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软件发布:华容道游戏(源代码)
lyliuyu
2001-07-13 08:53:05
详细资料请访问:http://www.csdn.net/cnshare/soft/11/11778.html
软件简介:采用面向对象方法编写的小游戏,有随机和选关两种模
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软件发布:华容道游戏(源代码)
详细资料请访问:http://www.csdn.net/cnshare/soft/11/11778.html 软件简介:采用面向对象方法编写的小游戏,有随机和选关两种模
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基于android的
华容道
游戏
的
源代码
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华容道
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华容道
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huarongdao.zip_
华容道
源代码
华容道
小
游戏
源代码
,可以直接运行,期末作业练习,java
源代码
华容道
解法程序2.0
发布
了(VB6.0版本)
NULL 博文链接:https://liujunsong.iteye.com/blog/279097
j2me
游戏
开发实例_
华容道
j2me
游戏
开发实例 昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现
华容道
游戏
的文章,颇受启发.于是,产生了将
华容道
游戏
移植到手机中去的冲动.现在手机
游戏
琳琅满目,不一而足,
华容道
的实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了一番功夫,正想借这个机会小试牛刀.选用J2ME作为开发语言还有一个原因就是目前Java开发大行其到,无限增殖业务迅猛发展,J2ME的应用日渐活跃起来,也希望我的这篇文章能够为J2ME知识的普及和开发团队的壮大推波助澜.由于长期受ISO规范的影响,这次小试牛刀我也打算遵照
软件
工程的要求,并采取瀑布式的开发模式来规划项目,也希望借此机会向各位没有机会参与正式项目开发的读者介绍一下
软件
开发的流程. 这里我们先定义项目组的人员体制(其实只有我一个人):技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷径,盗用网上现成的图片,然后用ACDSee把它由BMP转换成PNG格式(我出于讲座的目的,未做商业应用,应该不算侵权吧);至于
发布
工作,由于缺少OTA服务器,此项工作不做(但是我会介绍这步如何做)。 接下来,我们规划一下项目实现的时间表,以我个人经验,设想如下:技术调研用2天(这部分解决项目的可行性和重大技术问题,时间会长一些),需求分析用半天(毕竟有现成的东东可以参照,只要理清思路就行了,况且还有很多以前用过的设计模式和写好的代码),概要设计再用半天(有了需求,概要只不够是照方抓药),详细设计要用2天(这一步要把所有的问题想清楚,还要尽可能的准确描述出来),编码用2天(其实1天就够了,技术已经不是问题,多计划出一天来应付突发事件),测试用2天(测试应该至少占全部项目的四分之一,不过这个项目只是一个Demo,也太简单了),
发布
也要用上半天(尽管我们不去实际
发布
它,但是还要花点时间搞清楚应该如何做),最后就是项目总结和开庆功会(时间待定)。 二.利其器 "公欲善其事,必先利其器",做项目之前第一步是前期调研.我们要做的
华容道
这个东东随处可见,我们要调研的是两个方面: 1.
游戏
的内容:
游戏
本身很简单,就是有几个格子,曹操占据其中一个较大的格子,然后被几个格子包围,这些格子形状不一定相同,但是挡住了曹操移动的方向.
游戏
者需要挪动这些格子最终把曹操移动到一个指定的位置才算是过关.更具体的分析我们放在后面需求分析和概要设计中讨论. 2.技术储备:谈到技术,这里简单介绍一下J2ME.Java有三个版本,分别是J2ME(微型版).J2SE
j2me
华容道
开发教程+代码
用j2me开发
华容道
,有详细的教程,还有
源代码
…瀑布式开发模式来规划项目。。。
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