怎么把st的背景改为透明?

cl007 2001-07-20 08:29:20
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Methodor 2001-07-24
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Agree~~
qiuwuhen(秋无痕) (2001-7-20 12:46:58)
1.API函数可以实现
2.在数据窗口中先放置图片,再加上文字.可以透明
cl007 2001-07-24
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<DW Control Name>.Modify("<Textname>.Background.Mode='<0 - Opaque, 1 - Transparent>'")

alin,你试试这个!
null_or_nil 2001-07-21
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to:chinaalin(阿琳)
源码已经发给你了,注意查收
这个例子几乎可以做所有的透明,不仅仅是st的透明
qiuwuhen 2001-07-20
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1.API函数可以实现
2.在数据窗口中先放置图片,再加上文字.可以透明
null_or_nil 2001-07-20
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程序员大本营2000光盘:荟萃版(delphi,PB) A盘:
①H:/PowerBuilder/Source/API/transp.zip
②H:/PowerBuilder/Source/DataWindow/transparent.zip

另:如果只是要在图片上写两个字,直接编辑图形文件不就好了?
cl007 2001-07-20
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chinaalin 2001-07-20
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呼呼呼,谁能告诉我答案呀,我在网上找了一天了,就是找不到这方面的东西,以前记得在哪里看到过可以的。。。。。。。:(
wangsw 2001-07-20
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???
cl007 2001-07-20
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独孤求胜怎么用数据窗口啊,请明释!
nthb2001 2001-07-20
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用dw~~~
cl007 2001-07-20
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这是别人昨天晚上不远万里打电话问我的问题

还请各位费心了,就是想在picture上加几个字

字改为透明


nthb2001 2001-07-20
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在win中只能用重绘很烦~~

在dw中可以直接用~~~~~
dotnba 2001-07-20
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没看到啊
chinaalin 2001-07-20
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现在用dw已实现功能,但为什么下面代码不行
ulong i_ulng_handle

long lng_len,lng_x,lng_y
string str_text

i_ulong_handle = Handle(p_1)

str_text="这只是测试"
lng_len=len(str_text)
////使文字在图片中居中
lng_x=unitstopixels((p_1.width - lng_len*40),xunitstopixels!) /2
lng_y=unitstopixels(p_1.height - 40,yunitstopixels!) /2


////输出文字

textout(i_ulng_handle,lng_x,lng_y,str_text,lng_len)
chinaalin 2001-07-20
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怎么实现,有原代码吗?给我发一份,email:chinaalin@sina.com
谢谢!!
图片上放得字需要用户设置的,比如公司名字之类的,为了通用,不好直接编辑图片
更新说明: 2017-02-04(yaya) Ls command: Empty Folder returns false. 2016-12-08(yaya) 修正lz4、vhd不显示解压缩进度指示。增加lzma解压缩进度指示。 2016-11-09(不点) 0x8205 bit 5 = 1: 使checkkey闲置循环停止指令。 2016-04-13(yaya) 支持动画菜单 setmenu --graphic-entry=类型=菜单行数=菜单列数=图形宽(像素)=图形高(像素)=菜单行间距(像素) 菜单项0的路径文件名 类型: 位0:高亮指定颜色 位1:高亮颜色翻转 位2:高亮显示线框 位7:背景透明(最好使用黑色背景) 文件名: *n.??? 格式 n=00-99 高亮颜色由 color HIGHLIGHT=0xrrggbb 指定。 字符可以使用任意字型、字高、颜色,可以辅以图标。 2016-03-25(yaya) 菜单字符可以使用不同字型。 例如:"七" 使用不同字型,将 .hex 文件中的 unicode 码 “4e03” 修改为 “0080”, 将菜单中的 "七" 修改为 “\X0080”。 2016-03-23(yaya) 增强 echo 函数功能。 例如:echo -e \x18 显示 UTF-8 字符 0x18。 echo -e \X2191 显示 unicode 字符 0x2191。 2016-03-15(yaya) 1.增加动画控制热键 F2:播放/停止。 2.增加动画控制位 0x835b,位0:0/1=停止/播放。 3.增加精简字库模式:--simp=起始0,终止0,...,起始3,终止3 中文可以使用 --simp= ,内置字库应当包含 DotSize=[font_h],['simp'] 例如:font --font-high=24 --simp= /24_24.hex DotSize=24,simp 不使用热键: 可以加载 32*32 unifont 全字库 使用热键: 可以加载 24*24 unifont 全字库 使用精简字库: 可以加载 46*46 汉字全字库 使用精简字库及热键:可以加载 40*40 汉字全字库 4.不再支持 bin 格式字库。 2016-03-03(yaya) 1.增加图像背景色设置方法。 splashimage --fill-color=[0xrrggbb] 作用之一,作为小图像的背景。 作用之二,直接作为菜单的背景(即不加载图像背景)。此时只设置字体的前景色即可。 2.增加动画菜单。 splashimage --animated=[type]=[delay]=[last_num]=[x]=[y] START_FILE 类型[type]:bit 0-3: 播放次数 bit 4: 永远重复 bit 7: 透明背景 type=00:禁止播放 播放n次:序列图像各显示n次,时间独占。可作为启动前导、序幕。 永远重复:序列图像无限循环,时间与菜单共享。可作为菜单里的动画。 背景透明:即抠像。要求4角像素为背景色。 背景色最好为白色或黑色,这样可以去除一些灰色杂波。若是彩色背景,则应当非常干净。 提醒:请以16进制方式输入。否则易错。 延迟[delay]:序列图像之间的延迟。单位是滴答,即1/18.2秒。 序列数[last_num]:序列图像总数(2位数,从1开始计数)。 偏移[x]、[y]:图像偏移,单位像素。 起始图像文件 START_FILE 命名规则:*n.??? n: 1-9 或 01-99 或 001-999。 3.增加固定图像的背景色可以透明。 splashimage [--offset=[type]=[x]=[y]] FILE 类型[type]:bit 7: 透明背景 2016-02-14(yaya) setmenu 函数增加菜单项目背景短/满参数(默认短) 2016-01-19(yaya) splashimage 函数增加图像起始偏移(默认0) 2015-08-20(yaya) 1.支持非
1.1 课程内容嵌入式软件工程师的学习路线一般是:单片机、RTOS、Linux。当你掌握单片机开发后,如果要进一步提升编程水平,建议学习RTOS(Real Time Operating System,实时操作系统)。有很多优秀的RTOS,比如FreeRTOS、RT-Thread、UCOS等等。FreeRTOS使用范围最广泛,RT-Thread生态丰富,UCOS是收费的并且很少使用了。对于初学者,建议先学习FreeRTOS。只要学会了任意一款RTOS,肯定就会使用其他RTOS了。我们在2022年已经推出了“FreeRTOS快速入门”课程。为何还要重新制作“FreeRTOS入门与工程实践”?“FreeRTOS快速入门”只是讲解FreeRTOS的各类API的理论、用法、示例,这些实验是基于Keil自带的STM32F103模拟器。没有使用更多的硬件模块、不能体现工作中的实际场景。在“FreeRTOS入门与工程实践”,将引入更多的硬件模块,并展示实际工程示例中的用法。另外,基于RTOS的程序一般都比较复杂,涉及的源文件非常多,在工作中一般都基于“面向对象”的思想来写程序。所以,本课程会涉及如下内容:讲解FreeRTOS的常用API:理论、用法选择合适的硬件模块,展示这些API的实例实现合适的小项目,展示工作中的编程方法1.2 讲课方式对于每一个实验,我们会精心设计:要解决什么问题;然后讲解FreeRTOS提供的解决方法。讲解FreeRTOS的API及内部原理(不深入讲解内部源码,只是进行原理性介绍)讲解实验过程使用的模块的接口函数(只讲使用,不讲内部实现,模块的源码实现单独开课讲解)讲解原理时,配合着文档、现场画图进行讲解,跟学校老师写黑板一样最后现场从0编写程序并调试一切都是现场操作,绝对不会照着PPT念,绝对不会照着现成的代码讲解。只有现场从0操作,学员才能身临其境地学习,跟着教程:碰到问题、解决问题。1.3 硬件平台本课程基于DshanMCU-103开发套件进行开发,它由3部分组成:STM32F103C8T6的最小系统板、扩展底板、各类模块。如下图所示:  上述硬件再加一个ST-Link即可学完本课程所有内容。主板DshanMCU-103是基于STM32F103C8T6的最小系统板。之所以选择最小系统板,而不是把所有模块都放在一个整体的电路板上,目的如下:低成本尝试:嵌入式软件开发并不一定适合你,可以购买最小系统板进行体验、及时放弃按需购买:用到再买,讲究一个性价比 
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
序号 CAD命令 简写 用途 1 3D   创建三维实体 2 3DARRAY 3A 三维阵列 3 3DCLIP   设置剪切平面位置 4 3DCORBLT   继续执行3DORBIT命令 5 3DDISTANCE   距离调整 6 3DFACE 3F 绘制三维曲面 7 3DMESH   绘制三维自由多边形网格 8 3DORBLT 3DO 三维动态旋转 9 3DPAN   三维视图平移 10 3DPLOY 3P 绘制三维多段线 11 3DSIN   插入一个3DS文件 12 3DSOUT   输出图形数据到一个3DS文件 13 3DSWIVEL   旋转相机 14 3DZOOM   三维视窗下视窗缩放 15 ABOUT   显示AutoCAD的版本信息 16 ACISIN   插入一个ACIS文件 17 ACISOUT   将AutoCAD三维实体目标输出到ACIS文件 18 ADCCLOSE   关闭AutoCAD设计中心 19 ADCENTER ADC 启动AutoCAD设计中心 20 ADCNAVIGATE ADC 启动设计中心并访问用户设置的文件名、路径或网上目录 21 ALIGN AL 图形对齐 22 AMECONVERT   将AME实体转换成AutoCAD实体 23 APERTURE   控制目标捕捉框的大小 24 APPLOAD AP 装载AutoLISP、ADS或ARX程序 25 ARC A 绘制圆弧 26 AREA AA 计算所选择区域的周长和面积 27 ARRAY AR 图形阵列 28 ARX   加载、卸载Object ARX程序 29 ATTDEF ATT、DDATTDEF 创建属性定义 30 ATTDISP   控制属性的可见性 31 ATTEDIT ATE 编辑图块属性值 32 ATTEXT DDATTEXT 摘录属性定义数据 33 ATTREDEF   重定义一个图块及其属性 34 AUDIT   检查并修复图形文件的错误 35 BACKGROUND   设置渲染背景 36 BASE   设置当前图形文件的插入点 37 BHATCH BH或H 区域图样填充 38 BLIPMODE   点记模式控制 39 BLOCK B或–B 将所选的实体图形定义为一个图块 40 BLOCKICON   为R14或更早版本所创建的图块生成预览图像 41 BMPOUT   将所选实体以BMP文件格式输出 42 BOUNDARY BO或–BO 创建区域 43 BOX   绘制三维长方体实体 44 BRDAK BR 折断图形 45 BROWSER   网络游览 46 CAL   AutoCAD计算功能 47 CAMERA   相机操作 48 CHAMFER CHA 倒直角 49 CHANGE –CH 属性修改 50 CH PROP   修改基本属性 51 CIRCLE C 绘制圆 52 CLOSE   关闭当前图形文件 53 COLOR COL 设置实体颜色 54 COMPILE   编译(Shape)文件和PostScript文件 55 CONE   绘制三维圆锥实体 56 CONVERT   将R14或更低版本所作的二维多段线(或关联性区域图样填充)转换成AutoCAD2000格式 57 COPY CO或CP 复制实体 58 COPYBASE   固定基点以复制实体 59 COPYCLIP   复制实体到WINDOWS剪贴板 60 COPYHIST   复制命令窗口历史信息到WINDOWS剪贴板 61 COPYLINK   复制当前视窗至WINDOWS剪贴板 62 CUTCLIP   剪切实体至WINDOWS剪贴板 63 CYLINDER   绘制一个三维圆柱实体 64 DBCCLOSE   关闭数据库连接管理 65 DBCONNECT DBC 启动数据库连接管理 66 DBLIST   列表显示当前图形文件中每个实体的信息 67 DDEDIT ED 以对话框方式编辑文本或属性定义 68 DDPTYPE   设置点的形状及大小 69 DDVPOINT VP 通过对话框选择三维视点 70 DELAY   设置演示(Script)延时时间 71 DIM AND DIM1   进入尺寸标注状态 72 DIMALIGNED DAL或DIMALI 标注平齐尺寸 73 DIMANGULAR DAN或DIMANG 标注角度 74 DIMBASELINE DBA或DIMBASE 基线标注 75 DIMCENTER DCE 标注圆心 76 DIMCONTINUE DCO或DIMCONT 连续标注 77 DIMDIAMETER DDI或DIMDLA 标注直径 78 DIMEDIT DED或DIMED 编辑尺寸标注 79 DIMLINEAR DLI或DIMLIN 标注长度尺寸 80 DIMORDINATE DOR或DIMROD 标注坐标值 81 DIMOVERRIDE DOR或DIMOVER 临时覆盖系统尺寸变量设置 82 DIMRADIUS DRA或DIMRAD 标注半径 83 DIMSTYLE DST或DIMSTY 创建或修改标注样式 84 DIMTEDIT DIMTED 编辑尺寸文本 85 DIST DI 测量两点之间的距离 86 DIVIDE DIV 等分实体 87 DONUT DO 绘制圆环 88 DRAGMODE   控制是否显示拖动对象的过程 89 DRAWORDER DR 控制两重叠(或有部分重叠)图象的显示次序 90 DSETTINGS DS、SE 设置栅格和捕捉、角度和目标捕捉点 自动 跟踪以及自动目标捕捉选项功能 91 DSVIEWER AV 鹰眼功能 92 DVIEW DV 视点动态设置 93 DWGPROPS   设置和显示当前图形文件的属性 94 DXBIN   将DXB文件插入到当前文件中 95 EDGE   控制三维曲面边的可见性 96 EDGESURF   绘制四边定界曲面 97 ELEV   设置绘图平面的高度 98 ELLIPSE EL 绘制椭圆或椭圆弧 99 ERASE E 删除实体 100 EXPLODE X 分解实体 101 EXPORT EXP 文件格式输出 102 EXPRESSTOOLS   如果当前AutoCAD环境中无[快捷工具]这一工具,可 启动该命令以安装AutoCAD快捷工具 103 EXTEND EX 延长实体 104 EXETRUDE EXT 将二维图形拉伸成三维实体 105 FILL F 控制实体的填充状态 106 FILLET   倒圆角 107 FILTER FI 过滤选择实体 108 FIND   查找与替换文件 109 FOG   三维渲染的雾度配置 110 GRAPHSCR   在图形窗口和文本窗口间切换 111 GRID   显示栅格 112 GROUP G或-G 创建一个指定各称的目标选择组 113 HATCH –H 通过命令行进行区域填充图样 114 HATCHEDIT HE 编辑区域填充图样 115 HELP   显示AutoCAD在线帮助信息 116 HIDE   消隐 117 HYPERLINK   插入超级链接 118 HYPERLINKOPTION HI 控制是否显示超级链接标签 119 ID   显示点的坐标 120 IMAGE I 将图像文件插入到当前图形文件中 121 IMAGEADJUST LAD 调整所选图像的明亮度、对比度和灰度 122 IMAGEATTACH LAT 附贴一个图像至当前图形文件 123 IMAGECLIP ICL 调整所选图像的边框大小 124 IMAGFRAME   控制是否显示图像的边框 125 IMAGEQUALITY   控制图像的显示质量 126 IMPORT TMP 插入其他格式文件 127 INSERT I 把图块(或文件)插入到当前图形文件 128 INSERTOBJ IO 插入OLE对象 129 INTERFERE INF 将两个或两个以上的三维实体的相交部分创 建为一个单独的实体 130 INTERSECT IN 对三维实体求交 131 ISOPLANE   定义基准面 132 LAYER LA或–LA 图层控制 133 LAYOUT LO 创建新布局或对已存在的布局进行更名、复制、保存 或删除等操作 133 JOIN J 合并 134 LAYOUTWIZARD   布局向导 135 LEADER LE或LEAD 指引标注 136 LENGTHEN LEN 改变实体长度 137 LIGHT   光源设置 138 LIMTS   设置图形界限 139 LINS L 绘制直线 140 LINETYPE LT或–LTLTYPE 创建、装载或设置线型 141 LIST LS 列表显示实体信息 142 LOAD   装入已编译过的形文件 143 LOGFILEOFF   关闭登录文件 144 LOGFILEON   将文本窗口的内容写到一个记录文件中 145 LSEDIT   场景编辑 146 LSLIB   场景库管理 147 LSNEW   添加场景 148 LTSCALE LTS 设置线型比例系数 149 LWEIGHT LW 设置线宽 150 MASSPROP   查询实体特性 151 MATCHPROP MA 属性匹配 152 MATLIB   材质库管理 153 MEASURE ME 定长等分实体 154 MENU   加载菜单文件 155 MENULOAD   加载部份主菜单 156 MENUUNLOAD   卸载部份主菜单 157 MINSERT   按矩形阵列方式插入图块 158 MIRROR MI 镜像实体 159 MIRROR3D   三维镜像 160 MLEDIT   编辑平行线 161 MLINE ML 绘制平行线 162 MLSTYLE   定义平行线样式 163 MODEL   从图纸空间切换到模型空间 164 MOVE M 移动实体 165 MSLIDE   创建幻灯片 166 MSPACE MS 从图纸空间切换到模型空间 167 MTEXT MT或T 多行文本标注 168 MULTIPLE   反复多次执行上一次命令直到 执行别的命令或按Esc键 169 MVIEW MV 创建多视窗 170 MVSETUP   控制视口 171 NEW   新建图形文件 172 OFFSET O 偏移复制实体 173 OLELINKS   更新、编辑或取消已存在的OLE链接 174 OLESCALE   显示OLE属性管理器 175 OOPS   恢复最后一次被删除的实体 176 OPEN   打开图形文件 177 OPTIONS OP、PR 设置AutoCAD系统配置 178 ORTHO   F8 切换正交状态 179 OSNAP OS 或–OS 设置目标捕捉方式及捕捉框大小 180 PAGESETUP   页面设置 181 PAN P或–P 视图平移 182 PARTIALOAD   部分装入 183 PARTIALOPEN   部分打开 184 PASTEBLOCK   将已复制的实体目标粘贴成图块 185 PASTECLIP   将剪贴板上的数据粘贴 至当前图形文件中 186 PASTEORLG   固定点粘贴 187 PASTESPEC PA 将剪贴板上的数据粘贴至当前图形文件中并控制其数据格式 188 PCINWINEARD   导入PCP或PC2配置文件的向导 189 PEDIT PE 编辑多段线和三维多边形网格 190 PFACE   绘制任意形状的三维曲面 191 PLAN   设置UCS平面视图 192 PLINE PL 绘制多段线 193 PLOT PRINT 图形输出 194 PLOTSTYLE   设置打印样式 195 PLOTTERMANAGER   打印机管理器 196 POINT PO 绘制点 197 POLYGON POL 绘制正多边形 198 PREVIEW PRE   199 PROPERTLES CH、MO、PRO 、PS、DDMODI、FX、DDCHPR OR 打印预览 目标属性管理器 200 PROPERTLESCLOSE PRCLOSE 关闭属性管理器 201 PSDRAG   控制PostScript图像显示 202 PSETUPIN   导入自定义页面设置 203 PSFILL   用PostScript图案填充二维多段线 204 PSIN   输入PostScript文件 205 PSOUT   输出PostScript文件 206 PSPACE PS 从模型空间切换到图纸空间 207 PURGE PU 消除图形中无用的对象,如图块、尺寸标注 样式、图层、线型、形和文本标注样式等 208 QDIM   尺寸快速标注 209 QLEADER LE 快速标注指引线 210 QSAVE   保存当前图形文件 211 QSELECT   快速选择实体 212 QTEXT   控制文本显示方式 213 QUIT EXIT 退出AutoCAD 214 RAY   绘制射线 215 RECOVER   修复损坏的图形文件 216 RECTANG REC 绘制矩形 217 REDEFINE   恢复一条已被取消的命令 218 REDO   恢复由Undo(或U)命令取消的最后一条命令 219 REDRAW R 重新显示当前视窗中的图形 220 REDRAWALL RA 重新显示所有视窗中的图形 221 REFCLOSE   外部引用在位编辑时保存退出 222 REFEDIT   外部引用在位编辑 223 REFSET   添加或删除外部引用中的项目 224 REGEN RE 重新生成当前视窗中的图形 225 REGENALL REA 重新刷新生成所有视窗中的图形 226 REGGNAUTO   自动刷新生成图形 227 REGION REG 创建区域 228 REINIT   重新初始化AutoCAD的通信端口 229 RENAME REN 更改实体对象的名称 230 RENDER RR 渲染 231 RENDSCK   重新显示渲染图片 232 REPLAY   显示BMP、TGA或TIEF图像文件 233 RESUME   继续已暂停或中断的脚本文件 234 REVOLVE REV 将二维图形旋转成三维实体 235 REVSURF   绘制旋转曲面 236 RMAT   材质设置 237 ROTATE RO 旋转实体 238 ROTATE3D   三维旋转 239 RPREF RPR 设置渲染参数 240 RSCRIPT   创建连续的脚本文件 241 RULESURF   绘制直纹面 242 SAVE   保存图形文件 243 SAVE AS   将当前图形另存为一个新文件 244 SAVEIMG   保存渲染文件 245 SCALE SC 比例缩放实体 246 SCENE   场景管理 247 SCRIPT SCR 自动批处理AutoCAD命令 248 SECTION SEC 生成剖面 249 SELECT   选择实体 250 SETUV   设置渲染实体几何特性 251 SETVAR SET 设置AutoCAD系统变量 252 SHADE SHA 着色处理 253 SHAPE   插入形文件 254 SHELL SH 切换到DOS环境下 255 SHOWMAT   显示实体材质类型 256 SKETCH   徒手画线 257 SLICE SL 将三维实体切开 258 SNAP SN 设置目标捕捉功能 259 SOLDRAW   生成三维实体的轮廓图形 260 SOLID SO 绘制实心多边形 261 SOLIDEIDT   三维实体编辑 262 SOLPROF   绘制三维实体的轮廓图像 263 SOLVIEW   创建三维实体的平面视窗 264 SPELL SP 检查文体对象的拼写 265 SPHERE   绘制球体 266 SPLINE SPL 绘制一条光滑曲线 267 SPLINEDIT SPE 编制一条光滑曲线 268 STATS   显示渲染实体的系统信息 269 STATUS   查询当前图形文件的状态信息 270 STLOUT   将三维实体以STL格式保存 271 STRETCH S 拉伸实体 272 STYLE ST 创建文体标注样式 273 STYLESMANAGER   显示打印样式管理器 274 SUBTRACT SU 布尔求差 275 SYSWINDOWS   控制AutoCAD 文体窗口 276 TABLET TA 设置数字化仪 277 TABSURF   绘制拉伸曲面 278 TEXT   标注单行文体 279 TEXTSCR   切换到AutoCAD文体窗口 280 TIME   时间查询 281 TOLERANCE TOL 创建尺寸公差 282 TOOLBAR TO 增减工具栏 283 TORUS TOR 创建圆环实体 284 TRACE   绘制轨迹线 285 TRANSPARENCY   透水波设置 286 TREESTAT   显示当前图形文体件路径信息 287 TRIM TR 修剪 288 U   撤消上一操作 289 UCS   建立用户坐标系统 290 UCSICON   控制坐标图形显示 291 UCSMAN   UCS管理器 292 UNDEFINE   允许用户将自定义命令覆盖AutoCAD内部命令 293 UNDO   撤消上一组操作 294 UNION UNI 布 尔求并 295 UNITS –UN 或UN 设置长度及角度的单位格式和精度等级 296 VBAIDE   VBA集成开发环境 297 VBALOAD   加载VBA项目 298 VBAMAN   VBA管理器 299 VBARUN   运行VBA宏 300 VBASTMT   运行VBA语句 301 VBAUNLOAD   卸载VBA工程 302 VIEW –V 视窗管理 303 VIEWRES   设置当前视窗中目标重新生成的分辨率 304 VLISP VLIDE 打开Visual LISP集成开发环境 305 VPCLIP   复制视图实体 306 VPLAYER   设置视窗中层的可见性 307 VPOINT –VP或VP 设置三维视点 308 VPORTS   视窗分割 309 VSLIDE   显示幻灯文件 310 WBLOCK W 图块存盘 311 WEDGE WE 绘制楔形体 312 WHOHAS   显示已打开的图形文件的所属信息 313 WMFIN   输入Windows应用软件格式的文件 314 WMFOPTS   设置WMFIN命令选项 315 WMFOUT   WMF格式输出 316 XATTACH XA 粘贴外部文件至当前图形 317 XBIND –XB或XB 将一个外部引用的依赖符永久地溶入 当前图形文件中 318 XCLIP XC 设置图块或处理引用边界 319 XLINE XL 绘制无限长直线 320 XPLODE   分解图块并设置属性参数 321 XREF XR或–XR 外部引用 322 ZOOM Z 视图缩放透明命令

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