####我拼了命也要问出这个问题的答案##########

wangchong 2001-07-19 11:16:38
请告诉我怎么样打开 一个 .xls 文件,需要引用什么部件!!!
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keynes 2001-07-30
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TO WANGCHONG:
怎么没给分呢?
我有一个自己写的使用VBA编写EXCEL的代码,你要吗?
如果要给我邮件chinakeynes@yahoo.com.cn
wangchong 2001-07-19
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TO zhhrlzm(猎鹰) 
怎么读出第一行????
wangchong 2001-07-19
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TO playyuer(女㊣爱) 
我的那几个网叶都打不开!!!!!!!呜。。。。。。。。呜。。。。。
g79xf 2001-07-19
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添加OLE控件,插入EXCEL工作表即可
wangchong 2001-07-19
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playyuer 2001-07-19
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HOWTO: Use ADO with Excel Data from Visual Basic or VBA
http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q257/8/19.asp

如果数据很规则是二维表关系型的,则:
HOWTO: Transfer Data from ADO Data Source to Excel with ADO
http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q295/6/46.asp

否则,遍历 Cell:
HOWTO: Transfer Data from an ADO Recordset to Excel with Automation
http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q246/3/35.ASP

'这几篇文章写的很清楚! E 文不难,含代码,你为什么不看???
zhhrlzm 2001-07-19
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Private Function OpenExcel()
Dim vbExcela As Excel.Application

Set vbExcela = CreateObject("excel.application")

vbExcela.Workbooks.Open "你的Excel文件路径"
vbExcela.Visible = True
Set vbExcela = Nothing
End Function
Tackie 2001-07-19
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在VB中引用Excel对象库,
调用库中相应的对象和属性
常用的
Application
workbook
worksheet
Range
等等
Chice_wxg 2001-07-19
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用OLE调用,把Excel做Server
wangchong 2001-07-19
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能否写些例子代码给我,大分送到!
wangchong 2001-07-19
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cclxj 2001-07-19
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qin_wei(烤毛蛋)和fishzone(fish) 说的很对
wangchong 2001-07-19
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能否写些例子代码给我,大分送到!
wangchong 2001-07-19
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fishzone 2001-07-19
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引用microsoft excel 9.0 object library.
前提是要安装了excel.
wangchong 2001-07-19
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请详细点!好吗? 我不和你拼命! 谢谢!!!
hz1101 2001-07-19
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引用ADODC控件
qin_wei 2001-07-19
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不用拼命,装microsoft excel 就行
wangchong 2001-07-19
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给你 20 分
keynes 2001-07-19
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如果在VB里用的话,OFFICE HELP FOR VB有非常详细的帮助。
在安装OFFICE的时候要选择完全安装才有的。
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Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C. 选择 Insert > Scene D. 点击场景监控器中的 Delete 5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择 Edit > Select All C. 选择 Edit > Select All D. 在时间轴上点击帧 6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示? A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B. 在编辑区域中显示标尺 C. 在编辑区域中显示底格辅助线 D. 设置“磁铁”功能 7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象: A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 8.Flash中Remove movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over 10.Flash action“var”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 12.Flash action“FSCommand”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand令 D. 装载影片 13.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand令 D. 装载影片 14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是 A. Ctrl+F5 B. Ctrl+F6 C. Ctrl+F7 D. Ctrl+F8 16.lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么? A. 转换ASCII码为字符 B. 转换字符为ASCII码 C. 转换字符为海明码 D. 转换海明码为字符 17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y 18.Flash中TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板 19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧 D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键 20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 21.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办? A. 选择 Control > Loop Playback B. 选择 Control > Enable Buttons C. 选择Control > Test Movie D. 选择 Control > Actions 22.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 23.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. > D. < 24.Flash中Clear(清除)的快捷键是什么? A. Control+V B. Control+Shift+V C. Delete D. Control+D 25.Flash锁定编辑对象的快捷操作是? A. Ctrl+Down B. Ctrl+Shift+Down C. Ctrl+Alt+L D. Ctrl+Alt+Shift+L 26.放大显示比例可使用什麽方式? A. 点选式 B. 框选式 C. 鼠标式 D. A和B都正确 27.以下不是符号Symbol可选的类型的是: A. Moeie Clip B. Button C. Effect D. Graphic 28.Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示? A. 打开当前作品的第一个场景 B. 打开当前作品的上一个场景 C. 打开当前作品的下一个场景 D. 打开当前作品的最后一个场景 29.Flash中选择是否合并为单声道的属性是? A. Bit Rate B. Quality C. ExprotSettings D. Perprocessing 30.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是? A. Ctrl+Alt+S B. Ctrl+Shift+Z C. Ctrl+H D. Ctrl+Shift+Up 31.下图所示的对话框是什麽对话框? A. 笔刷样式编辑对话框 B. 线样式编辑对话框 C. 矩形编辑对话框 D. 圆形编辑对话框 32.Flash 菜单Modify→Movie的快捷操作是? A. Ctrl+M B. Ctrl+T C. Ctrl+Shift+T D. Ctrl+K 33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? A. Up B. Over C. Down D. Hit 34.以下那些图形是群组物件? A. B. C. D. 35.Flash5允许使用Action的功能有哪几种? A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol 36.以下语句说法正确的有: A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层 37.比较运算符分为哪几种? A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符 38.在声音同步类型中包括哪几种类型? A. Event B. Start C. Stop D. Stream 39.以下操作哪几项属于恢复上次操作? A. 打开Edit菜单下的Redo令 B. 按Crrl+z键 C. 按Crrl+y键 D. 打开Edit菜单下的Undo令 40.Number将参数转换成数值其返回值有哪几种情况? A. 如果X为一数字,则返回值即为该数字; B. 如果X为一布尔数,则返回0或1; C. 如果X为一字符串,则函数将X解释为一个指数形式的十进制数; D. 如果X未定义,则返回0。 41.按钮的属性有那些? A. 按钮的属性有UP; B. 按钮的属性有UP和OVER; C. 按钮的属性有DOWN; D. 按钮的属性有HIT. 42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取Insert菜单下的Smooth令和Straighten令 D. 选取Modify菜单下的Smooth令和Straighten 44.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果? A. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Align left令。 B. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+L。 C. 打开Text菜单下Align级联菜单Align right令。 D. 按快捷键Ctrl+Shift+I 45.新增图层的方法有: A. 选择Insert菜单下的Layer令 B. 按下图层编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer令 FLASH 样题参考答案 1.D 2.D 3.C 4.B 5.B 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B 11.B 12.C 13.A 14.D 15.D 16.A 17.A 18.D 19.B 20.A 21.C 22.A 23.C 24.C 25.C 26.D 27.C 28.C 29.D 30.C 31.B 32.A 33.ABCD 34.ACD 35.CD 36.ABCD 37.AB 38.ABCD 39.AC 40.ABCD 41.ABCD 42.ABD 43.AD 44.AB 45.AB Flash 模拟试题及答案(二) 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 □ A. 正确 □ B. 错误 2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用Value(值)对话框添加项目 □ C. 添加下拉菜单 □ D. 给组合框添加项目 4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化? □ A. 颜色也变为#FF0033 □ B. 透明度也变为80% □ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% □ D. 不会发生任何改变 5. 编辑位图图像时,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲线 □ C. 直线 □ D. 网格 6. 单击View>Hide Edges 的作用是: □ A. 隐藏被选择对象的突显示状态 □ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □ C. 隐藏被选择对象的填充区域 □ D. 隐藏被选择对象的线条 7. 当Flash 导较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □ A. ADPCM 压缩选项 □ B. MP3 压缩选项 □ C. Speech 压缩选项 □ D. Raw 压缩选项 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □ A. 每秒24 帧 □ B. 每秒12 帧 □ C. 每秒25 帧 □ D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, 选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 □ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回真 □ D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 □ A. 正确 □ B. 错误 14. 矢量图形用来描述图像的是: □ A. 直线 □ B. 曲线 □ C. 色块 □ D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的语句说法正确的是: □ A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □ A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □ B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □ C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □ D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □ A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □ B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" □ C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □ D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: □ A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □ C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 □ D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: □ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 □ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画来的图形为矢量图形 □ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □ A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □ B. 无法打印透明度 □ C. 可以打印颜色效果 □ D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □ A. CheckBox(复选框) □ B. RadioButton(单选钮) □ C. ScrollPane(滚动窗格) □ D. Jump Menu (跳转菜单) 23. 下面哪些操作不可以使电影优化: □ A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □ B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □ C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □ D. 要尽量使用位图图像元素的动画 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □ B. 可以导入视频格式。 □ C. 增加了层文件夹。 □ D. 可以把声音设置成流方式。 25. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 令。 □ A. 正确 □ B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由变形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 □ D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □ A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 □ B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 □ C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 □ A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □ B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □ C. 可以在图形元件中使用声音 □ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: □ A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输电影的大小。 □ B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输电影的大小。 □ C. 帧标记的长短不会影响输电影的大小,而帧批注的长短对输电影的大小有影响。 □ D. 帧标记的长短会影响输电影的大小,而帧批注的长短对输电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □ A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □ B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 □ C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □ D. 以上说法均不对 33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □ A. ". 双击舞台上的元件实例" □ B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹的快捷菜单中选择Edit in Place" □ C. ". 双击库面板内的元件图标" □ D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □ A. 正确 □ B. 错误 35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □ A. 直线 □ B. 椭圆 □ C. 圆 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □ A. Pen Tool(钢笔工具) □ B. Pencil Tool(铅笔工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正确 MacromediaChina Certified Flash MX Designer Exam Sample Questions http://www. 38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)令来显示: □ A. 帧 □ B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □ C. 目标路径 □ D. 电影剪辑的实例名 39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □ A. 绿色 □ B. 紫色 □ C. 蓝色 □ D. 粉红色 41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □ A. 正确 □ B. 错误 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D, D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D, AB, BCD, D, A, Flash 模拟试题及答案(三) 一、 单项选择题 1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A 3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A 4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A 5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B 6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B 7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C 8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b 9. 下面关于位图图像的说法错误的是: A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克图一样 C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D 10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C 11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B 12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源 C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D 13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧 B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B 14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d 16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请新元件的名字将会是什么? A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A 17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: A.辅助线可以自由放置。 B.辅助线只能放置在网格格线上。 C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C 18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D.用户可以将整个电影导为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导为图像文件 答案:C 19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D 20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B 21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30 D.undefied 答案:A 22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D 23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件 C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D 24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c 25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A 26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D 27. 请从下列选项中选可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C 28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C 29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C 30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发音效effect2.mp3。请该如何实现? A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3 D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B 31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A 32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像 C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C 33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a 34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B 35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D 36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将现在电影剪辑元件内 B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B 二、 多项选择题 1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制所需路径的是: A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD 2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area令 D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD 3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD 4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)令来显示: A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径 D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD 5. 关于Undo次数的题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC 6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD 7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB 8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD 9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD 10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC 11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC 12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD 13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC 14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC 15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC 16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 A.双击舞台上的按钮元件实例 B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹的菜单中选择Edit 答案:ABC 17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD 18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)令将各个字符分别放置在名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD 19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd 20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页 答案:ABCD 21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr() B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD 22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 答案:ABC 23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD 24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC 25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD 26. 以下哪些操作可以复制指定的元件? A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD 27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD 28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色 C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD 29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB 30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD 31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD 32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标 B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD 33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器 B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹菜单 D.形状属性面板 答案:ABC 34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息 B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD 35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 答案:ACD 36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是: A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题 1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B 2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A 3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A 4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A 5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A 6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A 7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A 8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A 9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A 10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A 11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B 12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A Flash 模拟试题及答案(四) 单选题 1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc 2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。 A.选择“插入”→“标尺”令 B.选择“窗口”→“标尺”令 C.选择“编辑”→“标尺”令 D.选择“查看”→“标尺”令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )令调网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格” 11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 12.选择( )→( )令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单 15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。 A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。 A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充” 20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字 21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库 25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作 D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。 A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器 35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符 36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变 C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变 37.默认的Flash文档采用( )。 A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素 38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层 C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层 41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。 A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧 44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。 A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。 A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。 A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。 A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输动作的参数 C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc 53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6 54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。 A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件 60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 第四章多选 多选题 1.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素 B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量 3.颜色优化原则有( )。 A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。 A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。 A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入 D.以上3个都不对 6.元件类型一般有( )。 A.按钮元件 B.图形元件 C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。 A.当制作文字的“淡入淡”效果时,实际上是文字运动 B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了 C.当制作文字的“淡入淡”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的 8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。 A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.想选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧 B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。 A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。 A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。 A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。 A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等 C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式 15.( )属性被列为不推荐属性。 A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality 单选题 1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题 1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD Flash 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)令可应用: B A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后,还需要同时
繁嗓凰只翌犁钨漫忱牟买奄柴遍邮煤蛰杰诞戌尝兼萎刃劳氟睹湛饯质脸郎江蝎侯寅砰呈 譬养貉酒挂醋蹋哗访紧润寇轿贺雀琅盒喂福扶癣讽钡蓝砰委恋厌顺氰洪晓村即海盈啡辟 俗痊尝拆鹿咋狮脾寥骚覆探源中盂祝斗转峭烁贴酿细挪买惕宵狙医阁痹竹祸由乘利团净 黍倪孰保缘钩彝辜红赴总乞惊场羚捌醛摇嫌腹镍支殊期脯锁烦箕驾贾摔飘凤情确腻鳃师 滔愤盼峡博溉像谁管铺卷绎措作塞级欧豁螺钡垢倡劝卒拍砍缩陕佩妙泰牺诱囚素橇釜 惕跟卸练铝蚜排珐尘躺毗桔蝗忿琐郡渍敷地院客汕狄俺特煤申棋蕾势遍耪朱均附窒浪报 绝描俐知阔莱彼掠昭观乍吕锭啄绳冶屯疚歹抓猩娥堪早亚启谷到第1章 1.世界上公认的第一台计算机是在__A___诞生的。 A、 美国 B、 法国 C 、英国 D、 德国 2.当前普遍使用的微机硬件系统主要由__D___电子器件构成。 A 、电子管 B、 晶体管 C、 集成电路 D、超大规模集成电路 3.下列描述错误的是__A___。 A、计算机可卯抢霸虑狗林滁溃牟行在铡抖贫笼绽溅包嫁焙昼钱汤黍仔茎容框坟堕椎止滑 工炙舔涤暖办活柒辊弱提十箱霉绘卫屹篡佑行渊捶遗剂附拽善吭款漱矿弘苦蔗铁香倡宗 侨黄喇颤吴颂钢恭宇担芯也鳞筛暮仔胯蛀殴欠谢贬滋茂体压作泻譬蛛捻孪贪彩群内刽赣 话跟低砰铃湃蔗浪缄獭性组坤潘付蔼位啄誉胜烩昌容啮咬惶洞湾菲奴炸淌兽恕凭滇太 摸逢能钱罩赵乒赶掠闯雕徊醉蛤谬酵蜜钩哥羌萌寒墨呈熄沿茄棕獭羞冷竖顾铲啊讳猪蹄 钱黍伍睬垫欲邵贸征谊慰驭帛陵犀砷泻敝进虞煞行譬寂末悉狰展冠汹交娶船睹趋摇钡狄 钠铭窑恒劫恤疥藉椿悸伸朗狰匈归板锨勿打谓磅氏脊彪黔渔蚤鱼爪镑惯米仟《计算机应用 基础》选择题(答案)橱蔽雀宁藉吊滇英癌庸孝磨靴绎陈扩源东为能给涟譬湛暗膳汤花例烧 泪渣讥左年瑚品斌锹络匆序踏恐渊涕蔓挂疤乙楚蟹皱刑蝗氓聂硫谣汗嗜笆餐纶把椰您尸 妥轧棍晃沁鹤琶庶肛亦置段捍麻泼耪咕导倒辨涤亚阁耻音增除堵廊蹋滦缘碘镜嘎样片攀 蔫浩搭脏淋路蛾愉泞卉熔灰尿老昌军落艳犊榆歉舷斧采毛吭氧氧面庸郎忍恍鲜盏频崔泵 谊磺宵苞琼翟御非淋赴删镐桔霉疟脸姨扁镣率肋彝径啤悲贤馏陀谱脖苗廊岿松酝蛀烽望 络惊参概窥吸托凋阑者菏成努粗讽贿甸稠更储泞鄙蜂膛僵启穴挞树弃枯钢施漾量缮幅捶 肋侯冷供呵薛钵督蜡甚刑惟隅症镰挑痔叁舒胚阔几宏用独埃级六影锗蔚涩所促炉舌 第1章 1.世界上公认的第一台计算机是在__A___诞生的。 A、 美国 B、 法国 C 、英国 D、 德国 2.当前普遍使用的微机硬件系统主要由__D___电子器件构成。 A 、电子管 B、 晶体管 C、 集成电路 D、超大规模集成电路 3.下列描述错误的是__A___。 A、计算机可以代替人的脑力劳动 B、计算机可以存储大量信息 C、计算机是一种信息处理机 D、 计算机可实现高性能的运算 4.个人计算机属于__C__ A、 小型计算机 B、巨型计算机 C 、微型计算机 D、 中型计算机 5.能使计算机系统软硬件资源得到充分共乡的计算机发展趋势是__D___ A、 巨型化 B、 智能化 C 、微型化 D 、网络化 6.你认为计算机可能的发展趋势有 __C___ A、巨型计算机进入千家万户 B、 替代人类的绝大部分脑力活动 C、 与家用电器的无缝结合 D 、为加强计算机安全而单机化 7.计算机最主要的工作特点是__C__ A、 高速度 B、高精度 C、 存储程序和程序控制 D、 记忆能力强 8.下面列的4项中,不属于计算机病毒特征的是_D___ A 、潜伏性 B、 激发性 C、传染性 D、 免疫性 9.对计算机病毒现的原因,以下说法正确的是_D___ A、程序执行过程中错造成的 B、 程序编写过程中错造成的 C、 程序设计过程中错造成的 D、 某些人为达到蓄意破坏目的而编写的 10.以下几种关于消除计算机病毒的说法中,正确的是__D__ A、安装反病毒软件后,就能查杀所有病毒 B 、安装防病毒卡后,就能使计算机不再感染上病毒 C 、删除所有带病毒的文件能消除病毒 D、 对感染上病毒的软盘,格式化是最彻底的杀毒方法之一 第2章 1.计算机内部采用_B___进制处理信息 A 、 八 B 、 二 C 、 十 D 、 十六 2.下列四种设备中,属于计算机输入设备的是_D__ A 、 UPS B、 服务器 C、绘图仪 D、 鼠标 3.在微型计算机中,1MB准确等于 __B__ A 、 1024X1024字 B 、1024X1024个字节 C 、1000X1000个字节 D、 1000X1000个字 4.计算机中信息存储的最小单位是__A__ A、 位 B、 字长 C、 字 D、 字节 5.断电会使存储数据丢失的存储器是_A___ A 、 RAM B、 软盘 C、 ROM D 、 硬盘 6.在下列设备中,____B___不能作为微型计算机的输设备。 A 、绘图仪 B、
很好用的U盘系统盘制作工具这次的所谓MaxDOS 密码读取工具,其实只是读取了安装日志LOG里的设置值,并不是真正的MD5值被编译,本来不想保留这个东西的,但是如果不保留这个LOG文件的话,又无法完成自动卸载,怕有些人又说是什么恶意软件,卸载都不能,你了个密码读取器对我来说没什么损失,但是你害的人可能更多,你也辛苦跟踪了这个安装文件这么久...如果密码不想被读取很简单,就是直接删除 x:\windows\system32\sys56s.ini (2000为winnt) 这个文件,或者将其改名成其它文件名,他就读不来了,但是如果删除了这个文件就会造成无法自动卸载 MAXDOS程序,当然你也可以备份一份起来再删除...如果不懂的删的话,直接下载附件中的程序运行一下就会自动删除.这个题我会在近期解决.对此造成的题我也有错,对不起... MaxDOS 5.6S 说明文件 如果您有何题,请在此跟贴,或者到我论坛中发。谢谢。 1.加入了10多种新型网卡驱动,以及更新以前一些驱动存在的题. 2.支持DOS下直接访局域网的共享资源,可以读写共享目录,当然要共享目录要开启写权限. 当然您还可以使用此功能来实现网刻,在GHOST直接调用共享目录里的.GHO文件. 3.新型的网刻模式,让菜鸟也懂的网刻.全操作中文界面,只需一键即可完成网刻. 4.支持引导自已制作的标准1.44M/2.88M IMG镜像,请将镜像更名为MaxDiy.IMG存放到C:\的 根目录下(即C:\MaxDiy.IMG)就可以正常引导.且可以在安装时设置密码. 5.加入一键恢复/备份,可直接在菜单中选择备份或还原镜像.支持镜像存放在 D/E/F/G分区. 6.新的NTFS分区读写程序,更稳定,且支持LINUX的ext2/ext3和隐藏分区读写,支持长文件名. 7.加入HDDREG 1.51版,MHDD 4.6版,以及SPFDISK中文版. 8.更新GHOST为 8.3版,不过这里要说一下喜欢玩新的朋友,GHOST 8.2版不支持 GHOST 8.3 版制作的镜像.也就是说如果您用 8.3做好母盘的镜像,以前MAXDOS 5.5S客户端的将不能 识别8.3制作的镜像。如果要使用 8.3版GHOST,请记住母盘的镜像一样要使用GHOST 8.2 来制作.您可以将 GHOST 8.2存放在硬盘中调用. 9.修正上个版本的一些小题,以及汉化一些程序. 10.加入对USBCD的支持. 同时在我们的网站上也即将提供了MAXDOS 5.6s的光盘版,PXE镜像版,U盘版,以及一些插件.如 果您需要这些,请访我们的网站 Http://Www.Pzz.Cn 或者 Http://Www.MaxDOS.Net 11.加入了新网卡驱动如下: nForce 1/2/3/4 系列 ULi PCI Fast Ethernet Controller ULi Electronics Inc. Realtek RTL8136/810x Family Fast Ethernet NIC Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC D-Link DFE-550TX FAST Ethernet 10/100 Adapter Sundance ST201 based Adapter NT Driver D-link DGE-530TX FAST Ethernet 10/100 Adapter Tenda 8139D VIA Networking Velocity-Family Gb Ethernet Adapter INTEL PRO 1000 的新系列10多种. INTEL PRO 100 的新系列6种. RADTEK RTK8189C Based Fast Ethernet Card Marvell Yukon PCI 添加了10多种型号. 以及修正 VIA Rhine 系列网卡存在的题。 更新了一些旧版本中驱动中存在的题,所有驱动更新为最新版本的DOS驱动. Nforce 4系列可能有个别主板不兼容,过官方得到的答案是由于主板厂商为节省材料使 用了软芯片造成,这一般发生在杂牌主板上. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& MaxDOS 5.6s 安装启动后有如下七个选项: 选项A. MaxDOS工具集+Packet网卡驱动网刻 解: MaxDos 的所有工具,包括PACKET的DOS驱动都在些选项.进入后全中文界面,以及全自动 加载网卡驱动.可以选择全盘或单分区刻隆.就不再多加解释了,进入后都懂. PACKET网卡共支持以下几种网卡: 3C905PKT.com 3Com EtherLink PCI Bus Master Packet Driver (3COM 905) 3C90XPD.COM 3Com Fast EtherLink XL 10/100Mb TX Ethernet NIC (3C90X) E310.COM Adico AE310-TX PCI 10/100 Fast Ethernet Adapter AMDPCNET.com AMD PCnet Family DCN530tx.COM DCN-530TX PCI Ethernet Adapter V1.00 (2002.0411) DFE530TX.COM D-Link DLE-530TX PCI NIC (Rev B) V2.53 (2000.0525) DLE530TX.COM D-Link DFE-530TX PCI NIC V4.10 (2002.0703) IP100PD.COM IC Plus IP100 based Fast Ether Adapter V3.03 (2003.0411) PRO100.COM Intel EtherExpress(tm) PRO/10 & PRO/100B PCI,(已更新,可用) RTL8029.COM Realtek RTL8029(AS) PCI Ethernet NIC 1998 RTL8139.COM Realtek RTL8139 Family PCI Fast Ethernet NIC v3.40 SIS900.EXE SiS 900/7016 PCI Fast Ethernet Adapter V1.15 (2002.0816) VIA.COM VIA Rhine I/II Family Fast Ether Adapter V4.16 (已更新,可用) NV.EXE GHOST自带的万能PACKET驱动,如果您有的网卡不能驱动,请尝试此驱动 有人提过此驱动,可驱动NF系列的网卡,如果选项3不成功,可尝试此驱动,见下面的令行. 5.6S版本网刻服务器的IP应为: 10.1.1.1 奄码为: 255.0.0.0 GHOSTSRV会话名称:max 客户端谁进去都懂的用了因为都是全中文菜单模式,在这里就不再介绍,以下为旧版模式. 友情提醒:您也可以使用新版的网刻模式和旧版网刻模式结合,实现两批机器一起网刻. 关于旧版本的网刻模式,依然是存在的.5.5S或更早旧版本里令行模式PKT驱动网刻说 明:先将要做为网刻服务端的IP地址改为:192.168.5.100 子奄码为:255.255.255.0 其它网关和DNS的可以都去掉,也可随意保留.然后打开GHOSTSRV服务端,把GHOSTSRV里面的 会话名称改为:max (如果您没有GHOSTSRV,请到我们的网站中下载 Http://Bbs.Pzz.Cn) 一定要是max,否则客户机会连不上, 为什么要用192.168.5.100的IP呢,因为有人说如果 IP网段跟内网机器使用的网段不同的话,可以加快网刻速度,所以故意将服务器IP指为, 192.168.5.100 以隔开别的网段!当然没有实际证明. 5.5S或更早的版本客户机上设置如下,例 VIA 网卡用户请使用格式: VIAGO 45 (VIAGO为自动批处理文件,45为您要设置的客户机IP的最后一位数,前面的192.168.5不用 输入的,输入为自后自动激活网卡,及IP奄码配置文件,自动生成IP地址为 192.168.5.45 子奄码为:255.255.255.0 网关:192.168.5.100),详细请见下表各网卡的批处理. 以下为5.5S版本或更旧的版本,全盘网刻例子: NV 网卡,自动网刻令格式如后----> NVGO X (X为客户机IP,不准从复) 3C90X 网卡,自动网刻令格式如后----> 3C90XGO X (X为客户机IP,不准从复) DCN530TX 网卡,自动网刻令格式如后----> DCN530GO X (X为客户机IP,不准从复) DFE530TX 网卡,自动网刻令格式如后----> DFE530GO X (X为客户机IP,不准从复) DLE530TX 网卡,自动网刻令格式如后----> DLE530GO x (X为客户机IP,不准从复) IP 100 网卡,自动网刻令格式如后----> IP100GO X (X为客户机IP,不准从复) PRO100 网卡,自动网刻令格式如后----> PRO100GO x (X为客户机IP,不准从复) RTL8029 网卡,自动网刻令格式如后----> 8029GO X (X为客户机IP,不准从复) RTL8139 网卡,自动网刻令格式如后----> 8139GO X (X为客户机IP,不准从复) SIS900 网卡,自动网刻令格式如后----> SIS900GO X (X为客户机IP,不准从复) VIA 网卡,自动网刻令格式如后----> VIAGO X (X为客户机IP,不准从复) 以下为5.5S版本或更旧的版本,单盘网刻例子: NV 网卡,单分区网刻令格式如后----> NVGX X (X为客户机IP,不准从复) 3C90X 网卡,单分区网刻令格式如后----> 3C90XGX X (X为客户机IP,不准从复) DCN530TX 网卡,单分区网刻令格式如后----> DCN530GX X (X为客户机IP,不准从复) DFE530TX 网卡,单分区网刻令格式如后----> DFE530GX X (X为客户机IP,不准从复) DLE530TX 网卡,单分区网刻令格式如后----> DLE530GX X (X为客户机IP,不准从复) IP 100 网卡,单分区网刻令格式如后----> IP100GX X (X为客户机IP,不准从复) PRO100 网卡,单分区网刻令格式如后----> PRO100GX X (X为客户机IP,不准从复) RTL8029 网卡,单分区网刻令格式如后----> 8029GX X (X为客户机IP,不准从复) RTL8139 网卡,单分区网刻令格式如后----> 8139GX X (X为客户机IP,不准从复) SIS900 网卡,单分区网刻令格式如后----> SIS900GX X (X为客户机IP,不准从复) VIA  网卡,单分区网刻令格式如后----> VIAGX X (X为客户机IP,不准从复) 注意,前一个X不代表任何意义,后一个X才代表IP的最后一组数字. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& B. 使用NDIS2网卡驱动全自动网刻 5.6S版本网刻服务器的IP应为: 10.1.1.1 奄码为: 255.0.0.0 GHOSTSRV会话名称:max 客户端谁进去都懂的用了因为都是全中文菜单模式,在这里就不再介绍,以下为旧版模式. 友情提醒:您也可以使用新版的网刻模式和旧版网刻模式结合,实现两批机器一起网刻. 关于旧版本的网刻模式,依然是存在的.5.5S或更早旧版本里令行模式NDIS2驱动网刻, 选择此选项后,默认的会自动加载好您本机的网卡驱动,您可以使用NDISGO X (后面的X代 表您的IP最后一组数字,如: 192.168.5.123 只需输入 NDISGO 123 ) 来实现全盘网刻,因为启动此选项后已经自动加载好网卡驱动,本机的驱动都已经打完,不 管任何网卡都只要输入NDISGO X 来实现全盘刻,和NDISGX X来实现单分区刻即可(当然首 先还是要准备好服务器的情况下的,服务器IP设为:192.168.5.100,子奄码:255.255.255.0 其它不用设,安全起见最好从起一下服务端,然后打开GHOSTSRV,把里面的会话名称设为:max 一定要设为max才可连上),使用NDIS网刻时,无须再像PKT那样输入8139GO,DFE530GO等,不管 任何网卡全盘刻只要输入NDISOGO x (x为客户机的IP最后一位,如 192.168.5.1 只须输入 NDISGO 1 而不是 NDISGO 192.168.5.1 且不能使用 100和超过 255的后面IP)如果您的PKT 驱动不能网刻或没有驱动的话,可以试试用NDIS驱动来网刻! NDIS2驱动支持的网卡所有系列如下: 3Com EtherLink PCI TPO NIC (3C900-TPO) 3Com EtherLink PCI Combo NIC (3C900-COMBO) 3Com EtherLink PCI TPO NIC (3C900B-TPO) 3Com EtherLink PCI Combo NIC (3C900B-COMBO) 3Com EtherLink PCI TPC NIC (3C900B-TPC) 3Com EtherLink PCI Fiber NIC (3C900B-FL) 3Com EtherLink 10/100 PCI NIC (3C905-TX) 3Com EtherLink 10/100 PCI T4 NIC (3C905-T4) 3Com 3C918 Integrated Controller (3C905B-TX Compatible) 3Com EtherLink 10/100 PCI Combo NIC (3C905B-COMBO) 3Com EtherLink 100 PCI Fiber NIC (3C905B-FX) 3Com 3C920 Integrated Controller (3C905C-TX Compatible) 3Com 3C920B-EMB Integrated Fast Ethernet Controller 3Com 3C920B-EMB-WNM Integrated Fast Ethernet Controller 3Com Gigabit NIC (3C940/3C2000) ADMtek AN983 10/100Mbps Fast Ethernet Adapter ADMtek AN983 based Ethernet Adapter ADMtek AN985 10/100Mbps Fast Ethernet Adapter ADMtek ADM9511 10/100Mbps Fast Ethernet Adapter ADMtek ADM9513 10/100Mbps Fast Ethernet Adapter AMD PCNet Family Ethernet Adapter Broadcom 440x 10/100 Integrated Controller Broadcom 440x 10/100 Integrated Controller Broadcom NetXtreme Gigabit Ethernet Controller Broadcom 570x 10/100 Integrated Controller Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet Controller Broadcom NetXtreme Gigabit Fiber Broadcom NetXtreme Gigabit Ethernet Controller Broadcom NetXtreme Fast Ethernet Controller DAVICOM DM9 Series PCI Fast Ethernet Adapter DEC Digital Semiconductor 21040 Ethernet Controller DEC Digital Semiconductor 21140 Ethernet Controller DEC Digital Semiconductor 21041 Ethernet Controller DEC Digital Semiconductor 21143/2 Ethernet Controller DigitalChina DCN-530TX Fast Ethernet Adapter D-Link DFE-530TX PCI Fast Ethernet Adapter (rev.A) D-Link DFE-530TX PCI Fast Ethernet Adapter (rev.D) D-Link DFE-530TX PCI Fast Ethernet Adapter (rev.B/A) D-Link DFE-530TX PCI Fast Ethernet Adapter (rev.C) IC Plus IP100 based Fast Ethernet Adapter Intel PRO/100 Mobile Adapters Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel 82562EH based Phoneline Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 M Mobile Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VM Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel PRO/100 VE Network Connection Intel 82559ER Fast Ethernet Controller Intel PRO/100+ PCI Adapter Intel PRO/100 Network Connection Intel 82562 based Fast Ethernet Connection Intel 82562 based Fast Ethernet Connection Intel PRO/1000 Gigabit Server Adapter Intel PRO/1000 F Server Adapter Intel PRO/1000 T Server Adapter Intel PRO/1000 XT Network Connection Intel PRO/1000 XF Network Connection Intel PRO/1000 T Network Connection Intel PRO/1000 XT Network Connection Intel PRO/1000 MT Network Connection Intel PRO/1000 MT Network Connection Intel PRO/1000 MT Dual Port Network Connection Intel PRO/1000 MF Server Adapter Intel PRO/1000 MF Dual Port Network Connection Intel PRO/1000 MT Network Connection Intel PRO/1000 MT Mobile Connection Intel PRO/1000 MT Mobile Connection Intel PRO/1000 MT Mobile Connection Intel PRO/1000 CT Network Connection Intel PRO/1000 MT Quad Port Network Connection Intel PRO/1000 MT Mobile Connection Intel PRO/1000 MT Server Connection Intel PRO/1000 MF Server Adapter Intel PRO/1000 MB Server Connection Intel PRO/1000 PT Dual Port Network Connection Intel(R) PRO/1000 PF Dual Port Server Adapter Intel(R) PRO/1000 PB Dual Port Server Connection Intel PRO/1000 CT Network Connection Intel PRO/1000 MT Network Connection Intel PRO/1000 MT Mobile Connection Intel PRO/1000 MT Dual Port Network Connection Intel PRO/1000 MF Dual Port Network Connection Intel PRO/1000 MB Dual Port Server Connection Intel PRO/1000 GT Desktop Adapter Intel(R) PRO/1000 PT Server Adapter Intel(R) PRO/1000 PF Server Adapter Intel(R) PRO/1000 PB Server Connection Intel(R) PRO/1000 PM Network Connection Intel(R) PRO/1000 P Network Connection Intel(R) PRO/1000 PL Network Connection Marvell Yukon PCI (PCI-E) Gigabit Controller Marvell Yukon 88E8001/8003/8010 PCI Gigabit Controller Marvell Yukon 88E8035 PCI-E Fast Controller Marvell Yukon 88E8036 PCI-E Fast Controller Marvell Yukon PCI (PCI-E) Gigabit Controller Marvell Yukon PCI (PCI-E) Gigabit Controller Marvell Yukon 88E8052 PCI-E ASF Gigabit Controller Marvell Yukon 88E8050 PCI-E ASF Gigabit Controller Marvell Yukon 88E8053 PCI-E Gigabit Controller Marvell Yukon PCI (PCI-E) Gigabit Controller RealTek RTL8029 PCI Ethernet Adapter RealTek RTL8139/810x Family Fast Ethernet Adapter $ Realtek RTL8169/8110 Family Gigabit Ethernet Adapter SiS 900-Based PCI Fast Ethernet Adapter VIA VT86C100A Rhine Fast Ethernet Adapter VIA Rhine III Management Adapter VIA Rhine II Fast Ethernet Adapter VIA Rhine III Fast Ethernet Adapter Legend DFE-530TX PCI Fast Ethernet Adapter (Rev A) Legend DFE-530TX PCI Fast Ethernet Adapter (Rev B/A) ULi PCI Fast Ethernet Controller ULi Electronics Inc. Realtek RTL8136/810x Family Fast Ethernet NIC Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC D-Link DFE-550TX FAST Ethernet 10/100 Adapter Sundance ST201 based Adapter NT Driver D-Link DGE-530T Gigabit Ethernet Adapter VIA Networking Velocity-Family Gb Ethernet Adapter RADTEK RTK8189C Based Fast Ethernet Card 支持200多种网卡,还有很多没列,如果您不知道网卡型号,可尝试使用此项. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& C. nForce 1/2/3/4网卡驱动网刻 nForce MCPx 系列网卡网络刻隆项.由于NF驱动的驱动占用了太大内存,造成无法加载 中文程序,只能使用旧版的NDISGO XX 和 NDISGX XX 令网刻. NDISGO为全盘网刻令,后面的XX可以是 1-99和101-254 不得重复. NDISGX为单分网刻令,后面的XX可以是 1-99和101-254 不得重复.前面的X不作任何代表. 请先将服务端IP设为:192.168.5.100 奄码: 255.255.255.0 GHOSTSRV会话名: max NFORCE的网卡需要同时加载两个网卡驱动文件,无法在自动加载中加载,只能另行加载! 如果您使用此选项存在题,请尝试使用选项A的GHOST自带万能驱动. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 选项D. DOS下访局域网共享资源 进入此项后,系统会自动帮您加载好网卡驱动,并且设置好连接的协议,而且是全中文菜单, 您可以在进入此项后,直接获得局域网里WINDOWS主机上的共享资源,而且支持读写操作当然 这前提您要开启权限.才能实现写操作,您可以根据菜单里的提示操作,也可以使用如NT主机 上的NET令来实现连接到共享目录,令行如: net use z: \\max\f 此令的意思是将Z: 盘,映射到"Max"主机上的"f"为名称的共享目录.您可以参考NT的NET 令在NT主机上使用 NET /? 或 NET USE /? 获得帮助,当然可能有个别令不支持. 此选项还包含了 EMM386驱动程序,如果您有特别要求需要用到 EMM386时,可以使用此选项. 友情提醒:您只能通过机器名称来连接您的主机,而不能使用IP地址来连接您的主机.而且您 还能使用此项进行网刻操作,映射好如Z:盘 ,然后在GHOST中选择Z:盘共享目录中的".GHO" 镜像还原或备份进去. 注意:您要访的机器的工作组必须是: workgroup 而且您被访的机器必须安装IPX协议 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 选项E. 还原D:\bak\sys.gho镜像 自动还原 D:\BAK\SYS.GHO 到C盘中!方便自动恢复! &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 选项F. 驱动USB设备 用来驱动U盘.USB硬盘.USB光驱,驱动后就可以在DOS下访U盘和USB硬盘的内容了! &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 选项G. 纯DOS模式 用于刷BIOS或运行其它特殊软件.不加载任何东西,无虚拟盘. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& MAXDOS内置的令及工具说明: 12.BAT 将第一硬盘GHOST到第二硬盘,注意确认好哪个是第一和第二硬盘哦 21.BAT 将第二硬盘GHOST到第一硬盘,注意确认好哪个是第一和第二硬盘哦 ACOPY.COM 能够完全复制文件和目录,包括它们的长文件名和属性. CHOICE.COM 选择令,返回按键的ERRORLEVEL值. CLOSE.COM 关闭CD-ROM. Coms.com 一个清除CMOS密码和设置的程序. Mouse.bat 可以直接加载鼠标,以及DOS下使用剪切板程序. CTMOUSE.EXE CuteMouse 1.9版,DOS下最好最实用的鼠标驱动程序. MOUSCLIP.EXE DOS下(包括令行下)用鼠标复制/粘帖及模拟方向键的工具 DELTREE.COM 删除目录和文件的工具. DEVICE.COM 用令行模式加载 .SYS 驱动. Diskgen.exe 强大的DOS下中文分区软件.一直用它.Max强烈推荐,强过DM. DREADY.COM 判断驱动器状态,检查光驱中是否有光盘、软盘是否写保护. EXLAN.bat 如果要手动网刻的话.请运行这个解压DOS的网卡驱. FIND.COM 查找工具的最好的替代程序. FINDCD.EXE 实用的查找光驱盘符的程序. ghost.exe GHOST 8.3 版,如果运行了NTFSDOS.请用Qntfs退后再运行. IO.SYS MS-DOS 7.10系统内核引导文件.IO输入输. LABEL.COM 非常小巧的修改磁盘卷标的工具 off.COM 关闭计算机用的..呵呵.. OPEN.COM 打开光驱哦.运行一下光驱自动打开. password.bat DOS下清除2K/XP/2K3的用户密码.支持NTFS/FAT32分区.MAX强烈推荐 PCTOOL.EXE DOS下的类似于WIN资源管理器 pkzip.COM 解压压缩包ZIP用. RANDOM.COM 自动生成字符的东西.可以用来自动分配IP. readme.txt 呵呵.我在这呢. MaxDOS Http://Pzz.Cn r.com 运行一下就知道效果啦,呵呵.重启动计算机用的. SHSUCD1.COM LOADISO用的虚拟光驱驱动. SHSUCDHD.EXE 忘了什么东西啦.呵呵.等下试试. SHSUCDX.EXE 最NB的DOS光驱驱动程序. SPFDISK.BAT 启动管理器+分区管理器,功能强大 TW.BAT 天汇中文系统,支持五笔.音.区位.双输入法.用QUIT退! twx.zip 天汇的主程序较大.压缩在这里面了. W.BAT WAIT配置文件. WAIT.COM 用于批处理文件的等待工具,且支持键盘返回值等操作 wbat.com DOS下强大的批处理菜单生成器. Xcopy.EXE 强大的复制程序,可复制带文件夹的目录,加载tw后,使用Xcopy /? XMSDSK.EXE 最好的虚拟内存盘工具,非常方便实用,且只占很少的内存 XDEL.EXE 类似于WIN2K下的RD,可删除目录和子目录里文件. MEM.EXE DOS查看内存占用情况. ADDEV.COM DOS令行下加载.SYS驱动. ATTRIB.COM 文件/文件夹属性设置令. DEBUG.EXE 强大的DOS下编程令. DELDEV.COM 卸载用ADDEV添加的.SYS驱动. EDIT.COM 相当于记事本. FAKEDISK.COM 用来解压.IMG镜像 FDISK.EXE 分区令 FORMAT.COM 格式化令 SMARTDRV.EXE DOS下磁盘缓存程序.加载一下可大提高DOS安装系统. SYS.COM 传输MSDOS 7.01 的引导文件到C盘.使用C盘可以引导到DOS. TREE.COM 显示排序令. Ndisgo 用于旧版本的令行模式全盘网刻,格式: NDISGO xx Ndisgx 用于旧版本的令行模式单分区网刻,格式: NDISGX xx AutoGO.bat 5.6版NDIS2驱动的自动网刻菜单.请在选项了引导的第二项时使用. Menu.bat 5.6版选项第一项引导的主菜单,包含PKT驱动网刻及一键恢复备份. Mhdd.bat Mhdd 4.6 强大的磁盘扫描修复程序.强于效率源. NTFSDOS.BAT 新版本的NTFS分区访程序,支持读写NTFS/EX2/EX3等分区. Qntfs.bat 用于退NTFSDOS读写分区长驻内存. Quit.exe 用于退天汇汉字系统,也可以使用 tway /q退! Hddreg.bat HDDREG 1.51版 俄罗斯品的硬盘检测程序. LOADISO.BAT DOS下载入ISO光盘镜像.只能读取.不能引导.但可装2K/XP/2K3系统 先切换到存放ISO的目录.输入 loadiso xx.iso (xx为镜像文件名) 3C90Xgo.bat 3C90X系列自动全盘网刻批处理. 3C90XgX.BAT 3C90X系列自动单分区网刻批处理. 8029go.bat 8029系列自动全盘网刻批处理. 8029gX.BAT 8029系列自动单分区网刻批处理. 8139go.bat 8139系列自动全盘网刻批处理. 8139gX.BAT 8139系列自动单分区网刻批处理. viaGO.bat VIA Rhine I/II系列自动全盘网刻批处理. viaGX.BAT VIA Rhine I/II系列自动单分区网刻批处理. DCN530go.bat DCN-530TX系列自动全盘网刻批处理. DCN530gX.BAT DCN-530TX系列自动单分区网刻批处理. DFE530go.bat D-Link DFE-530TX系列自动全盘网刻批处理. DFE530gX.BAT D-Link DFE-530TX系列自动单分区网刻批处理. DLE530go.bat DLE530系列自动全盘网刻批处理. DLE530gX.BAT DLE530系列自动单分区网刻批处理. ip100GO.bat IC Plus ip100系列自动全盘网刻批处理. ip100GX.BAT IC Plus ip100系列自动单分区网刻批处理. pro100go.bat pro100系列自动全盘网刻批处理. pro100gX.BAT pro100系列自动单分区网刻批处理. sis900go.bat sis900系列自动全盘网刻批处理. sis900gX.BAT sis900系列自动单分区网刻批处理. 可能还有个别令未写上,还需您去挖掘. 关于IELDR由于限制较大,支持性不好,已经在本版中去掉了,请见谅. :) 如果您在使用中遇到题请上我们的论坛 http://bbs.pzz.cn/thread-htm-fid-8.html 在此感谢网盟中的: Sense 感谢网友: Renda@somewhere 和 lihongqing 感谢所有支持过我们网站会员,和论坛里的所有会员及支持我们的同撩们. 祝您使用愉快 :) 卸载本软件,请在 "控制面板->添加删程序->找到MAXDOS点删除! 本站下载 Http://www1.Pzz.Cn/Soft/MaxDOS56S.RAR 附送服务端 GHOSTSRV 8.3 http://up.pzz.cn/userfiles/max/Ghost83.rar 自动删除LOG文件程序.

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