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如何知道当前与哪个客户端通讯?
midman
2000-08-23 08:32:00
用TServerSocket控件做SOCKET通讯服务器,当同时有多个客户端连接时(用TClientSocket控件),如何得知当前与哪个客户端在通讯(不在OnClientRead事件中响应)?即如何确定ServerSocket->Socket->Connections[index]中的index的值?请大家帮帮我,谢谢
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如何知道当前与哪个客户端通讯?
用TServerSocket控件做SOCKET通讯服务器,当同时有多个客户端连接时(用TClientSocket控件),如何得知当前与哪个客户端在通讯(不在OnClientRead事件中响应)?即如何确定ServerSocket->Socket->Connections[index]中的index的值?请大家帮帮我,谢谢
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WebSocket
客户端
和服务端实例源码
WebSocket
客户端
和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是
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通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给
客户端
,
客户端
浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在
当前
业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时
通讯
方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是
客户端
通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持
客户端
和服务器端的数据同步。问题很明显,当
客户端
以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是
客户端
还是服务端的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。
服务端是如何主动推送信息到
客户端
的?
像天气类,新闻类 app,服务端是怎么把信息发送给每一个
客户端
的? 在我的认识里,打开网页或app去查询或者刷新时,
客户端
向服务器发出请求然后返回数据。 而服务端主动推送到
客户端
是怎么一个过程呢? (特别不明白应用服务器如何确定每一个应用所在的设备,服务端把消息推到哪?
客户端
又不像服务器有一个固定的地址) 各位大神的意思是:现在的app,仍然是以
客户端
主动向服务端请求为主? 类似中国移动
WCF即时
通讯
企业级项目完整版(服务端+
客户端
)
本课程为基于.Net平台下C#开发语言的Winform&WCF框架开发了一套服务端+
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的前后分布式架构,协议(TCP协议/Http协议)该即时
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软件(仿QQ),功能包含用户登陆、上线、下线(离线)、好友消息、系统消息、创建群组、群消息、广播消息等。。。适合学习人群为有一些编程语言基础的同学补充学习。本课程为全网唯一即时
通讯
完整版项目,采用Visual Studio2017+SqlServer2017数据库完成。
C# Sockets实现服务器与多个
客户端
进行
通讯
学习一个新的东西,首先要
知道
其原理,对于Sockets的学习,可先看一下文档:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3230503#st 点击打开链接 PS: /*附有源码*/ 刚开始是写代码实现了一个
客户端
和服务器的
通讯
,后来完善代码,实现了多个
客户端
与服务器端的
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,由于原理是差不多的,这里就直接介绍多个
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与服务器进行
通讯
。 ...
客户端
开发和服务器端开发哪个有前途?自学跟培训的区别?
客户端
(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行 。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件
客户端
,以及即时
通讯
的
客户端
软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行 服务器端应用非常广泛,可以用来搭建 W
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