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如何定义加入到状态条中的按钮的click事件?
flycolt
2000-08-09 11:01:00
我照书上的方法在状态条中动态生成了一个按钮控件,但书上没写如何处理按钮的click事件,我想自己定义但不知如何做,那位高手知道请指点一二。
我的想法是
1、利用sender参数
或
2、自己截获wm_lbuttondown消息
不知可否,请高手指教.
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如何定义加入到状态条中的按钮的click事件?
我照书上的方法在状态条中动态生成了一个按钮控件,但书上没写如何处理按钮的click事件,我想自己定义但不知如何做,那位高手知道请指点一二。 我的想法是 1、利用sender参数 或 2、自己截获wm_lbuttondown消息 不知可否,请高手指教.
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kxy
2000-08-09
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1)定义一个函数
TForm1 = class(TForm)
private
procedure DoClick(Sender:TObject);
end;
2)创建好按钮后
YourBtn.OnClick := DoClick
flycolt
2000-08-09
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不行啊!
我照你说的做了,系统题是错误信息如下:
Incompatible types:'TnotifyEvent' and 'procedure'
好像类型不合,再向您请教.
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按钮
,
click
点击
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click
事件
> 列表第一项<button
click
事件
></button>或<a
click
事件
></a> </li> <li
click
事件
> 列表第二项<button
click
事件
></button>或<a
click
...
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加入
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Unity 3D 2019.3.12版本创建一个
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,并为该
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添加点击
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切换场景
菜单【GameObject】选择【Create Empty】,此时可在【Hierarchy】窗口看到生成的GameObject对象,并且【Inspector】窗口中也有该对象的相关属性,我们可将该名称更改为自己想
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