一个很笨的问题:怎样隐藏一个对话框?

znsoft 2001-07-01 05:49:37
我要写一个基于对话框的工具,我想让它一运行就隐藏起来,在initdialog中用了
showwindow(SW_HIDE),没反应,把对话框的visible不选中也不行.why???help me!!!
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znsoft 2001-07-02
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谢谢大家,接受neomeng(大胖)和_wmain(WinMain()) 的答案。
jinsin 2001-07-02
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这个问题已经有人讨论过了,最简单的方法就是采用_wmain的方法。
neomeng 2001-07-02
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简单在OnPaint()中
使用showwindow(SW_HIDE),就行。
panda_w 2001-07-02
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一启动就隐藏,不如象 _wmain(WinMain())同志说的那样,移出边界或者大小设置为0。
sssssj 2001-07-02
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入口函数int PASCAL Winmain(HANDLE hInstance,HANDLE hprevInstance,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow); nCmdShow变量是控制启动隐藏的
_wmain 2001-07-01
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如果主窗口是对话框,直接用showwindow()是不行的
解决:
1.MoveWindow() 把它移出桌面区域
2.SetWindowPos 把它的大小设置为(0,0)
还有其他方法,我觉得这两种最简便
prog_st 2001-07-01
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建议将其放到系统托盘中,并且不分配图标;
既然是工具,还不让显示?
kimryo 2001-07-01
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主窗口可以隐藏。我是这样做的:启动后最小化,重载最小化,让他hide(就是用ShoeWindow(false)).
ffll 2001-07-01
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你是基于对话框的程序啊,能把主窗口隐藏起来吗?我觉得不行,要不你让它最小化嘛
nustchen 2001-07-01
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给我代码,我帮你改一改
nustchen@21cn.com
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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