"内存是分配在栈上,则系统会自己释放内存。" 是什么意思? 谢谢!!! [问题点数:20分,结帖人soarhigh]

Bbs2
本版专家分:246
结帖率 100%
Bbs5
本版专家分:2155
Blank
红花 2001年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Bbs7
本版专家分:26306
Bbs6
本版专家分:9719
Blank
红花 2000年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2000年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2000年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
浅谈 const 与 define 的区别
浅述:const用于类成员变量的定义,同时const本身就是一个语言结构,而 define是一个函数,const在编译的时候要比define快很多,所以建议,在能使用const中的场合就使用const 区别: const用于类成员变量的定义,只要一定义,不可修改。define 不可用于类成员变量的定义,但是可以用于全局变量。 const不能在条件语法中定义,而define可以,比如...
const和#define的区别
1、编译处理阶段不同:define是在预处理阶段进行宏展开,const是在编译运行阶段。 2、类型和安全检查不同:const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查,而define没有。 3、存储方式不同:const常量会进行<em>内存</em>分配(C++中,对于简单类型的临时常量会保存在符号表里面进行替换,而不会分配<em>内存</em>),而define仅仅是展开,不会分配<em>内存</em>。 4、有些调试工具可以对const进行调试,...
const实现机制及与#define的区别
const与#define的区别 (1) 编译器处理方式不同   define宏是在预处理阶段展开。   const常量是编译运行阶段使用。 (2) 类型和安全检查不同   define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。   const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。 (3) 存储方式不同   define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配<em>内存</em>
C++中利用迭代器删除元素会发生什么?
利用迭代器删除元素会发生什么? (1)对于关联容器(如map,set,multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前的iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入,删除一个结点不会对其他结点造成影响。使用方式如下例子:set valset = { 1,2,3,4,5,6 };
内存泄漏以及常见的解决方法
之所以撰写这篇文章是因为前段时间花费了很大的精力在已经成熟的代码上再去处理memory leak问题。写此的目的是希望我们应该养成良好的编码习惯,尽可能的避免这样的问题,因为当你对着一大片的代码再去处理此类的问题,此时无疑增加了解决的成本和难度。准确的说属于补救措施了。 1. 什么是<em>内存</em>泄漏(memory leak)?  指由于疏忽或错误造成程序未能<em>释放</em>已经不再使用的<em>内存</em>的
C++造成内存泄漏的原因汇总:
一、程序循环new创建出来的对象没有及时的delete掉,导致了<em>内存</em>的泄露; 代码如下:#include #include using namespace std;void out_of_memroy() { cout << "ERROR:<em>内存</em>已耗尽!" << endl; }int main() { set_new_handler(out_of_
C++内存泄漏及解决方法
1.首先说到c++<em>内存</em>泄漏时要知道它的含义? <em>内存</em>泄漏(memory leak)是指由于疏忽或错误造成了程序未能<em>释放</em>掉不再使用的<em>内存</em>的情况。<em>内存</em>泄漏并非指<em>内存</em>在物理上的消失,而是应用程序分配某段<em>内存</em>后,由于设计错误,失去了对该段<em>内存</em>的控制,因而造成了<em>内存</em>的浪费。 2.<em>内存</em>泄漏的后果?  最难捉摸也最难检测到的错误之一是<em>内存</em>泄漏,即未能正确<em>释放</em>以前分配的<em>内存</em>的 bug。 只发生一次的小的内
Go的变量到底在堆还是栈中分配
最近试着优化掉一些小对象分配,发现一个很诡异的问题:这段代码会在堆上分配对象! package main import ( "fmt" ) func main() { var a [1]int c := a[:] fmt.Println(c) } 看汇编代码 go tool compile -S test.golang "".main t=1 si
对象并不一定都是在堆上分配内存
转载自 对象并不一定都是在堆上分配<em>内存</em>的JVM<em>内存</em>分配策略关于JVM的<em>内存</em>结构及<em>内存</em>分配方式,不是本文的重点,这里只做简单回顾。以下是我们知道的一些常识:1、根据Java虚拟机规范,Java虚拟机所管理的<em>内存</em>包括方法区、虚拟机栈、本地方法栈、堆、程序计数器等。2、我们通常认为JVM中运行时数据存储包括堆和栈。这里所提到的栈其实指的是虚拟机栈,或者说是虚拟栈中的局部变量表。3、栈中存放一些基本类型的...
go语言局部变量分配在栈还是堆?
      转载地址:https://www.jianshu.com/p/4e3478e9d252      一个问题引发的思考? 如下go语言代码 package main func foo(m0 int) (*int) { var m1 int = 11; return &amp;amp;m1 } func main() { m := foo(100) println(*m...
数组是分配在栈中的
关于JAVA堆,下面说法错误的是()? 正确答案: C 你的答案: B (错误) 所有类的实例和数组都是在堆上分配<em>内存</em>的 堆<em>内存</em>由存活和死亡的对象,空闲碎片区组成 数组是分<em>配在</em>栈中的 对象所占的堆<em>内存</em>是由自动<em>内存</em>管理<em>系统</em>回收 JVM 关于堆和栈 Java 把<em>内存</em>划分成两种:一种是栈<em>内存</em>,另一种是堆<em>内存</em>。 栈式存储: 在函数中定义的一些基本类型的变量...
数组内存分配之堆、栈
首先看一下数组: 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。 数组的定义格式: 格式1:数据类型[]  数组名;int[] a:定义一个int类型的数组a变量。 格式2:数据类型  数组名[];int  a[]:定义一个int类型的a数组变量。 推荐使用第一种格式,第一种格式的可读性更强。
new对象之后不delete然后结束程序能自动释放空间?
template ALGraph::~ALGraph() { for(int i=0;i<vertexNum;i++) { ArcNode *p=a
根据先序遍历和中续遍历重构二叉树
今天在牛客网上遇到这样一道题,题目内容如下: 题目描述: 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并返回。 题目的<em>意思</em>是根据一棵二叉树的先序和后续序列重构二叉树。 阶梯思路是: (1)首先先序中的第一
const 和 #define 的区别
const 定义的常量 和 #define 定义的符号常量有什么区别呢? 1.执行的时间不同,是否分配<em>内存</em>不同 #define 在预编译阶段把符号常量替换成对应的值,没有分配<em>内存</em>。 const 在编译阶段分配<em>内存</em>,并且把对应的值存进常变量之中。 2.数据类型不同 #define 定义的符号常量是没有类型的,编译器不会对内容进行检查,只做简单替换。 const 定义的常变量具
const与define的区别
来自《程序员面试宝典第五版欧立奇》 const操作大回顾 int b=500; const int *a=&amp;amp;b;//情况1 int const *a=&amp;amp;b;//情况2 int *const a=&amp;amp;b;//情况3 const int * const a=&amp;amp;b;//情况4 //对于情况1和2 *a都是常量,a是变量可以改变 改变方法 1) int b=500...
const和define的区别
const和define区别: const是constant缩写, 经常被人误认为是常量,准确来说为readonly,只读变量。其值在编译时不被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。 定义const只读变量,具有不可变性。 使用const定义变量可以节省空间,避免不必要的<em>内存</em>分配,同时提高效率。 编译器通常不为普通const只读变量分配存储空间,而是将他们保存在符号表
C#堆内存分配和栈内存分配
C#堆<em>内存</em>分配和栈<em>内存</em>分配   五大<em>内存</em>分区  在C#中,<em>内存</em>分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些由new分配的<em>内存</em>块,他们的<em>释放</em>编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个dele
栈空间和堆空间的区别
栈空间用于存储函数参数和局部变量,所需空间由<em>系统</em>自动分配,回收也由<em>系统</em>管理,无需人工干预;对空间用于存储动态分配的<em>内存</em>块,分配和<em>释放</em>空间均由程序员控制,有可能产生<em>内存</em>泄漏。栈空间作为一个严格后进先出的数据结构,可用空间永远都是一块连续的区域;对空间在不断分配和<em>释放</em>空间的过程中,可用空间链表频繁更新,造成可用空间逐渐碎片化,每块可用空间都很小。栈空间的默认大小只有几M的空间,生长方式是向下的,也就是...
内存分配——静态存储区 栈 堆 与static变量
一、<em>内存</em>基本构成     可编程<em>内存</em>在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。     静态存储区:<em>内存</em>在程序编译的时候就已经分配好,这块<em>内存</em>在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。     栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被<em>释放</em>。栈<em>内存</em>分配运算内置于处理器的
C++类和new、delete操作符和堆和栈内存的分配
如果你是Java、C#、PHP程序员,那么会对 new 非常熟悉,在这些编程语言中,只能通过 new 来创建对象。 在C++中,你可以像定义变量一样来创建对象,如: Student stu; //对象已被实例化,已分配<em>内存</em>空间,可以使用了stu.say(); //调用成员函数 这种情况下,<em>系统</em>会在栈区为对象分配<em>内存</em>。栈区是<em>内存</em>中的一块区域,由<em>系统</em>自动分配和<em>释放</em>,程序员无法
Java开发岗位面试题归类汇总四:JVM
1、Java的<em>内存</em>模型以及GC算法 答:参考:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6252552 2、jvm性能调优都做了什么 3、介绍JVM中7个区域,然后把每个区域可能造成<em>内存</em>溢出处的情况说明 4、介绍GC 和GC Root不正常引用。 5、<em>自己</em>从classload 加载方式,加载机制说开去,从程序运行时数据区,讲到<em>内存</em>分配,讲到
C++中define与const的区别
C++中不但可以用define定义常量还可以用const定义常量,它们的区别如下: 用#define MAX 255定义的常量是没有类型的,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define所定义的宏变量在预处理的时候进行替换,在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换;用const float MAX = 255; 定义的常量有类型名字,存放在<em>内存</em>的静态区域
浅尝C++——const与#define定义符号常量
在C++中可以用两种方式定义符号常量:const、#define;
const与#define的区别
const         const 是c++中的修饰符。  c++中常用来定义常量,修饰左值。#define       宏定义语句, 在编译阶段进行替换,不做类型检查。它们之间的最大区别:1.  对于const变量,<em>系统</em>只给了一个相应的<em>内存</em>地址,而#define则是给出了一个立即数。因为const变量是存放在<em>内存</em>的静态区域中,所以在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏在程序运行过程中所消耗的<em>内存</em>要比const变量的大得多。#define所定义的
const常量与define宏定义的区别
(1) 编译器处理方式不同   define宏是在预处理阶段展开。   const常量是编译运行阶段使用。 (2) 类型和安全检查不同   define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。   const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。 (3) 存储方式不同   define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配<em>内存</em>。   const常量会在<em>内存</em>中分
只在堆上或是栈上分配对象的方法:
那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。 1、只能在堆上分配类对象,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。 容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函
为什么会有堆内存和栈内存之分
当一个方法执行时,每个方法都会建立<em>自己</em>的<em>内存</em>栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈<em>内存</em>里,随着方法的执行结束,这个方法的<em>内存</em>栈也将自然销毁。因此,所有在方法中定义的局部变量都是放在栈<em>内存</em>中的;在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆<em>内存</em>。堆<em>内存</em>中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象不会随方法
栈上分配、TLAB
JAVA对象分配流程 如果开启栈上分配,JVM会先进行栈上分配,如果没有开启栈上分配或则不符合条件的则会进行TLAB分配,如果TLAB分配不成功,再尝试在eden区分配,如果对象满足了直接进入老年代的条件,那就直接分<em>配在</em>老年代,如下图。 栈上分配 栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的对象(指的是不可能被其他线程访问的对象),可以将它们打散分<em>配在</em>栈上...
程序的内存分配之堆和栈的区别
堆栈概述  在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点: 堆,优先队列(priority queue);普通的队列是一种先进先出的数据结构(FIFO—First-In/First-Out),元
堆栈内存分配 及 函数返回值问题
1、堆栈变量的区别与使用 可能许多人对<em>内存</em>分配上的"栈 stack"和"堆 heap"还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的<em>内存</em><em>系统</em>自动<em>释放</em>,heap上分配的<em>内存</em>,<em>系统</em>不<em>释放</em>,哪怕程序退出,那一块<em>内存</em>还是在那里。stack一般是静态分配<em>内存</em>,heap上一般是动态分配<em>内存</em>。 由malloc<em>系统</em>函数分配的<em>内存</em>就是从堆上分配<em>内存</em>
const 与 #define 区别
这个区别用从几个角度来说:角度1: 就定义常量说的话: const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。角度2: 就起作用的阶段而言: define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在 编译、运行的时候起作用。角度3: 就起作用的方式而言: define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的...
const关键字以及const和#define的区别
1.const - 1.const修饰变量、参数、返回值: 在C++中const修饰变量,使变量变成常量,在声明的同时必须初始化;C++的const修 饰的全局变量可以作为属组的初始化的大小,而C不可以,同时变量的值不能被修改;C++利用const的这一属性,代替C中的define进行全局常量的定义;C++会将const修饰的常量进行优化,将常量存储在寄存器中,如果需要在<em>内存</em>中读取需要使用vo...
const常量和#define宏常量的区别
C++可以用const定义常量,也可以使用#define来定义常量,但是前者比后者有更多的优点: 1,const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型,编译器可以对前者进行静态类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能产生意想不到的错误(边际效应) 2,有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。   所以在C++中应尽量使用
深入学习之内存 堆栈释放
    //对于堆<em>内存</em>的<em>释放</em>,我们在JS代码编写的时候,对于没有用的堆<em>内存</em>,我们手动给变量赋值为null,来取消所有对这个堆<em>内存</em>的占用,这样浏览器就可以把没有被占用的堆<em>内存</em>进行回收<em>释放</em>...    //栈<em>内存</em><em>释放</em>的问题-&amp;gt;是用来提供JS代码执行环境的    //[window全局作用域]    //全局作用域在打开当前页面的时候就会生成,只有在关闭当前页面后全局作用域才会销毁 -&amp;gt;全局...
栈上分配内存(JAVA)
什么是栈上分配栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的对象(指的是不可能被其他线程访问的对象),可以将它们打散分<em>配在</em>栈上,而不是分<em>配在</em>堆上。分<em>配在</em>栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提供<em>系统</em>的性能。栈上分配的一个技术基础是进行逃逸分析。逃逸分析的目的是判断对象的作用域是否有可能逃逸出函数体。下面的代码显示了一个逃逸的对象:publi
数据结构中的堆和栈 与 内存分配中的堆区和栈区 分析
比较全面的总结了诸多版本,知识无国界,感谢各位的辛勤劳作。 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C/C++语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。 (1) 数据结构的栈和堆 首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。     堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。 栈就像装数据的桶或
验证vector变量是在内存中怎么分配的
#include #include using namespace std; class A { public: A (int i = 0) : m_i (i) { cout << "无参构造:" << this << endl; } A (const A& that) : m_i (that.m_i) { cout " << this << endl; } A& op
类创建对象和类指针创建对象的内存表现以及区别
大家好,我是一个C++的初学者,所以不免要学习一下C++的面向对象和<em>内存</em>机制,我<em>自己</em>也一直没有弄清楚一个问题:                     注:Student 是一个学生类;                     Student stu;
C语言中 关于const和#define的区别心得
尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好像不是语言本身的一部分。这是问题之一。再看下面的语句: #define ASPECT_RATIO 1.653编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符号名,因为在源码进入编译器之前,它会被预处理程序去掉,于是ASPECT_RATIO不会加入到符号列表中。如果涉及
const和define的区别(笔记)
#define RADIUS 100;const  float   RADIUS = 100;(1) 编译器处理方式不同  define宏是在预处理阶段展开。  const常量是编译运行阶段使用。(2) 类型和安全检查不同  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。(3) 存储方式不同  define宏仅仅是展开,有多少地方使...
C语言 #define 与 const的区别
1.编译器处理方式不同 define宏是预处理阶段展开 const常量是编译运行阶段使用define是宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行替换,因此程序运行时常量表中并没有用define定义的常量,<em>系统</em>不为其分配<em>内存</em>。 const常量是编译运行时的常量,<em>系统</em>为其分配<em>内存</em>。2.类型跟安全检查不同 define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开 const常量有具体的类
编程中常见的问题--------const define的区别
const define的区别  关键回答出const编译时进行安全类型检查。 两者都可以定义常量,有专门的调试工具对const常量进行调试,宏常量没调试工具 分配<em>内存</em>时为什么<em>内存</em>不会重叠,(地址分配是相对还是绝对的)? 分配<em>内存</em>时为什么<em>内存</em>不会重叠,地址分配是相对还是绝对的<em>内存</em>地址是唯一的,逻辑地址和物理地址是不同的,内 存不会重叠,程序中<em>内存</em>分配有静态分配(全局变量,静态常量,编
A2W和W2A宏可能引起栈内存溢出
这两个宏使用alloca在栈上分配<em>内存</em>,退出生命周期后才会<em>释放</em>所占用的<em>内存</em>. 所以在一个函数的循环体中使用A2W等字符转换宏可能引起栈溢出。 真想在循环中使用的话,这个宏用单独的大括号包含起来,类似这样 void fn() { while(true) { {DoSomething(A2W("SomeString"));} // 这个大括号的作
c++-对内存释放本质是什么
问题描述对<em>内存</em>的<em>释放</em>本质<em>是什么</em>?对<em>内存</em>的<em>释放</em>是不是清零?在vc、vs的情况下都是c这种的吗?那为什么多次<em>释放</em>同一块<em>内存</em>会报错呢,而且是程序崩溃,想不通,不就是清个零嘛解决方案不是清零,而是将这块<em>内存</em>标记为未使用,之所以不清零,是出于性能的考虑。计算机上到处有类似的设计,比如说,你删除一个文件,并不是真的将删除的文件填充0,而也是把对应的簇标记为未分配。格式化硬盘也是如此。这也是为什么删除了文件只要...
在堆栈中分配内存空间
1.申请方式              stack:                        由<em>系统</em>自动分配。     例如,声明在函数中一个局部变量     int     b;     <em>系统</em>自动在栈中为b开辟空间             heap:                       需要程序员<em>自己</em>申请,并指明大小,在c中malloc函数                
RAM中局部变量在栈中分配
无OS时,RAM的使用可以分为数据、栈和堆区域;有OS时,将RAM分成若干个段,每个任务分配一个段,用于各自的数据、栈和堆区域。        局部变量(Local Variable)是指作用域和生命周期都局限在所在函数或过程范围内的变量,它是相对于全局变量(Global variable)而言的。        编译器在为局部变量分配空间时通常有两种做法:使用寄存器和使用栈。寄存
内存中栈和堆的区别是什么?哪些数据在栈上,哪些在堆上?
在java中: 栈(stack):有编译器自动分配和<em>释放</em>,存放函数的参数、局部变量、临时变量、函数返回地址等; 堆(heap):一般有程序员分配和<em>释放</em>,如果没有手动<em>释放</em>,在程序结束时可能由操作<em>系统</em>自动<em>释放</em>(针对java而言)。 堆(Heap)里存的是所有Java对象,而栈(Stack)里存的一般是Java的基本类型,如:boolea,char ,byte,short,
静态变量(static变量)和常量(const 类型)
在c\c++中,静态变量(static)和常量(const)很容易混淆,本文通过一点粗浅的认识,写写static和const. 常量(const 类型) const类型的值是不能被修改的,但是,这个不能修改,<em>意思</em>是const 修饰的部分是不能被修改的。典型的应用是如下的两种: const     int*     p; 这个声明的<em>意思</em>是:p 是一个指针,是指向const int 的一
C/C++: const常量与define宏定义的区别
Link: http://blog.csdn.net/love_gaohz/article/details/7567856 (1) 编译器处理方式不同   define宏是在预处理阶段展开。   const常量是编译运行阶段使用。 (2) 类型和安全检查不同   define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。   const常量有具体的类型
const和#define之间的区别,typedef和#define之间的区别
const和#define之间的区别 const推出的目的是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。 (1)编译器处理的方式不同。   define是在预处理阶段展开;   const是在编译运行阶段展开,在编译的时候确定其值; (2)类型和安全检查不同。   define没有类型,不进行类型检查,也不进行安全检查,这样在进行替换的时候有可能发生意想不到的错误;   co
const与define 优缺点比较
常量: 用宏表示常数 假如我们要写一个有关圆的种种计算的程序,那么∏(3.14159)值会被濒繁用到。我们显然没有理由去改∏的值,所以应该将它当成一个常量对待,那么,我们是否就不得不一遍一遍地写3.14159这一长串的数呢?这就用到了宏。宏不仅可以用来代替常数值,还可以用来代替表达式,甚至是代码段。宏的语法为:  #define 宏名称 宏值  比如要代替前面说到的∏值,应为:#defi
C++ std::vector元素的内存分配问题
来看一个问题: 在使用C++ STL的vector时,下面三种写法有什么不同呢?其<em>内存</em>分配是怎么样的呢?std::vector vec; std::vector* Vec = new std::vector(); std::vector vec;首先,说结论吧: 对于std::vector vec;vec在栈上(stack),而其中的元素T保存在堆上(heap);
内存是如何被编译器维护的
栈<em>内存</em>是如何被编译器维护的 我们一直听说“栈<em>内存</em>由编译器维护”,那是如何维护的呢?是在程序运行期间由编译器来管理栈<em>内存</em>吗?怎么可能! 以函数调用时的出入栈为例:原来编译器在编译函数调用代码时,不仅编译成call指令,还会在call指令之前添加若干入栈指令:push,在函数返回时会添加对应 的出栈指令:pop。这部分是程序员无法控制的,因此叫作栈<em>内存</em>由编译器维护,并非运行期间维护的,而
内存分配方式,堆区,栈区
源自:http://www.doc88.com/p-545885979154.html
Java中局部变量、实例变量和静态变量在方法区、栈内存、堆内存中的分配
Java中的变量类型根据不同的标准可以分为两类,如果以其引用的数据类型的不同来区分可分为“原始数据类型变量和引用数据类型变量”,如果以其作用范围的不同来区分可分为“局部变量,实例变量和静态变量”。根据“Java中的变量与数据类型”中的介绍,“变量是在<em>内存</em>中分配的保留区域的名称。换句话说,它是一个<em>内存</em>位置的名称”,也就是说我们通过这个变量名字就可以找到一个指向这个变量所引用的数据的<em>内存</em>指针,根据变量...
java内存分配分析 及堆、栈和队列分析
堆是一个运行时数据区,通过new等指令创建,不需要程序代码显式<em>释放</em> 优点: 可动态分配<em>内存</em>大小,生存周期不必事先告诉编译器,Java垃圾回收自动回收不需要的数据; 缺点: 运行时需动态分配<em>内存</em>,数据存取速度较慢。 如: String str = new String(“abc”); String str2 = new String(“abc”); 它们代表的含义如下图所示:
C++堆内存,栈内存,new,不new之间的关系梳理
一、一个由C/C++编译的程序占用的<em>内存</em>分为以下几个部分 1、栈区(stack)—由编译器自动分配<em>释放</em> ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈 2、堆区(heap)— 一般由程序员分配<em>释放</em>,若程序员不<em>释放</em>,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放
进程线程及堆栈之间内存分配和关系总结
进程线程及堆栈关系的总结 突然想到进程的栈和线程的栈,就顺便说一下,线程的栈被自动分配到进程的<em>内存</em>空间中 进程和线程都是由操作<em>系统</em>所体会的程序运行的基本单元,<em>系统</em>利用该基本单元实现<em>系统</em>对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的<em>内存</em>单元
对象并不一定都是在堆上分配内存的。
JVM<em>内存</em>分配策略 关于JVM的<em>内存</em>结构及<em>内存</em>分配方式,不是本文的重点,这里只做简单回顾。以下是我们知道的一些常识: 1、根据Java虚拟机规范,Java虚拟机所管理的<em>内存</em>包括方法区、虚拟机栈、本地方法栈、堆、程序计数器等。 2、我们通常认为JVM中运行时数据存储包括堆和栈。这里所提到的栈其实指的是虚拟机栈,或者说是虚拟栈中的局部变量表。 3、栈中存放一些基本类型的变量数据(int/sho...
细说JVM系列:成员变量分配在栈中还是堆中?
细说JVM系列:成员变量分<em>配在</em>栈中还是堆中?下午时小伙伴问了我一个问题:mAge为啥是在堆里?幸好最近我一直在学习JVM,所以我在思考了一会结合之前的资料给出了我的理由: 因为mAge是类的成员变量,既然类的对象在堆中,它自然也在堆中。
C语言—static 的作用、局部变量全局变量、内存结构、堆栈区别
static 在C语言中,static主要定义全局静态变量,定义局部静态变量,定义静态函数 一、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。 全局静态变量有以下特点: (1)在全局数据区内分配<em>内存</em> (2)如果没有初始化,其默认值为0 (3)该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见(这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是ext...
C++内存分配方式详解(堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区)
C++<em>内存</em>分配方式详解(堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区)
静态内存,栈内存和动态分配的内存(堆内存)的区别
(1) 从静态存储区域分配。<em>内存</em>在程序编译的时候就已经分配好,这块<em>内存</em>在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被<em>释放</em>。栈<em>内存</em>分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的<em>内存</em>容量有限。 (3) 从堆上分配,亦称动态<em>内存</em>分配。程序在运行的时候用malloc或new
数组内存分配概念
在这里解答一下: int arr[4]; &arr[1] = arr[0] + sizeof(int) ; 静态分配, 即普通数组, 由于在栈中分配, 而栈的生成方向是自高地址向低地址生成。 所以有: &arr[0] > &arr[1] .... 动态分配的数组。针对动态数组。 动态数组的<em>内存</em>分<em>配在</em>heap中。 而heap 的生成是由低地址向高地址生成。 所以有: &arr[0
对象创建、内存分配、访问
对象访问会涉及到Java栈、Java堆、方法区这三个<em>内存</em>区域。 如下面这句代码: Object objectRef = new Object();        假设这句代码出现在方法体中,"Object objectRef” 这部分将会反映到Java栈的本地变量中,作为一个reference类
c语言堆与栈及内存分配
原文:http://www.cnblogs.com/TonyEwsn/archive/2010/01/29/1659496.html
内存空间分几部分:代码段、数据段,栈,堆
转自:http://blog.csdn.net/yeyuangen/article/details/6766567 1.函数代码存放在代码段。声明的类如果从未使用,则在编译时,会优化掉,其成员函数不占代码段空间。 全局变量或静态变量,放在数据段, 局部变量放在栈中, 用new产生的对象放在堆中, <em>内存</em>分为4段,栈区,堆区,代码区,全局变量区 BSS段:BSS段(bss se
栈、堆内存到底是如何申请的,方法是如何入栈出栈的——内存结构理解学习
对于软件开发者而言,理解和熟悉计算机<em>内存</em>知识是最为基础的了。今天我就来翻翻旧账,回顾回顾看看我有哪些点遗漏了,在此共同学习。 提起<em>内存</em>,我们常常想到三个区域: 1,静态区,静态变量 static variables / constant  ,常量,静态变量就存储在静态区域,这个区域比较简单,我们就只需要知道怎么通过地址访问他就行了。 2,堆,动态变量 关键字new ,通过new 创建的对象,
内存和堆内存的区别(一个笔试题的一部分)
笔试题目:请解释一个栈<em>内存</em>与一个堆<em>内存</em>的区别,请分析下面代码运行是否有问题,如果有问题请改正。 char* GetMemory(void) {      char p[] = "Hello world";      return p; } void main(void) {      char* str = GetMemory();      printf(str);
内存分配、释放以及内存分配系统调用
在做C/C++编程的时候,最棘手处理的大概就是<em>内存</em>操作了。 前一段时间查看资料得知<em>内存</em>管理的算法大致有两种:<em>内存</em>分配算法、<em>内存</em>页面置换算法,对这些算法虽然可能不需要实现,但是需要了解其中的概念原理,以备不时之需。 <em>内存</em>分配的算法主要有5种: 第一种是固定<em>内存</em>分配,也叫位图分配算法: 固定<em>内存</em>分配,从其字面<em>意思</em>就可以看出来,分配的<em>内存</em>是固定的。比如1GB的<em>内存</em>可用于分配,每个分配的<em>内存</em>块的大
计算机中的堆和和栈(物理内存上的解释)
编程语言书籍中经常解释值类型被创建在栈上,引用类型被创建在堆上,但是并没有本质上解释这堆和栈<em>是什么</em>。我仅有高级语言编程经验,没有看过对此更清晰的解释。我的<em>意思</em>是我理解什么是栈,但是它们到底<em>是什么</em>,在哪儿呢(站在实际的计算机物理<em>内存</em>的角度上看)? 1. 在通常情况下由操作<em>系统</em>(OS)和语言的运行时(runtime)控制吗? 2. 它们的作用范围<em>是什么</em>? 3. 它们的大小由什么决定? 4. 哪
Java常见面试题—栈分配与TLAB
在学习Java的过程中,一般认为new出来的对象都是被分<em>配在</em>堆上的,其实这个结论不完全正确,因为是大部分new出来的对象被分<em>配在</em>堆上,而不是全部。通过对Java对象分配的过程分析,可以知道有另外两个地方也是可以存放对象的。这两个地方分别栈 (涉及逃逸分析相关知识)和TLAB(Thread Local Allocation Buffer)。我们首先对这两者进行介绍,而后对Java对象分配过程进行介绍。
Java内存分配详解(堆内存、栈内存、常量池)
Java程序是运行在JVM(Java虚拟机)上的,因此Java的<em>内存</em>分配是在JVM中进行的,JVM是<em>内存</em>分配的基础和前提。Java程序的运行会涉及以下的<em>内存</em>区域: 1. 寄存器:JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。 2. 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中。 3. 堆:存放new出来的对象,注意创建出来的对象只包含各自的成员变量,不包括成
while循环中的内存分配问题
诸如下面的while循环,循环内有个分配<em>内存</em>的语句。while(1) {      char command[100];      printf("请输入命令:>");      memset(command,0,100);      gets(command);      printf("%s/n",command);}那么它是每次都分配<em>内存</em>,还是只分配一次<em>内存</em>呢?     
_alloca是在栈(stack)上申请空间,用完马上就释放
malloca/alloca:          <em>内存</em>分配函数,与malloc,calloc,realloc类似。但是注意一个重要的区别,_alloca是在栈(stack)上申请空间,用完马上就<em>释放</em>。          alloca包含在头文件malloc.h中,在某些<em>系统</em>中会宏定义成_alloca使用。          注意:          1)在调用 alloca的函数返
什么变量在堆内存里存放,什么变量在栈内存里存放
堆和栈的区别 (stack and heap)一般认为在c中分为这几个存储区 1栈 - 有编译器自动分配<em>释放</em> 2堆 - 一般由程序员分配<em>释放</em>,若程序员不<em>释放</em>,程序结束时可能由OS回收 3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束<em>释放</em>。 4另外还有一个专门放常量的地方
【编程语言】C#中字符串的内存分配
C++中的共享<em>内存</em>作为一枚C++程序员,了解到在早期的版本中STL为了提高性能,在std::string中曾一度使用过共享<em>内存</em>的技术,在目前的版本中string已经不支持共享<em>内存</em>,其中一个原因是由于线程不安全。 有关copy-on-write和std::string的共享<em>内存</em>,陈皓大拿已经有一篇很详尽的文章介绍过: C++ STL STRING的COPY-ON-WRITE技术本着负责任的态度,还
从栈的分配例子来看malloc分配内存的问题
注意1与5点; 1、Linux内核管理<em>内存</em>空间的分配,所有程序对<em>内存</em>空间的申请和其他操作,最终都会交给内核来管理。 2、linux实现的是“虚拟<em>内存</em><em>系统</em>”,对用户而言,所有<em>内存</em>都是虚拟的,也就是说程序并不是直接运行在物理<em>内存</em>上,而是运行在虚拟<em>内存</em>上,然后由虚拟<em>内存</em>转换到物理<em>内存</em>。 3、linux将所有的<em>内存</em>都以页为单位进行划分,通常每一页是4KB; 4、在对虚拟<em>内存</em>地址到物
JAVA中数组的内存(栈和堆)
JAVA对<em>内存</em>空间的划分五部分:栈 堆 方法区 本地方法区 寄存器今天主要谈栈和堆栈<em>内存</em>:存储的都是局部变量。 只要是在方法中定义的变量都是局部变量,一旦变量的生命周期结束,该变量就被<em>释放</em>。 (压栈弹栈 balabalabala)堆<em>内存</em>:存储的都是对象,每一个对象都有一个首地址值。堆<em>内存</em>的变量都有默认初始化值。 (不同类型不一样//int - 0 double - 0.0 boolea
C语言程序的内在分配:堆和栈以及char a[]和char*的区别
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/29441381char[]和char *的区别《c语言程序设计》的解释char ame[] = "nw is the time"; char *pme = "now is the time";pme是把一个指向该字符数组的指针赋值给pme.这个过程没有涉及到字符串的复制,只是有指针的操作。pme首先是一
我理解的堆栈(stack)、动态内存分配与堆(heap)
看到第4章,首次接触到堆(heap)这个概念,不好理解,所以用vs2010反汇编跟踪下程序: // use_new.cpp -- using the new operator #include int main() { using namespace std; int nights = 65535; int * ni = &nights; int * pt = new int;
C/C++如何让类对象只在栈(堆)上分配空间?
在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 1、静态建立类对象:是由编译器为对象在栈空间中分配<em>内存</em>,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片<em>内存</em>空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。 2、动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步
操作系统课程中内存里面堆和栈的区别
操作<em>系统</em>课程中<em>内存</em>里面堆和栈的区别
C语言局部变量在内存栈中的顺序
首先总结规则,详细分析见下面: 规则1:<em>内存</em>由低到高优先分配给占位8字节、4字节、2字节、1字节的数据类型 数据类型占位说明: 8字节:double、longlong int 4字节:int、float、long int、unsigned int 2字节:short 、unsigned short
Java内存分配机制详解
文章转载自:http://www.cnblogs.com/zhguang/p/3257367.html 本文仅载抄了部分内容,若想知道JVM<em>内存</em>全量信息,请查看原文 Java<em>内存</em>分配机制 这里所说的<em>内存</em>分配,主要指的是在堆上的分配,一般的,对象的<em>内存</em>分配都是在堆上进行,但现代技术也支持将对象拆成标量类型(标量类型即原子类型,表示单个值,可以是基本类型或String等)
ARC下的内存管理
ARC是谁,它能干嘛?     ARC全称叫Automatic Reference Counting。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理<em>内存</em>管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并
C++ 异常—堆栈的释放与清理
当某段代码抛出一个异常时,会在堆栈中寻找catch处理程序。Catch处理程序可以是在堆栈执行的0个或者多个函数调用。当发现一个catch时,堆栈会<em>释放</em>所有中间堆栈帧,直接跳到定义catch处理程序的堆栈层。堆栈<em>释放</em>(stack unwinding)意味着调用所有具有局部作用域的名称的析构函数,并忽略在当前执行点之前的每个函数中所有的代码。        然而当堆栈<em>释放</em>时,并不<em>释放</em>指针变量,
浅析动态内存分配栈与堆
先举个例子:某用户需要一个将任意多个整数按大小排序的程序。(在计算机文件夹中,当文件很多时经常用到排序) 1。若不用动态分配<em>内存</em>,那就定义一个超大的数组吧!问题是,如果用户不需要那么大,不就浪费了?如果定义的数组还不够大,不就不能满足需求了? 2。如果用动态分配,就解决上述问题了。当你需要多大<em>内存</em>时,就给你多大——如果有的话——这就是动态分配的意义。 现在看上述问题的代码,我调试过的:
STM32栈和堆使用不同RAM的实现方法
STM32栈和堆使用不同RAM实现的方法最近在调试将开源数据压缩算法zlib移植到STM32的工程中. 由于zlib要占用大量的动态<em>内存</em>(缺省设置下需要至少280kB左右的<em>内存</em>), STM32内部的48kB 的SRAM远远不够用, 因此必须将动态<em>内存</em>分配使用的<em>内存</em>堆(HEAP)设置在外部的扩展RAM中去. 我在使用的STM32中用了一个别人写的已经烧好的IAP Bootloader, Bootloa
C++各种变量内存分配
程序在的<em>内存</em>中的分配(常量,局部变量,全局变量,程序代码)一. 在c中分为这几个存储区 1.栈 - 由编译器自动分配<em>释放</em> 2.堆 - 一般由程序员分配<em>释放</em>,若程序员不<em>释放</em>,程序结束时可能由OS回收 3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束<em>释放</em> 4.另外还有一个专门放常量的地
IO端口与IO内存管理
一、I/O端口         端口(port)是接口电路中能被CPU直接访问的寄存器的地址。几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的。CPU通过这些地址即端口向接口电路中的寄存器发送命令,读取状态和传送数据。外设寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且一个外设的寄存器通常被连续地编址。   二、IO<em>内存</em>          例如,在P
【转】C++ queue内存释放问题
      最近在使用std::queue的时候,遇到一些奇怪的问题。我们使用std::queue来存放一些临时的缓冲数据,然后有一个线程不断地从queue里取数据,写入到文件中,之后会调用pop()函数将数据弹出。但是很奇怪的地在弹出的过程中,程序的<em>内存</em>占用丝毫没有减少。查了一些资料后发现,貌似std::queue底层<em>自己</em>有一套<em>内存</em>管理机制,只有在程序退出或是queue被销毁的时候才会<em>释放</em>这一部...
文章热词 CAVLC系数矩阵解析 统计学稳健估计opencv函数 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训
相关热词 server的安全控制模型是什么 sql ios获取idfa android title搜索 ios 动态修改约束 nlp在培训中是什么意思 web培训是什么意思
我们是很有底线的