?3DS MAX 为什么把茶壶归为基本物件中呢,请问? [问题点数:20分,结帖人a_li]

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蓝花 2002年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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黄花 2001年4月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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红花 2001年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2001年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2001年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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红花 2005年8月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
2005年7月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
2005年6月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
2005年4月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
2005年3月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
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2004年12月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
2004年11月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2005年9月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第二
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3D max模型导入unity 3D中注意事项
一.单位,比例统一   在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。   二.模型规范   ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。   ⒉面数的控制。移动
3dsmax分割面
编辑多边形边编辑几何体中 切割 然后,在 多边形,级别中可可以选择切割出来的面,进行赋材质等操作
3DS MAX 学习笔记 一(对齐工具)
3DS Max 的对齐工具能够很好地帮助我们吧想要对其的两个模型子物体进行很好的对齐。比如有两个物体 一个<em>茶壶</em> 和 立方体 想要将<em>茶壶</em>规整的放在立方体的上面我们可以通过直接的进行微调但是不一定回答搭配很准确的效果所以我们可以利用对齐工具进行对齐位置对齐 选择<em>茶壶</em> 点击对齐工具再点击立方体对象调节对齐工具对话框内容(一般可以3轴中心对齐)在调节各个轴向 达到如图示的效果方向的对齐 如图所示效果想要
3ds max 样条线的几个常用操作
合并两个样条线为一个:Attach 合并两个相近的顶点为一个:Weld Sweep修改器产生的扫掠体的材质:就是准线的材质。所以要给准线附上多/子材质,当调色盘用,然后,在母线各段上指定子材质的ID号(选用调色盘的哪个颜色)。 要接着已有的顶点继续画线,得启用Snap to Vertex: 右键单击Mail Toolbar,选择Snaps,弹出 Snaps Toolba
3DS_MAX渲染笔记
一.渲染 1.概念:是指将场景中的模型\材质\灯光\环境\动画等以实体化的方式显示的过程.实现这个过程是由一独立的程序来完成,这段程序就叫渲染器.根据这种程序所依据的理论不同,可分为3大类渲染器:     1)扫描线:这是最早被开发出来的渲染器类型,最典型的就是<em>max</em>自带的渲染功能.它的渲染精度是最低的,但速度是最快的.有一个世界级超级著名的渲染器也是根据该理论写出来的:RenderM
3dsMax与Unity3D坐标系同步
本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795 问题          <em>3ds</em> Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示: 解答      这是因为<em>3ds</em> Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如
3DS MAX对DirectX 9 Shader Material的支持;Effect数据获取和导出【转载】
在FX文件中的参数,大部分都是用来调整FX文件所指定的Effect的一些细节,例如,一种带有凹凸纹理的效果,可能在FX中就有一个参数控制着凹凸不平的程度。而这些参数是需要由美工来调整的。另外,美工也需要有一个途径能够将FX文件定义的Effect赋予到一个模型或它的一部分上去。同时
3dsMax导入Unity3d要注意的问题
1、<em>3ds</em>Max文件导出fbx文件,导入unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在模型中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面
3ds max使用了attach之后怎么分离
1.选择被attach后的图。 2.按下数字键“3”(就是字母键上面的那一排1~0里面的那个3) 3.打开被折叠的Edit Geometry。 4.Detach就在attach旁边。 我英语不咋滴,希望能看懂。嘿嘿。
3dsmax 模型创建+原生贴图(多图)
<em>3ds</em><em>max</em>模型创建+原生贴图 创建一个球体 打开材质及贴图功能(快捷键M) 选择材质球(随便选一个圆球) 选择标准材质(Standard) 选择贴图(Maps) 勾选漫反射(Diffuse Color) 点击无(None) 点击bitmap 选择一张贴图图片 最后两步 1和2 最终效果 注意:模型必须选择了才能进行修改,不然改谁去是不是 ...
3Ds max彻底卸载方法
3Ds <em>max</em>自带一个卸载工具,但很多人没有注意到,只是单纯的在硬盘中进行了删除或者在软件管理中进行了卸载。这就会导致其注册表残存一些注册信息,所以下次安装时无法安装成功,如:安装后发现没有快捷方式,其实就是没安装上。 此时,需要我们手动的删除注册表中的多余信息,以下是相应的操作步骤。 1  开始------运行,输入regedit,打开注册表; 2  删除:HKEY_CLASSES_RO...
3ds max中的可编辑多边行如何合并?
在<em>3ds</em> <em>max</em> 可编辑多边形中,两个相互连接的多边形是否可以合并成一个多边形? 现在以两个已经转变成可编辑多边形的BOX为例 一 常用的方法:连接法 选择其中的任何一个对象,进入多边形层级,在视图中选住要与另一个对象物体结合的对应面,按Delele把选择住的面删掉 同理再把另一个对象物体相对应该的面也删掉。 选择住其中的一个对象物体,在修
OpenGL环境下模型文件的加载(3DS\OBJ)
opengl环境下3D模型加载的例子,
【转】3DSMax各个版本的下载地址
3Ds Max 2012全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 本软件其所用源软件及注册激活方法均从网络上收集整理,仅提供于个人学习、研究意图之用,切不可用于盗版、盈利或者其它违法行为,软件版权属原作者或开发公司所有,因由此软件所引起的任何后果、纠
3ds格式转osg格式插件
插件提供了将3D<em>max</em>格式的模型转成osg格式的模型的功能
3DSMAX和OpenGL坐标系统相反
最近用3DSMAX制作场景模型,发现了和绘制人物模型时同样的问题,就是左右颠倒了。伸出两只手比划了一下,发现是坐标系错了,一个是左手,一个是右手。 判断坐标系的方法:大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其余手指均指向Z轴正方向,哪只手能办到,就是哪个坐标系。 OpenGL用右手坐标系(DX则是用的左手坐标系),所以在导出.x文件时,应该取消输出设置中的左手坐标系。   另外,在3
3dsMax向Unity导入数据
从<em>3ds</em>Max向Unity导入数据     1.可以导入到Unity的数据   1.1 所有经过position、rotation、scale的节点均可导入。中轴点(Pivotpoint)和命名也可以被导入 1.2 网格的顶点数据中包含颜色、法线、一个或两个UV 1.3 材质中包含的漫反射贴图和颜色值(diffuse texture and color)可以被导入。一个网
3dsMax建模到超图平台的流程和注意事项
<em>3ds</em>Max建模到超图平台的流程和注意事项 有人说,<em>3ds</em><em>max</em>建模之后导入到超图平台,总是有那么一些奇奇怪怪的问题,体验效果不好。也有人说,<em>3ds</em><em>max</em>建模之后导入到超图平台方便快捷。熟是孰非,不过多的纠结。今天我要给大家介绍的就是从<em>3ds</em><em>max</em>建模到超图平台展示的一个流程和注意事项。 一、 建模时常见问题 <em>3ds</em><em>max</em>建模后,导入到超图平台常见问题:贴图丢失、烘焙问题、模型...
3ds Max 启动崩溃的解决方案
一次Max无响应退出之后,再启动出现初始界面之后,程序无响应并再次退出。 多次尝试均出现同样的结果,但注意到在出现欢迎界面前的瞬间弹出了一个对话框,截屏看到是如下信息。 在网上找到一个解决方法,删除该目录重启,成功。 “C:\Users\admin\AppData\Local\Autodesk\<em>3ds</em>Max\2014 - 64bit\ENU\scripts”...
Autodesk 3ds Max 新手入门必看(如何贴图)
Autodesk <em>3ds</em> Max 新手入门必看
.3dsMax中的建模准则与面数精简技巧
一个VR场景在计算机上演示流畅不流畅,与场景中的模型个数、模型面数、模型贴图(请参见详细教程:<em>3ds</em>Max模型贴图制作技巧)这三个方面的数据量系系相关,用户只有在前期处理好这三个方面的数据量,才不会导致后期DEMO在演示时出现卡、顿现象。 <em>3ds</em>Max中的建模准则  <em>3ds</em>Max模型个数的精简技巧 用Attach(合并)命令精简模型个数的方法  <em>3ds</em>Max模型面数的精简技巧
如何用c++开发3ds max插件
创建一个空的工程 我们首先在3DS Max创建面板里面建立一个简单的几何物体,称之为”widget” 。可以通过视图窗口里三个参数去修改它的几何特性。Size表示轮廓尺寸,第二个参数left表示物体左翼的外延,第三个参数right表示右翼的外延。 首先我们去了解一下怎样建立一个工程,可以通过以下两种方法: 1. Using the Appwizards 2. Manually 某些插件程序只能通过手动创建。 <b
3dsmax2014如何导入图片作为参考
<em>3ds</em><em>max</em>2014如何导入图片作为参考
常用3ds_max材质库
1000多个经典vray材质,Brazil材质,finalrender材质,MentalRay材质
3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具)
3DS MAX 捕捉工具 是一个很常用的工具当我们需要对场景中的模型进行踩点或者取样坐标的时候,捕捉工具就显得非常重要了 捕捉工具的设定 右击捕捉工具的图标,进行3DSMAX的设置,如图: 这样,捕捉工具就设置好了。2.捕捉工具的介绍 2维捕捉: 只能捕捉二维平面上的点 2.5维捕捉: 可捕捉空间中的任何点,所得的结果只在当前的平面上(重点) 3维捕捉: 可捕捉空间中的任何点如图
解决3ds Max在高分辨率屏幕下显示字体偏小的问题
原作者文章地址:http://tieba.baidu.com/p/3994561254?pid=74389594120&cid=0#74389594120本人电脑分辨率是 3840*2160 ,安装了3D<em>max</em>后菜单栏字体太小,解决方案如下: 1. 按 Windows button+R,键入”regedit”,按OK 2. 找到注册表子键: HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTW
3ds max 2013 激活页面空白 的解决方法
<em>3ds</em> <em>max</em> 2013 激活页面空白 的解决方法 很简单, 亲身体验,成功了,希望对您 有帮助
MAX之不关闭MAX脚本开发
今天教大家如何将<em>max</em>插件开发与C#结合起来,以弹出框为例。 这种开发方式的三大优点 1.开发过程中不需要关闭MAX 2.可以引用三方组件 3.开发过程汇总可以调试 1.新建类库,命名:TestPlugin 2.右键属性,修改项目输出路径 我的路径为:E:\Program Files\Autodesk\<em>3ds</em> Max Design 2015\plugins\TestPlugin ...
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解
网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入到Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于<em>为什么</em>也没写。有的解释了,但是解释的完全是错误的。由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解。针对坐标系转换等等问题结合FBX文件格式进行分享
3dsMax和Unity3D坐标系同步
<em>3ds</em> Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90, 这是因为<em>3ds</em> Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题。
3DsMax学生版下载问题
AutoDesk大佬对学生免费,得知消息,欣喜不已。于是乎,翻墙前往官网下载,注册,下载时发现一直卡在初始化界面,恼。前往官方论坛查找问题,果断按照解答点开下载按钮右方小箭头,发现有三选项——立即安装、立即下载、游览器下载。选择第二种,问题得解。 回归对AutoDesk大佬的崇拜中。
3ds max中给网格顶点赋予颜色并且渲染
Vertex Color Map Material Editor > Maps rollout > Click a Map button. > Material/Map Browser > Vertex Color Mapping vertex colors Vertex Color map displays the effects of assigned ver
3DSMAX中英文对照大全(从A-Z分类)
A   Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入   Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式   ACIS Options ACIS选项   Activate活动;激活   Activate All Maps激活所有贴图   Activate Grid激活栅格;激活网格
3DS文件在OpenGL的读入和显示
https://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/8614072 3DS文件在OpenGL的读入和显示   学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 演示程序下载地址:这里 源代码下载地址:这里 首先查找了许多现...
Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
利用<em>3ds</em><em>max</em>导出.obj 文件,同时还会有一个.mtl
max批量导入3ds
可用于批量导入<em>3ds</em>的插件,适合于任意版本<em>max</em>。可修改脚本为批量导入obj等文件
3dsmax基本教程.ppt
<em>3ds</em> <em>max</em> <em>基本</em>教程 ppt
3ds Max 2019安装失败怎样彻底卸载3dmax?错误提示某些产品无法安装
AUTODESK系列软件着实令人头疼,安装失败之后不能完全卸载!!!(比如maya,cad,<em>3ds</em><em>max</em>等)。有时手动删除注册表重装之后还是会出现各种问题,每个版本的C++Runtime和.NET framework也是不同的,OMG!!!看了网上各种办法,都没有有效的解决方法。下面介绍如何借助一个工具完全卸载删除修复注册表,然后重装就OK了,另外还可以修复系统缺失或者损坏的组件,比如C++各种,...
3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得
 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 <em>3ds</em><em>max</em>系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在<em>max</em>里的一网格就是10厘米, 像
在deepexplorer中加入3dmax格式支持的方法
deepexplorer是一套模型转化软件,支持的输入和输出的格式都很多。昨天想把一个3d<em>max</em>模型转化成flt文件,却出现了问题。显示没有装3d<em>max</em>的插件,跳出是否安装插件的对话框,选择自动安装,发现没有安装3d<em>max</em>。于是,下载了最新的3d<em>max</em>8.0,好大啊,恐怖。安装之后,继续插件的安装过程。选择自动安装,手动设置3d<em>max</em>的安装路径,疯狂寻找后,显示无法安装,郁闷。于是,点手动安装,出
3dsmax】物体冻结与半透明显示
如果photoshop的图层一样,在平时的<em>3ds</em><em>max</em>设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,<em>3ds</em><em>max</em>也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object Properties,然后点选Freeze,并且勾选Show Frozen in Gray。冻结物体并且让其正常显示。虽然右键菜单直接就有Freeze Selectio
3D Max删除环境贴图
       在用3dm <em>max</em>贴图的时候,如果不选中对象,很容易将图贴到背景环境中去,情况如下所示:解决办法有二:       一、不参与渲染       快捷键8,在“环境和效果”窗口中去掉“使用贴图”前面的√。       渲染效果:       二、直接去掉环境贴图       快捷键Alt+B,切换到“背景”选项卡,选择“使用自定义用户界面渐变颜色”。       环境背景:      ...
3DsMax 创建阴影贴图的技术指南
创建阴影贴图的技术指南 概述过程 步骤 1步骤 2步骤 3步骤 4步骤 5步骤 6步骤 7步骤 8步骤 9步骤 10步骤 11步骤 12步骤 13步骤 14 概述 这里是一些您可以用来制作好的阴影贴图的小技巧;它通过使用Autodesk的[[]中的 Ambient Occlusion s
3ds max坐标转换成opengl 坐标系
原理不分析了,直接上数据分析 Max: Quat: (quat -0.772327 0.105251 0.0845889 0.620708) OGL: Quat:: -0.772327 , 0.084589 , -0.105251 , 0.620708   Max: Position: [-29.6717,-109.273,7.91964] O...
3ds Max插件开发(一)Wizard 安装
<em>3ds</em> Max Plug-in Wizard (通常称之为AppWizard) 即3d Max插件工作导向可以帮助你很快开始编写一个插件,因为其自动包含了插件程序框架里最最基础的功能。你只需选择自己所需的插件类型,跟着Wizard 完成即可。Wizard 生成VS工程文件,包括.cpp文件、框架代码及备忘录组件“ToDo”。 Wizard 安装 在<em>max</em>sdk\Howto\<em>3ds</em><em>max</em>
3dsMax的模型优化技巧
<em>3ds</em>Max的模型优化技巧 影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。本章将着重介绍如何控制VR场景模型的总面数和VR场景模型的总个数? 在掌握了建模准则以后,用户还需要了解模型的优化技巧,这样,无论面对自己创建的模型,还是拿到别人创建的模型,用户都将知道该模型是否可以用于VR项目中?如果不可以,该模型又该如何进行优
3ds Max 绘制时钟
通过flash的方式教你用<em>3ds</em> Max绘制时钟
openGL中导入3Dmax模型(转)
前些天在网上搜这个问题时几乎没找到肯定的明确的方法,偶尔在space里看到一篇解决方法,没试过验证一下,放到网上先,共享一下。 opengl----使用3d<em>max</em>建模后怎样把模型导入 ////////// importmodel.h///////////////////////////////////////////// #include #include #include /
3ds max md2 导出脚本 md2export
是一个用于导出<em>3ds</em> <em>max</em> 中的模型为md2格式的<em>max</em>script脚本。在<em>3ds</em> <em>max</em> 2010测试通过
3DS max精品详细教程 从入门到精通
3d <em>max</em>界面和建模等基础知识的讲解,喜欢的话可以下载下来瞧瞧学习学习。
threejs第五篇【一条龙测试之一 3DSMAX模型建立导出obj】
大家好,今天刚刚做了项目提成表,提成做了,等着发钱。要是每天都有发的,该多好:)昨天晚上的彩票查了一下。没中!!!还是认认真真老老实实学东西吧。 前几天分享了一下一些基础东西,今天一条龙测试看看吧。做什么呢? 用<em>3ds</em><em>max</em>做个模型,导出Obj格式,three.js加载。点击模型,模型发生颜色变化。就这么个一条龙,做做看! 第一步:<em>3ds</em><em>max</em>打开,做个Torus Knot001模型
3ds max 显示物品大纲,方便修改名称
点击工具栏上面的 schematic view (open)
3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤
<em>3ds</em> Max 建的宿舍模型导入 Unity 3D 步骤总结。
3dsmax 9.0简体中文绿色版
版本比较老的<em>max</em>,体积比较小,不过<em>基本</em>功能都比较齐全,
3dsmax 粒子系统之超级喷射(SuperSpray)
超级喷射 粒子计时 发射停止:数值表示动画帧数 寿命:表示动画帧数 发射停止 和寿命 决定了粒子动画的总帧数,例如:图中的粒子动画总帧数一共是40帧就播放完毕了
Autodesk 3ds Max 2010 (32位 64位)破解补丁+注册机
Autodesk <em>3ds</em> Max 2010 (32位 64位)破解补丁+注册机,3D2010
3ds Max Python API
<em>3ds</em> Max Python API 帮助你更容易地扩展和客户化<em>3ds</em> Max,为MAXScript和Python库及Python工具架设了一座桥梁。
three for 3ds max 导出three obj 模型文件,插件安装方法
1、找到three目录下的<em>max</em>文件,并打开 我的three目录是 D:\wamp\www\js\three.js-master\utils\exporters\<em>max</em> 2、复制<em>max</em>中所有文件,拷贝到<em>3ds</em><em>max</em>的三方插件文件夹中(测试软件版本<em>3ds</em> <em>max</em> 2015) 我的<em>3ds</em><em>max</em>目录是 D:\Program Files\Autodesk\<em>3ds</em> Max 2015\stdpl
3D分析之常用转换工具
三维分析工具箱中,Conversion工具集为我们提供了很多用于格式转换的工具,其中有几个能为我们解决很多常见问题,这里整理下: 1. 各种数据格式的3D模型导入到ArcGIS中展示 使用 Import 3D file 工具,ArcGIS 主要支持以下 3D模型的导入: - 3D Studio Max (*.<em>3ds</em>) - SketchUp (*.skp) - VRML a
3ds Max 塌陷命令解释及作用
塌陷就是在建模过程中无论你在修改命令面板中加了多少个修改器命令对模型进行编辑修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片),这时再看右侧的命令面板堆栅中就变成一个可编辑状态了。   在建模过程中,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,3DS MAX运行会变慢,进行塌陷是很有必要的。  优点:1 简化模型,使用
常见3DS Max格式概述
导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。<em>3ds</em> <em>max</em>支持众多的文件格式导入方法。 导入支持的格式有: Autodesk (FBX) :(常用) FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 <em>3ds</em> Ma
用3DS MAX制作简单的动画
1、山的制作 1、创建长方体 选择右侧命令面板创建Create→几何体Geometry→Box长方体,然后在Perspective透视图中建立一个长方体。 2、修改长方体 在命令面板选择Modify修改→Box001→Modifier list修改器列表→Box→Parameters参数,修改其中的各项参数 单击Modifiers→Parametric Deforms参数
3dsmax给模型贴图方法总结
<em>3ds</em><em>max</em>2012非常好用,在贴图方面. 1 把物体转换为可编辑多边形 2 给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式          展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。 3 给物体一个uvw展开修改器,调整贴图的坐标就是在这里进行的,     在编辑uv那里打开uv编辑器,          选择面层级,选取
如何实现CityEngine与3ds Max模型互导时正常显示
<em>3ds</em> Max的模型部件在CityEngine中正常显示
3ds Max 2012重新激活出错的解决办法
计算机更换CPU和主板后需要重新激活<em>3ds</em> Max 2012,但是出现以下错误: the software license check out failed. 1、停止FlexNet Licensing Service 64服务。 2、删除C:\下隐藏目录ProgramData 中的两个文件。 刪除 C:\ProgramData\FLEXnet\adskflex_00691b00_tsf.d
如何将3DSMAX中模型缩小1000倍,导入到CityEngine中
一般建筑模型师构造建筑模型采用的单位一般都是毫米,在CityEngine模型是以米为单位,因此需要将模型缩小1000倍 1、设置地图单位 2、组 3、缩放 红色框中设置成0.1,即是缩小1000倍。 4、坐标归零 在上下箭头上,鼠标右击,即可归零。 5、量距验证模型单位
Autodesk 3ds Max 2010 注册机
注册说明: 1.安装Autodesk 3DS MAX 2.使用666-69696969, 667-98989898, 400-45454545或者任意满足此格式的序列号 3.使用Product Key(产品密钥):495B1(Design版)或者128B1(Max版) 4.完成安装后运行Max 5.选择激活 6.运行至激活界面时,使用对应的注册机开始注册 7.选择对应版本的注册机,将软件的 Request code 复制到注册机的第一栏 Request 内,点击 Mem Patch(这步很重要),再点击 Generate 获取激活码 8.复制激活码到软件激活界面,完成激活。
3ds Max 从入门到精通随书光盘.iso
<em>3ds</em> Max 2015从入门到精通随书光盘.iso3.98G
3ds max 刚体运动的基础知识
rigid body: 刚体,在运动过程中形状不发生改变。如玩具,玩具盒,地板。 soft body(deformable body): 软体,与刚体相对,在运动过程中形状发生改变。如绳子,布等。 Havok 1 World & Havok 3 World: 后者只能模拟刚体运动。 默认的重力加速度(z gravity)为-386.22 inches/s^2 (equal to -9
3DSMAX地形自然景观生成插
3DSMAX地形自然景观生成插
3ds MAX画图基础:如何画效果图与鸟瞰图[转]
一、建模     对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有<em>3ds</em>或3d<em>max</em>那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。     在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,
3ds max 2010 中VR代理的使用技巧
VR代理:将一个面数非常多的物体转换成面数较少的物体,只在渲染时进行计算,所以代理不会真正存在于场景中,可以节省大量的系统资源。 VR代理模型是对模型的面数进行精简,做成VR代理后无法再对模型以及材质进行修改,所以在导出代理之前要事先给好材质,最好把物体塌陷,并把材质合并成一个多维子材质,再保存这个材质球。将VR代理模型导入新环境后再读取保存的材质球并赋予物体就不会出现丢失材质的情况了。
3dsmax】下达Move命令之后,只能沿一条轴移动物体
下达Move命令之后,只能沿一条轴移动物体,很可能是自己误按F5~F7对这个物体的移动轴进行锁定。 如下图,这个Box只能在Z轴的方向上移动,因为按下了F7。<em>3ds</em><em>max</em>为了方便用户,提供的沿轴移动的功能,对于新手来说不太了解,往往不知道出现什么事情。 在对物体下达Move命令之后,如果要要求沿X~Z轴移动,则按F5~F7即可。 如果要解除锁定,按F8即可。
用python加载3ds max场景设置相关参数,渲染,保存输出图,最后退出3dsmax软件
用python加载<em>3ds</em> <em>max</em>场景 设置场景相关的渲染参数, 渲染此场景, 保存输出图, 最后退出<em>3ds</em><em>max</em>软件
3ds  max中复制、实例和参考的区别
复制——得到的2个物体是独立的,就是修改任何1个都不影响另外1个; 实例——得到的2个物体是相关联的,修改其中任何1个,另1个也会有相应改变; 参考——得到的2个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体,而修改复制体则不会影响源物体。
Autodesk 3ds Max 2009注册机
1. Install 3DS MAX 2009. 2. Start 3DS MAX 2009 and Select Activate the Product when ask for activation, select Enter an Activation Code Use as serial : 653-12354321 or 666-98989898 or 666-69696969 Write down the request code. 3. Fire up the xforce keygen and generate an activation code based on your request code. Continue the registration process. Copy and paste your generated activation code .. Restart MAX 4. Enjoy!
3ds Max Script 同时导入多个.obj文件
 一. 用 <em>3ds</em> Max Script 同时导入多个.obj文件MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径;ctrl + s 保存该script文件;MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可。 obj_files = getFiles "D://MyResearch//Vis
RayFire 1.59
RayFire 1.59F:\Jack CG\2011 CG\Autodesk\Autodesk <em>3ds</em> Max\Autodesk <em>3ds</em> Max Software\Autodesk <em>3ds</em> Max RayFire\<em>3ds</em> Max 2013 RayFireF:\Jack CG\2011 CG\Autodesk\Autodesk <em>3ds</em> Max\Autodesk <em>3ds</em> Max Software\Autodesk <em>3ds</em> Max RayFire\<em>3ds</em> Max 2013 RayFireF:\Jack CG\2011 CG\Autodesk\Autodesk <em>3ds</em> Max\Autodesk <em>3ds</em> Max Software\Autodesk <em>3ds</em> Max RayFire\<em>3ds</em> Max 2013 RayFire
Autodesk 3ds Max 2012 安装破解图文教程
用万地图下载器下载的谷歌地球高程数据,除了可以在电力、水利、通信、石油、国土、农业、林业、环保、环评、矿山、海洋、物探、规划设计、数字城市、道路勘测等GIS行业中使用外,还可以用于在3DS Max中制作三维地形图。 Autodesk <em>3ds</em> Max 2012 安装包请从以下地址下载: http://pan.baidu.com/s/1hsGjiCW 安装包解压后,如果当前是32
如何导入 3DS Max 文件
 如何导入 3DS Max 文件(二)如何将3DS Max文件导出为DTS 文件首先,安装 3DS Max Exporter,详情基础信息:Exporter 采用 3DS Max 的单位来确定物体的尺寸。一个3DS Max的尺寸相当于游戏引擎中的一米。用户可以根据需要设定为其他单位。为了确保模型面向正确的方向,模型的前部应该面向 Y 轴的正值方向。当在 3DS Max 中选择 move tool s
3ds Max 2012 简体中文版 带注册机32位&64位
<em>3ds</em> Max 2012 简体中文版是一款经典三维动画渲染和制作软件,它由Autodesk公司开发,3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,3DS Max强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。 3d<em>max</em>2012安装教程: 1、安装下一
unity导入3dsMax源文件.max
首先unity导入<em>3ds</em>Max文件<em>为什么</em>要使用.<em>max</em>而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.<em>max</em>导入到unity后,如果电脑上没装<em>3ds</em>Max,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的<em>3ds</em>Max后就能正常显示了 是不是安装<em>max</em>后就不用管了呢,我电脑上的<em>max</em>是7月份安装的,11月份,我导入.<em>max</em>,模型无法显示,提示的错误大
3ds max做的房子源文件
使用<em>3ds</em> <em>max</em>制作的别墅房子原型源文件
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