Delphi5 中文帮助第一预览版发布

BigTiger 2000-02-14 03:50:00
请大家前往fullsoft.top263.net的工具频道下载第一预览版。
这个预览版发布的目的是征求大家关于翻译后格式的意见和部
分专有名词的翻译定稿。所以请大家从速下载,并积极反馈意
见。

在这里澄清一下电子小组和邮件列表的关系。电子小组是项目
内部人员互相沟通的途径,如果您没有时间参与实际的翻译工
作的话,就不要加入了。如果您只是想时刻获知翻译的最新进
度,只要订阅邮件列表即可。误加入电子小组,现在要退出的
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saxash 2000-02-28
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看了一下,大家辛苦了!感觉格式有点乱。
Lin 2000-02-28
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Down下再说。
jll 2000-02-28
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加油呀!人家等了好久了。^_^
zdg 2000-02-28
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不错的软件, 本站提供下载:
http://www.midatech.com/csdn/softs/softview.asp?id=432
Boat 2000-02-15
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感觉有点新鲜,味道还可以!
jiangtao 2000-02-14
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其实可以放在本站下载
dnchen 2000-02-14
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D5的帮助写的还不如D4呢,感觉要两个帮助一起看才有用,不过归根结底,还是MSDN,这是最后选择
经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.3 Delphi 3 6 1.3.4 Delphi 4 7 1.3.5 Delphi 5 7 1.3.6 未来 7 1.4 Delphi 5的IDE 7 1.4.1 主窗口 8 1.4.2 窗体设计器 9 1.4.3 Object Inspector 9 1.4.4 代码编辑器 9 1.4.5 代码浏览器 10 1.4.6 源代码生成器 10 1.5 创建一个简单的应用程序 11 1.6 事件机制的优势在哪里 12 1.7 加速原型化 13 1.8 可扩展的组件和环境 13 1.9 IDE最重要的十点功能 13 1.10 总结 15 第2章 Object Pascal语言 16 2.1 注解 16 2.2 新的过程和函数特征 17 2.2.1 圆括号 17 2.2.2 重载 17 2.2.3 缺省值参数 17 2.3 变量 18 2.4 常量 19 2.5 运算符 20 2.5.1 赋值运算符 20 2.5.2 比较运算符 20 2.5.3 逻辑表达式 21 2.5.4 算术运算符 21 2.5.5 按位运算符 22 2.5.6 加减运算过程 22 2.6 Object Pascal类型 23 2.6.1 类型的比较 23 2.6.2 字符 24 2.6.3 字符串 24 2.6.4 变体类型 32 2.6.5 Currency 39 2.7 用户自定义类型 39 2.7.1 数组 39 2.7.2 动态数组 40 2.7.3 记录 41 2.7.4 集合 42 2.7.5 对象 43 2.7.6 指针 44 2.7.7 类型别名 46 2.8 强制类型转换和类型约定 46 2.9 字符串资源 47 2.10 测试条件 47 2.10.1 if语句 47 2.10.2 case语句 48 2.11 循环 49 2.11.1 for循环 49 2.11.2 while循环 49 2.11.3 repeat...until 50 2.11.4 Break()过程 50 2.11.5 Continue()过程 50 2.12 过程和函数 50 2.13 作用域 50 2.14 单元 55 2.14.1 uses子句 55 2.14.2 循环单元引用 56 2.15 包 56 2.15.1 使用Delphi的包 56 2.15.2 包的语法 56 2.16 面向对象编程 57 2.17 使用Delphi对象 58 2.17.1 声明和实例化 58 2.17.2 析构 59 2.18 方法 59 2.18.1 方法的类型 60 2.18.2 属性 61 2.18.3 可见性表示符 62 2.18.4 友类 62 2.18.5 对象的秘密 63 2.18.6 TObject:所有对象的祖先 63 2.18.7 接口 63 2.19 结构化异常处理 66 2.19.1 异常类 68 2.19.2 执行的流程 70 2.19.3 重新触发异常 71 2.20 运行期类型信息 72 2.21 总结 72 第3章 Win32 API 73 3.1 对象:以前和现在 73 3.1.1 内核对象 73 3.1.2 GDI和用户对象 75 3.2 多任务和多线程 75 3.3 Win32内存管理 76 3.3.1 什么是线性内存模式 76 3.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 76 3.4 Win32的错误处理 78 3.5 总结 78 第4章 应用程序框架和设计 79 4.1 理解Delphi环境和项目的体系结构 79 4.2 构成Delphi 5项目的文件 79 4.2.1 项目文件 80 4.2.2 单元文件 80 4.2.3 窗体文件 80 4.2.4 资源文件 81 4.2.5 项目选项及桌面设置文件 81 4.2.6 备份文件 81 4.2.7 包文件 82 4.3 项目管理提示 82 4.3.1 一个项目一个目录 82 4.3.2 共享代码的单元 82 4.3.3 多项目管理 84 4.4 Delphi 5项目的框架类 84 4.4.1 TForm类 84 4.4.2 TApplication类 89 4.4.3 TApplication的方法 91 4.4.4 TApplication的事件 92 4.4.5 TScreen类 93 4.5 定义公共体系结构:使用对象库 93 4.5.1 考虑应用程序的体系结构 93 4.5.2 Delphi固有的体系结构 94 4.5.3 体系结构的例子 94 4.5.4 子窗体TChildForm 94 4.5.5 数据库基础模式窗体TDBMode- Form 96 4.5.6 数据库导航/状态窗体TDBNavstat- Form 97 4.5.7 使用框架进行应用程序结构 设计 102 4.6 一些项目管理的功能 103 4.6.1 在项目中添加资源 103 4.6.2 改变屏幕光标 105 4.6.3 避免创建一个窗体的多个实例 106 4.6.4 在DPR文件中增加代码 107 4.6.5 覆盖应用程序的异常处理 107 4.6.6 显示一个封面 109 4.6.7 使窗体尺寸最小 110 4.6.8 运行没有窗体的项目 111 4.6.9 退出Windows 112 4.6.10 防止关闭Windows 113 4.7 总结 113 第5章 理解Windows消息 114 5.1 什么是消息 114 5.2 消息的类型 115 5.3 Windows消息系统是如何工作的 115 5.4 Delphi的消息系统 116 5.5 消息处理 117 5.5.1 消息处理:不是无约定的 118 5.5.2 对Result域赋值 119 5.5.3 TApplication的OnMessage事件 119 5.6 发送自己的消息 120 5.6.1 Perform() 120 5.6.2 sendMessage()和PostMessage() 120 5.7 非标准的消息 121 5.7.1 通知消息 121 5.7.2 VCL内部的消息 122 5.7.3 用户自定义的消息 122 5.8 一个消息系统的剖析:VCL 123 5.9 消息与事件之间的关系 128 5.10 总结 129 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3.1 项目文件 136 6.3.2 窗体文件 136 6.3.3 数据模块文件 137 6.3.4 远程数据模块文件 137 6.3.5 单元文件 137 6.3.6 文件头 138 6.4 窗体与数据模块 138 6.4.1 窗体 138 6.4.2 数据模块 139 6.5 包 139 6.5.1 运行期包与设计期包 139 6.5.2 文件命名标准 140 6.6 组件 140 6.6.1 自定义组件 140 6.6.2 组件实例的命名规则 140 6.7 代码标准文档升级 141 第7章 使用ActiveX控件 142 7.1 什么是ActiveX控件 142 7.2 何时使用ActiveX控件 142 7.3 把ActiveX控件加到组件面板上 143 7.4 Delphi组件外套 144 7.4.1 外套文件是从哪来的 152 7.4.2 枚举 152 7.4.3 控件接口 152 7.4.4 TOleControl的派生类 152 7.4.5 方法 152 7.4.6 属性 153 7.5 在应用程序中使用ActiveX控件 153 7.6 发布带有ActiveX控件的应用程序 154 7.7 注册ActiveX控件 155 7.8 BlackJack:一个OCX示范程序 155 7.8.1 纸牌 155 7.8.2 游戏 157 7.8.3 调用ActiveX控件的方法 165 7.9 总结 166 第二部分 高级技术 第8章 使用GDI和字体的图像编程 167 8.1 TImage:Delphi的图像显示 167 8.2 存储图像 168 8.3 使用TCanvas的属性 169 8.3.1 画笔 170 8.3.2 使用TCanvas.Pixels属性 175 8.3.3 使用刷子 175 8.3.4 使用字体 180 8.3.5 使用CopyMode属性 181 8.3.6 其他属性 184 8.4 使用TCanvas的方法 184 8.4.1 用TCanvas画线 184 8.4.2 用TCanvas画几何形状 185 8.4.3 画图的示范程序 185 8.4.4 用TCanvas输出文字 189 8.5 坐标系统和映射模式 193 8.5.1 设备坐标系 193 8.5.2 逻辑坐标系 194 8.5.3 屏幕坐标系 194 8.5.4 窗体坐标系 194 8.5.5 坐标映射 195 8.5.6 设置映射模式 196 8.5.7 设置窗口/视区范围 196 8.5.8 关于映射模式的示范程序 197 8.6 创建一个绘画程序 202 8.7 编写动画程序 215 8.8 高级字体 221 8.8.1 Win32字体类型 222 8.8.2 基本字体元素 222 8.8.3 GDI字体分类 223 8.8.4 显示不同字体 223 8.9 实际创建一种字体 224 8.9.1 这个程序是如何工作的 224 8.9.2 显示字体的有关信息 230 8.10 总结 233 第9章 动态链接库 234 9.1 究竟什么是DLL 234 9.2 静态链接与动态链接 235 9.3 为什么要使用DLL 236 9.3.1 共享代码、资源和数据 236 9.3.2 隐藏实现的细节 237 9.3.3 自定义控件 237 9.4 创建和使用DLL 237 9.4.1 数美分:一个简单的DLL 237 9.4.2 显示DLL中的模式窗体 239 9.5 显示DLL中的无模式窗体 241 9.6 在Delphi应用程序中使用DLL 242 9.7 DLL的入口函数和出口函数 246 9.7.1 进程/线程初始化和终止例程 246 9.7.2 DLL入口/出口示例 246 9.8 DLL中的异常 250 9.8.1 在16位Delphi中捕捉异常 250 9.8.2 异常和Safecall指示符 250 9.9 回调函数 250 9.9.1 使用回调函数 253 9.9.2 拥有者绘制的列表框 253 9.10 从DLL中调用回调函数 253 9.11 在不同的进程间共享DLL数据 256 9.11.1 一个可以被共享数据的DLL 256 9.11.2 访问DLL中的共享数据 259 9.12 引出DLL中的对象 261 9.13 总结 265 第10章 Delphi 5的打印 266 10.1 TPrinter对象 266 10.2 TPrinter.Canvas 267 10.3 简单打印 267 10.3.1 打印TMemo组件中的内容 267 10.3.2 打印位图 268 10.3.3 打印RTF格式的文本 269 10.4 打印窗体 269 10.5 高级打印 270 10.5.1 打印分栏报表 270 10.5.2 放弃打印进程 275 10.5.3 打印信封 275 10.5.4 抽象打印 276 10.5.5 一个简单的打印预览程序 285 10.6 其他打印任务 286 10.6.1 TDeviceMode结构 286 10.6.2 设置打印份数 288 10.6.3 设置打印方向 288 10.6.4 设置纸张尺寸 288 10.6.5 设置纸张的长度 289 10.6.6 设置页的宽度 289 10.6.7 设置打印比例 289 10.6.8 设置打印颜色 289 10.6.9 设置打印质量 289 10.6.10 设置双面打印 290 10.6.11 指定默认打印机 290 10.7 获取打印机信息 291 10.7.1 GetDeviceCaps()和DeviceCapa- bilities() 292 10.7.2 获取打印机信息的示范程序 292 10.8 总结 303 第11章 编写多线程应用程序 304 11.1 对线程的解释 304 11.1.1 一种新型的多任务 304 11.1.2 在Delphi程序中使用多线程 304 11.1.3 关于线程的滥用 305 11.2 TThread对象 305 11.2.1 TThread基础 305 11.2.2 TThread实例 307 11.2.3 线程的终止 307 11.2.4 与VCL同步 308 11.2.5 一个演示程序 310 11.2.6 优先级和时序安排 311 11.2.7 挂起和唤醒线程 313 11.2.8 测试线程的时间 313 11.3 管理多线程 314 11.3.1 线程局部存储 314 11.3.2 线程同步 317 11.4 一个多线程的示范程序 325 11.4.1 用户界面 326 11.4.2 搜索线程 330 11.4.3 调整优先级 334 11.5 多线程与数据库 335 11.6 多线程与图形处理 340 11.7 总结 343 第12章 文件处理 344 12.1 处理文件的输入/输出 344 12.1.1 文本文件的处理 344 12.1.2 类型文件的处理 348 12.1.3 无类型文件的处理 356 12.2 TTextRec 和TFileRec结构 359 12.3 内存映射文件 360 12.3.1 内存映射文件的应用 360 12.3.2 使用映射文件 361 12.3.3 内存映射文件的一致性 366 12.3.4 文本搜索实用程序 366 12.4 目录和驱动器 373 12.4.1 获得有效驱动器和驱动器类型列 表 373 12.4.2 获取驱动器信息 374 12.4.3 获取Windows目录位置 376 12.4.4 获取系统目录的位置 376 12.4.5 获取当前目录 377 12.4.6 在目录中查找文件 377 12.4.7 复制和删除目录树 380 12.4.8 获取文件的版本信息 382 12.4.9 获取版本号 387 12.4.10 获得操作系统信息 388 12.4.11 使用TVerInfoRes类 388 12.5 使用SHFileOperation()函数 390 12.6 总结 391 第13章 核心技术 392 13.1 高级消息处理 392 13.1.1 子类化 392 13.1.2 HookMainWindow() 396 13.2 防止同时出现多个应用程序实例 397 13.3 使用Delphi的BASM 401 13.3.1 BASM是如何工作的 401 13.3.2 简易的参数访问 402 13.3.3 var声明的参数 402 13.3.4 Register调用约定 403 13.3.5 全汇编过程 403 13.3.6 记录 403 13.4 使用挂钩 404 13.4.1 设置挂钩 404 13.4.2 使用挂钩函数 405 13.4.3 使用脱钩函数 405 13.4.4 使用SendKeys:一个JournalPlay- back类型的挂钩 405 13.5 使用C/C++的OBJ文件 416 13.5.1 调用一个函数 416 13.5.2 命名问题 417 13.5.3 共享数据 417 13.5.4 使用Delphi RTL 418 13.6 使用C++类 422 13.7 替换 426 13.7.1 generic替换 426 13.7.2 WM_COPYDATA 435 13.8 获取包的信息 440 13.9 总结 443 第14章 获取系统信息 444 14.1 InfoForm:获取一般信息 444 14.1.1 格式化字符串 444 14.1.2 获取内存状态 445 14.1.3 获取操作系统版本信息 446 14.1.4 获取目录信息 447 14.1.5 获取系统信息 448 14.1.6 检查环境 450 14.2 平台无关性 455 14.3 Windows 95/98: 使用ToolHelp32 455 14.3.1 快照 456 14.3.2 列举进程 457 14.3.3 列举线程 460 14.3.4 列举模块 461 14.3.5 列举堆 462 14.3.6 堆的视图 465 14.3.7 程序源码 466 14.4 Windows NT/2000: PSAPI 474 14.5 总结 485 第15章 移植到Delphi 5 486 15.1 Delphi 5的新功能 486 15.1.1 哪个版本 486 15.1.2 单元、组件和包 487 15.2 从Delphi 4移植到Delphi 5 487 15.2.1 IDE问题 488 15.2.2 RTL问题 488 15.2.3 VCL问题 488 15.2.4 Internet开发问题 488 15.2.5 数据库问题 488 15.3 从Delphi 3移植到Delphi 5 489 15.3.1 无符号的32位整数 489 15.3.2 64位整数 490 15.3.3 Real类型 490 15.4 从Delphi 2移植到Delphi 5 490 15.4.1 改变为Boolean类型 490 15.4.2 ResourceString 490 15.4.3 RTL的改变 491 15.4.4 TCustomForm 491 15.4.5 GetChildren() 491 15.4.6 自动化服务器 491 15.5 从Delphi 1移植到Delphi 5 491 15.5.1 字符串和字符 492 15.5.2 变量长度和范围 497 15.5.3 记录的排列 497 15.5.4 32位的数学运算 498 15.5.5 TDateTime类 498 15.5.6 单元结束代码 498 15.5.7 汇编语言 499 15.5.8 调用约定 499 15.5.9 动态链接库 500 15.5.10 Windows操作系统的变化 501 15.5.11 32位的地址空间 501 15.5.12 32位资源 501 15.5.13 VBX控件 502 15.5.14 Windows API函数的变化 502 15.5.15 16位和32位并存 504 15.6 总结 504 第16章 MDI应用程序 505 16.1 创建MDI应用程序 505 16.1.1 理解MDI基础 505 16.1.2 子窗体 506 16.1.3 主窗体 522 16.2 菜单 528 16.2.1 用MDI程序合并菜单 528 16.2.2 在菜单中列出打开的文档 528 16.3 杂类MDI技术 529 16.3.1 在MDI客户区输出一幅位图 529 16.3.2 创建一个隐藏的子窗体 534 16.3.3 最小化、最大化、还原所有MDI 子窗体 536 16.4 总结 538 第17章 用剪贴板共享信息 539 17.1 剪贴板基础 539 17.1.1 剪贴板对文本操作 540 17.1.2 剪贴板对位图操作 540 17.2 创建你自己的剪贴板格式 541 17.2.1 创建一个感知剪贴板的对象 541 17.2.2 使用自定义的剪贴板格式 545 17.3 总结 547 第18章 多媒体编程 548 18.1 创建一个简单的媒体播放器 548 18.2 播放WAV文件 549 18.3 播放视频 550 18.3.1 显示第一帧 550 18.3.2 使用Display属性 551 18.3.3 使用DisplayRect属性 551 18.3.4 理解TMediaPlayer事件 552 18.3.5 DDGMPlay的源代码 552 18.4 设备支持 553 18.5 创建音频CD播放器 554 18.5.1 显示闪屏 555 18.5.2 开始编写CD播放器 555 18.5.3 更新CD播放器的信息 557 18.5.4 刷新CD播放器的方法 558 18.5.5 CD播放器的源代码 559 18.6 总结 565 第19章 测试与调试 566 19.1 常见的编程错误 567 19.1.1 在类的实例创建之前使用了它 567 19.1.2 确保类的实例被释放 567 19.1.3 掌握指针 568 19.1.4 使用未初始化的PChar类变量 568 19.1.5 释放空指针 569 19.2 使用内部集成调试器 569 19.2.1 使用命令行参数 569 19.2.2 断点 569 19.2.3 逐行执行代码 571 19.2.4 使用Watch窗口 572 19.2.5 Debug Inspector 572 19.2.6 计算和修改 572 19.2.7 访问调用栈 572 19.2.8 查看线程 573 19.2.9 事件日志 573 19.2.10 模块视图 574 19.2.11 调试DLL 574 19.2.12 CPU视图 575 19.3 总结 575 第三部分 基于组件的开发 第20章 VCL元素和运行期类型信息 577 20.1 什么是组件 577 20.2 组件的类型 578 20.2.1 标准控件 578 20.2.2 自定义控件 578 20.2.3 图形控件 578 20.2.4 非可视组件 579 20.3 组件的结构 579 20.3.1 属性 579 20.3.2 属性的类型 580 20.3.3 方法 580 20.3.4 事件 581 20.3.5 流属性 582 20.3.6 拥有关系 582 20.3.7 父子关系 583 20.4 可视组件的层次关系 583 20.4.1 TPersistent类 584 20.4.2 TComponent类 584 20.4.3 TControl类 585 20.4.4 TWinControl类 585 20.4.5 TGraphicControl类 586 20.4.6 TCustomControl类 586 20.4.7 其他类 587 20.5 运行期类型信息 589 20.5.1 TypInfo.pas单元:定义运行类型 信息 589 20.5.2 获取类型信息 591 20.5.3 获取方法指针的类型信息 596 20.5.4 获取有序类型的类型信息 600 20.5.5 通过RTTI给属性赋值 604 20.6 总结 606 第21章 编写自定义组件 607 21.1 组件设计基础 607 21.1.1 确定是否需要编写组件 607 21.1.2 编写组件的一般步骤 607 21.1.3 确定一个祖先类 608 21.1.4 创建一个组件单元 609 21.1.5 添加属性 609 21.1.6 加入事件 615 21.1.7 创建自定义的方法 619 21.1.8 构造器和析构器 619 21.1.9 注册组件 620 21.1.10 测试组件 621 21.1.11 提供组件图标 623 21.2 一个组件的示例 623 21.2.1 扩展Win32组件外套功能 624 21.2.2 TddgRunButton: 创建属性 631 21.3 TddgButtonEdit:一个容器组件 636 21.3.1 设计 636 21.3.2 显现属性 637 21.3.3 显现事件 637 21.3.4 TddgDigitalClock:创建组件事 件 639 21.3.5 把窗体加到组件面板上 642 21.4 组件包 644 21.4.1 为什么使用包 644 21.4.2 什么情况下不使用包 645 21.4.3 包的类型 645 21.4.4 包文件 645 21.4.5 在Delphi 5应用程序中使用包 645 21.4.6 把包安装到IDE中 645 21.4.7 设计自己的包 646 21.4.8 包的版本 649 21.4.9 包的编译指令 649 21.4.10 关于{$WEAKPACKAGEUNIT} 指令 649 21.4.11 包的命名约定 650 21.5 附加包 650 21.6 总结 655 第22章 高级组件技术 656 22.1 伪可视组件 656 22.1.1 扩展提示功能 656 22.1.2 创建一个THintWindow的派生 类 656 22.1.3 椭圆型的窗口 658 22.1.4 使派生的提示窗口有效 659 22.1.5 放置TDDGHintWindow 659 22.2 动态组件 659 22.2.1 走马灯组件 659 22.2.2 编写这个组件 659 22.2.3 在内存中的位图上输出 659 22.2.4 输出组件 661 22.2.5 使组件动起来 661 22.2.6 测试TddgMarquee组件 668 22.3 编写属性编辑器 670 22.3.1 派生出一个属性编辑器对象 670 22.3.2 把属性当作文本来编辑 671 22.3.3 注册新的属性编辑器 674 22.3.4 用对话框来编辑属性 675 22.4 组件编辑器 677 22.4.1 TComponentEditor 677 22.4.2 一个简单的组件 678 22.4.3 一个简单的组件编辑器 679 22.4.4 注册组件编辑器 679 22.5 对非公开的组件数据进行流操作 681 22.5.1 声明属性 681 22.5.2 DefineProperty()的例子 682 22.5.3 TddgWaveFile:调用Define- BinaryProperty()的例子 684 22.6 属性类别 690 22.6.1 类别的类 690 22.6.2 自定义类别 691 22.7 组件列表:TCollection和 TCollectionItem 694 22.7.1 声明TCollectionItem类: TRunBtnItem 695 22.7.2 声明TCollection类: TRunButtons 696 22.7.3 实现TddgLaunchPad、TRun- BtnItem和TRunButtons 696 22.7.4 用对话框属性编辑器编辑 TCollectionItem组件的列表 702 22.8 总结 711 第23章 COM和ActiveX 712 23.1 COM基础 712 23.1.1 COM:组件对象模型 712 23.1.2 COM、ActiveX、OLE的异同 713 23.1.3 术语 713 23.1.4 ActiveX的伟大之处 713 23.1.5 OLE 1和OLE 2 713 23.1.6 结构化存储 714 23.1.7 统一数据传输 714 23.1.8 线程模式 714 23.1.9 COM+ 714 23.2 COM与Object Pascal 714 23.2.1 接口 715 23.2.2 使用接口 716 23.2.3 HResult返回类型 719 23.3 COM对象和类工厂 720 23.3.1 TComObject和TComObject- Factory 720 23.3.2 in-process COM服务器 721 23.3.3 创建一个in-proc COM服务器实 例 722 23.3.4 out-of-process COM服务器 723 23.4 聚合 723 23.5 分布式COM 723 23.6 自动化 724 23.6.1 IDispatch接口 724 23.6.2 类型信息 725 23.6.3 后期捆绑与前期捆绑 725 23.6.4 注册 725 23.6.5 创建自动化服务器 725 23.6.6 创建自动化控制器 740 23.7 高级自动化技术 745 23.7.1 自动化事件 745 23.7.2 自动化集合 754 23.7.3 类型库中新的接口类型 760 23.7.4 交换二进制数据 761 23.7.5 COM的语言支持 763 23.8 MTS 766 23.8.1 为什么会出现MTS 767 23.8.2 什么是MTS 767 23.8.3 Delphi中的MTS 770 23.9 TOleContainer 785 23.9.1 一个简单的范例程序 785 23.9.2 一个稍复杂的范例程序 787 23.10 总结 794 第24章 扩展Windows外壳 795 24.1 托盘图标组件 795 24.1.1 API 795 24.1.2 处理消息 797 24.1.3 图标及提示 797 24.1.4 鼠标点击 798 24.1.5 隐藏应用程序 799 24.1.6 托盘图标应用程序举例 805 24.2 应用程序桌面工具栏 807 24.2.1 API 807 24.2.2 TAppBar:AppBar的窗体 808 24.2.3 使用TAppBar 815 24.3 外壳链接 817 24.3.1 获取一个IShellLink实例 818 24.3.2 使用IShellLink 819 24.3.3 创建一个外壳链接 820 24.3.4 获取及设置链接信息 821 24.3.5 一个例子程序 824 24.4 外壳扩展 831 24.4.1 COM对象向导 832 24.4.2 复制钩子处理器 832 24.4.3 上下文菜单处理器 836 24.4.4 图标处理器 844 24.5 总结 850 第25章 创建ActiveX控件 851 25.1 为什么要创建ActiveX控件 851 25.2 创建一个ActiveX控件 851 25.2.1 ActiveX控件向导 852 25.2.2 ActiveX框架 875 25.2.3 属性页 877 25.3 ActiveForm 886 25.4 在Web上的ActiveX 892 25.4.1 与Web浏览器通信 892 25.4.2 Web发布 901 25.5 总结 903 第26章 使用Delphi Open Tools API 904 26.1 Open Tools API接口 904 26.2 使用Open Tools API 905 26.2.1 Dumb向导 905 26.2.2 Wizard向导 908 26.2.3 DDG Search 916 26.3 窗体向导 925 26.4 总结 931 第27章 使用Delphi开发CORBA 932 27.1 ORB 932 27.2 接口 932 27.3 Stub和Skeleton 933 27.4 VisiBroker的ORB 933 27.4.1 VisiBroker的运行时支持服务 933 27.4.2 VisiBroker管理工具 934 27.5 Delphi的CORBA支持 934 27.5.1 CORBA的类支持 935 27.5.2 CORBA对象向导 936 27.5.3 Delphi的类型库编辑器 941 27.6 在Delphi 5中创建CORBA解决方案 942 27.6.1 建立一个CORBA服务器 942 27.6.2 实现IQueryServer的方法 943 27.6.3 编译一个静态绑定的CORBA 客户 956 27.6.4 编译一个动态绑定的CORBA 客户 958 27.6.5 跨语言的CORBA 960 27.7 使用VisiBroker ORB 967 27.8 总结 967 第四部分 开发数据库 第28章 编写桌面数据库应用程序 969 28.1 使用数据集 969 28.1.1 VCL的数据库体系结构 970 28.1.2 BDE数据访问组件 970 28.1.3 打开一个数据集 971 28.1.4 浏览数据集 971 28.1.5 对字段操作 975 28.1.6 刷新数据集 985 28.1.7 变化的状态 986 28.1.8 过滤器 986 28.2 使用TTable组件 988 28.2.1 查找记录 988 28.2.2 主/细表 990 28.2.3 TTable的事件 990 28.2.4 通过代码创建一个数据库表 991 28.3 数据模块 992 28.4 搜索、设置范围和过滤的示例 992 28.4.1 数据模块 992 28.4.2 主窗体 993 28.4.3 Range窗体 995 28.4.4 Key Search窗体 996 28.4.5 Filter窗体 998 28.5 TQuery和TStoredProc:其他数据 集 1000 28.6 文本文件数据库表 1001 28.6.1 概要文件 1001 28.6.2 数据文件 1002 28.6.3 使用文本数据库表 1002 28.6.4 限制 1003 28.6.5 从文本数据库表中引入数据 1003 28.7 用ODBC连接 1004 28.7.1 到哪儿找ODBC驱动程序 1004 28.7.2 ODBC实例:连接MS Access 1004 28.8 ActiveX Data Object 1007 28.8.1 Microsoft 数据访问简介 1007 28.8.2 ADOExpress组件 1008 28.8.3 连接一个ADO数据存储 1008 28.8.4 示例:通过ADO连接 1010 28.8.5 ADO开发 1011 28.9 总结 1011 第29章 开发客户/服务器应用程序 1012 29.1 为什么要采用客户/服务器结构 1012 29.2 客户/服务器体系结构 1013 29.2.1 客户 1013 29.2.2 服务器 1013 29.2.3 业务规则 1014 29.2.4 胖客户、胖服务器、中间层:业 务规则属于哪一端 1014 29.3 客户/服务器模型 1015 29.3.1 两层模型 1015 29.3.2 三层模型 1016 29.4 客户/服务器与桌面数据库开发的比 较 1017 29.4.1 面向集合与面向记录 1017 29.4.2 数据安全 1017 29.4.3 记录锁定方法 1017 29.4.4 数据完整性 1018 29.4.5 面向事务 1018 29.5 SQL在客户/服务器开发中的角色 1018 29.6 Delphi客户/服务器开发 1019 29.7 服务器:后端设计 1019 29.7.1 数据库对象 1019 29.7.2 定义数据库表 1020 29.7.3 使用域 1021 29.7.4 用视图、存储过程和触发器定义 业务规则 1022 29.7.5 数据库对象的访问权限 1027 29.8 客户:前端开发 1028 29.8.1 使用TDatabase组件 1028 29.8.2 TTable还是TQuery 1034 29.8.3 使用TQuery组件 1036 29.8.4 执行存储过程 1041 29.9 总结 1043 第30章 扩展数据库VCL 1044 30.1 使用BDE 1044 30.1.1 BDE单元 1044 30.1.2 Check() 1044 30.1.3 指针和句柄 1045 30.1.4 使指针同步 1045 30.2 dBASE表 1045 30.2.1 物理记录编号 1046 30.2.2 显示被删除的记录 1047 30.2.3 测试被软删除的记录 1047 30.2.4 恢复被软删除的记录 1048 30.2.5 紧缩表 1048 30.3 Paradox表 1049 30.3.1 记录序号 1049 30.3.2 紧缩 1049 30.3.3 限制查询结果 1055 30.3.4 BDE杂项 1056 30.3.5 编写数据感知VCL控件 1059 30.4 扩展TDataSet 1063 30.4.1 过去 1063 30.4.2 现在 1063 30.4.3 创建一个TDataSet派生类 1064 30.5 总结 1083 第31章 用WebBroker使应用程序具有 Internet功能 1084 31.1 ISAPI、NSAPI和CGI—Web服务 器扩展 1085 31.1.1 公共网关接口 1085 31.1.2 ISAPI和NSAPI 1085 31.2 用Delphi创建Web应用程序 1086 31.2.1 TWebModule和TWeb- Dispatcher 1086 31.2.2 TWebRequest和TWeb- Response 1088 31.3 用HTML内容生成器建立动态网 页 1091 31.3.1 TPageProducer 1091 31.3.2 TDatasetTableProducer和 TQueryTableProducer 1092 31.4 使用cookie保存状态 1097 31.5 重定向到另一个Web站点 1099 31.6 从HTML表单中获取信息 1099 31.7 数据流 1101 31.8 总结 1104 第32章 MIDAS开发 1105 32.1 多层应用程序的结构 1105 32.2 多层体系结构的优点 1106 32.3 典型的MIDAS体系结构 1107 32.3.1 服务器 1107 32.3.2 客户 1109 32.4 用MIDAS建立应用程序 1110 32.4.1 设置服务器 1110 32.4.2 创建客户 1111 32.5 增强应用程序的更多选择 1115 32.5.1 客户优化技巧 1115 32.5.2 服务器端的技巧 1116 32.6 几个实例 1117 32.6.1 连接 1117 32.6.2 MIDAS的Web功能 1119 32.7 客户数据集的更多功能 1125 32.7.1 嵌套的数据集 1125 32.7.2 客户主/细连接 1125 32.7.3 两层应用程序 1130 32.8 部署MIDAS应用程序 1131 32.9 总结 1134 第五部分 快速开发数据库应用程序 第33章 货物管理程序:客户/服务器 开发 1135 33.1 设计后端 1135 33.1.1 定义域 1136 33.1.2 定义表 1137 33.1.3 定义生成器 1138 33.1.4 定义触发器 1138 33.1.5 定义存储过程 1139 33.1.6 授权 1141 33.2 集中数据库访问:业务规则 1141 33.2.1 登录和退出方法 1150 33.2.2 Customer表的方法 1151 33.2.3 Part表的方法 1152 33.2.4 Sales表的方法 1152 33.2.5 临时表的方法 1153 33.2.6 TDataModule操纵数据访问 组件的事件 1153 33.3 设计用户界面 1153 33.3.1 TMainForm:应用程序的主窗 体 1154 33.3.2 TCustomerForm:客户输入 1158 33.3.3 TPartsForm: 货物输入 1161 33.3.4 TSalesForm: 销售浏览 1165 33.3.5 TNewSalesForm: 销售输入 1165 33.3.6 CustomerSearch对话框 1169 33.4 总结 1173 第34章 客户跟踪系统:MIDAS开发 1174 34.1 设计服务器应用程序 1174 34.2 设计客户应用程序 1176 34.2.1 客户数据模块 1176 34.2.2 客户主窗体 1184 34.3 总结 1190 第35章 错误报告工具:桌面数据库 开发 1191 35.1 通用应用程序的需求 1191 35.1.1 为WWW做准备 1191 35.1.2 用户的数据输入和登录 1191 35.1.3 错误处理、浏览和过滤 1191 35.1.4 错误注解 1191 35.1.5 用户界面的功能 1192 35.2 数据模型 1192 35.3 开发数据模块 1192 35.3.1 应用程序初始化和登录 1201 35.3.2 生成Paradox关键值 1202 35.3.3 错误处理例程 1202 35.3.4 浏览/过滤错误 1202 35.3.5 增加用户 1202 35.3.6 加入注解 1204 35.4 开发用户界面 1205 35.4.1 主窗体 1205 35.4.2 用户界面的其他问题 1211 35.5 使应用程序具有Web功能 1211 35.6 总结 1211 第36章 错误报告工具:使用 WebBroker 1212 36.1 网页布局 1212 36.2 修改数据模块 1213 36.3 配置TDataSetTableProducer组件: dstpBugs 1213 36.4 配置TWebDispatcher组件: wbdpBugs 1213 36.5 配置TPageProducer组件: pprdBugs 1214 36.6 编写DDGWebBugs ISAPI服务器: 增加TActionItem实例 1214 36.6.1 辅助例程 1214 36.6.2 介绍网页 1215 36.6.3 获取并校验用户登录名字 1216 36.7 浏览错误信息 1219 36.7.1 浏览所有错误信息 1219 36.7.2 浏览用户自己的错误信息 1221 36.7.3 格式化表格单元并显示错误细 节 1222 36.8 增加新的错误信息 1223 36.8.1 获取错误信息 1223 36.8.2 校验插入的错误信息 1225 36.9 总结 1228 第六部分 附 录 附录A 错误信息与异常 1229 附录B BDE错误代码 1247 附录C 参考文献 1264
使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理解颜色模型工作的基本知识,我们将只使用一个缺省的颜色模型,其颜色组件由 RGB 值和一个缓冲类型(存储 8 位的 RGB 颜色值加上一个 alpha 通道)组成。这一缓冲类型由 BufferedImage 类中的常量 TYPE_INT_ARGB 指定,它意味着每个像素要用一个 int 值。每个像素的值是以 8 位字节形式存储一个 alpha 组件加上 RGB 颜色组件。我们可以用给定的宽度和高度创建一个这种类型的 BufferedImage 对象,代码语句如下: int width = 200; int height = 300; BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 这段代码创建了一个 BufferedImage 对象,它代表一个 200 像素宽、300 像素高的图像。为了应用这个图像,我们需要有图形上下文,而 BufferedImage 对象的 createGraphics() 方法就返回一个与该图像相关的 Graphics2D 对象: int width = 200; Graphics2D g2D = image.createGraphics(); 使用 g2D 对象的操作会修改 BufferedImage 对象 image 的像素。利用这个对象,您现在完全有能力应用 BufferedImage 对象。您可以绘制形状、图像、GeneralPath 对象或任何别的东西,还可以为图形上下文设置 alpha 组合对象。您同时还拥有 Graphics2D 对象提供的全部仿射变形能力。 如果要从 BufferedImage 对象获取单个像素,可以通过调用它的 getRGB() 方法,并提供该像素的 x,y 坐标作为 int 类型的参数。这个像素会按 TYPE_INT_ARGB 格式以 int 类型返回,它由四个 8 位的值(代表 alpha 值和 RGB 颜色组件)组成一个 32 位字。同时 getRGB() 还有一个重载的版本,它从一部分图像数据中返回一个像素数组。您也可以通过调用 setRGB() 方法来设置单个像素。前两个参数是该像素的坐标值,第三个参数是待设定的值,类型为 int。这个方法也有一个版本可以设置像素数组的值。 至此我们已经完成了像素操作的学习。下面我们要建立一个 applet,它在 Wrox 徽标背景上使 BufferedImage 对象具有动画效果。我们的示例还将演示怎样能让图像局部透明。applet 的基本内容如下所示: import java.awt.*; import java.awt.image.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class ImageDrawDemo extends JApplet { // The init() method to initialize everything... // The start() method to start the animation... // The stop() method to stop the animation... // The ImagePanel class defining the panel displaying the animation... // Data members for the applet... } 创建一个图像 一个子图形是一个小的图形图像,可以将其绘制在静态图像以创建动画。要创建动画效果,您只要随着时间推移,在不同的位置和方向上绘制子图形。当然,利用坐标系的变形可以使之简化许多。游戏经常使用子图形 ? 由于您只需要在一个静态背景上绘制子图形,所以可以使动画所占用的处理器的时间大大减少。我们对使用 BufferedImage 对象的兴趣意味着我们将不再花费精力去研究减少处理器时间的最佳技术,而是把注意力放在理解怎样才能在一个程序内部创建和使用图像上。 我们的 BufferedImage 对象看上去如图 1 中的图像: 图 1. BufferedImage 子图形 这个图像是一个以 spriteSize 为边长的正方形。图像其它部分的尺寸值都与这个边长相关。实际上这里只有两个几何实体,一条线和一个圆,都在不同位置和方向重复出现。如果我们创建一个 Line2D.Double 对象代表线,创建一个 Ellipse2D.Double 对象代表圆,那么我们就可以通过移动用户坐标系和画这两个对象中的一个或其它的对象而画出整个图像。 如果是按真正面向对象的方法,应该定义一个类代表一个子图形,可能是作为 BufferedImage 的一个子类,但由于我们是在探索使用 BufferedImage 对象的技巧,因此用一个 createSprite() 方法来画出 BufferedImage 对象上的子图形会更适合我们的目的。因为该方法只是我们的 applet 类的一个成员,所以我们将为 applet 添加数据成员以存储任何需要的数据。您可以把我们将使用的数据成员插入到 applet 类中,如下所示: double totalAngle; // Current angular position of sprite double spriteAngle; // Rotation angle of sprite about its center ImagePanel imagePanel; // Panel to display animation BufferedImage sprite; // Stores reference to the sprite int spriteSize = 100; // Diameter of the sprite Ellipse2D.Double circle; // A circle - part of the sprite Line2D.Double line; // A line - part of the sprite // Colors used in sprite Color[] colors = {Color.red , Color.yellow, Color.green , Color.blue, Color.cyan, Color.pink , Color.magenta, Color.orange}; java.util.Timer timer; // Timer for the animation long interval = 50; // Time interval msec between repaints 这些成员的一般用途可以从注释中清楚地看到。下面我们要看一看开发代码时它们是怎样被使用的。 createSprite() 方法需要做的第一件事就是创建 BufferedImage 对象 sprite,然后我们还需要一个 Graphics2D 对象用于在 sprite 图像上绘画。下面就是完成这些操作的代码: BufferedImage createSprite(int spriteSize) { // Create image with RGB and alpha channel BufferedImage sprite = new BufferedImage(spriteSize, spriteSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2D = sprite.createGraphics(); // Context for buffered image // plus the rest of the method... } sprite 对象的宽和高的值都是 spriteSize,图像的类型为 TYPE_INT_ARGB,就是说每个像素的 alpha 值和颜色组件是以一个单独的 int 值存储的,而颜色是以 8 位的红、绿、蓝组件的形式存储的。这意味着我们的 sprite 图像将占用 40,000 字节,这只是浏览一个网页会占用的内存的很小一部分。而这并不影响网页的下载时间,因为在执行 applet 的时候,这部分内存是在本地机器上被分配的。除了作为网页本身的 HTML 文件的内容外,下载时间还取决于 applet 的 .class 文件的大小,以及在它执行时下载的图像或其它文件。 创建一个透明的背景 在 sprite 图像中,alpha 通道是很重要的,因为我们希望背景能完全透明。在绘画过程中,只有 sprite 对象本身应该是可见的,而不是整个 100×100 的矩形图像。我们可以很容易地实现这一目的,只要开始先使整个 sprite 图像区域透明(即,alpha 值为 0.0f),然后把我们想要画的图形绘制在上面,使之不透明(alpha 值为 1.0f)。以下是使整个图像透明的代码: // Clear image with transparent alpha by drawing a rectangle g2D.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR, 0.0f)); Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(0,0,spriteSize,spriteSize); g2D.fill(rect); 我们首先使用 AlphaComposite 对象按照 CLEAR 规则设置 alpha 合成值,把颜色组件设置为零,又通过设置 alpha 值为 0.0f,使之透明。然后我们填充一个覆盖整个图像区域的矩形。我们不必设置颜色值,因为根据 CLEAR 规则,每个像素的前景和背景色所占成分都是零,所以这两者都不参与像素的生成。但我们仍要填充该矩形,因为这将确定被操作的图像像素。 这里,我们可以稍微了解一下怎样控制图像的质量。 着色微调 对着色操作的许多方面而言,都有一个在质量和速度间选择的问题。着色操作就像大多数事情一样 ? 质量是需要代价的,而这里的代价就是处理时间。所有的着色操作都有缺省设置,其中存在一个选择,缺省设置是特定于平台的,但您可以通过调用用于着色的 Graphics2D 对象的 setRenderingHint() 方法自己选择。虽然只有一些微调,如果您的计算机不支持与您指定的微调相对应的着色操作选项,这些微调就无法生效。 通过添加以下对 createSprite() 方法的调用,可以确保得到由我们的 alpha 合成操作可能生成的最好效果。 BufferedImage createSprite(int spriteSize) { // Create image with RGB and alpha channel BufferedImage sprite = new BufferedImage(spriteSize, spriteSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2D = sprite.createGraphics(); // Context for buffered image // Set best alpha interpolation quality g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY); // Clear image with transparent alpha by drawing a rectangle g2D.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR, 0.0f)); Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(0,0,spriteSize,spriteSize); g2D.fill(rect); // plus the rest of the method... } RenderingHints 类定义了多种着色微调,它们存储在一个映射集的 Graphics2D 对象里。setRenderingHint() 方法的参数是一个键以及对应的键值。在我们的代码中,第一个参数是代表 alpha 合成微调的键,第二个参数是该微调的值。该微调的其它可能的值有 VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT,代表平台缺省值;以及 VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_SPEED,代表追求速度而不是质量。 您还可以为下面的键提供微调: 键 描述 KEY_ANTIALIASING 决定是否使用抗锯齿。当着色有倾斜角度的线时,通常会得到一组阶梯式的像素排列,使这条线看上去不平滑,经常被称为 锯齿状图形。抗锯齿是一种技术,它设置有倾斜角度的线的像素亮度,以使线看起来更平滑。因此,这个微调是用来决定在着色有倾斜角度的线时是否在减少锯齿状图形上花费时间。可能的值有 VALUE_ANTIALIAS_ON, _OFF 或 _DEFAULT。 KEY_COLOR_RENDERING 控制颜色着色的方式。可能的值有 VALUE_COLOR_RENDER_SPEED, _QUALITY 或 _DEFAULT。 KEY_DITHERING 控制如何处理抖动。抖动是用一组有限的颜色合成出一个更大范围的颜色的过程,方法是给相邻像素着色以产生不在该组颜色中的新的颜色幻觉。可能的值有 VALUE_DITHER_ENABLE, _DISABLE 或 _DEFAULT。 KEY_FRACTIONALMETRICS 控制显示文本的质量。可能的值有 VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON, _OFF 或 _DEFAULT。 KEY_INTERPOLATION 确定怎样做内插。 在对一个源图像做变形时,变形后的像素很少能够恰好对应目标像素位置。在这种情况下,每个变形后的像素的颜色值不得不由周围的像素决定。 内插就是实现上述过程。有许多可用的技术。可能的值,按处理时间从最多到最少,是 VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC, _BILINEAR 或 _NEAREST_NEIGHBOR。 KEY_RENDERING 确定着色技术,在速度和质量之间进行权衡。可能的值有 VALUE_RENDERING_SPEED, _QUALITY 或 _DEFAULT。 KEY_TEXT_ANTIALIASING 确定对文本着色时是否抗锯齿。可能的值有 VALUE_TEXT_ANTIALIASING_ON, _OFF 或 _DEFAULT。
内容提要 : 作为“Delphi从入门到精通”系列丛书的第七版,本书涵盖了Delphi的最新特性,包括.NET支持和内嵌工具,XML支持和Web服务,用VCL和CLX构建定制组件,以及Delphi 7运行时库等。 本书适用于了解程序设计相关知识的人士阅读,特别是高级开发人员和组件开发人员。 编辑推荐 : Delphi是简单地建立于现有传统和VCL固有基础之上的一套令人振奋且功能强大的开发工具。例如,它提供了数据库功能、客户/服务器功能、多层级功能、内联网功能或互联网解决方案,它还提供了强大的控制和管理功能,大大提高了软件的生产效率。使用Delphi并灵活地应用各种技术,再加上本书所介绍的一些技巧,就可以充分发挥上述这些功能的效用。 作者简介 : Marco Cantu是国际知名的撰稿人和教师,在程序设计方面有高深的造诣,专门从事Delphi开发,精通与XML相关的技术。作为“Delphi入门到精通”系列畅销书的作者,他还教授Delphi高级班的课程,在世界学术大会上发言,并且就Delphi编程技术撰写文章。 目录 : 第一部分 基础 第1章 Delphi 7及其IDE 第2章 Delphi编程语言 第3章 运行时库 第4章 核心库类 第5章 可视控件 第6章 建立用户界面 第7章 使用窗体 第二部分 Delphi面向对象的体系结构 第8章 Delphi应用程序的结构 第9章 编写Delphi组件 第10章 库与组件包 第11章 建模和OOP编程 第12章 从COM到COM+ 第三部分 Delphi面向数据库的体系结构 第13章 Delphi的数据库体系结构 第14章 使用dbExpress的客户机/服务器编程 第15章 使用ADO 第16章 多层DataSnap应用程序 第17章 编写数据库组件 第18章 使用Rave做报表 第四部分 Delphi、因特网以及.NET预览 第19章 因特网编程:套接字和Indy组件 第20章 使用WebBroker和WebSnap进行Web编程 第21章 使用IntraWeb进行Web编程 第22章 使用XML技术 第23章 Web服务与SOAP 第24章 从Delphi的角度看微软.NET体系结构 第25章 Delphi for .NET Preview:语言和RTL 附录A 作者提供的其他Delphi工具 附录B 其他来源提供的Delphi工具 附录C 本书配套的Delphi免费读物
pdf格式的电子书。 无论你是Delphi的新手还是老手,精通Delphi 7都是你不可或缺的资源。 实战的指南式揭秘助你精通数据库,客户-服务器和因特网编写程序中的的技术精华。同时,著名的权威Marco Cantú的洞察力把如何利用Delphi新特性的必要的知识给你,特别是其对.NET的支持。 内容提要 : 作为“Delphi从入门到精通”系列丛书的第七版,本书涵盖了Delphi的最新特性,包括.NET支持和内嵌工具,XML支持和Web服务,用VCL和CLX构建定制组件,以及Delphi 7运行时库等。 本书适用于了解程序设计相关知识的人士阅读,特别是高级开发人员和组件开发人员。 编辑推荐 : Delphi是简单地建立于现有传统和VCL固有基础之上的一套令人振奋且功能强大的开发工具。例如,它提供了数据库功能、客户/服务器功能、多层级功能、内联网功能或互联网解决方案,它还提供了强大的控制和管理功能,大大提高了软件的生产效率。使用Delphi并灵活地应用各种技术,再加上本书所介绍的一些技巧,就可以充分发挥上述这些功能的效用。 作者简介 : Marco Cantu是国际知名的撰稿人和教师,在程序设计方面有高深的造诣,专门从事Delphi开发,精通与XML相关的技术。作为“Delphi入门到精通”系列畅销书的作者,他还教授Delphi高级班的课程,在世界学术大会上发言,并且就Delphi编程技术撰写文章。 目录 : 第一部分 基础 第1章 Delphi 7及其IDE 第2章 Delphi编程语言 第3章 运行时库 第4章 核心库类 第5章 可视控件 第6章 建立用户界面 第7章 使用窗体 第二部分 Delphi面向对象的体系结构 第8章 Delphi应用程序的结构 第9章 编写Delphi组件 第10章 库与组件包 第11章 建模和OOP编程 第12章 从COM到COM+ 第三部分 Delphi面向数据库的体系结构 第13章 Delphi的数据库体系结构 第14章 使用dbExpress的客户机/服务器编程 第15章 使用ADO 第16章 多层DataSnap应用程序 第17章 编写数据库组件 第18章 使用Rave做报表 第四部分 Delphi、因特网以及.NET预览 第19章 因特网编程:套接字和Indy组件 第20章 使用WebBroker和WebSnap进行Web编程 第21章 使用IntraWeb进行Web编程 第22章 使用XML技术 第23章 Web服务与SOAP 第24章 从Delphi的角度看微软.NET体系结构 第25章 Delphi for .NET Preview:语言和RTL 附录A 作者提供的其他Delphi工具 附录B 其他来源提供的Delphi工具 附录C 本书配套的Delphi免费读物

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