怎样利用D3D处理其它格式
各位前辈:
我刚学DirectX没多久,
我想知道当用*.x文件时,
在保护模式中,可以用:
LPDIRECT3DRMFRAME3 lpFrame;
lpFRAME->Load("*.x", NULL, D3DRMLOAD_FROMFILE, NULL, NULL);
在场景了用lpFRAME就行了,
但如果是用*.3DS格式,也要Load到LPDIRECT3DRMFRAME3中吗?
要读取将如何读取,还是用什么其他数据结构或方法处理呢?
或者说,如何利用Direct3D处理非*.x的文件格式?
在这方面上我没有什么经验和思路,所见文章也没有,
请各位高手指点,或提供一些资料。