图标问题!请大虾捧场

killjapan05 2000-09-03 09:44:00
一个基于对话框的MFC程序,想让左上角的图标动起来,下列代码有何问题(动不起来):
void CClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static int roll=1;
HICON hIcon;
int rand=roll%4;
if(rand==0)
hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_UPICON);
else if(rand==1)
hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_RIGHTICON);
else if(rand==2)
hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_DOWNICON);
else if(rand==3)
hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_LEFTICON);
ASSERT(hIcon);
SetClassLong(this->GetSafeHwnd(),GCL_HICON,(LPARAM)hIcon);
//用WM_SETICON也不行
//this->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
roll++;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
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longx 2000-09-04
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如果还不行,将hIcon声明为类成员变量,
if(hIcon!=NULL) ::DeleteObject(hIcon);
.....
AfxGetMainWnd()->SetIcon(hIcon,FALSE);

longx 2000-09-04
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AfxGetMainWnd()->SetIcon(hIcon,FALSE);
killjapan05 2000-09-04
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TO HOLLY:
你将得到应有的报酬!问题被你解决!分很少,但感激之情很真!
好人有好报!
Holly 2000-09-04
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给自己掌嘴!
Sorry!没看清楚!
不过我已经实现了动画,请看:
-----------------------
resource.h:
...
#define IDI_ICONANI_FIRST 130
#define IDI_ICON1 130
#define IDI_ICON2 131
#define IDI_ICON3 132
#define IDI_ICON4 133
#define IDI_ICONANI_LAST 133
...
-----------------------
MyTest.cpp
class CAboutDlg : public CDialog
{
...
public:
UINT m_uIDTimer;
UINT m_uCurrICON;
...
};

int CAboutDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
m_uIDTimer = 1000;
m_uIDTimer = SetTimer(m_uIDTimer, 100, NULL);
m_uICON = IDI_ICONANI_FIRST;
SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(m_uICON), FALSE);
...
}

void CAboutDlg::OnDestroy()
{
...
KillTimer(m_uIDTimer);
}

void CAboutDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(m_uIDTimer == nIDEvent)
{
m_uICON ++;
if( m_uICON > IDI_ICONANI_LAST)
m_uICON = IDI_ICONANI_FIRST;
SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(m_uICON), FALSE);
}
}
Holly 2000-09-04
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给自己掌嘴!
没看清楚!
不过我已经实现了动画,请看:
resource.h:
#define IDI_ICON1
Holly 2000-09-04
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原因!看到你的动画每一次都有那么多的LoadIcon,太浪费!
Holly 2000-09-04
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你的方法需要改进!我没有细看问题,但觉得你应当使用ImageList来实现,ImageList支持图标!
killjapan05 2000-09-03
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分太少?问题太难?
killjapan05 2000-09-03
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但它是个静态变量!这不应该出问题!
sungang 2000-09-03
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不能在OnTimer函数内置roll的初值
hadrons 2000-09-03
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roll放在函数外面试试?
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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