请问各位大侠下面这段代码错在哪?

xiaoy 2000-02-15 12:40:00
// 以下说明是在VC6.0中用F10调试时的情况
char cDrivers[255];
CString sDrivers;
DWORD i;
DWORD dwRet;

sDrivers.Empty();
dwRet=::GetLogicalDriverStrings(255,cDrivers);
//****************************************//
// 程序执行到这里,调试窗口显示: //
// cDrivers 0x0078eda4 "a:\" //
// dwRet 16 //
//****************************************//
i=0;
while(i<dwRet)
{
sDrivers+=cDrivers[i++];
//*******************************************//
//程序执行到这里,调试窗口显示: //
// i=0时 //
//cDrivers[i] 97 "a" //
// i=1时 //
//cDrivers[i] 58 ":" //
// i=4 //
//cDrivers[i] 0 ' ' //
// i=5时 //
//cDrivers[i] 99 "c" //
// i=6 7 8 9 等时的显示从略 //
//*******************************************//
}
// 执行完这段代码,sDrivers="a:\"
// 本人机上有4个驱动器,要得到如下结果,该如何操作?
// sDrivers="a:\ c:\ d:\ e:\ "(e:为光驱)
// 谢谢!
...全文
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xiaoy 2000-02-15
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to xubin_sh and netmare:
Sorry!
你们的答案我都满意,我只好将分给第一个了。
谢谢你们!
xiaoy 2000-02-15
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to sintony:
谢谢!
不过我还有一点不明白,为什么在执行:Get...函数后
cHardDrivers在调试窗口中会显示 " "a:\",后面的
"C:\ d:\ e:\"怎么不见呢?
netmare 2000-02-15
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char cDrivers[255];
CString sDrivers;
DWORD i;
DWORD dwRet;

sDrivers.Empty();
dwRet=::GetLogicalDriverStrings(255,cDrivers);
i=0;
while(i<dwRet)
{
//if cDrivers[i]=='\0' then set it to ' '
cDrivers[i]=cDrivers[i]?cDrivers[i]:' ';
sDrivers+=cDrivers[i++];
}
xubin_sh 2000-02-15
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char buf[255];
char * pbuf;
int slen;
GetLogicalDriveStrings(255,buf);
pbuf=buf;
while ('\0'!=*pbuf){
cout << pbuf << endl;
slen=strlen(pbuf);
pbuf=pbuf+slen+1;
}
sintony 2000-02-15
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去掉'\0',这个字符在CString类中代表结束符,改成空格
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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