函数定义中:int WINAPI myproc() 中的WINAPI是什么意思?

invaders 2001-06-21 01:01:00
我只知道DLL里,加了WINAPI就可以直接导出了。
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ZhenHua28 2001-06-21
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#define WINAPI __stdcall
堆栈压入方式:从左到右
invaders 2001-06-21
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加WINAPI为了指定PASCAL调用方式,对吧?
mkq2000 2001-06-21
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那么,这两种方式各用在什么地方?可不可以举例说明.
chen2001 2001-06-21
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pascal又有什么用??
invaders 2001-06-21
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加WINAPI为了指定PASCAL调用方式,对吧?
plato 2001-06-21
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还有第三种naked,自己编汇编控制堆栈。
项目管理PMO 2001-06-21
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呵呵,我也问过类似的问题,给你别人的回答看看
回复人:leesungyong(xiaoshan) (2001-5-12 12:40:00) 得20分
在windef.h头文件中有如下定义
#define WINAPI __stdcall
#define APIENTRY WINAPI

VC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl
函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式
使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除
使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的
WinMain函数是由系统调用的,Windows系统规定由系统调用的函数都遵守PASCAL调用方式
但是VC中函数的缺省调用方式是__cdecl,也就是C调用方式
所以在WinMain前显示的声明。
在Windows编程中将遇到很多声明修饰符,如CALLBACK,WINAPI,PASCAL这些在IntelCPU的计算机上都是__stdcall
详细的声明细节请看windef.h文件
invaders 2001-06-21
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加紧学习中。。。
kane_yj 2001-06-21
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ifdef _MAC
#define CALLBACK PASCAL
#define WINAPI CDECL
#define WINAPIV CDECL
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE CDECL
#ifdef _68K_
#define PASCAL __pascal
#else
#define PASCAL
#endif
#elif (_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED)
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#else
#define CALLBACK
#define WINAPI
#define WINAPIV
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE
#define PASCAL pascal
#endif

_stdcall (CALLBACK,WINAPI)
Win32 API的调用协定,由被调用的函数清理堆栈,所有参数自右至
左入栈,生成的代码中函数名有一个_(下划线)作前缀一个@和参数总
字节数(十进制)作後缀。它不支持可变参数,但它产生的代码比
_cdecl的短,因为没有每次调用後的清理堆栈的代码。
y_jfu 2001-06-21
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进程....线程....等...
hesi726 2001-06-21
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自己看看WINDOWS.H文件里面的定义就可以了!
你怎么答辩啊?
WhiteWaterBlueSky 2001-06-21
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WINAPI实际上就是指定函数参数是__stdcall传递方式,
DLL中要导出函数必须用__declspec(dllexport)修饰啊!
invaders 2001-06-21
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明天答辩,帮帮忙!
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数

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