急!怎样才得出状态栏中各控件在窗口中的位置??

allen_zhaozhencn 2001-07-19 02:32:23
我准备在状态栏中做了一个编辑框。但是,编辑框老是放不到状态栏中,怎样才能得到指定的状态栏项相对于窗口的位置???
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工具箱 2.2.4 错误列表和任务列表 2.2.5 服务器资源管理器 2.3 代码编辑器 2.3.1 添加程序集引用 2.3.2 智能感知和大纲显示 2.3.3 Visual Studio 2010改进 2.4 编码模型 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 2.5 Web项目 2.5.1 基于项目的开发 2.5.2 创建Web项目 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 2.6 Visual Studio调试 2.6.1 单步调试 2.6.2 变量监视 2.6.3 高级断点 2.7 WebDevelopment Helper 2.8 总结 第3章 Web窗体 3.1 页面处理 3.1.1 HTML表单 3.1.2 动态用户界面 3.1.3 ASP.NET事件模型 3.1.4 自动回送 3.1.5 视图状态 3.1.6 XHTML兼容性 3.1.7 客户端控件ID 3.2 Web窗体处理阶段 3.2.1 页面框架初始化 3.2.2 用户代码初始化 3.2.3 验证 3.2.4 事件处理 3.2.5 自动数据绑定 3.2.6 清除 3.2.7 页面流示例 3.3 作为控件容器的页面 3.3.1 显示控件树 3.3.2 页头 3.3.3 动态控件的创建 3.4 Page类 3.4.1 Session、Application和Cache 3.4.2 Request 3.4.3 Response 3.4.4 Server 3.4.5 User 3.4.6 Trace 3.4.7 访问其他类的HTTP上下文 3.5 总结 第4章 服务器控件 4.1 服务器控件的类型 4.2 HTML服务器控件 4.2.1 HtmlControl类 4.2.2 HtmlContainerControl类 4.2.3 HtmlInputControl类 4.2.4 HTML服务器控件类 4.2.5 设置Style特性和其他属性 4.2.6 通过编程创建服务器控件 4.2.7 处理服务器端事件 4.3 Web控件 4.3.1 WebControl基类 4.3.2 基本的Web控件类 4.3.3 单位 4.3.4 枚举 4.3.5 颜色 4.3.6 字体 4.3.7 焦点 4.3.8 默认按钮 4.3.9 可滚动面板 4.3.10 处理Web控件事件 4.4 List控件 4.4.1 Selectable列表控件 4.4.2 BulletedList控件 4.5 输入验证控件 4.5.1 验证控件 4.5.2 验证流程 4.5.3 BaseValidator类 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 4.5.5 RangeValidator控件 4.5.6 CompareValidator控件 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 4.5.8 CustomValidator控件 4.5.9 ValidationSummary控件 4.5.10 通过编程使用验证器 4.5.11 验证组 4.6 富控件 4.6.1 AdRotator控件 4.6.2 Calendar控件 4.7 总结 第5章 ASP.NET应用程序 5.1 剖析ASP.NET应用程序 5.1.1 应用程序域 5.1.2 应用程序生命周期 5.1.3 应用程序更新 5.1.4 应用程序目录结构 5.2 global.asax应用程序文件 5.2.1 应用程序事件 5.2.2 演示应用程序事件 5.3 ASP.NET配置 5.3.1 machine.config文件 5.3.2 web.config文件 5.3.3 设置 5.3.4 5.3.5 5.3.6 5.3.7 通过编程读写配置节 5.3.8 网站管理工具(WAT) 5.3.9 扩展配置文件结构 5.3.10 加密配置节 5.4 .NET组件 5.4.1 创建组件 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 5.4.3 通过Bin目录使用组件 5.5 扩展HTTP管道 5.5.1 HTTP处理程序 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 5.5.7 HTTP模块 5.5.8 创建自定义HTTP模块 5.6 总结 第6章 状态管理 6.1 ASP.NET状态管理 6.2 视图状态 6.2.1 视图状态示例 6.2.2 在视图状态保存对象 6.2.3 视图状态评估 6.2.4 有选择地禁用视图状态 6.2.5 视图状态安全 6.3 在页面间传送信息 6.3.1 查询字符串 6.3.2 跨页回发 6.4 cookie 6.5 会话状态 6.5.1 会话架构 6.5.2 使用会话状态 6.5.3 配置会话状态 6.5.4 会话状态安全 6.6 应用程序状态 6.7 总结 第二部分 数据访问 第7章 基础 7.1 ADO.NET架构 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 7.1.2 ADO.NET的标准化 7.1.3 基本ADO.NET类 7.2 Connection类 7.2.1 连接字符串 7.2.2 测试连接 7.2.3 连接池 7.3 Command类和DataReader类 7.3.1 Command基础 7.3.2 DataReader类 7.3.3  ExecuteReader()方法和DataReader 7.3.4 ExecuteScalar()方法 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 7.3.6 SQL注入攻击 7.3.7 使用参数化命令 7.3.8 调用存储过程 7.4 事务 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 7.4.2 隔离级别 7.4.3 保存点 7.5 提供程序无关的代码 7.5.1 创建工厂 7.5.2 用工厂创建对象 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 7.6 总结 第8章 数据组件和DataSet 8.1 构建数据访问组件 8.1.1 数据包 8.1.2 存储过程 8.1.3 数据应用类 8.1.4 测试数据库组件 8.2 非连接的数据 8.2.1 Web应用程序和DataSet 8.2.2 XML集成 8.3 DataSet类 8.4  DataAdapter类 8.4.1 填充DataSet 8.4.2 使用多个表和关系 8.4.3 查找特定行 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 8.4.5 数据绑定 8.5 DataView类 8.5.1 使用DataView排序 8.5.2 使用DataView过滤 8.5.3 使用关系的高级过滤 8.5.4 计算列 8.6 总结 第9章 数据绑定 9.1 基本的数据绑定 9.1.1 单值绑定 9.1.2 其他类型的表达式 9.1.3 重复值绑定 9.2 数据源控件 9.3 SqlDataSource 9.3.1 选择记录 9.3.2 参数化命令 9.3.3 错误处理 9.3.4 更新记录 9.3.5 删除记录 9.3.6 插入记录 9.3.7 SqlDataSource的不足 9.4 ObjectDataSource 9.4.1 选择记录 9.4.2 更新记录 9.4.3 使用数据对象执行更新 9.5 数据源控件的限制 9.5.1 问题 9.5.2 添加其他项 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 9.6 总结 第10章 富数据控件 10.1 GridView 10.2 格式化GridView 10.2.1 格式化字段 10.2.2 样式 10.2.3 格式化特定值 10.3 GridView行选择 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 10.4 对GridView排序 10.4.1 使用SqlDataSource排序 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 10.4.3 排序和选择 10.4.4 高级排序 10.5 GridView分页 10.5.1 自动分页 10.5.2 分页和选择 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 10.5.4 定制分页栏 10.6 GridView模板 10.6.1 使用多个模板 10.6.2 在Visual Studio编辑模板 10.6.3 绑定到方法 10.6.4 处理模板的事件 10.6.5 使用模板编辑 10.6.6 模板的客户端ID 10.7 ListView 10.7.1 分组 10.7.2 分页 10.8 DetailsView和FormView 10.8.1 DetailsView 10.8.2 FormView 10.9 高级网格 10.9.1 GridView的汇总 10.9.2 单个表的父/子视图 10.9.3 使用查找表编辑字段 10.9.4 处理来自数据库的图片 10.9.5 探测并发冲突 10.10 总结 第11章 缓存和异步页面 11.1 理解ASP.NET缓存 11.2 输出缓存 11.2.1 声明性的输出缓存 11.2.2 缓存和查询字符串 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 11.2.4 自定义缓存控制 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 11.2.7 缓存用户配置 11.2.8 缓存配置 11.2.9 输出缓存扩展 11.3 数据缓存 11.3.1 向缓存添加项目 11.3.2 简单的缓存测试 11.3.3 缓存优先级 11.3.4 使用数据源控件的缓存 11.4 缓存依赖 11.4.1 文件和缓存项目依赖 11.4.2 聚合依赖 11.4.3 移除项目回调 11.4.4 理解SQL缓存通知 11.4.5 缓存通知的工作方式 11.4.6 启用通知 11.4.7 创建缓存依赖 11.5 自定义缓存依赖 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 11.6 异步页面 11.6.1 创建异步页面 11.6.2 在异步页面查询数据 11.6.3 错误处理 11.6.4 在异步任务使用缓存 11.6.5 多异步任务和超时 11.7 总结 第12章 文件和流 12.1 使用文件系统 12.1.1 Directory类和File类 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 12.1.3 DriveInfo类 12.1.4 使用Attributes 12.1.5 使用通配符过滤文件 12.1.6 获取文件的版本信息 12.1.7 Path类 12.1.8 文件浏览器 12.2 使用流读写文件 12.2.1 文本文件 12.2.2 二进制文件 12.2.3 上传文件 12.2.4 使文件对多用户安全 12.2.5 压缩 12.3 序列化 12.4 总结 第13章 LINQ 13.1 LINQ基础 13.1.1 延迟执行 13.1.2 LINQ是如何工作的 13.1.3 LINQ表达式 13.1.4 揭秘LINQ表达式 13.2 LINQ to DataSet 13.2.1 强类型的DataSet 13.2.2 空值 13.3 LINQ to Entities 13.3.1 生成数据模型 13.3.2 数据模型类 13.3.3 实体关系 13.3.4 查询存储过程 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 13.4 数据库操作 13.4.1 插入 13.4.2 更新 13.4.3 删除 13.4.4 管理并发 13.4.5 处理并发冲突 13.5 EntityDataSource控件 13.5.1 显示数据 13.5.2 获取关联数据 13.5.3 编辑数据 13.5.4 验证 13.6 使用QueryExtender控件 13.6.1 使用SearchExperssion 13.6.2 使用RangeExpression 13.6.3 使用PropertyExpression 13.6.4 使用MethodExpression 13.7 总结 第14章 XML 14.1 什么时候使用XML 14.2 XML简介 14.2.1 XML的优点 14.2.2 格式良好的XML 14.2.3 XML命名空间 14.2.4 XML架构 14.3 基于流的XML处理 14.3.1 写XML文件 14.3.2 读取XML文件 14.4 内存的XML处理 14.4.1 XmlDocument 14.4.2 XPathNavigator 14.4.3 XDocument 14.5 搜索XML内容 14.5.1 搜索XmlDocument 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 14.6 验证XML内容 14.6.1 基本架构 14.6.2 验证XmlDocument 14.6.3 使用XDocument进行验证 14.7 转换XML内容 14.7.1 基本的样式表 14.7.2 使用XslCompiledTransform 14.7.3 使用Xml控件 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 14.8 XML数据绑定 14.8.1 非层次化绑定 14.8.2 使用XPath 14.8.3 嵌套的网格 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 14.8.5 使用XSLT 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 14.9 XML和ADO.NET数据集 14.9.1 把DataSet转换为XML 14.9.2 把DataSet作为XML访问 14.10 总结 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 15.1 用户控件基础 15.1.1 创建简单的用户控件 15.1.2 把页面转换成用户控件 15.2 为用户控件添加代码 15.2.1 处理事件 15.2.2 添加属性 15.2.3 使用自定义对象 15.2.4 添加事件 15.2.5 公开内部Web控件 15.3 动态加载用户控件 15.4 局部页面缓存 15.4.1 VaryByControl 15.4.2 共享缓存控件 15.5 总结 第16章 主题和母版页 16.1 层叠样式表 16.1.1 创建样式表 16.1.2 应用样式表规则 16.2 主题 16.2.1 主题文件夹和外观 16.2.2 应用简单主题 16.2.3 处理主题冲突 16.2.4 为同一控件创建多个外观 16.2.5 含有模板和图片的外观 16.2.6 在主题里使用CSS 16.2.7 通过配置文件来应用主题 16.2.8 动态应用主题 16.3 标准化网站布局 16.4 母版页基础 16.4.1 简单的母版页 16.4.2 简单的内容页 16.4.3 默认内容 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 16.4.5 母版页和相对路径 16.4.6 通过配置文件应用母版页 16.5 高级母版页 16.5.1 和母版页类交互 16.5.2 动态设置母版页 16.5.3 嵌套母版页 16.6 总结 第17章 网站导航 17.1 多视图页面 17.1.1 MultiView控件 17.1.2 Wizard控件 17.2 站点地图 17.2.1 定义站点地图 17.2.2 绑定站点地图 17.2.3 导航路径 17.2.4 显示站点地图的一部分 17.2.5 站点地图对象 17.2.6 加入自定义站点地图信息 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 17.2.8 安全调整 17.3 URL映射和路由 17.3.1 URL映射 17.3.2 URL路由 17.4 TreeView控件 17.4.1 TreeNode 17.4.2 按需填充节点 17.4.3 TreeView样式 17.5 Menu控件 17.5.1 Menu样式 17.5.2 Menu模板 17.6 总结 第18章 网站部署 18.1 安装和配置IIS 18.1.1 安装IIS 7 18.1.2 管理IIS 7 18.2 部署网站 18.2.1 通过复制文件进行部署 18.2.2 使用Web部署 18.2.3 通过FTP部署 18.3 管理网站 18.3.1 创建新站点 18.3.2 创建虚拟目录 18.3.3 使用VirtualPathProvider 18.3.4 使用应用程序池 18.3.5 使用应用程序预热 18.4 扩展集成管道 18.4.1 创建处理程序 18.4.2 部署处理程序 18.4.3 配置处理程序 18.4.4 测试处理程序 18.5 总结 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 19.1 为何创建安全软件 19.1.1 理解潜在的威胁 19.1.2 安全编程原则 19.1.3 理解Gatekeeper 19.2 理解安全级别 19.2.1 验证 19.2.2 授权 19.2.3 机密性和完整性 19.2.4 互相协作 19.3 理解SSL 19.3.1 理解证书 19.3.2 理解SSL 19.3.3 在IIS 7.x配置SSL 19.4 总结 第20章 表单验证 20.1 表单验证介绍 20.1.1 为什么使用表单验证 20.1.2 为什么不使用表单验证 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 20.1.4 表单验证类 20.2 实现表单验证 20.2.1 配置表单验证 20.2.2 禁止匿名用户访问 20.2.3 创建自定义登录页面 20.2.4 自定义凭证存储 20.2.5 表单验证的持久化cookie 20.3 IIS 7.x和表单验证 20.4 总结 第21章 成员资格 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 21.2 使用成员资格API 21.2.1 配置表单验证 21.2.2 创建数据存储 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 21.2.4 创建并验证用户 21.3 使用安全控件 21.3.1 Login控件 21.3.2 LoginStatus控件 21.3.3 LoginView控件 21.3.4 PasswordRecovery控件 21.3.5 ChangePassword控件 21.3.6 CreateUserWizard控件 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 21.4.1 配置提供程序和用户 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 21.5 使用Membership类 21.5.1 从存储获得用户 21.5.2 更新存储的用户 21.5.3 创建和删除用户 21.5.4 检验用户 21.6 总结 第22章 Windows验证 22.1 介绍Windows验证 22.1.1 为什么使用Windows验证 22.1.2 为什么不使用Windows验证 22.1.3 Windows验证机制 22.2 实现Windows验证 22.2.1 配置IIS 7.x 22.2.2 配置ASP.NET 22.2.3 IIS 7.x管道 22.2.4 禁止匿名用户访问 22.2.5 访问Windows用户信息 22.3 身份模拟 22.3.1 Windows的身份模拟和委托 22.3.2 经过配置的身份模拟 22.3.3 可编程的身份模拟 22.4 总结 第23章 授权和角色 23.1 URL 授权 23.2 文件授权 23.3 在代码检查授权 23.3.1 使用IsInRole()方法 23.3.2 使用PrincipalPermission类 23.4 为基于角色的授权使用角色API 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 23.4.2 通过编程访问角色 23.4.3 在Windows验证使用角色API 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 23.5.2 在IIS 7.x管理ASP.NET角色 23.6 总结 第24章 用户配置 24.1 理解用户配置 24.1.1 用户配置的性能 24.1.2 用户配置如何存储数据 24.1.3 用户配置和验证 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 24.2 使用SqlProfileProvider 24.2.1 创建用户配置表 24.2.2 配置提供程序 24.2.3 定义用户配置属性 24.2.4 使用用户配置属性 24.2.5 用户配置序列化 24.2.6 用户配置组 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 24.2.8 用户配置API 24.2.9 匿名用户配置 24.3 自定义的用户配置提供程序 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 24.4 总结 第25章 加密 25.1 加密数据:机密性问题 25.2 .NET加密命名空间 25.3 理解.NET加密类 25.3.1 对称加密算法 25.3.2 非对称加密 25.3.3 抽象加密类 25.3.4 ICryptoTransform接口 25.3.5 CryptoStream类 25.4 加密敏感数据 25.4.1 管理秘密信息 25.4.2 使用对称算法 25.4.3 使用非对称算法 25.4.4 加密数据库的敏感数据 25.5 加密查询字符串 25.5.1 包装查询字符串 25.5.2 创建一个测试页面 25.6 总结 第26章 自定义成员资格提供程序 26.1 自定义提供程序的架构 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 26.2.2 设计并实现自定义存储 26.2.3 实现提供程序类 26.2.4 使用自定义提供程序类 26.3 总结 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 27.1 自定义服务器控件入门 27.1.1 创建简单的自定义控件 27.1.2 使用自定义控件 27.1.3 工具箱的自定义控件 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 27.1.5 呈现过程 27.2 处理不同的浏览器 27.2.1 HtmlTextWriter 27.2.2 浏览器检测 27.2.3 浏览器属性 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 27.2.5 自适应呈现 27.3 控件状态和事件 27.3.1 视图状态 27.3.2 控件状态 27.3.3 回传数据和change事件 27.3.4 触发回传 27.4 扩展现有的Web控件 27.4.1 组合控件 27.4.2 派生控件 27.5 总结 第28章 图形、GDI+和图表 28.1 ImageMap控件 28.1.1 创建热点 28.1.2 处理热点单击 28.1.3 自定义热点 28.2 使用GDI+画图 28.2.1 简单绘制 28.2.2 图像格式和质量 28.2.3 Graphics类 28.2.4 使用GraphicsPath 28.2.5 画笔 28.2.6 画刷 28.3 在网页上嵌入动态图形 28.3.1 使用PNG格式 28.3.2 传递信息给动态图像 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 28.4 使用Chart控件 28.4.1 创建基本的图表 28.4.2 用数据填充图表 28.5 总结 第29章 JavaScript和Ajax技术 29.1 JavaScript本质 29.1.1 HTML DOM 29.1.2 客户端事件 29.1.3 脚本块 29.1.4 操纵HTML元素 29.1.5 调试JavaScript 29.2 基本的JavaScript示例 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 29.2.3 呈现脚本块 29.3 脚本注入攻击 29.3.1 请求验证 29.3.2 禁用请求验证 29.3.3 扩展请求验证 29.4 带有JavaScript的自定义控件 29.4.1 弹出窗口 29.4.2 滚动按钮 29.5 框架 29.5.1 框架导航 29.5.2 内联框架 29.6 理解Ajax 29.6.1 XMLHttpRequest对象 29.6.2 Ajax示例 29.7 在客户端回调使用Ajax 29.7.1 创建客户端回调 29.7.2 深入了解客户端回调 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 29.8 总结 第30章 ASP.NETAJAX 30.1 介绍ASP.NETAJAX 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 30.2 服务器回调 30.2.1 ASP.NETAJAX的Web服务 30.2.2 在页面里放置Web方法 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 30.3.2 使用Timer的定时刷新 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 30.3.4 管理浏览器历史 30.4 深入客户端库 30.4.1 理解客户端模型 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 30.4.3 网页框架 30.5 控件扩展器 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 30.5.2 AutoCompleteExtender 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 30.6 总结 第31章 使用Web部件页面的门户网站 31.1 典型门户页面 31.2 基本Web部件页面 31.2.1 创建页面设计 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 31.2.3 向页面添加Web部件 31.2.4 定制页面 31.3 创建Web部件 31.3.1 简单的Web部件任务 31.3.2 开发高级Web部件 31.3.3 Web部件编辑器 31.3.4 连接Web部件 31.3.5 自定义动词和Web部件 31.3.6 用户控件和高级Web部件 31.3.7 动态上传Web部件 31.3.8 对Web部件的授权 31.3.9 个性化的最后任务 31.4 总结 第32章 MVC 32.1 MVC和Web表单的选择 32.2 创建基本的MVC应用程序 32.2.1 创建模型 32.2.2 创建控制器 32.2.3 创建Index视图 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 32.2.5 完成控制器和视图 32.2.6 修改Site.Master文件 32.3 扩展基础的MVC应用程序 32.3.1 配置路由 32.3.2 增加错误处理 32.3.3 增加验证 32.3.4 增强数据存储访问 32.3.5 增加对外键约束的支持 32.4 自定义视图 32.4.1 修改视图 32.4.2 增加视图数据 32.5 强化模型 32.6 验证数据 32.6.1 执行基本的验证 32.6.2 增加验证标注 32.7 使用动作结果 32.7.1 返回JSON数据 32.7.2 调用其他控制器方法 32.8 总结 第33章 动态数据 33.1 创建动态数据应用程序 33.1.1 创建动态数据网站 33.1.2 检验动态数据网站 33.2 深入理解动态数据项目 33.3 自定义动态数据网站 33.3.1 使用模板进行自定义 33.3.2 使用路由进行自定义 33.3.3 使用元数据进行自定义 33.3.4 自定义验证 33.4 总结 第34章 Silverlight 34.1 理解Silverlight 34.1.1 Silverlight与Flash对比 34.1.2 Silverlight系统需求 34.2 创建Silverlight解决方案 34.2. 1 Silverlight编译 34.2.2 入口页面 34.3 创建Silverlight项目 34.3.1 设计Silverlight页面 34.3.2 理解XAML 34.3.3 设置属性 34.3.4 XAML 代码隐藏 34.3.5 处理事件 34.3.6 了解Silverlight类库 34.4 布局 34.4.1 Canvas 34.4.2 网格 34.5 动画 34.5.1 动画基础知识 34.5.2 定义动画 34.5.3 StoryBoard类 34.5.4 交互式动画实例 34.5.5 变换 34.6 Silverlight使用Web服务 34.6.1 创建Web服务 34.6.2 添加Web引用 34.6.3 调用Web服务 34.6.4 配置Web服务URL 34.6.5 跨域Web服务调用 34.7 总结
├─Example001-悬挂式窗口 ├─Example002-半透明窗口 ├─Example003-椭圆形窗口 ├─Example004-组合圆形窗口 ├─Example005-多边形窗口 ├─Example006-艺术窗口 ├─Example007-字形窗口 ├─Example008-移动没有标题栏的窗口 ├─Example009-窗口背景花纹的实现 ├─Example010-渐变的窗口背景 ├─Example011-让窗口运行在不同的分辨率下 ├─Example012-控件随着窗口大小按比例变化 ├─Example013-在运行显示或隐藏窗口的标题栏 ├─Example014-制作软件封面 ├─Example015-霓虹灯效果文字 ├─Example016-保存窗口设置 ├─Example017-窗口的动画效果 ├─Example018-显示动画光标 ├─Example019-制作工具栏 ├─Example020-Office或IE风格的工具栏 ├─Example021-通过鼠标拖动停靠工具栏 ├─Example022-在VB制作和使用菜单 ├─Example023-设计弹出菜单 ├─Example024-向菜单添加图标 ├─Example025-动态装入菜单项 ├─Example026-动态创建控件 ├─Example027-具有动感的图片按钮 ├─Example029-图像的打印 ├─Example030-利用VB内部机制实现图像格式转换 ├─Example031-鼠标绘图 ├─Example032-旋转文字效果演示 ├─Example033-用WebBrowse控件显示GIF动画 ├─Example034-肾形图案 ├─Example035-函数图形 ├─Example036-图像的剪切、复制和粘贴 ├─Example037-任意旋转图像 ├─Example038-分割图像 ├─Example039-反转颜色 ├─Example040-生成各颜色分量的单色图像 ├─Example041-彩色图像转换为灰度图像 ├─Example042-图像的锐化 ├─Example043-浮雕效果 ├─Example044-降低图像的分辨率 ├─Example045-图像的放大 ├─Example046-图像的缩小 ├─Example047-淡入淡出效果 ├─Example048-图像的合成 ├─Example049-图像动画 ├─Example050-使用DED ├─Example051-父子关系的Command对象 ├─Example052-在DED使用参数 ├─Example056-查找记录 ├─Example057-动态创建数据库 ├─Example058-复制数据库的结构 ├─Example059-调用COM对象操作数据库 ├─Example060-获得表的索引信息 ├─Example061-转换Access数据库为Excel文件 ├─Example062-访问Excel文件 ├─Example063-将Access表数据按一定格式存储到Txt文件 ├─Example064-使用Access报表 ├─Example065-压缩和修复数据库 ├─Example066-设置数据库密码 ├─Example067-修改数据库密码 ├─Example068-使用Stream读写存储的图像 ├─Example069-绘制图表 ├─Example070-保存rtf文件到数据库 ├─Example071-打开对话框 ├─Example072-保存对话框 ├─Example073-字体对话框 ├─Example074-颜色对话框 ├─Example075-输入对话框和消息对话框 ├─Example076-同时打开多个文件并在多个窗口显示 ├─Example077-将文本以列表形式显示 ├─Example078-设置段落缩进 ├─Example079-密码形式的TextBox控件 ├─Example080-能自动选文本的TextBox控件 ├─Example081-确定文本的行数 ├─Example082-自动滚屏功能 ├─Example083-MaskEdBox控件 ├─Example084-对ComboBox的输入进行检查 ├─Example085-ComboBox控件的自动查询技术 ├─Example086-在ListBox控件间移动列表项 ├─Example087-简单的文件浏览器 ├─Example088-使用ListView控件增强文件浏览器 ├─Example089-播放Flash动画 ├─Example090-MMControl控件播放多媒体文件 ├─Example091-判断控件类型 ├─Example092-Line控件 ├─Example093-使用Shape控件 ├─Example094-引入系统监视器 ├─Example095-媒体文件浏览器 ├─Example096-列表播放媒体文件 ├─Example097-在应用程序之间进行拖放操作 ├─Example098-文本文件的拖放操作 ├─Example099-图像和图像文件的拖放 ├─Example100-使用WebBrowser控件浏览网页 ├─Example101-属性 ├─Example102-复制文件(copyfile) ├─Example103-文件夹的创建~删除 ├─Example104-回收站 ├─Example105-清空回收站 ├─Example106-回收站察看器 ├─Example107-获取图标 ├─Example108-获取图标2 ├─Example109-写入读取2进制文件 ├─Example110-写入读取2进制文件2 ├─Example111-写入窗口大小位置 ├─Example112-文件ADD资料 ├─Example113-取驱动器名和信息 ├─Example114-查找文件 ├─Example115-注册表 ├─Example117-WindowText的信息传递 ├─Example118-查找窗口&信息传递 ├─Example119-信息拦截 ├─Example120-CD-ROM开关 ├─Example121-Word ├─Example122-得出(NetBIOS名,DNS主机名) ├─Example123 - IF操作系统 ├─Example124-重新启动 ├─Example125-热键 ├─Example126-系统时间修改(没事最好不要乱动) ├─Example127-注册表 ├─Example128-Detect(不知道是什么) ├─Example129-本地连接的IP ├─Example130-应用程序的超连接 ├─Example131-截取信息 ├─Example132-近文档信息 ├─Example133-Ctrl&V的应用 ├─Example134-鼠标(移动,左键,右键) ├─Example135-注册表&资源应用 ├─Example137-函数(Replace,Split,Join,StrReverse,InStrRev)的使用 ├─Example138-环境变量 ├─Example139-打开文件夹 ├─Example140-设置系统颜色 ├─Example141 - DSN建立 ├─Example142 - 字体 ├─Example143 - Time的计算 ├─Example145 ├─Example146-程序菜单的隐藏&显示 ├─Example147-自定义函数Function用法 ├─Example148-VB对Excel调用 ├─Example149-运行记事本 └─Example150-字符串长度
内容简介   《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》是ASP.NET领域的鸿篇巨制,全面讲解了ASP.NET4的各种特性及其背后的工作原理,并给出了许多针对如何构建复杂、可扩展的网站从实践得出的建议。书还深入讲述了其他ASP.NET图书遗漏的高级主题,如自定义控件的创建、图像处理、加密等。此外,《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》专门提供了两章的内容来教你如何用Ajax 技术制作快速响应的页面,以及如何使用微软的ASP.NETAJAX平台。另外,还专门介绍了ASP.NET4 新增的功能,如MVC 和动态数据等。   《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》适合各层次的ASP.NET程序员阅读。 作者简介 作者:(美)麦克唐纳 目录 第一部分 核心概念 第1章 ASP.NET简介 2 1.1 ASP.NET的7大要点 2 1.1.1 要点1:ASP.NET是同.NETFramework集成在一起的 2 1.1.2 要点2:ASP.NET是编译执行的,而不是解释执行的 3 1.1.3 要点3:ASP.NET支持多语言 4 1.1.4 要点4:ASP.NET运行在公共语言运行库内 6 1.1.5 要点5:ASP.NET是面向对象的 7 1.1.6 要点6:ASP.NET支持所有的浏览器 8 1.1.7 要点7:ASP.NET易于部署和配置 8 1.2 ASP.NET的演变 9 1.2.1 ASP.NET1.0和ASP.NET1.1 9 1.2.2  ASP.NET2.0 9 1.2.3 ASP.NET3.5 10 1.2.4 ASP.NET4 12 1.2.5 Silverlight 14 1.3 总结 15 第2章 Visual Studio 16 2.1 Visual Studio 16 2.1.1 网站和Web项目 17 2.1.2 创建无项目文件的网站 18 2.1.3 设计网页 21 2.2 Visual StudioIDE 26 2.2.1 解决方案资源管理器 28 2.2.2 文档窗口 29 2.2.3 工具箱 29 2.2.4 错误列表和任务列表 30 2.2.5 服务器资源管理器 31 2.3 代码编辑器 32 2.3.1 添加程序集引用 33 2.3.2 智能感知和大纲显示 35 2.3.3 Visual Studio 2010改进 37 2.4 编码模型 42 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 44 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 44 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 46 2.5 Web项目 47 2.5.1 基于项目的开发 47 2.5.2 创建Web项目 48 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 49 2.6 Visual Studio调试 51 2.6.1 单步调试 52 2.6.2 变量监视 54 2.6.3 高级断点 55 2.7 WebDevelopment Helper 56 2.8 总结 57 第3章 Web窗体 58 3.1 页面处理 58 3.1.1 HTML表单 59 3.1.2 动态用户界面 60 3.1.3 ASP.NET事件模型 61 3.1.4 自动回送 62 3.1.5 视图状态 63 3.1.6 XHTML兼容性 66 3.1.7 客户端控件ID 71 3.2 Web窗体处理阶段 73 3.2.1 页面框架初始化 74 3.2.2 用户代码初始化 74 3.2.3 验证 74 3.2.4 事件处理 75 3.2.5 自动数据绑定 75 3.2.6 清除 76 3.2.7 页面流示例 76 3.3 作为控件容器的页面 78 3.3.1 显示控件树 78 3.3.2 页头 82 3.3.3 动态控件的创建 82 3.4 Page类 84 3.4.1 Session、Application和Cache 84 3.4.2 Request 85 3.4.3 Response 86 3.4.4 Server 88 3.4.5 User 90 3.4.6 Trace 91 3.4.7 访问其他类的HTTP上下文 96 3.5 总结 96 第4章 服务器控件 97 4.1 服务器控件的类型 97 4.2 HTML服务器控件 99 4.2.1 HtmlControl类 100 4.2.2 HtmlContainerControl类 100 4.2.3 HtmlInputControl类 100 4.2.4 HTML服务器控件类 101 4.2.5 设置Style特性和其他属性 102 4.2.6 通过编程创建服务器控件 103 4.2.7 处理服务器端事件 104 4.3 Web控件 107 4.3.1 WebControl基类 107 4.3.2 基本的Web控件类 108 4.3.3 单位 109 4.3.4 枚举 110 4.3.5 颜色 110 4.3.6 字体 111 4.3.7 焦点 12 4.3.8 默认按钮 113 4.3.9 可滚动面板 114 4.3.10 处理Web控件事件 114 4.4 List控件 116 4.4.1 Selectable列表控件 117 4.4.2 BulletedList控件 120 4.5 输入验证控件 121 4.5.1 验证控件 121 4.5.2 验证流程 122 4.5.3 BaseValidator类 122 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 124 4.5.5 RangeValidator控件 124 4.5.6 CompareValidator控件 125 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 125 4.5.8 CustomValidator控件 127 4.5.9 ValidationSummary控件 128 4.5.10 通过编程使用验证器 129 4.5.11 验证组 130 4.6 富控件 132 4.6.1 AdRotator控件 132 4.6.2 Calendar控件 134 4.7 总结 136 第5章 ASP.NET应用程序 137 5.1 剖析ASP.NET应用程序 137 5.1.1 应用程序域 137 5.1.2 应用程序生命周期 138 5.1.3 应用程序更新 139 5.1.4 应用程序目录结构 139 5.2 global.asax应用程序文件 140 5.2.1 应用程序事件 141 5.2.2 演示应用程序事件 143 5.3 ASP.NET配置 144 5.3.1 machine.config文件 144 5.3.2 web.config文件 147 5.3.3 设置 150 5.3.4  150 5.3.5  150 5.3.6  152 5.3.7 通过编程读写配置节 152 5.3.8 网站管理工具(WAT) 155 5.3.9 扩展配置文件结构 156 5.3.10 加密配置节 159 5.4 .NET组件 161 5.4.1 创建组件 161 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 162 5.4.3 通过Bin目录使用组件 163 5.5 扩展HTTP管道 165 5.5.1 HTTP处理程序 165 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 167 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 168 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 169 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 169 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 171 5.5.7 HTTP模块 173 5.5.8 创建自定义HTTP模块 174 5.6 总结 176 第6章 状态管理 177 6.1 ASP.NET状态管理 177 6.2 视图状态 179 6.2.1 视图状态示例 180 6.2.2 在视图状态保存对象 181 6.2.3 视图状态评估 183 6.2.4 有选择地禁用视图状态 184 6.2.5 视图状态安全 185 6.3 在页面间传送信息 186 6.3.1 查询字符串 187 6.3.2 跨页回发 188 6.4 cookie 193 6.5 会话状态 194 6.5.1 会话架构 194 6.5.2 使用会话状态 196 6.5.3 配置会话状态 197 6.5.4 会话状态安全 202 6.6 应用程序状态 203 6.7 总结 206 第二部分 数据访问 第7章 基础 208 7.1 ADO.NET架构 209 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 209 7.1.2 ADO.NET的标准化 210 7.1.3 基本ADO.NET类 211 7.2 Connection类 212 7.2.1 连接字符串 212 7.2.2 测试连接 214 7.2.3 连接池 215 7.3 Command类和DataReader类 217 7.3.1 Command基础 217 7.3.2 DataReader类 218 7.3.3  ExecuteReader()方法和DataReader 218 7.3.4 ExecuteScalar()方法 223 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 223 7.3.6 SQL注入攻击 224 7.3.7 使用参数化命令 226 7.3.8 调用存储过程 227 7.4 事务 229 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 230 7.4.2 隔离级别 234 7.4.3 保存点 235 7.5 提供程序无关的代码 235 7.5.1 创建工厂 236 7.5.2 用工厂创建对象 237 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 237 7.6 总结 239 第8章 数据组件和DataSet 240 8.1 构建数据访问组件 240 8.1.1 数据包 241 8.1.2 存储过程 242 8.1.3 数据应用类 243 8.1.4 测试数据库组件 248 8.2 非连接的数据 249 8.2.1 Web应用程序和DataSet 250 8.2.2 XML集成 251 8.3 DataSet类 251 8.4  DataAdapter类 252 8.4.1 填充DataSet 253 8.4.2 使用多个表和关系 254 8.4.3 查找特定行 257 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 257 8.4.5 数据绑定 258 8.5 DataView类 259 8.5.1 使用DataView排序 259 8.5.2 使用DataView过滤 261 8.5.3 使用关系的高级过滤 262 8.5.4 计算列 263 8.6 总结 264 第9章 数据绑定 265 9.1 基本的数据绑定 265 9.1.1 单值绑定 266 9.1.2 其他类型的表达式 268 9.1.3 重复值绑定 271 9.2 数据源控件 277 9.3 SqlDataSource 278 9.3.1 选择记录 279 9.3.2 参数化命令 281 9.3.3 错误处理 285 9.3.4 更新记录 286 9.3.5 删除记录 289 9.3.6 插入记录 289 9.3.7 SqlDataSource的不足 290 9.4 ObjectDataSource 291 9.4.1 选择记录 291 9.4.2 更新记录 295 9.4.3 使用数据对象执行更新 296 9.5 数据源控件的限制 299 9.5.1 问题 299 9.5.2 添加其他项 300 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 301 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 301 9.6 总结 302 第10章 富数据控件 303 10.1 GridView 303 10.2 格式化GridView 307 10.2.1 格式化字段 307 10.2.2 样式 308 10.2.3 格式化特定值 311 10.3 GridView行选择 313 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 314 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 315 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 315 10.4 对GridView排序 316 10.4.1 使用SqlDataSource排序 317 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 318 10.4.3 排序和选择 319 10.4.4 高级排序 319 10.5 GridView分页 320 10.5.1 自动分页 320 10.5.2 分页和选择 322 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 322 10.5.4 定制分页栏 324 10.6 GridView模板 325 10.6.1 使用多个模板 327 10.6.2 在Visual Studio编辑模板 328 10.6.3 绑定到方法 328 10.6.4 处理模板的事件 330 10.6.5 使用模板编辑 330 10.6.6 模板的客户端ID 335 10.7 ListView 336 10.7.1 分组 338 10.7.2 分页 340 10.8 DetailsView和FormView 341 10.8.1 DetailsView 341 10.8.2 FormView 344 10.9 高级网格 345 10.9.1 GridView的汇总 345 10.9.2 单个表的父/子视图 347 10.9.3 使用查找表编辑字段 349 10.9.4 处理来自数据库的图片 351 10.9.5 探测并发冲突 355 10.10 总结 359 第11章 缓存和异步页面 360 11.1 理解ASP.NET缓存 360 11.2 输出缓存 361 11.2.1 声明性的输出缓存 361 11.2.2 缓存和查询字符串 362 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 363 11.2.4 自定义缓存控制 364 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 365 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 365 11.2.7 缓存用户配置 367 11.2.8 缓存配置 368 11.2.9 输出缓存扩展 369 11.3 数据缓存 373 11.3.1 向缓存添加项目 373 11.3.2 简单的缓存测试 375 11.3.3 缓存优先级 376 11.3.4 使用数据源控件的缓存 376 11.4 缓存依赖 379 11.4.1 文件和缓存项目依赖 379 11.4.2 聚合依赖 380 11.4.3 移除项目回调 381 11.4.4 理解SQL缓存通知 383 11.4.5 缓存通知的工作方式 384 11.4.6 启用通知 384 11.4.7 创建缓存依赖 385 11.5 自定义缓存依赖 386 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 386 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 387 11.6 异步页面 389 11.6.1 创建异步页面 390 11.6.2 在异步页面查询数据 392 11.6.3 错误处理 393 11.6.4 在异步任务使用缓存 395 11.6.5 多异步任务和超时 397 11.7 总结 399 第12章 文件和流 400 12.1 使用文件系统 400 12.1.1 Directory类和File类 400 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 402 12.1.3 DriveInfo类 404 12.1.4 使用Attributes 405 12.1.5 使用通配符过滤文件 407 12.1.6 获取文件的版本信息 407 12.1.7 Path类 408 12.1.8 文件浏览器 410 12.2 使用流读写文件 414 12.2.1 文本文件 415 12.2.2 二进制文件 416 12.2.3 上传文件 417 12.2.4 使文件对多用户安全 419 12.2.5 压缩 423 12.3 序列化 423 12.4 总结 426 第13章 LINQ 427 13.1 LINQ基础 427 13.1.1 延迟执行 429 13.1.2 LINQ是如何工作的 429 13.1.3 LINQ表达式 430 13.1.4 揭秘LINQ表达式 436 13.2 LINQ to DataSet 439 13.2.1 强类型的DataSet 441 13.2.2 空值 441 13.3 LINQ to Entities 441 13.3.1 生成数据模型 442 13.3.2 数据模型类 442 13.3.3 实体关系 444 13.3.4 查询存储过程 446 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 447 13.4 数据库操作 452 13.4.1 插入 452 13.4.2 更新 454 13.4.3 删除 454 13.4.4 管理并发 455 13.4.5 处理并发冲突 455 13.5 EntityDataSource控件 459 13.5.1 显示数据 459 13.5.2 获取关联数据 463 13.5.3 编辑数据 464 13.5.4 验证 464 13.6 使用QueryExtender控件 465 13.6.1 使用SearchExperssion 466 13.6.2 使用RangeExpression 467 13.6.3 使用PropertyExpression 467 13.6.4 使用MethodExpression 468 13.7 总结 468 第14章 XML 470 14.1 什么时候使用XML 470 14.2 XML简介 471 14.2.1 XML的优点 472 14.2.2 格式良好的XML 472 14.2.3 XML命名空间 473 14.2.4 XML架构 474 14.3 基于流的XML处理 475 14.3.1 写XML文件 476 14.3.2 读取XML文件 478 14.4 内存的XML处理 481 14.4.1 XmlDocument 482 14.4.2 XPathNavigator 485 14.4.3 XDocument 486 14.5 搜索XML内容 491 14.5.1 搜索XmlDocument 491 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 493 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 494 14.6 验证XML内容 496 14.6.1 基本架构 496 14.6.2 验证XmlDocument 497 14.6.3 使用XDocument进行验证 498 14.7 转换XML内容 499 14.7.1 基本的样式表 499 14.7.2 使用XslCompiledTransform 500 14.7.3 使用Xml控件 501 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 502 14.8 XML数据绑定 504 14.8.1 非层次化绑定 504 14.8.2 使用XPath 506 14.8.3 嵌套的网格 508 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 509 14.8.5 使用XSLT 511 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 512 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 513 14.9 XML和ADO.NET数据集 513 14.9.1 把DataSet转换为XML 514 14.9.2 把DataSet作为XML访问 515 14.10 总结 517 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 520 15.1 用户控件基础 520 15.1.1 创建简单的用户控件 521 15.1.2 把页面转换成用户控件 522 15.2 为用户控件添加代码 523 15.2.1 处理事件 523 15.2.2 添加属性 524 15.2.3 使用自定义对象 525 15.2.4 添加事件 528 15.2.5 公开内部Web控件 530 15.3 动态加载用户控件 531 15.4 局部页面缓存 534 15.4.1 VaryByControl 535 15.4.2 共享缓存控件 536 15.5 总结 537 第16章 主题和母版页 538 16.1 层叠样式表 538 16.1.1 创建样式表 538 16.1.2 应用样式表规则 540 16.2 主题 542 16.2.1 主题文件夹和外观 543 16.2.2 应用简单主题 544 16.2.3 处理主题冲突 545 16.2.4 为同一控件创建多个外观 546 16.2.5 含有模板和图片的外观 547 16.2.6 在主题里使用CSS 549 16.2.7 通过配置文件来应用主题 549 16.2.8 动态应用主题 550 16.3 标准化网站布局 551 16.4 母版页基础 552 16.4.1 简单的母版页 552 16.4.2 简单的内容页 554 16.4.3 默认内容 556 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 556 16.4.5 母版页和相对路径 559 16.4.6 通过配置文件应用母版页 559 16.5 高级母版页 560 16.5.1 和母版页类交互 560 16.5.2 动态设置母版页 561 16.5.3 嵌套母版页 561 16.6 总结 563 第17章 网站导航 564 17.1 多视图页面 564 17.1.1 MultiView控件 565 17.1.2 Wizard控件 568 17.2 站点地图 575 17.2.1 定义站点地图 576 17.2.2 绑定站点地图 577 17.2.3 导航路径 578 17.2.4 显示站点地图的一部分 580 17.2.5 站点地图对象 583 17.2.6 加入自定义站点地图信息 584 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 584 17.2.8 安全调整 590 17.3 URL映射和路由 592 17.3.1 URL映射 592 17.3.2 URL路由 593 17.4 TreeView控件 594 17.4.1 TreeNode 595 17.4.2 按需填充节点 597 17.4.3 TreeView样式 598 17.5 Menu控件 601 17.5.1 Menu样式 603 17.5.2 Menu模板 605 17.6 总结 606 第18章 网站部署 607 18.1 安装和配置IIS 607 18.1.1 安装IIS 7 607 18.1.2 管理IIS 7 608 18.2 部署网站 610 18.2.1 通过复制文件进行部署 611 18.2.2 使用Web部署 614 18.2.3 通过FTP部署 621 18.3 管理网站 626 18.3.1 创建新站点 626 18.3.2 创建虚拟目录 627 18.3.3 使用VirtualPathProvider 628 18.3.4 使用应用程序池 631 18.3.5 使用应用程序预热 633 18.4 扩展集成管道 634 18.4.1 创建处理程序 634 18.4.2 部署处理程序 635 18.4.3 配置处理程序 635 18.4.4 测试处理程序 636 18.5 总结 636 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 638 19.1 为何创建安全软件 638 19.1.1 理解潜在的威胁 638 19.1.2 安全编程原则 639 19.1.3 理解Gatekeeper 640 19.2 理解安全级别 641 19.2.1 验证 641 19.2.2 授权 642 19.2.3 机密性和完整性 643 19.2.4 互相协作 643 19.3 理解SSL 644 19.3.1 理解证书 645 19.3.2 理解SSL 645 19.3.3 在IIS 7.x配置SSL 646 19.4 总结 649 第20章 表单验证 650 20.1 表单验证介绍 650 20.1.1 为什么使用表单验证 650 20.1.2 为什么不使用表单验证 652 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 653 20.1.4 表单验证类 654 20.2 实现表单验证 655 20.2.1 配置表单验证 655 20.2.2 禁止匿名用户访问 657 20.2.3 创建自定义登录页面 658 20.2.4 自定义凭证存储 662 20.2.5 表单验证的持久化cookie 663 20.3 IIS 7.x和表单验证 665 20.4 总结 669 第21章 成员资格 670 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 670 21.2 使用成员资格API 672 21.2.1 配置表单验证 673 21.2.2 创建数据存储 674 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 679 21.2.4 创建并验证用户 681 21.3 使用安全控件 683 21.3.1 Login控件 684 21.3.2 LoginStatus控件 693 21.3.3 LoginView控件 693 21.3.4 PasswordRecovery控件 694 21.3.5 ChangePassword控件 697 21.3.6 CreateUserWizard控件 698 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 702 21.4.1 配置提供程序和用户 702 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 703 21.5 使用Membership类 705 21.5.1 从存储获得用户 706 21.5.2 更新存储的用户 708 21.5.3 创建和删除用户 708 21.5.4 检验用户 709 21.6 总结 709 第22章 Windows验证 710 22.1 介绍Windows验证 710 22.1.1 为什么使用Windows验证 710 22.1.2 为什么不使用Windows验证 711 22.1.3 Windows验证机制 712 22.2 实现Windows验证 717 22.2.1 配置IIS 7.x 717 22.2.2 配置ASP.NET 718 22.2.3 IIS 7.x管道 719 22.2.4 禁止匿名用户访问 722 22.2.5 访问Windows用户信息 723 22.3 身份模拟 727 22.3.1 Windows的身份模拟和委托 728 22.3.2 经过配置的身份模拟 729 22.3.3 可编程的身份模拟 729 22.4 总结 732 第23章 授权和角色 733 23.1 URL 授权 733 23.2 文件授权 738 23.3 在代码检查授权 739 23.3.1 使用IsInRole()方法 739 23.3.2 使用PrincipalPermission类 740 23.4 为基于角色的授权使用角色API 742 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 747 23.4.2 通过编程访问角色 748 23.4.3 在Windows验证使用角色API 750 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 752 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 754 23.5.2 在IIS 7.x管理ASP.NET角色 756 23.6 总结 757 第24章 用户配置 758 24.1 理解用户配置 758 24.1.1 用户配置的性能 758 24.1.2 用户配置如何存储数据 759 24.1.3 用户配置和验证 760 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 760 24.2 使用SqlProfileProvider 761 24.2.1 创建用户配置表 761 24.2.2 配置提供程序 763 24.2.3 定义用户配置属性 764 24.2.4 使用用户配置属性 764 24.2.5 用户配置序列化 766 24.2.6 用户配置组 767 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 768 24.2.8 用户配置API 771 24.2.9 匿名用户配置 773 24.3 自定义的用户配置提供程序 775 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 775 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 777 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 778 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 781 24.4 总结 784 第25章 加密 785 25.1 加密数据:机密性问题 785 25.2 .NET加密命名空间 786 25.3 理解.NET加密类 789 25.3.1 对称加密算法 790 25.3.2 非对称加密 791 25.3.3 抽象加密类 791 25.3.4 ICryptoTransform接口 792 25.3.5 CryptoStream类 793 25.4 加密敏感数据 793 25.4.1 管理秘密信息 794 25.4.2 使用对称算法 795 25.4.3 使用非对称算法 799 25.4.4 加密数据库的敏感数据 801 25.5 加密查询字符串 806 25.5.1 包装查询字符串 806 25.5.2 创建一个测试页面 808 25.6 总结 810 第26章 自定义成员资格提供程序 811 26.1 自定义提供程序的架构 811 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 812 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 813 26.2.2 设计并实现自定义存储 813 26.2.3 实现提供程序类 820 26.2.4 使用自定义提供程序类 837 26.3 总结 840 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 842 27.1 自定义服务器控件入门 842 27.1.1 创建简单的自定义控件 842 27.1.2 使用自定义控件 844 27.1.3 工具箱的自定义控件 845 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 847 27.1.5 呈现过程 850 27.2 处理不同的浏览器 852 27.2.1 HtmlTextWriter 852 27.2.2 浏览器检测 852 27.2.3 浏览器属性 853 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 854 27.2.5 自适应呈现 855 27.3 控件状态和事件 856 27.3.1 视图状态 856 27.3.2 控件状态 858 27.3.3 回传数据和change事件 860 27.3.4 触发回传 862 27.4 扩展现有的Web控件 863 27.4.1 组合控件 864 27.4.2 派生控件 866 27.5 总结 869 第28章 图形、GDI+和图表 870 28.1 ImageMap控件 870 28.1.1 创建热点 871 28.1.2 处理热点单击 872 28.1.3 自定义热点 873 28.2 使用GDI+画图 875 28.2.1 简单绘制 875 28.2.2 图像格式和质量 877 28.2.3 Graphics类 878 28.2.4 使用GraphicsPath 880 28.2.5 画笔 881 28.2.6 画刷 883 28.3 在网页上嵌入动态图形 885 28.3.1 使用PNG格式 885 28.3.2 传递信息给动态图像 886 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 888 28.4 使用Chart控件 892 28.4.1 创建基本的图表 892 28.4.2 用数据填充图表 897 28.5 总结 904 第29章 JavaScript和Ajax技术 905 29.1 JavaScript本质 905 29.1.1 HTML DOM 906 29.1.2 客户端事件 906 29.1.3 脚本块 908 29.1.4 操纵HTML元素 910 29.1.5 调试JavaScript 910 29.2 基本的JavaScript示例 912 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 912 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 915 29.2.3 呈现脚本块 919 29.3 脚本注入攻击 920 29.3.1 请求验证 921 29.3.2 禁用请求验证 922 29.3.3 扩展请求验证 923 29.4 带有JavaScript的自定义控件 925 29.4.1 弹出窗口 925 29.4.2 滚动按钮 928 29.5 框架 931 29.5.1 框架导航 932 29.5.2 内联框架 933 29.6 理解Ajax 934 29.6.1 XMLHttpRequest对象 935 29.6.2 Ajax示例 936 29.7 在客户端回调使用Ajax 939 29.7.1 创建客户端回调 940 29.7.2 深入了解客户端回调 945 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 946 29.8 总结 949 第30章 ASP.NETAJAX 950 30.1 介绍ASP.NETAJAX 950 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 951 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 952 30.2 服务器回调 952 30.2.1 ASP.NETAJAX的Web服务 953 30.2.2 在页面里放置Web方法 959 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 960 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 966 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 966 30.3.2 使用Timer的定时刷新 973 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 974 30.3.4 管理浏览器历史 976 30.4 深入客户端库 979 30.4.1 理解客户端模型 980 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 981 30.4.3 网页框架 987 30.5 控件扩展器 991 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 992 30.5.2 AutoCompleteExtender 993 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 996 30.6 总结 999 第31章 使用Web部件页面的门户网站 1000 31.1 典型门户页面 1000 31.2 基本Web部件页面 1002 31.2.1 创建页面设计 1002 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 1003 31.2.3 向页面添加Web部件 1004 31.2.4 定制页面 1008 31.3 创建Web部件 1010 31.3.1 简单的Web部件任务 1010 31.3.2 开发高级Web部件 1017 31.3.3 Web部件编辑器 1024 31.3.4 连接Web部件 1029 31.3.5 自定义动词和Web部件 1036 31.3.6 用户控件和高级Web部件 1037 31.3.7 动态上传Web部件 1040 31.3.8 对Web部件的授权 1044 31.3.9 个性化的最后任务 1045 31.4 总结 1046 第32章 MVC 1047 32.1 MVC和Web表单的选择 1047 32.2 创建基本的MVC应用程序 1047 32.2.1 创建模型 1048 32.2.2 创建控制器 1049 32.2.3 创建Index视图 1050 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 1050 32.2.5 完成控制器和视图 1051 32.2.6 修改Site.Master文件 1053 32.3 扩展基础的MVC应用程序 1053 32.3.1 配置路由 1054 32.3.2 增加错误处理 1055 32.3.3 增加验证 1056 32.3.4 增强数据存储访问 1057 32.3.5 增加对外键约束的支持 1059 32.4 自定义视图 1059 32.4.1 修改视图 1060 32.4.2 增加视图数据 1062 32.5 强化模型 1063 32.6 验证数据 1066 32.6.1 执行基本的验证 1067 32.6.2 增加验证标注 1068 32.7 使用动作结果 1071 32.7.1 返回JSON数据 1072 32.7.2 调用其他控制器方法 1072 32.8 总结 1074 第33章 动态数据 1075 33.1 创建动态数据应用程序 1075 33.1.1 创建动态数据网站 1075 33.1.2 检验动态数据网站 1077 33.2 深入理解动态数据项目 1080 33.3 自定义动态数据网站 1080 33.3.1 使用模板进行自定义 1081 33.3.2 使用路由进行自定义 1087 33.3.3 使用元数据进行自定义 1094 33.3.4 自定义验证 1099 33.4 总结 1103 第34章 Silverlight 1104 34.1 理解Silverlight 1105 34.1.1 Silverlight与Flash对比 1106 34.1.2 Silverlight系统需求 1107 34.2 创建Silverlight解决方案 1108 34.2. 1 Silverlight编译 1109 34.2.2 入口页面 1110 34.3 创建Silverlight项目 1114 34.3.1 设计Silverlight页面 1114 34.3.2 理解XAML 1117 34.3.3 设置属性 1118 34.3.4 XAML 代码隐藏 1119 34.3.5 处理事件 1120 34.3.6 了解Silverlight类库 1121 34.4 布局 1122 34.4.1 Canvas 1123 34.4.2 网格 1127 34.5 动画 1131 34.5.1 动画基础知识 1132 34.5.2 定义动画 1132 34.5.3 StoryBoard类 1133 34.5.4 交互式动画实例 1135 34.5.5 变换 1138 34.6 Silverlight使用Web服务 1141 34.6.1 创建Web服务 1141 34.6.2 添加Web引用 1142 34.6.3 调用Web服务 1143 34.6.4 配置Web服务URL 1144 34.6.5 跨域Web服务调用 1144 34.7 总结 1146
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框进行消息映射 |------ 5.5 在对话框进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列。系统会在队列取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统系统只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows各种句柄的困扰,只需要面对C++的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类封装过多的功能。 1.5 MFC常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口输出文字会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源。关于如何使用位图在2.4 在窗口绘制设备相关位图,图标,设备无关位图会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域会详细讲解。 在Windows使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC,同时保存DC原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DCGUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章进行介绍。 2.2 在窗口输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其的参数和LOGFONT的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下值 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下值 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下值 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其nPenStyle指名画笔的风格,可取如下值: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下值: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形 • CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形 • CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 2.4 在窗口绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows可以将预先准备好的图像复制到显示区域,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC位图复制到目的DC,其前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下值: • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC。在MFC多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形 • CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节讲演多边形的意义在于重新在窗口作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFCM$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写解放出来。 在应用一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面窗口即是框架窗口,在多文档界面窗口为MDI子窗口。一个多文档应用可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标值是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1以蓝线标记的是屏幕区域,红线标记的客户区域。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码值,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一资源存储在文件,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数表明来源。在MFC我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类有一个变量m_fSelected,并且在视处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选":"当前未被选");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单,如果菜单的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令值;为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选时只是反色显示,并不美观。 视图是没有菜单的,在框架窗口才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供一个缺省的构造函数。 • 在类实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC所提供的各种视类介绍 MFC提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口控件)在MFC使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选,未选,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选,未选,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选和未选,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选,返回0:未选,1:选,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值,就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形 • SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_BITMAP 显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE 图象居显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in
《.net程序设计》 大作业 学生姓名: 郝琛 学 号: 12 学 院: 电子与计算机科学技术学院 专 业: 网络工程 题 目: 图书管理系统 成 绩: 指导教师: 王素红 2010 年 11 月 22 日 1.设计目的 1.对图书资源进行分类,发布到网上,以供读者阅读。 2.为读者提供图书检索功能; 3.读者能方便地阅览电子图书; 4. 读者能方便地建立书签; 5. 读者能对书目进行评论; 6. 对读者的用户名、密码及权限进行管理。 2.设计内容 (1)系统应符合图书馆信息管理的规定,满足图书馆日常管理的工作需要,并达到操作过程的直观、方便、实用、安全等要求; (2)系统采用模块化程序设计方法,即便于系统功能的各种组合和修改,又便于未参与开发的技术维护人员补充、维护。 (3)系统应具备数据库维护功能,及时根据用户需求进行数据的添加,删除,修改等操作。 3.需求描述 整个软件生命周期,开发所占的费用和时间都很小。后期维护工作一般要占整个软件生命周期的80% 以上。所以系统分析很重要,一个好的系统分析可以减少很多后期维护工作。 下面以一所学校的图书馆为例子进行分析,画出图书馆的组织结构图如下: 图1.1 图书馆的组织结构图 该图书馆各个部门负责的主要业务如下: (1)采编组主要负责图书采编工作,包括购置新书、打印编目、增加数量。 (2)目录厅主要负责读者查询工作,包括可借图书(按图书名称或关键字查询); (3)借阅组主要负责图书流通、查询统计、借阅查询等工作。 (4)阅览室、工具书室主要负责读者阅览工作,包括:阅览各种杂志、报纸、阅览各种工具书。 下面绘制出图书馆流通业务借书的流程图: (1)读者在目录厅查阅索引卡; (2)读者写出所借图书的分类号、种次号、交给图书管理员,并出示本人的借书证; (3)图书管理员根据图书的分类号、种次号到书库找书; (4)将图书交给读者,并由读者填写所借图书的借书卡。 (5)图书管理员把借书卡保存到写有该读者借书证号的口袋里。 得出该图书馆业务流程图如下所示: 图1.2 图书馆业务流程图 4.系统详细分析设计 数据库设计是计算机管理信息系统很重要的部分,设计质量的好坏、数据结构的优劣将直接影响到管理系统的成败。数据库设计的基本原则是在MIS总体信息方案的指导下,各个库应当为它所支持的管理目标服务,在设计数据库系统时,应当重点考虑以下几个因素: (1)数据库必须层次分明,布局合理。 (2)数据库必须高度结构化,保证数据的结构化、规范化和标准化。这是建立数据库和进行信息交换的基础。数据结构的设计应该遵循国家标准和行业标准,尤其是应重视编码的应用。 (3)在设计数据库时,一方面要尽可能的减少冗余度,减少存储空间的占用,降低数据的一致性问题发生的可能性;另一方面,还要考虑适当的冗余,以提高运行速度、降低开发难度。 (4)必须维护数据的正确性和一致性,在MIS,多个用户共享数据库,由于并行开发操作,可能影响数据的一致性,因此必须用加锁等办法保证数据的一致性。 (5)设定相应的安全机制,由于数据库的信息对特定用户有特殊的保密要求,保密机制必不可少。 数据库需求分析 根据以上的需求分析和数据组织,开始设计数据结构,即根据需求勾画出实体/关系图(E/R)。在概念上,E/R图代表的是系统需要的数据及其这些数据之间的关系。如图所示的实体/关系图。 实体/关系图 从图可以看出,在这个系统实际存在的实体:图书和借阅人,其借阅人和图书是多对多关系,针对本系统,通过对图书借阅管理的内容和数据流程分析,设计数据项和数据结构如下: (1)图书基本信息,其数据项有图书编号、图书名称、作者、出版社等。 (2)借阅人基本信息,其数据项有借阅人编号、借阅人姓名、电话等。 (3)图书借阅登记,其数据项有借阅序号、借阅图书编号、借阅人编号等。 为了实现图书信息录入的方便性与规范性以及相关的统计功能,还应增加出版社信息与图书分类信息。 (4)出版社信息,其数据项有出版社编号、出版社名称、地址、电话、传真等。 (5)图书分类信息,其数据项有分类编号、分类名称、同一类型图书数目。 同时针对于本系统的多用户使用特点,增加用户信息表: (6)管理员信息表,其数据项有用户名、密码。 为了实现图书借阅超期罚款制度,还应增设罚金规则表: (7)罚金规则表,其数据项包括免费使用天数、罚金费率、借阅数量。 数据库逻辑结构设计 数据库设计有几个范式,一般我们要做到的是第三范式,即数据表没有冗余字段以及同一个表的字段没有函数依赖关系,冗余字段即在一个表已经保存过的信息,在另一个表就不应该存在,如果需要的话,可以通过表间的关联来得到,函数依赖性就是一个表的字段间不应该有计算关系,如一个表有单价字段、数量字段,就不应该有一个总金额字段。如果程序运行过程需要总金额,可以实时计算。不过在一些较常用的表,我们可以适当地保留冗余字段,这样,在程序运行过程可以减少由于表间互相关联而使用速度降低等问题。这就是所谓的第四范式。数据表设计时,最好不要使用用户输入的信息作为主键,每一个数据表自己定义一个主键,添加信息是由程序自动添加,这样就可以减少数据更新时产生的错误。表与表相关联的外键最好是由程序自动生成的主键,这样数据库就比较规范了。 另外,数据表设计时一般都应该有一些标志字段,标志字段可以定义成INT或BIT型。建议实际应用定义成INT字段可以存储多种可能的状态,在最初设计时,可能我们没有考虑到的一些情况,在程序后来的开发,可以通过设计标志字段为不同的 值来解决,这样就避免了修改数据库结构。 数据库初期设计时一定要谨慎,把所有可能的情况都考虑进去,即使当时没有用到,也要将它留在数据库作为备用字段以便将来扩充。 程序一旦开始编码,就应该尽量避免再修改数据库。因为如果数据库结构一旦改变,所有与修改的数据表相关的业务都有可能受到影响,而某些影响还很难看到,这样就容易形成一个恶性循环。错误越改越多,越改越乱,最终导致程序的失败。 (1)规划有效的索引 a.在组合表的列创建索引,包括主关键字和外部关键字所在的列。 b.在列或类组合创建唯一的索引能增强唯一性。 c.浏览索引并卸载不使用的索引。索引需要一定硬盘空间和时间来维护。具有较高数据插入操作频率的数据库最好不要索引。有较高读操作频率的数据库应该有更多的索引。 d.避免在簇索引包括不必要的列。在可能的情况下,使用较小的数据类型,例如用varchar替代char。 e.考虑使用簇索引来支持排序和范围化查询。在为数据检索优化表时,簇索引必须支持数据的分组索引。为簇关键字选择列或列组,簇关键字以经常需要的顺序排序数据或以必须被一起访问的记录而分组记录。 f.创建支持一般查询的查找参数索引。具有高选择性的列是索引的最好候选列。具有高密度的列是索引糟糕的候选列。 (2)使用约束实现数据的完整性 PRIMARY KEY约束在表定义了主关键字,它是行唯一的标识符,它可以强制实体完整性。在使用PRIMARY KEY约束时考虑以下事实: a. 每个表只能有一个PRIMARY KEY约束。 b. 键入的值必须是唯一的。 c. 不允许有空值。 d. PRIMARY KEY约束在指定的列创建唯一的索引,可以指定簇索引和非簇索引(如果非簇索引先前并不存在,簇索引是默认的)。 UNIQUE约束指定,在一列的两行不能有相同的值。该约束使用唯一的索引来强制实体的完整性。在已有一个主关键字时UNIQUE约束很有用,例如雇员号,但是必须保证其他标识符(例如,雇员驾驶证号)也是唯一的。在使用UNIQUE约束时,考虑以下事实; a. 允许有空值。 b. 在一个表可以设置多个UNIQUE约束。 c. 可以将UNIQUE约束运用于具有唯一值的单列或多列,但不能用于表的主关键字。 d. 通过在指定的列或列组创建唯一的索引,可以使UNIQUE索引得到强制 系统主要功能模块的创建 本系统是功能结构完整的图书管理系统,程序涉及的窗体和模块相对较多。在详细介绍各个窗体之前,首先把本系统的主要功能模块汇总如下: (1)用户登录模块设计(index_book.aspx) 用户登录模块主要根据用户登录的信息,与数据库信息成功匹配后,获得其相应的操作权限。用户也可以不进行登录,但只能浏览书籍的基本信息,不能进行借书等操作功能。 (2) 用户信息模块设计(Regedit.aspx) 为了减轻图书管理员的工作压力,允许读者自己填写相关信息,管理员只要在后台对相关读者信息进行审核即可。 (3) 图书详细信息模块设计(Book_Info.aspx) 读者可以查看具体书籍的信息,包括这本书是否已经借出等相关信息,登录的用户还可以对未借出的书籍进行在线借阅。 (4)图书搜索模块(Book_class.aspx) 读者可以在左边菜单栏内对图书名称或关键字进行模糊查询,根据搜索结果会显示出相关信息,单击相应的名称还可以查看具体书籍的信息 (5)图书管理员后台登录模块(Book_admin/Login.aspx) 图书管理员可以登录此后台进行相关业务的管理,包括书籍的添加,读者信息审核,读者书籍归还等操作 (6)用户类别管理(Book_admin/Mem_Class.aspx) 对用户权限的设置,可以对不同用户进行分类,可以设置不同的属性 (7)书籍类别的管理(Book_admin/Book_Class.aspx) 对不同的图书进行分类,使用户更好的查找,也便于图书的维护。 (8)出版社信息管理(Book_admin/Pub_Class.aspx) 考虑到出版社的有限,也是为了能更好的维护出版社信息,作揖作为独立一个模块进行维护,能大量减少管理员的工作。 (9)注册用户管理(Book_admin/index.aspx) 对注册读者的信息进行审核,核实读者信息的正确性,管理员可以修改注册用户的信息及审核的一些状态。(只有通过审核的读者才能借阅书籍) (10)图书信息的管理(Book_admin/Manage_Book.aspx) 管理员可以添加,修改,删除书籍,并且可以时时进行维护 (11)图书归还管理(Book_admin/Borw_Book.aspx) 后台页面将显示用户还未归还书籍的相关信息,管理员也可以通过模糊或精确查询查询有关用户未还书的信息,可以查看具体借书的信息及超时,罚款等信息。 建立应用程序层次结构 在介绍系统各个主要功能实现模块之前,首先把本系统的整个层次结构归纳如下(为了制图方便有些功能模块已合并,这里只是简单的对整个系统有初步印象,使用户操作起来更方便)见图4-1所示: 图4.1 系统运行层次结构图 图书基本情况的录入、修改、删除等基本操作。 办理借书卡模块。 实现借书功能。 实现还书功能。 能方便的对图书进行查询。 对超期的情况能自动给出提示信息。 具有数据备份和数据恢复功能。 4.1开发工具及系统运行环境 开发工具: MDAC,ASP.NET,IIS 5.1,SQL Server 2000数据库,Microsoft Visual Studio 2008 运行环境: 在开始进行ASP.NET编程之前,要了解一下运行ASP.NET的环境需求。首先需要安装Web服务器IIS,如果没有安装过MDAC,还要安装MDAC,最后安装ASP.NET的运行环境.NET Framework。 IIS是ASP.NET惟一可以使用的Web服务器,所以,为了能够运行ASP.NET,就一定要安装IIS。 (1) IIS的安装 如果使用的是Windows 2000操作系统,那么安装的IIS的版本是IIS 5.0;如果使用的是Windows XP操作系统,那么安装的IIS的版本是IIS 5.1。 IIS是随操作系统一起提供的,如果已经安装过了IIS,那么就可以在控制面板的管理工具找到它(在英文的版本,它的名字是Internet Information Services;在文的版本,它的名字是Internet服务管理器)。如果没有找到IIS,那么就需要安装。 首先打开控制面板,使用它的“增加/删除程序”功能,选择“添加/删除Windows组件”功能,显示“Windows组件向导”对话框,如图B-1所示。 图B-1 “Windows组件向导”对话框 在此对话框的“组件”列表框“Internet信息服务”复选框,并单击“详细信息”按钮,选择需要安装的IIS子组件,如图B-2所示。在所有选择都完成之后,单击“确定”按钮开始安装。 图B-2 “Internet信息服务”对话框 安装成功之后,只要启动Windows,IIS就会自动启动。IIS的大部分程序都安装在\winnt\system32\inetsrv,同时创建了一个\InetPub目录用于存放Web网页文件。 (2) 使用IIS 由于IIS是在Windows启动的时候自动启动的,所以,如果没有特别设置,一旦进入Windows,IIS就是开启的状态。为了使用IIS,可以在控制面板的管理工具找到Internet服务管理器。它的管理界面如图B-3所示。 图B-3 IIS管理界面 为了测试现在IIS是否工作,可以在浏览器输入“http://cindyking/ localstart.asp”、“http://127.0.0.1/localstart.asp”(这里127.0.0.1是本机默认的IP地址)或者“http://localhost/ localstart.asp”等URL,如果Windows 2000附带的一个测试页localstart.asp可以成功显示,那么表示IIS安装成功。 (3)目录管理 为了能够访问到IIS管理的页面,需要把编制好的页面和程序放置在一个目录,这个目录对于IIS来说就是主目录。主目录存放着HTTP请求所需要的资源。所以,在使用IIS之前还要做的一件事情就是设置主目录。 用右击Internet服务器管理程序的默认Web站点,从弹出的快捷菜单选择“属性”命令,显示图B-4所示的对话框。在“主目录”选项卡可以看到,IIS允许有三种信息来源:此计算机上的目录、另一计算机的共享位置和重定向到URL。选择不同的选项,就可以在下面的文本框输入相应的信息来获取相应的主目录。 图B-4 设置主目录 2.数据库安装 本系统采用的数据库是SQL Server 2000数据库,如本地机器没有安装SQL Server 2000数据库,请先安装SQL Server 2000数据库(SQL Server 2000试用软件请到“http://www.microsoft.com./china/sql/evaluation/trial/”下载),然后将本实例的数据库附加到企业管理器。附加数据库的具体方法如下: (1).单击“开始”菜单,在“所有程序”目录下选择“Microsoft SQL Server/企业管理器”选项,打开SQL Server 2000的“企业管理器”,然后展开本地服务器,在“数据库”数据项上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单,选择“所有任务”/“附加数据库”菜选项,如图B-5所示。 图B-5在企业管理器附加数据库 (2).将弹出“附加数据库”对话框,如图B-6所示,单击“要附加数据库的MDF文件”文本框后的【…】按钮,弹出“浏览现有文件对话框”,在浏览现有文件对话框选择数据库文件POS.MDF,如图B-6所示。 图B-6 附加数据库 (3).单击【确定】按钮,将弹出“附加数据库顺利完成”提示对话框,单击【确定】按钮,即可完成数据库的附加操作。 注意:登录SQL Server 2000的用户名为sa,密码为空。 由于本系统采用的是ADO连接数据库方法,而且系统又有相应的配置服务器窗口,所以只要安装好SQL Server2000及数据库的附加(就是步骤2的配置);用户可以直接运行Manager.exe执行文件,可以操作本系统的功能。 3. 第三方控件的安装 如果用户想在本程序的基础上继续开发新的功能,需要安装第三方控件,因为在本系统使用了大量的第三方控件,想要顺利的通过程序的编译,必需安装控件,否则将通不过编译,也无法继续完善新的功能。 本系统使用到的所有控件放在源代码同一目录下,在“bin”文件目录下面,主要包括Ajax.dll,aspnetpager.dll和FreeTextBox.dll。 打开Microsoft Visual Studio 2008开发环境,打开页面,在左边的“工具箱”打开“Web窗体”空白处右击点“添加/移除项…”见下图B-7 4.2系统实现 可以写上程序的界面及相关程序,必须要有对界面及代码的解释内容,不能代码原样拷贝。 5.系统测试 5.1测试方法 (1)逻辑覆盖法。 (2)等价划分法。 (3)边值分析法。 (4)因过图法。 (5)错误猜测法。 (6)综合分析法。 5.2测试环境 5.3测试用例及测试结果

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