怎样在主窗口和一个对话框之间传递变量

skyrain 2000-08-30 08:58:00
想把在主窗口得到的一个值例如 dcount=100;在一个对话框打开时间去的这个值
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iforever 2000-09-01
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听HOLLY的
hnalbert 2000-08-30
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You can do just as what softsprite told you.
There is no need of pointer to CWnd.
xiaoyuer 2000-08-30
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只要取得窗口类的指针即可!
U皮特U 2000-08-30
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在MyDialog.h中定义:int m_dcount;
在MainFrm.h中定义:int dcount;
第一贴中的代码是在主窗口CMainFrame中的。
myDialog.m_dcount就是取得CMyDialog类的实例的成员变量m_dcount,然后这个变量可以和主窗口CMainFrame中的变量dcount互相交换值。
。。。。我的汗都下来了!
skyrain 2000-08-30
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softsprite的方法我看不懂,m_count在哪定义的,
dcount = myDialog.m_dcount;什么意思,写在哪儿(我是要取得dcount的值)
Holly 2000-08-30
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另外,尽量采用softsprite在第一贴的方法,直接取变量的方法使代码的控制混乱,是不好的编码风格,应当避免,养成习惯就不好了?
Holly 2000-08-30
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所有的AfxGetApp()或AfxGetMainWnd()的到的指针都需要强制转换
((CMyApp*)AfxGetApp())和((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())
skyrain 2000-08-30
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CMyApp是自定义的类吗
a2000 2000-08-30
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在CMyApp中建一个变量dcount;然后在CMyDialog 中用AfxGetApp()->dcount.就行了.
skyrain 2000-08-30
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我用MFC建立了一个单文档程序data,自己添加了一个对话框类,叫mydialog
在dataView.cpp中我得到一个变量 int dcount=100,当点击一个按钮时打开我的对话框,在对话框
中我想用dcount的值,我该怎么做
元明 2000-08-30
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softsprite在第一个回复里说得很详细,仔细看看分析一下.
或者你把自己的问题说得更详细一些.
skyrain 2000-08-30
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我在MainFrm.h中加入public变量dcount,在对话框的MyDialog.h中加入#include "mainfrm.h"
可在用AfxGetMainWnd()->dcount时间编译报CWnd没有这个成员
U皮特U 2000-08-30
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dcount是主窗口中的变量,是你自己提出来的呀!
CMyDialog myDialog(this);这一整段代码可以放在主窗口中你需要弹出对话框的地方。比如你需要按某个菜单项弹出这个对话框,可以在主窗口处理这个菜单项的函数中使用这段代码。
Tiangz 2000-08-30
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在Dialog的.h文件中包含MainFrm.h,若dcount是一个public成员,则可以
GetMainFrame()->dcount,否则可以在MainFrame中定义一个函数专门得到该参数,在
Dialog中调用即可
skyrain 2000-08-30
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这儿的dcount 在哪儿定义?CMyDialog myDialog(this);应该写哪儿?

luxes 2000-08-30
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把这个值定义为主窗口的public成员变量:m_dcount,
在dialog里:访问:AfxGetMainWnd()->m_dcount
U皮特U 2000-08-30
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如果需要传递的变量不多的话,在对话框类中建立相应的成员变量:
CMyDialog myDialog(this);
myDialog.m_dcount = dcount;
if ( myDialog.DoModal() == IDOK )
{
dcount = myDialog.m_dcount;
}

如果需要传递的变量比较多或比较复杂,可以专门建立一个结构放这些变量,在对话框类中建立这个结构类型的指针,用类似的方法传递指针即可。
采用MFC编程时,子对话框常常要向窗口传递数据,获取窗口的对象指针便显得非常重要了。 void CMyView::OnModel() //点击菜单,创建对话框的几种变量设置,总共是4种方法,模态的一种,非模态的三种 { // TODO: Add your command handler code here //CDialog modDlg(MAKEINTRESOURCE(IDD_MODEL),this); //modDlg.DoModal(); static bool num=0;//第一次执行第一段,以后再打开都执行第二段。 static CModDlg Dlgless(this);//将MyView指针传进去 if (0==num) { CModDlg mod(this);//将MyView指针传进去 //mod.SetWindowText("局部变量——模态对话框");不允许动态设置模态对话框标题?这句编绎会出错 mod.DoModal(); Dlgless.Create(IDD_MODEL);//重复执行会出错,要放到构造函数中好 Dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); Dlgless.SetWindowText("局部静态变量——非模对话框"); m_dlgless.Create(IDD_MODEL,this);//重复执行会出错,要放到构造函数中好 m_dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_dlgless.SetWindowText("成员非指针变量——非模对话框"); m_pDlgless=new CModDlg(this);//重复执行会出错,要放到构造函数中好, m_pDlgless->Create(IDD_MODEL);//重复执行会出错,要放到构造函数中好, m_pDlgless->ShowWindow(SW_SHOW); m_pDlgless->SetWindowText("成员指针变量——非模对话框"); num=1; } else { Dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_pDlgless->ShowWindow(SW_SHOW); } }
第一课: Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。我们通常不必要知晓每一个函数和消息。但另一方面,也不得不记住其中的一部分,否则很难将VC++运用自如。到底该记住哪些,这在我们的课程中都会涉及到。 第二课: C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与奇妙多态性。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,然后解决头文件重复定义问题,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。 第三课: 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。AppWizard是一个原代码生成工具,是计算机辅助程序设计软件,Winmain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。 第四课: 讲述如何运用ClassWizard及对MFC消息响应函数机制的分析,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。 第五课: 掌握CDC的文字处理程序的编写,如何产生自定义字体和自定义插入符,熟悉对CString类的使用。通过对kala ok程序的编写,讲解定时器的使用和DrawText函数的巧妙运用。讲解如何使用CDC的裁减功能。 第六课: 菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。 第七课.: 动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString类的应用。 第八课.: 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件联接数据成员及其实现机理,如何向对话框控关联控件类,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。 第九课: 如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另一种巧妙方法(用缺省按钮来处理)。利用SetWindowLong和定时器轮回改变窗口的图标。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何在对话框程序启动时立即隐藏对话框的巧妙实现方式与精妙思想(不能直接在OnInitDialog处理。包括自定义消息的实现) 第十课: 如何制作属性页对话框和向导对话框,融合讲解组合框(如何调整组合框的大小)、列表框、单选按钮、复选按钮 等常用对话框控件的多种使用方法。如何限制用户在不满足设定的条件时切换到其他属性页和向导页。 第十一课: 如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观,包括修改标题栏的多种方式及原理,修改图标、光标、背景的两种方法。如何给应用程序增加工具栏和删除工具栏按钮。定制状态栏,在CView中获取状态栏对象的几种方式,在状态栏中添加时钟显示(掌握CTime类和静态成员变量和函数的用法),鼠标坐标显示,进度条(窗口产生后立即产生进度条的巧妙思想,不能在OnCreate函数中直接处理,要用到自定义消息的方法)。如何为窗口添加背景位图。 第十二课: 如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形),画刷(形状,颜色)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框窗口重绘原理,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框窗口类中的数据交换。 第十三课: 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,元文件设备描述表的使用,CpaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与Ondraw在CView中的关系及实现内幕,集合类CObArray的使用,滚动窗口的实现,设备坐标与逻辑坐标的转换。 第十四课: 文件读写,CFileDialog,CFile,fstream,CArchive类的使用与比较。在应用中讲解const char *与char * const的区别,字符串的使用原理,如何使用CString的内存缓冲区。注册表与win.ini文件的读写方式及相关知识点。 第十五课: 如何利用CDocument类的串行化存储功能及MFC框架程序提供的文件打开与保存功能的实现原理。如何实现类对串行化的支持,CObArray的串行化实现内幕。MFC框架程序的几个要类之间如何获得相互的指针引用。 第十六课: 网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。UDP与TCP的工作原理与编写过程,包含如何在程序中连接库文件,telnet工具软件在编写网络程序中的用途 第十七课: 多线程程序的编写,如何通过互斥来保证多线程的安全。如何利用命名互斥保证只有一份程序实例被运行,结合多线程,网络编程,自定义消息,数据类型转换,如何改变文本框对回车的默认处理方式等技术编写网络聊天程序。 第十八课: 动态连接库程序的编写,库函数的两种输出方式。调用程序对动态连接库的静态连接与动态连接方式,如何利用工具查看动态连接库里的函数,C/C++连接规范中的命名转变问题分析,如何获得动态连接库里的函数 的指针,如何用typedef声明指向函数的指针类型。如何调试动态连接库。 第十九课: ActiveX控件的应用与工作原理,ActiveX控件的编写,如何为控件安排属性,方法,事件,属性页,持久性存储。如何注册控件与取消控件注册。如何测试与调试控件。 第二十课: 综合答疑与一些高深题的介绍,包括如何安装系统钩子函数,dll连接库里的全局变量数据共享问题分析,ADO数据库编程,如何将数据库记录显示在Clistview网格中。 以上内容为作者对课件的初步整理,还有很多课堂上要讲到,但在本大纲中还没有被撰稿的内容,以后将逐渐完善本大大纲。
第1章 概述 1.1 MFC与C++ 1.2 VC++组件 1.3 安装 1.3.1 环境 1.3.2 安装过程 第2章 开发环境 2.1 窗口 2.2 工具栏 2.2.1 Shaod工具栏 2.2.2 Build Mini-bar工具栏 2.3 菜单栏 2.3.1 File菜单 2.3.2 Edit菜单 2.3.3 View菜单 2.3.4 tasert菜单 2.3.5 Project菜单 2.3.6 Build菜单 2.3.7 Tools菜单 2.3.8 Window菜单 2. 3.9 Help菜单 2.4 工程工作区和工作区 2.4.1 CtassView面板 2.4.2 FileView面板 2.4.3 ResourceView面板 2.4.4 工作区 2.5 资源和资源编辑器 2.5.1 加速键编辑器 2.5.2 对话框编辑器 2.5.3 图形编辑器 2.5.4 菜单编辑器 2.5.5 字符串表编辑器 2.5.6 工具栏编辑器 2.6 版本信息编辑器 第 3章从 AppWisard开始 3.1 应用程序类型 3.2 创建简单的Windows应用程序 3.3 AppWizard——生成结果 3.3.1 分类 3.3.2 传递和接收 3.3.3 处理 3.4 实例 第4章 对话框及控件 4.1 对话框 4.1.1 组成与分类 4.1.2 CDiaiog类 4.1.3 创建对话框 4.1.4 通用对话框类 4.2 控件 4.2.1 标准Windows控件 4.2.2 其他控件 4.3 创建基于对话框的应用程序 4.4 控件栏 4.4.1 工具栏 4.4.2 状态栏 4.4.3 对话框栏 4.5 属性单、属性页和向导 4.5.1 CPropertyPage类 4.5.2 CPropertySheet类 4.5.3 创建属性单 4.5.4 创建向导 4.6 实例 第5章 文档类和视类 5.1 文档类 5.2 文档模板类 5.3 视类 5.4 文档/视结构 5.5 菜单和加速键 5.5.1 菜单 5.5.2 添加消息处理函数 5.5.3 CMenu类 5.5.4 创建快捷菜单 5.5.5 添加加速键 5.6 实例 第6章 图形处理 6.1 设备环境 6.1.1 图形设备接口 6.1.2 设备环境映射模式 6.2 设备环境类 6.2.1 基类CDC类 6.2.2 用类CPaintDC绘图 6.2.3 用类CClientDC管理客户区 6.2.4 用类CWindowDC管理框架窗口 6.2.5 具有类CMetaFileDC的Windows元文件 6.3 GDI对象 6.3.1 类型 6.3.2 构造 6.3.3 选择 6.3.4 表示和使用颜色 6.4 画笔 6.4.1 分类 6.4.2 创建CPen类对象 6.4.3 选择堆画笔 6.4.4 绘画 6.4.5 实例 6.5 画刷 6.5.1 分类 6.5.2 创建CBrush对象 6.5.3 使用逻辑画刷 6.5.4 实例 6.6 字

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