本人手头有问题若干(13题),能给出一个答案者均有得分!

lumg 2000-08-26 07:45:00
1.如何将窗口移动时的虚框去掉;
2.如何将一个对话框关闭,而非整个应用程序的关闭;
3.如何添加数据至CComboBox中,并且将数据更新;
4.如何设置此程序,使其最小化时出现程序的标题;
5.如何更改对话框的背景色及图案,并且如何设置各个控件的颜色;
6.如何改变按钮的形状,并且设置它的图形;
7.如何让程序能实现网络间全连通;
8.如何改变CEDIT,CLISTBOX等的形状(比如椭圆形);
9.如何添加对话框的状态栏;
10.如何让程序不以IP寻找地址,而是以用户名寻找地址;
11.为何在一个对话框中打开后,直接按OK后不能立即响应,必须二次;
12.如何让程序最大化后整个面板都成倍放大,从而占满整个屏幕;
13使用TextOut()在有着背景图案的对话框面板上的指定位置输出一串字符后,如何再将其清除掉。




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boodweb 2000-08-27
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我想说说第一个问题:
可以自己处理WM_LBUTTONDOWN,WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONUP
但是只能在用户区拖动,到了标题栏处理WM_NCLBUTTONDOWN等消息
就行不通了,窗口移动老是不和鼠标同步BOOL m_bLButtonDown;
CPoint m_MousePos;
void CTabTestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rc;
if(m_bLButtonDown){
GetWindowRect(&rc);
rc.OffsetRect(point.x-m_MousePos.x,
point.y-m_MousePos.y);
SetWindowPos(NULL,rc.left,rc.top,rc.right-rc.left,
rc.bottom-rc.top,0);
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CTabTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bLButtonDown=1;
m_MousePos=point;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CTabTestDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bLButtonDown=0;
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

dzl 2000-08-26
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1.桌面属性/效果/拖动窗口时显示其内容

2.void CXxxxxDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
ShowWindow(SW_HIDE);
//CDialog::OnClose();
}

3.CComboBox* m_pCombox=(CComboBox *)GetDlgItem(IDC_COMBO1);
m_pCombox->AddString(m_sText); //向列表框加入项
m_pCombox->SetCurSel(0); //并选第一项

4.不知想问什么

5.参考OnEraseBkGnd和OnPaint函数,WM_CTLCOLOR。或看以下的文字
如何改变对话或窗体视窗的背景颜色
调用CWinApp : : SetDialogBkColor可以改变所有应用程序的背景颜色。第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色。下例将应用程序对话设置为蓝色背景和黄色文本。
BOOL CSampleApp : : InitInstance ( )
{

//use blue dialog with yellow text .
SetDialogBkColor (RGB (0, 0, 255 ), RGB ( 255 ,255 , 0 ) )

}
需要重画对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,通常用户可以让Windows选择绘画背景的刷子,也可重置该消息指定刷子。下例说明了创建一个红色背景对话的步骤。
首先,给对话基类增加一人成员变量
CBursh :class CMyFormView : public CFormView
{

private :
CBrush m_ brush // background brush

}
其次, 在类的构造函数中将刷子初始化为所需要的背景颜色。
CMyFormView : : CMyFormView ( )
{
// Initialize background brush .
m_brush .CreateSolidBrush (RGB ( 0, 0, 255) )
}
最后,使用ClassWizard处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。注意:由于当重画对话控件时也要调用该函数,所以要检测nCtlColor参量。
HBRUSH CMyFormView : : OnCtlColor (CDC* pDC , CWnd*pWnd , UINT nCtlColor
)
{
// Determine if drawing a dialog box . If we are, return +handle to
//our own background brush . Otherwise let windows handle it .
if (nCtlColor = = CTLCOLOR _ DLG )
return (HBRUSH) m_brush.GetSafeHandle ( )
return CFormView : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor
)
}

6.自绘按键

7.WinSock

8.自绘控件

9.问题不大吧,参考一下CStatusBar/CStatusBarCtrl类

10.什么意思

11.对话框处于非活动状态,所以第一次点击只能激活它

12.先拦截ONSIZE事件,再调用MOVEWINDOW设置
BOOL MoveWindow(
HWND hWnd, // handle of window
int X, // horizontal position
int Y, // vertical position
int nWidth, // width
int nHeight, // height
BOOL bRepaint // repaint flag
);

13.刷新背景
flyingknight 2000-08-26
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每个问题多少分啊?
ad 2000-08-26
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大多数问题很初级,建议你浏览一下本论坛已解决的问题,并仔细阅读MSDN有关控件的帮助和函数说明。
提示:
1、桌面属性中设置
2、对话框关闭并不等于应用程序关闭,除非对话框框架的应用程序
3、AddString
4、看看一个对话框框架的应用程序的初始化部分
5、查查OnCtlColor的说明。背景图案在OnPaint/OnDraw/OnEraseBkgnd中贴出
6、设置窗口的区域并用位图按钮(CBitmapButton)
11、用变量计数
12、OnPaint/OnDraw中用StrechBlt贴图
13、用InvalidateRect+UpdateWindow
lu0 2000-08-26
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这几乎就是一个完整的程序要人家给你写了...
SimonDW 2000-08-26
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1.重写windows
2.重写该程序
4.同1
10.你有域名解析的机器
12.你首先得动态设置部件大小
13.输出之前把那部分保存下来,否则重绘
在嵌入式Linux下,设备树(device tree)用来描述硬件平台的各种资源,Linux内核在启动过程中,会解析设备树,获取各种硬件资源来初始化硬件。设备树的overlay功能是指可以在系统运行期间动态修改设备树。一般情况下,如上图所示,设备树经过DTC编译器编译为二进制的hello.dtb文件,加载到内存,随Linux内核一起启动后,一般就无法更改了。如果我们想修改设备树,需要修改hello.dts文件文件,重新编译成二进制文件:hello.dtb,然后重新启动内核,重新解析。有了设备树的overlay功能,省去了设备树的重新编译和内核重启,我们可以直接编写一个设备树插件:overlay.dts,编译成overlay.dtbo后,直接给设备树“打补丁”,在运行期间就可以动态添加节点、修改节点...设备树的overlay功能,在很多场合都会用得到,会让我们的开发更加方便:外界插拔设备,无法在设备树中预先描述:耳机树莓派 + FPGA开发板基于I2C的温度传感器管脚的重新配置:PIN multiplexing修改bootcmd、分区...设备树的overlay功能,目前还没有加入到内核mainline(linux-5.10.x),但目前有些开发板和配套的BSP已经支持了,支持在系统运行期间动态修改设备树文件。如果你手头的开发板或内核平台还没有支持device tree overlay,可以学习本期课程,学习内核中设备树overlay的实现原理,如何给内核打补丁,使内核支持设备树的overlay功能。有了本期课程的学习基础,明白了设备树overlay的实现原理和运行机制,你就可以尝试在自己的开发板平台上实现这个功能了。本期课程的主要内容如下:在开发板上如何实现设备树的overlay功能Configfs文件系统的配置与挂载Configfs编程接口如何编写设备树 overlay插件设备树 overlay的编译和运行设备树overlay运行机制分析本期课程适合哪些人学习:嵌入式驱动工程师嵌入式BSP工程师嵌入式软件工程师想从事嵌入式开发的同学全网首家讲解设备树overlay的视频教程。   

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