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请问getidletime怎么用? [问题点数:0分]

Bbs1
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<br /> int i, j;<br />            int[,] k= new int[21, 21];<br />            for (i = 0; i < 10; i++)<br />            {<br />                k[i, 0] = 1;<br />                k[i, i] = 1;<br />            }<br />            for (i = 0; i < 10; i++)<br />
DirectX D3DMULTISAMPLE_TYPE是什么意思,请问怎么用的
<br />是屏幕抗锯齿方式 <br /><br />屏幕都是一个个象素点组成的,画线的时候会出现锯齿,通过设置这个参数可以降低锯齿现象 <br />但是会牺牲显存和渲染的速度的 <br />它是硬件支持的特性,如果硬件不支持就不能设置<br />缺省的设置为NONE方式——不支持全屏幕抗锯齿功能 <br />要设置成什么样的方式合适,要看你的显示卡的类型了 <br />通过d3d枚举,可以罗列所有的支持的抗锯齿的方式 <br /><br />在dxsdk的例子当中,使用F2更改设备选项的对话框,当中有这个
D3DMULTISAMPLE_TYPE是什么意思,请问怎么用的
参考答案1: 是屏幕抗锯齿方式  屏幕都是一个个象素点组成的,画线的时候会出现锯齿,通过设置这个参数可以降低锯齿现象  但是会牺牲显存和渲染的速度的  它是硬件支持的特性,如果硬件不支持就不能设置 参考答案2: 缺省的设置为NONE方式——不支持全屏幕
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