在程序中更改Filter

sanjiang 2001-07-08 08:15:10
我改了memfile这个例子,想用它来播放文件,但我怎样才能将它缺省调用的
MPEG Video Decoder这个Filter换成我自己的Filter呢?
如何编程实现?
...全文
113 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
kissfire 2002-03-18
  • 打赏
  • 举报
回复
OK
roger_zhao 2001-07-12
  • 打赏
  • 举报
回复
先应该枚举设备,然后绑定在IBaseFilter对象上。具体的代码如下(只有枚举设备部分):
ICreateDevEnum *pCreateDevEnum;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_ICreateDevEnum, (void**)&pCreateDevEnum);
if (hr != NOERROR)
{
TRACE("Error Creating Device Enumerator\n");
}

IEnumMoniker *pEm;
hr = pCreateDevEnum->CreateClassEnumerator(CLSID_VideoInputDeviceCategory,
&pEm, 0);
if (hr != NOERROR)
{
TRACE("Sorry, you have no video capture hardware\n");
}
pEm->Reset();
ULONG cFetched;
IMoniker *pM;
UINT uIndex = 0;
while(hr = pEm->Next(1, &pM, &cFetched), hr==S_OK)
{
IPropertyBag *pBag;
hr = pM->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag, (void **)&pBag);
if(SUCCEEDED(hr))
{
VARIANT var;
var.vt = VT_BSTR;
hr = pBag->Read(L"FriendlyName", &var, NULL);
char szName[256];
WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, var.bstrVal, -1, szName, 256, 0, 0 );
DevMonikers.Add( szName );
SysFreeString(var.bstrVal);
pM->AddRef();
pBag->Release();
}
pM->Release();
uIndex++;
}
pEm->Release();
capboy 2001-07-11
  • 打赏
  • 举报
回复
步骤和sky_horse()说的差不多,我也想知道怎么得到具体 的filter呢。我又怎么知道是个什么filter
是使用IEnumPins么?
sanjiang 2001-07-11
  • 打赏
  • 举报
回复
是不是还要枚举各个pin?
有没有例子可以给我参考?
sky_horse 2001-07-11
  • 打赏
  • 举报
回复
用手工的方式,先用createinstance创建出你要用的filter,有的clsid可能要去查,然后用graphbuilder的方法addfilter加入到graph,再找到前一个filter的output pin,与下一个filter的input pin相连,大致步骤就是这样
sanjiang 2001-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
如何?
cofei 2001-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
gz
一、版本历史 ……v0.6 beta1 调整了Filter的过滤功能,可以支持模糊的规则设置。 例如:可以使用FF ?? 3F ?? ?? 34 1A ...... 这样的过滤条件。 其他一些改进。 ……v0.3 beta1 新增了以不同颜色区分接收和发送的数据包。 修正了接收数据包时可能出现错误信息的问题。 修正了数据包显示在HEX模式下,无法正确显示相应文本内容的问题。 设置为一打开一个进程就立即开始捕获数据包。 ……v0.2 beta1 第一个发布的版本。 二、简介 这是一个用来监视和修改网络发送和接收数据的程序,可以用来帮助您调试网络应用程序,分析网络程序的通信协议(如分析OICQ的发送接收数据),并且在必要的时候能够修改发送的数据。 目前软件为测试版本,作者无法保证程序不会出现任何的错误,对本程序造成的任何问题作者不负任何责任,您必须同意此项才能使用本软件。 由于软件还处于测试阶段,没有写出详细的使用手册,大致上的使用方法和WPE类似,在这里我只能简单介绍一下使用的注意事项,希望能对你的使用有帮助,如果您在试用有什么问题请通知我,以便我不断改进,有好的技巧和方法也希望能告诉我,好让我编写帮助文档,或者,如果愿意最好能帮我编写帮助文档 :) 。 三、注意事项 1、首先运行本软件和需要监视的网络应用程序,然后使用"Open Process"按钮,选择正确的程序打开,这时候会创建一个子窗口,使用同样的方法您可以同时监视多个进程。 2、默认情况下,刚刚打开的进程已经开始监视数据,需要的话您可以手动按下工具条上的"Start/Stop Capture" 按钮进行监视/不监视的切换,如果发现一开始没有自动进行监视,您也需要手工进行切换。 3、使用"add filter","Edit Filter"等可以添加/修改筛选条件,这可以用来自动修改应用程序向外发送的数据,具体使用方法和WPE的类似。 4、创建好筛选条件后,您需要按下"Set Filter"按钮进行设置应用,否则这些筛选条件不会起作用。 5、在筛选列表上的右键菜单您可以保存/装载筛选条件。 6、通过"Change Packet View"按钮您可以切换数据包的显示方式:文本方式和十六进制方式。 关注www.91913.cn网动娱乐导航。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框包含了4项高级功能。点击其的“注册系统文件夹所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

8,325

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧