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sumtec(Psydian),你进来一下,有分给你~~~~~~
sharpmark
2001-07-20 09:44:56
给你50分~~~
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sumtec(Psydian),你进来一下,有分给你~~~~~~
给你50分~~~
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andrew80
2001-07-22
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是不是一个人申请两个号码.:)
chenjun631
2001-07-21
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常微分方程
xuranxr
2001-07-20
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haha
数据和算法
ljunfa
2001-07-20
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50分太少!
one_add_one
2001-07-20
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哈哈!
gnfcjs
2001-07-20
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我强烈抗议
gnfcjs
2001-07-20
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我抗议,我也回答了不少问题呀。我要求平分!!!!!!!!!!!!
sumtec
2001-07-20
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我进来啦!:> 谢谢啦!
我是发起人
Sum
tec
这两天有两个人在想写Game,一个是
Sum
tec
我,另外一个是Steeven。不知道还有没有更多的人愿意加入这个计划呢?如果有任何人愿意参加这个“用.NET写我们的游戏”这个计划的,我可以给你这个Blog的密码,这样你就可以和所有参与者一块在这个Blog上面尽情地讨论。希望大家踊跃报名参加,有什么出什么,不在乎出多少,在乎参与。怎么加入呢?请在这里留下你的邮箱,为了避免你的邮箱受到垃圾邮件攻击,请...
最新贴图[
Sum
tec
]
呵呵,有点丑,没办法,俺不是美工……谁是美工请举手!!这个是调试窗口,上面那一块的东西早就已经OK了,这次的重点是下面那一块Trace,可以看到效果还是可以D。说实话这个Trace窗口给我调试思考调度契合动作调度器给了不少的帮助——多线程加上同步确实比较难调,有时候会有莫名其妙的问题出现,等发现的时候断点已经来不及了,运行之前设置断点也不行(问题不会出现)。这时候就依赖于Trace窗口和临时添加的...
DGF的详细解说[
Sum
tec
]
实际上在很早之前,我曾经发表了好几个Post,来解说我这个计划的总体思想以及一些详细的解说,也许是比较零散吧,可能有部分朋友没有能够全面的了解。先给大家收集
一下
这些文章的连接,不过也许我那些都说得太详细了,如果您嫌麻烦,可以跳过这些链接,我会尝试用简洁的语言,从另外一个角度描述整个的计划。当然,如果您能够耐心的看完所有的这些东西,自然最好,毕竟详细的解释比起简单的解释不容易引起歧义。下面是连接:[...
看了
SUM
TEC
的稍微思考了
一下
…… 感触颇深。讲一件身边的事:
看了
SUM
TEC
的稍微思考了
一下
…… 感触颇深。讲一件身边的事: 一公司用websharp做的一个项目。10w条数据分页就可能会死掉。是个程序员就知道这东西太垃圾。(不是指websharp)但老板只坚持一个原则“死马当活马医,能跑起来就可以向客户伸手要钱”!就是这样的系统足足跑了两年。期间程序员更换就像走马灯一样频繁。每一个动过系统的人都是苦不堪言。数据表,字段名都是拼音首字
[构想] 关于框架-1 [
sum
tec
]
我觉得首先需要参考的第一目标是:.NET Framework,很有规律性,整齐划一。那么如果这个.Game Framework(Dreamwork暂时还没有定)要建立的话,我觉得首先需要确定一点:那就是需要一个根对象类型(参考.NET里面的object),比如叫GObject。这个框架里面提供的一切东西(除了Exception)都要从GObject出发,无论是引擎对象还是游戏对象。这样做的好处和o...
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