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settimer这样用怎么不行? [问题点数:0分]

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C++ 定时器的用法:SetTimer和Ontimer
摘要: Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。 KillTimer用于停止计时器。 Settimer是设置,Ontimer是响应Settimer消息的。 SetTimer函数的用法 1)用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(
SetTimer这个API函数
1 )用WM_TIMER来设置定时器先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(  HWND hWnd,              // 窗口句柄  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒  TIMERPROC l
[windows编程-定时器]在控制台程序下,settimer不能简单了事
settimer,在一些简单编译器,比如code::blocks编译器下,使用settimer,其回调函数可以直接调用。而在vc控制台下,就必须使用截取消息,进行回调。我也不知道是怎么回事情,下面是网上找的一篇关于在控制台下,如何使用settimer的文章。 在控制台中使用定时器不能简单的SetTimer了事,这在控制台里这种SetTimer的方式是有点麻烦的,需要自己写消息循环
SetTimer的用法例子
Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。KillTimer用于停止计时器。 Settimer是设置,Ontimer是响应Settimer消息的。 SetTimer函数的用法 1 )用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(             
SetTimer和KillTimer详解
原文出处:http://www.cppblog.com/ivenher/articles/19969.html   在编程时,会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。 SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。
如何使用SetTimer MFC 够详细
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
在代码中添加倒计时程序,开个线程SetTimer
初始化如下:         #define IDI_PLAY_TIMER 1; 构造函数中初始化: m_dwTimeCount=7200; 一、设置定时器         SetTimer(IDI_PLAY_TIMER,1000, NULL); 二、在OnTimer中写入倒计时程序 void CTableViewFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
向 SetTimer的回调函数传递参数
定时器事件的响应函数,即 VOID CALLBACK TimerProc() 不是由用户程序自己调用的,而是根据时钟事件借由操作系统内核调用的;那么,如何利用这些形式参数,传递程序逻辑处理所需要的参数呢?本文给出一个解决方案,非常好。该解决方案解决了我在实际工程中的切实问题;无需再将需传递的参数声明为丑丑的、破坏封装性的公有变量了。 希望该文可以惠及更多混迹数据码世界的码工们!
定时器SetTimer如何用在win32控制台用用程序中
SetTimer如何用在win32控制台应用程序中 可以使用在main函数中开一个子线程的方法,在子线程中用while(1){}的方式处理定时器的操作 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, // handle of window fo
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