect(hwnd, NULL, false);有什么用???
我发现用InvalidateRect(hwnd, NULL, false);和不用此函数的效果差不多啊?? 高手解释一下,为什么啊? 如果我用InvalidateRect(hwnd, NULL, tr
使用 HWND的接口问题
在 dll 中使用 <em>HWND</em>的接口问题 比如我在VB或 PB 中得到了<em>一个</em> long 类型的 窗口<em>句柄</em>,我怎么才能在 C 中的 dll 中得到这个<em>句柄</em>,操作这个窗口 例如: a. 在pB中,VB 中也
ID--HANDLE--HWND三者之间的互相转换
转载,作者:IMGTN,原文地址:http://my.oschina.net/ypimgt/blog/61117 利用PreTranslateMessage,响应按钮控件的按下(WM_LBUTTONDOWN)和松开(WM_LBUTTONUP) VC的button控制只有两个事件,<em>一个</em>是单击事件,<em>一个</em>事双击事件。在这个方面VB就方便多了。但是我们有其他办法解决。首先我们先学一些基础知识。
我是菜鸟,在window编程出现错误,求大神指导!!
//头文件 #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") //宏定义 #define WINDOW_WIDTH 800//窗口宽度定义的宏,方便修改 #define WINDOW_HEIGHT 600//高度 #define WINDOW_TITLE L"[致我们永不熄灭的游戏开发梦想]GDI程序核心框架"//标题 //全局函数声明 HDC g_hdc=NULL;//全局设备环境<em>句柄</em> HPEN g_hPen[7]={0}; HBRUSH g_hBrush[7]={0}; int g_iPenStyle[7]={PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_NULL,PS_INSIDEFRAME}; int g_iBrushStyle[6]={HS_VERTICAL,HS_HORIZONTAL,HS_CROSS,HS_DIAGCROSS,HS_FDIAGONAL,HS_BDIAGONAL}; LRESULT CALLBACK WndProc(<em>HWND</em> hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); BOOL Game_Init(<em>HWND</em> hwnd);//资源的初始化函数 VOID Game_Paint(<em>HWND</em> hwnd);//绘图代码书写函数 BOOL Game_CleanUp(<em>HWND</em> hwnd);//资源清理函数 // [WinMain()函数] //程序入口 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) //1、设计完整的窗口类 { WNDCLASSEX wndClass={0};//定义窗口类 wndClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//结构体的字节数大小 wndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口样式 wndClass.lpfnWndProc=WndProc;//指向窗口过程函数的指针 wndClass.cbClsExtra=0; wndClass.cbWndExtra=0; wndClass.hInstance=hInstance;//<em>句柄</em> wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndClass.lpszMenuName=NULL; wndClass.lpszClassName=L"ForTheDreamOfGameDevelop"; //2、注册窗口类 if(!RegisterClassEx(&wndClass)) return -1; //3、创建窗口 <em>HWND</em> hwnd=CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL); //4、窗口的移动、更新 MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true); ShowWindow(hwnd,nShowCmd); UpdateWindow(hwnd); //游戏资源的初始化。若失败,返回FALSE if(!Game_Init(hwnd)) { MessageBox(hwnd,L"资源初始化失败",L"消息窗口",0); return FALSE; } //5、消息循环 MSG msg={0}; while(msg.message!=WM_QUIT) { if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } //6、窗口注销 UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop",wndClass.hInstance); return 0; } //窗口过程函数WndProc,对窗口消息处理 LRESULT CALLBACK WndProc(<em>HWND</em> hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT paintStruct;//定义该结构体记录绘制信息 switch(message) { case WM_PAINT://客户区重绘消息 g_hdc=BeginPaint(hwnd,&paintStruct); Game_Paint(hwnd); EndPaint(hwnd,&paintStruct); ValidateRect(hwnd,NULL);//更新客户区的显示 break; case WM_KEYDOWN://键盘按下消息 if(wParam==VK_ESCAPE)//如果ESC按下 DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,并发送一条WM_DESTROY消息 break; case WM_DESTROY://若是窗口销毁消息 Game_CleanUp(hwnd); PostQuitMessage(0);//响应WM_DESTROY消息 break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);//调用默认的窗口消息 } return 0; } // [Gmane_Init()函数] BOOL Gmane_Init(<em>HWND</em> hwnd) { g_hdc=GetDC(hwnd); srand(timeGetTime());//初始化时间种子 //随机初始化画笔、画刷颜色值 for(int i=0;imain.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_Init(struct <em>HWND</em>__ *)" (?Game_Init@@YAHPAU<em>HWND</em>__@@@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Game_CleanUp(struct <em>HWND</em>__ *)" (?Game_CleanUp@@YAHPAU<em>HWND</em>__@@@Z),该符号在函数 "long __stdcall WndProc(struct <em>HWND</em>__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAU<em>HWND</em>__@@IIJ@Z) 中被引用 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl Game_Paint(struct <em>HWND</em>__ *)" (?Game_Paint@@YAXPAU<em>HWND</em>__@@@Z),该符号在函数 "long __stdcall WndProc(struct <em>HWND</em>__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAU<em>HWND</em>__@@IIJ@Z) 中被引用
如何得到一个对话框的 hWnd?
用 <em>HWND</em> hWnd; hWnd = GetWindow 还是有其他的方法?
用C#获取当前窗体句柄IntPtr hwnd = GetActiveWindow();有错么?为什么说上下文中不存在GetActiveWindow()
在网上搜如何获取当前窗体<em>句柄</em>,全是VC++的: <em>HWND</em> hwnd =GetActiveWindow();我用的是C#说<em>HWND</em>没有引用空间<em>是否</em>缺少(using), 网上说用: IntPtr hwnd
HMENU与HWND什么区别?
菜单也是个窗口,有时候能得到它的窗口<em>句柄</em>,<em>HWND</em>类型的 有时候能得到它的HMENU型的<em>句柄</em> 真是糊涂了,这是怎么回事? 如:用SHCreateMenuBar可以得到<em>HWND</em>类型的<em>句柄</em> 用GetMen
HWND_BROADCAST 死活sendMessage不出
BOOL COSDlg::OnInitDialog() { ...... COSDlg::WM_USER_BROADCAST_COME=RegisterWindowMessage("COME");
如何获得桌面的hwnd
我想做<em>一个</em>程序,可以获得桌面的hwnd(中文和英文98都适用),然后列出桌面的图标数量,同时将指定的图标(例如我的电脑的图标)画在<em>一个</em>对话框上。 其原理是什么?如您方便,请给出一段源码。谢!
m_hWnd的问题
有两个窗体,点击第<em>一个</em>窗体A的按钮之后就弹出第二个窗体B。 B上面有<em>一个</em>Edit Control,我使用GetDlgItem(IDC_PLAYER1)->SetWindowText(str);付值,出
请求达人解决m_hWnd 是什么意思?
HDC=hdc; hdc=::GetDC(m_hWnd ); 这里的m_hWnd 是什么意思? 为什么要在<em>句柄</em>前面加上m_ 谢谢
This 和m_hwnd
m_hWnd是窗口类封装的<em>一个</em><em>句柄</em>,凡是从CWnd派生的类都有这个<em>句柄</em>,凡是以CWnd派生的类定义的对象内部也都有这个<em>句柄</em>,它是类或者对象标识自己的<em>句柄</em>。 凡是窗口都有<em>一个</em><em>句柄</em>用来标识自己,在CWnd类中将这个<em>句柄</em>作为<em>一个</em>成员变量直接封装了,所以CWnd类的成员函数都没有<em>句柄</em>这个参数了,比如::ShowWindow(<em>HWND</em> hWnd),在CWnd类或者派生类中,这个函数就没有参数了,CWnd::
VS2010 VC/MFC :“HWND”类型的实参与“SOCKET”类型的形参不兼容
//获取对话框指针 <em>HWND</em> hMainDlg=::FindWindow(NULL,_T("LDSAMS1.0")); //获取<em>句柄</em> CMainDLG pWnd= (CMainDLG*)FromHan
断点调试是 { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));//怎么解决?
CtreeCtrlEx m_tree; TREE_STRUCT mpStruct; HTREEITEM root,root1; CTreeView类就这俩函数 BOOL CDeviceTreeVie
求教:VB6.0中的Me.hwnd在VS2010里怎么实现?
如题 刚开始接触编程,什么都不懂,还请多多指教。 要求,或者说目的: 要给程序的“开始”按钮注册<em>一个</em>全局热键,我在网上找到<em>一个</em>别人写的类,但他是用6.0写的,其中<em>一个</em>命令要用到程序自身的<em>句柄</em>,在VB6
C#怎么获取这种窗口的句柄
如图,这个调用某个dll弹出的,用spy++看没标题,类名也很奇怪,怎么获取?
MFC中m_hWnd(0x00000000{unsed =??}) Cxx0030:错误:无法计算表达式的值
在MFC中创建一主对话框和一子对话框(从主对话框的控件点击打开子对话框),调试是正常可以打开子对话框的,然而加入TeeChart的动图显示空间后,点击主对话框的触发控件打开子对话框时就会触发中断,错误
C#根据句柄获取窗口截图
项目中我使用office2013的com组件进行编程 在对powerpoint的放映窗口进行截图时,我通过com提供的SlideShowWindow.<em>HWND</em>获取<em>句柄</em> 然后使用user32的Print
pDC CDC GetDC hdc HDC hWnd HWND CWnd pWnd ---整理!!
 CDC *pDCpDC = GetDC();void show::draw(CWnd * pWnd)//要是CWnd指针是成员变量就可写成void show::draw() { CDC * pDC = pWnd->GetDC();//get the pWnd s DC //use dc draw your pic ... pWnd->ReleaseDC(pDC); } ---void sh
BMP文件的读取与显示
1.StretchDIBits函数实现 完成功能: 对话框程序,添加<em>一个</em>按钮,点击按钮后显示图片 (1)设置BYTE*m_pBmpData为类的成员变量,我们要把图片的RGB数据装进去。 (2)按钮的后台代码 void Cbmp_readDlg::OnBnClickedShowbmp() { CFile file; //定义<em>一个</em>文件对象 file
VC 获取任务栏窗口的句柄
本文将介绍<em>一个</em>未公开的Win32 API函数:GetTaskmanWindow,利用它对Windows的任务栏进行操作。这个函数返回拥有任务栏按钮的窗口<em>句柄</em>。在微软的MSDN文档中,对任务栏是这样描述的:"……Windows界面包含<em>一个</em>特殊的<em>应用程序</em>桌面工具栏,叫做任务栏。任务栏可以用于在打开的不同窗口之间进行切换,以及启动新的<em>应用程序</em>……。任务栏包含有开始菜单、任务栏按钮、快捷菜单和状态
(学习笔记3)BMP位图的读取与显示
在(学习笔记2)中,我们已经详细说明如何去创建MFC。在这节中,主要解决BMP位图照片的读取和显示问题。我们新建<em>一个</em>工程demo1。创建步骤请看(学习笔记2)中详细说明。 创建成功后,如下图所示: 下面我们添加<em>一个</em>ImageDib这个类,在头文件中添加ImageDib.h,在源文件中添加ImageDib.cpp。 我在代码尽可能都写有注释,另外对BMP格式还不熟悉的请查看(学习笔记1)。Ima
进程句柄HANDLE获得进程主窗口的句柄HWND
<em>一个</em>进程可以拥有很多主窗口,也可以不拥有主窗口,所以这样的函数是不存在的,所幸的是,相反的函数是有的。所以我们可以调用EnumWindows来<em>判断</em>所有的窗口<em>是否</em>属于这个进程。  typedef struct tagWNDINFO  ​{  ​DWORD dwProcessId;  ​<em>HWND</em> hWnd;  ​} WNDINFO, *LPWNDINFO;  ​
Ublox 初探--获取经纬度信息
先说一下主要是做了些什么,便于理解。Ublox模块能获取到经纬度等信息,上电后便按照设定的数据格式通过既定的接口不停的往外吐数据(1Hz?) 我们要做的就是接收并解析这些数据来获得我们需要的数据。工具资料分享硬件环境:Ublox NEO-7 GPS 数据接口:USRT(查资料还看到可以用SPI的,传送门) 协议分析:手边有一份协议分析的资料 测试软件:u-Center我是怎么做的目标是获取经
[网上摘录]求教HDC和HWND之间的关系
求教HDC和<em>HWND</em>之间的关系这篇文章有一定的参考性。从CSDN摘录,特此说明!都知道,从<em>HWND</em>可以通过方法GetSafeHDC获得<em>一个</em>HDC<em>句柄</em>,用CDC::GetWindow方法可以获得<em>一个</em>CWnd指针。我就犯嘀咕了,dc和窗口两个类(对象)之间,究竟是怎么一种关系?他们是怎么互相获得的?通过什么联系?
m_hWnd和this指针
一)m_hWnd① m_hWnd这个成员变量,最早是定义在类CWnd中,而且是类CWnd的第<em>一个</em>数据成员,先看一下MSDN的解析: The handle of the Windows window attached to this CWnd. The m_hWnd data member is a public variable of type <em>HWND</em>.由此可知,它是窗口类的<em>一个</em><em>句柄</em>,凡
VC_HWND和CWND的概念以及转换
今天在VC6.0上自己做个测试,验证下HWMD和CWND的概念 自己的理解:下面先说下HWMD的概念,我也不是很理解,应该是SDK接口的概念,并没有实际对象操作的地址空间。 它只是<em>一个</em>32bit的无符号整型数值,代表了<em>句柄</em>号handle 摘自网上的理论: <em>HWND</em>是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口<em>句柄</em>。这是<em>一个</em>SDK概念。   CWnd是MFC类库中所有窗口类的
SetWindowLong使用GWL_WNDPROC参数的问题
我用钩子插入DLL后,想替换被插入进程列表视窗口的消息响应函数 以下代码 LRESULT OldLongWinProc=NULL; LRESULT NewWndProc(<em>HWND</em> hwnd,UINT
窗口截图(可指定HWND窗口句柄)
方法一 BOOL SaveHwndToBmpFile(<em>HWND</em> hWnd, LPCTSTR lpszPath) { <em>HWND</em> hDesktop = ::GetDesktopWindow(); ASSERT(hDesktop); if(NULL == hWnd) { hWnd = hDesktop; } RECT rect; ::GetWindowRect(hWnd, &rect
如何获取控制台窗口句柄 (HWND)
摘要 详细信息 示例代码 属性 提供反馈 概要 它将会有助于处理与控制台<em>应用程序</em>关联的窗口。Win32 API 没有直接的方法用于获取与控制台<em>应用程序</em>关联的窗口<em>句柄</em>。但是,您可以获取通过调用 FindWindow() 的窗口<em>句柄</em>。此函数可检索基于的类名或窗口的窗口<em>句柄</em>。 调用 GetConsoleTitle() 来确定当前的
Windows程序设计之基本介绍
window程序设计是计算机专业学生的基本技能,也是计算机专业必须掌握的基本技术。其主要内容包括:SDK程序设计、MFC程序设计及ODBC数据库<em>应用程序</em>设计、windows核心编程。 SDK程序设计包括: windows图形界面基础,主要是windows图形界面<em>应用程序</em>的结构以及windows消息响应机制。 GDI绘图,主要是windows设备上下文及绘图。 windows的消息处理,包括键盘消...
C++遍历所有当前应用的HWND和标题
#include&lt;Windows.h&gt; #include&lt;iostream&gt; #ifdef _WIN32 #include &lt;process.h&gt; #else #include &lt;unistd.h&gt; #endif #include &lt;wchar.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是<em>一个</em>层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
获取网上邻居里的计算机名的软件源码下载
获取网上邻居里的计算机名自己收藏的源码,特意贡献给大家 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xunyingsoft/3173743?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xunyingsoft/3173743?utm_source=bbsseo[/url]
LCD测试软件.rar下载
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用于制作网页标题的横幅软件下载
用于制作网页标题的横幅软件,您只要准备一个图片,运行该软件,就可很方便的制作横幅 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jinji30/2353950?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jinji30/2353950?utm_source=bbsseo[/url]
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