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问一个问题,C++中指针定义后,在什么情况下非需要new操作
愤怒对抗喳喳
2001-07-21 03:36:41
如果说一个结构
HOSTENT *hp;
函数gethostbyaddr返回HOSTENT *
这样写
HOSTENT *hp;
hp=new HOSTENT;
hp=gethostbyaddr();
这里的hp=new HOSTENT能不能不写,是不是非得写
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问一个问题,C++中指针定义后,在什么情况下非需要new操作
如果说一个结构 HOSTENT *hp; 函数gethostbyaddr返回HOSTENT * 这样写 HOSTENT *hp; hp=new HOSTENT; hp=gethostbyaddr(); 这里的hp=new HOSTENT能不能不写,是不是非得写
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960
2001-07-23
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还是不写的好
roland_c
2001-07-23
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如果这个函数本身会返回它分配的内存区域的地址的话,那么NEW是不必要的,否则的话就需要
lyy_hill
2001-07-23
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1
不能写,new出来的内存引起泄漏。因为你给hp new了一块内存后又把这个指针的值修改了,这样就引起泄漏。你可以在申明hp时用NULL初始化一下就可以了。
darkay
2001-07-23
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这个函数返回的是一个指针,它指向的东西是,gethostbyname的一个静态存储区,没有必要也不应该为hp分配空间。
Chxis
2001-07-23
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那怎样分清是
动态分配的,还是静态的局部变量的地址????
愤怒对抗喳喳
2001-07-23
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这要看这个函数返回的指针是什么,假如是动态分配的
什么是指针动态分配呀
NowCan
2001-07-22
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你说的那个情况不要new。
tiongkohlang
2001-07-22
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1
绝对不能写。
很显然,写了,那么new出来的内存肯定没法释放。(如果这部分内存跟着程序结束而被释放,那么好一些,不过运行过程中还是占用了内存。)
这里只有一个问题,就是在
HOSTENT *hp;
hp=gethostbyaddr();
之后hp能不能被delete的问题。这要看这个函数返回的指针是什么,假如是动态分配的,就应该delete。假如不是,比如就返回一个静态的局部变量的地址,那么就不应该delete。
愤怒对抗喳喳
2001-07-22
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没有一个定论吗
好像写不写new都可以编译通过,到底会出现什么问题
julio
2001-07-22
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我认为用new是必要的,因为gethostbyaddr()是不知道大小的,没法为它分配内存。
仅仅是个人的意见。
ljf1107
2001-07-22
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要写,new是从堆中分配内存,如不用的话,则与gethostbyaddr()的返回值指向同一内存区域
,而gethostbyaddr()的返回值是用new分配的内存吗?我想不是吧。这样在调用复制构造函数的时候,可能会出现浅复制的问题。各位看官,是不是呀?
holysword
2001-07-22
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1
我认为根本不需要进行new操作,因为这样会造成内存泄漏。
而且最好是这样写:
HOSTENT *hp = NULL;
hp=gethostbyaddr();
c_word
2001-07-22
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我认为hp=new HOSTENT 是多余的,
已经有有了hp=gethostbyaddr().
bnwxf
2001-07-22
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1
没找到gethostbyaddr的源代码,所以只能瞎猜:
gethostbyaddr函数的内部,静态声明了一个HOSTENT结构。函数结束后,
这个HOSTENT结构的地址仍然有效,所以它才敢返回指针。
这样,就不需要调用者自己分配内存了。
chinade
2001-07-21
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我看在这可以不写.
函数gethostbyaddr都返回HOSTENT * 给hp
那前面还要hp=new HOSTENT
不是多余吗.
skymost
2001-07-21
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非调用对象的构造函数时,呵呵:-)
愤怒对抗喳喳
2001-07-21
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是吗,一般来说,我如果没有用new,就可以编译,运行却错误,因为没有分配内存,这里是不是不用分配
E
2001-07-21
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不是能不写,是不能写。
hp=new HOSTENT;不能写,写了会有内存漏洞!
new 分配了一段空间,之后hp指向了另一段内存。new 分配的空间不就没人用了吗?
愤怒对抗喳喳
2001-07-21
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如果说调用new是为了给他分配一段内存,可是如果已经有其他的这样的结构的变量复制给他,还需要分配内存吗
efoxxx
2001-07-21
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new会调用构造函数对你的指针进行初始化!这是很好的习惯。
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C++
中
指针
不初始化传递的
问
题
C++
中
指针
的使用。以前在使用
指针
之前都会初始化。没有初始化,然后
指针
传递后没有内容(testptrnoret),后来发现返回
指针
的话(testptrret),可以了。 // testptr.cpp :
定义
控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h int* testptrret(int* a,int n) { a =
new
int[n]; for (int i = 0; i < n;i++) { a[i] = i; } return a; } void testptrnoret(int* a, int n) { a =
new
i
操作
系统(内存管理)
文将对 Linux™ 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文
中
将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管理内存,以及如何使用垃圾收集自动管理内存。 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一。在很多脚本语言
中
,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低。对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要。在大部分系统语言
中
,比如 C 和
C++
,您必须进行内存管理。本文将介绍手工的、半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念。 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那时内存管理还不是个大
问
题
。您实际上在运行整个系统。系统有多少内存,您就有多少内存。您甚至不必费心思去弄明白它有多少内存,因为每一台机器的内存数量都相同。所以,如果内存
需要
非常固定,那么您只
需要
选择
一个
内存范围并使用它即可。 不过,即使是在这样
一个
简单的计算机
中
,您也会有
问
题
,尤其是当您不知道程序的每个部分将
需要
多少内存时。如果您的空间有限,而内存需求是变化的,那么您
需要
一些方法来满足这些需求: 确定您是否有足够的内存来处理数据。 从可用的内存
中
获取一部分内存。 向可用内存池(pool)
中
返回部分内存,以使其可以由程序的其他部分或者其他程序使用。 实现这些需求的程序库称为 分配程序(allocators),因为它们负责分配和回收内存。程序的动态性越强,内存管理就越重要,您的内存分配程序的选择也就更重要。让我们来了解可用于内存管理的不同方法,它们的好处与不足,以及它们最适用的情形。 回页首 C 风格的内存分配程序 C 编程语言提供了两个函数来满足我们的三个需求: malloc:该函数分配给定的字节数,并返回
一个
指向它们的
指针
。如果没有足够的可用内存,那么它返回
一个
空
指针
。 free:该函数获得指向由 malloc 分配的内存片段的
指针
,并将其释放,以便以后的程序或
操作
系统使用(实际上,一些 malloc 实现只能将内存归还给程序,而无法将内存归还给
操作
系统)。 物理内存和虚拟内存 要理解内存在程序
中
是如何分配的,首先
需要
理解如何将内存从
操作
系统分配给程序。计算机上的每
一个
进程都认为自己可以访
问
所有的物理内存。显然,由于同时在运行多个程序,所以每个进程不可能拥有全部内存。实际上,这些进程使用的是 虚拟内存。 只是作为
一个
例子,让我们假定您的程序正在访
问
地址为 629 的内存。不过,虚拟内存系统不
需要
将其存储在位置为 629 的 RAM
中
。实际上,它甚至可以不在 RAM
中
—— 如果物理 RAM 已经满了,它甚至可能已经被转移到硬盘上!由于这类地址不必反映内存所在的物理位置,所以它们被称为虚拟内存。
操作
系统维持着
一个
虚拟地址到物理地址的转换的表,以便计算机硬件可以正确地响应地址请求。并且,如果地址在硬盘上而不是在 RAM
中
,那么
操作
系统将暂时停止您的进程,将其他内存转存到硬盘
中
,从硬盘上加载被请求的内存,然后再重新启动您的进程。这样,每个进程都获得了自己可以使用的地址空间,可以访
问
比您物理上安装的内存更多的内存。 在 32-位 x86 系统上,每
一个
进程可以访
问
4 GB 内存。现在,大部分人的系统上并没有 4 GB 内存,即使您将 swap 也算上, 每个进程所使用的内存也肯定少于 4 GB。因此,当加载
一个
进程时,它会得到
一个
取决于某个称为 系统
中
断点(system break)的特定地址的初始内存分配。该地址之后是未被映射的内存 —— 用于在 RAM 或者硬盘
中
没有分配相应物理位置的内存。因此,如果
一个
进程运行超出了它初始分配的内存,那么它必须请求
操作
系统“映射进来(map in)”更多的内存。(映射是
一个
表示一一对应关系的数学术语 —— 当内存的虚拟地址有
一个
对应的物理地址来存储内存内容时,该内存将被映射。) 基于 UNIX 的系统有两个可映射到附加内存
中
的基本系统调用: brk: brk() 是
一个
非常简单的系统调用。还记得系统
中
断点吗?该位置是进程映射的内存边界。 brk() 只是简单地将这个位置向前或者向后移动,就可以向进程添加内存或者从进程取走内存。 mmap: mmap(),或者说是“内存映像”,类似于 brk(),但是更为灵活。首先,它可以映射任何位置的内存,而不单单只局限于进程。其次,它不仅可以将虚拟地址映射到物理的 RAM 或者 swap,它还可以将它们映射到文件和文件位置,这样,读写内存将对文件
中
的数据进行读写。不过,在这里,我们只关心 mmap 向进程添加被映射的内存的能力。 munmap() 所做的事情与 mmap() 相反。 如您所见, brk() 或者 mmap() 都可以用来向我们的进程添加额外的虚拟内存。在我们的例子
中
将使用 brk(),因为它更简单,更通用。 实现
一个
简单的分配程序 如果您曾经编写过很多 C 程序,那么您可能曾多次使用过 malloc() 和 free()。不过,您可能没有用一些时间去思考它们在您的
操作
系统
中
是如何实现的。本节将向您展示 malloc 和 free 的
一个
最简化实现的代码,来帮助说明管理内存时都涉及到了哪些事情。 要试着运行这些示例,
需要
先 复制本代码清单,并将其粘贴到
一个
名为 malloc.c 的文件
中
。接下来,我将一次
一个
部分地对该清单进行解释。 在大部分
操作
系统
中
,内存分配由以下两个简单的函数来处理: void *malloc(long numbytes):该函数负责分配 numbytes 大小的内存,并返回指向第
一个
字节的
指针
。 void free(void *firstbyte):如果给定
一个
由先前的 malloc 返回的
指针
,那么该函数会将分配的空间归还给进程的“空闲空间”。 malloc_init 将是初始化内存分配程序的函数。它要完成以下三件事:将分配程序标识为已经初始化,找到系统
中
最后
一个
有效内存地址,然后建立起指向我们管理的内存的
指针
。这三个变量都是全局变量: 清单 1. 我们的简单分配程序的全局变量 int has_initialized = 0; void *managed_memory_start; void *last_valid_address; 如前所述,被映射的内存的边界(最后
一个
有效地址)常被称为系统
中
断点或者 当前
中
断点。在很多 UNIX® 系统
中
,为了指出当前系统
中
断点,必须使用 sbrk(0) 函数。 sbrk 根据参数
中
给出的字节数移动当前系统
中
断点,然后返回新的系统
中
断点。使用参数 0 只是返回当前
中
断点。这里是我们的 malloc 初始化代码,它将找到当前
中
断点并初始化我们的变量: 清单 2. 分配程序初始化函数 /* Include the sbrk function */ #include void malloc_init() { /* grab the last valid address from the OS */ last_valid_address = sbrk(0); /* we don't have any memory to manage yet, so *just set the beginning to be last_valid_address */ managed_memory_start = last_valid_address; /* Okay, we're initialized and ready to go */ has_initialized = 1; } 现在,为了完全地管理内存,我们
需要
能够追踪要分配和回收哪些内存。在对内存块进行了 free 调用之后,我们
需要
做的是诸如将它们标记为未被使用的等事情,并且,在调用 malloc 时,我们要能够定位未被使用的内存块。因此, malloc 返回的每块内存的起始处首先要有这个结构: 清单 3. 内存控制块结构
定义
struct mem_control_block { int is_available; int size; }; 现在,您可能会认为当程序调用 malloc 时这会引发
问
题
—— 它们如何知道这个结构?答案是它们不必知道;在返回
指针
之前,我们会将其移动到这个结构之后,把它隐藏起来。这使得返回的
指针
指向没有用于任何其他用途的内存。那样,从调用程序的角度来看,它们所得到的全部是空闲的、开放的内存。然后,当通过 free() 将该
指针
传递回来时,我们只
需要
倒退几个内存字节就可以再次找到这个结构。 在讨论分配内存之前,我们将先讨论释放,因为它更简单。为了释放内存,我们必须要做的惟一一件事情就是,获得我们给出的
指针
,回退 sizeof(struct mem_control_block) 个字节,并将其标记为可用的。这里是对应的代码: 清单 4. 解除分配函数 void free(void *firstbyte) { struct mem_control_block *mcb; /* Backup from the given pointer to find the * mem_control_block */ mcb = firstbyte - sizeof(struct mem_control_block); /* Mark the block as being available */ mcb->is_available = 1; /* That's It! We're done. */ return; } 如您所见,在这个分配程序
中
,内存的释放使用了
一个
非常简单的机制,在固定时间内完成内存释放。分配内存稍微困难一些。以下是该算法的略述: 清单 5. 主分配程序的伪代码 1. If our allocator has not been initialized, initialize it. 2. Add sizeof(struct mem_control_block) to the size requested. 3. start at managed_memory_start. 4. Are we at last_valid address? 5. If we are: A. We didn't find any existing space that was large enough -- ask the operating system for more and return that. 6. Otherwise: A. Is the current space available (check is_available from the mem_control_block)? B. If it is: i) Is it large enough (check "size" from the mem_control_block)? ii) If so: a. Mark it as unavailable b. Move past mem_control_block and return the pointer iii) Otherwise: a. Move forward "size" bytes b. Go back go step 4 C. Otherwise: i) Move forward "size" bytes ii) Go back to step 4 我们主要使用连接的
指针
遍历内存来寻找开放的内存块。这里是代码: 清单 6. 主分配程序 void *malloc(long numbytes) { /* Holds where we are looking in memory */ void *current_location; /* This is the same as current_location, but cast to a * memory_control_block */ struct mem_control_block *current_location_mcb; /* This is the memory location we will return. It will * be set to 0 until we find something suitable */ void *memory_location; /* Initialize if we haven't already done so */ if(! has_initialized) { malloc_init(); } /* The memory we search for has to include the memory * control block, but the users of malloc don't need * to know this, so we'll just add it in for them. */ numbytes = numbytes + sizeof(struct mem_control_block); /* Set memory_location to 0 until we find a suitable * location */ memory_location = 0; /* Begin searching at the start of managed memory */ current_location = managed_memory_start; /* Keep going until we have searched all allocated space */ while(current_location != last_valid_address) { /* current_location and current_location_mcb point * to the same address. However, current_location_mcb * is of the correct type, so we can use it as a struct. * current_location is a void pointer so we can use it * to calculate addresses. */ current_location_mcb = (struct mem_control_block *)current_location; if(current_location_mcb->is_available) { if(current_location_mcb->size >= numbytes) { /* Woohoo! We've found an open, * appropriately-size location. */ /* It is no longer available */ current_location_mcb->is_available = 0; /* We own it */ memory_location = current_location; /* Leave the loop */ break; } } /* If we made it here, it's because the Current memory * block not suitable; move to the next one */ current_location = current_location + current_location_mcb->size; } /* If we still don't have a valid location, we'll * have to ask the operating system for more memory */ if(! memory_location) { /* Move the program break numbytes further */ sbrk(numbytes); /* The
new
memory will be where the last valid * address left off */ memory_location = last_valid_address; /* We'll move the last valid address forward * numbytes */ last_valid_address = last_valid_address + numbytes; /* We need to initialize the mem_control_block */ current_location_mcb = memory_location; current_location_mcb->is_available = 0; current_location_mcb->size = numbytes; } /* Now, no matter what (well, except for error conditions), * memory_location has the address of the memory, including * the mem_control_block */ /* Move the pointer past the mem_control_block */ memory_location = memory_location + sizeof(struct mem_control_block); /* Return the pointer */ return memory_location; } 这就是我们的内存管理器。现在,我们只
需要
构建它,并在程序
中
使用它即可。 运行下面的命令来构建 malloc 兼容的分配程序(实际上,我们忽略了 realloc() 等一些函数,不过, malloc() 和 free() 才是最主要的函数): 清单 7. 编译分配程序 gcc -shared -fpic malloc.c -o malloc.so 该程序将生成
一个
名为 malloc.so 的文件,它是
一个
包含有我们的代码的共享库。 在 UNIX 系统
中
,现在您可以用您的分配程序来取代系统的 malloc(),做法如下: 清单 8. 替换您的标准的 malloc LD_PRELOAD=/path/to/malloc.so export LD_PRELOAD LD_PRELOAD 环境变量使动态链接器在加载任何可执行程序之前,先加载给定的共享库的符号。它还为特定库
中
的符号赋予优先权。因此,从现在起,该会话
中
的任何应用程序都将使用我们的 malloc(),而不是只有系统的应用程序能够使用。有一些应用程序不使用 malloc(),不过它们是例外。其他使用 realloc() 等其他内存管理函数的应用程序,或者错误地假定 malloc() 内部行为的那些应用程序,很可能会崩溃。ash shell 似乎可以使用我们的新 malloc() 很好地工作。 如果您想确保 malloc() 正在被使用,那么您应该通过向函数的入口点添加 write() 调用来进行测试。 我们的内存管理器在很多方面都还存在欠缺,但它可以有效地展示内存管理
需要
做什么事情。它的某些缺点包括: 由于它对系统
中
断点(
一个
全局变量)进行
操作
,所以它不能与其他分配程序或者 mmap 一起使用。 当分配内存时,在最坏的情形下,它将不得不遍历 全部进程内存;其
中
可能包括位于硬盘上的很多内存,这意味着
操作
系统将不得不花时间去向硬盘移入数据和从硬盘
中
移出数据。 没有很好的内存不足处理方案( malloc 只假定内存分配是成功的)。 它没有实现很多其他的内存函数,比如 realloc()。 由于 sbrk() 可能会交回比我们请求的更多的内存,所以在堆(heap)的末端会遗漏一些内存。 虽然 is_available 标记只包含一位信息,但它要使用完整的 4-字节 的字。 分配程序不是线程安全的。 分配程序不能将空闲空间拼合为更大的内存块。 分配程序的过于简单的匹配算法会导致产生很多潜在的内存碎片。 我确信还有很多其他
问
题
。这就是为什么它只是
一个
例子! 其他 malloc 实现 malloc() 的实现有很多,这些实现各有优点与缺点。在设计
一个
分配程序时,要面临许多
需要
折衷的选择,其
中
包括: 分配的速度。 回收的速度。 有线程的环境的行为。 内存将要被用光时的行为。 局部缓存。 簿记(Bookkeeping)内存开销。 虚拟内存环境
中
的行为。 小的或者大的对象。 实时保证。 每
一个
实现都有其自身的优缺点集合。在我们的简单的分配程序
中
,分配非常慢,而回收非常快。另外,由于它在使用虚拟内存系统方面较差,所以它最适于处理大的对象。 还有其他许多分配程序可以使用。其
中
包括: Doug Lea Malloc:Doug Lea Malloc 实际上是完整的一组分配程序,其
中
包括 Doug Lea 的原始分配程序,GNU libc 分配程序和 ptmalloc。 Doug Lea 的分配程序有着与我们的版本非常类似的基本结构,但是它加入了索引,这使得搜索速度更快,并且可以将多个没有被使用的块组合为
一个
大的块。它还支持缓存,以便更快地再次使用最近释放的内存。 ptmalloc 是 Doug Lea Malloc 的
一个
扩展版本,支持多线程。在本文后面的 参考资料部分
中
,有一篇描述 Doug Lea 的 Malloc 实现的文章。 BSD Malloc:BSD Malloc 是随 4.2 BSD 发行的实现,包含在 FreeBSD 之
中
,这个分配程序可以从预先确实大小的对象构成的池
中
分配对象。它有一些用于对象大小的 size 类,这些对象的大小为 2 的若干次幂减去某一常数。所以,如果您请求给定大小的
一个
对象,它就简单地分配
一个
与之匹配的 size 类。这样就提供了
一个
快速的实现,但是可能会浪费内存。在 参考资料部分
中
,有一篇描述该实现的文章。 Hoard:编写 Hoard 的目标是使内存分配在多线程环境
中
进行得非常快。因此,它的构造以锁的使用为
中
心,从而使所有进程不必等待分配内存。它可以显著地加快那些进行很多分配和回收的多线程进程的速度。在 参考资料部分
中
,有一篇描述该实现的文章。 众多可用的分配程序
中
最有名的就是上述这些分配程序。如果您的程序有特别的分配需求,那么您可能更愿意编写
一个
定制的能匹配您的程序内存分配方式的分配程序。不过,如果不熟悉分配程序的设计,那么定制分配程序通常会带来比它们解决的
问
题
更多的
问
题
。要获得关于该主题的适当的介绍,请参阅 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming Volume 1: Fundamental Algorithms
中
的第 2.5 节“Dynamic Storage Allocation”(请参阅 参考资料
中
的链接)。它有点过时,因为它没有考虑虚拟内存环境,不过大部分算法都是基于前面给出的函数。 在
C++
中
,通过重载 operator
new
(),您可以以每个类或者每个模板为单位实现自己的分配程序。在 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern
C++
Design 的第 4 章(“Small Object Allocation”)
中
,描述了
一个
小对象分配程序(请参阅 参考资料
中
的链接)。 基于 malloc() 的内存管理的缺点 不只是我们的内存管理器有缺点,基于 malloc() 的内存管理器仍然也有很多缺点,不管您使用的是哪个分配程序。对于那些
需要
保持长期存储的程序使用 malloc() 来管理内存可能会非常令人失望。如果您有大量的不固定的内存引用,经常难以知道它们何时被释放。生存期局限于当前函数的内存非常容易管理,但是对于生存期超出该范围的内存来说,管理内存则困难得多。而且,关于内存管理是由进行调用的程序还是由被调用的函数来负责这一
问
题
,很多 API 都不是很明确。 因为管理内存的
问
题
,很多程序倾向于使用它们自己的内存管理规则。
C++
的异常处理使得这项任务更成
问
题
。有时好像致力于管理内存分配和清理的代码比实际完成计算任务的代码还要多!因此,我们将研究内存管理的其他选择。 回页首 半自动内存管理策略 引用计数 引用计数是一种 半自动(semi-automated)的内存管理技术,这表示它
需要
一些编程支持,但是它不
需要
您确切知道某一对象何时不再被使用。引用计数机制为您完成内存管理任务。 在引用计数
中
,所有共享的数据结构都有
一个
域来包含当前活动“引用”结构的次数。当向
一个
程序传递
一个
指向某个数据结构
指针
时,该程序会将引用计数增加 1。实质上,您是在告诉数据结构,它正在被存储在多少个位置上。然后,当您的进程完成对它的使用后,该程序就会将引用计数减少 1。结束这个动作之后,它还会检查计数是否已经减到零。如果是,那么它将释放内存。 这样做的好处是,您不必追踪程序
中
某个给定的数据结构可能会遵循的每一条路径。每次对其局部的引用,都将导致计数的适当增加或减少。这样可以防止在使用数据结构时释放该结构。不过,当您使用某个采用引用计数的数据结构时,您必须记得运行引用计数函数。另外,内置函数和第三方的库不会知道或者可以使用您的引用计数机制。引用计数也难以处理发生循环引用的数据结构。 要实现引用计数,您只
需要
两个函数 ——
一个
增加引用计数,
一个
减少引用计数并当计数减少到零时释放内存。
一个
示例引用计数函数集可能看起来如下所示: 清单 9. 基本的引用计数函数 /* Structure Definitions*/ /* Base structure that holds a refcount */ struct refcountedstruct { int refcount; } /* All refcounted structures must mirror struct * refcountedstruct for their first variables */ /* Refcount maintenance functions */ /* Increase reference count */ void REF(void *data) { struct refcountedstruct *rstruct; rstruct = (struct refcountedstruct *) data; rstruct->refcount++; } /* Decrease reference count */ void UNREF(void *data) { struct refcountedstruct *rstruct; rstruct = (struct refcountedstruct *) data; rstruct->refcount--; /* Free the structure if there are no more users */ if(rstruct->refcount == 0) { free(rstruct); } } REF 和 UNREF 可能会更复杂,这取决于您想要做的事情。例如,您可能想要为多线程程序增加锁,那么您可能想扩展 refcountedstruct,使它同样包含
一个
指向某个在释放内存之前要调用的函数的
指针
(类似于面向对象语言
中
的析构函数 —— 如果您的结构
中
包含这些
指针
,那么这是 必需的)。 当使用 REF 和 UNREF 时,您
需要
遵守这些
指针
的分配规则: UNREF 分配前左端
指针
(left-hand-side pointer)指向的值。 REF 分配后左端
指针
(left-hand-side pointer)指向的值。 在传递使用引用计数的结构的函数
中
,函数
需要
遵循以下这些规则: 在函数的起始处 REF 每
一个
指针
。 在函数的结束处 UNREF 第
一个
指针
。 以下是
一个
使用引用计数的生动的代码示例: 清单 10. 使用引用计数的示例 /* EXAMPLES OF USAGE */ /* Data type to be refcounted */ struct mydata { int refcount; /* same as refcountedstruct */ int datafield1; /* Fields specific to this struct */ int datafield2; /* other declarations would go here as appropriate */ }; /* Use the functions in code */ void dosomething(struct mydata *data) { REF(data); /* Process data */ /* when we are through */ UNREF(data); } struct mydata *globalvar1; /* Note that in this one, we don't decrease the * refcount since we are maintaining the reference * past the end of the function call through the * global variable */ void storesomething(struct mydata *data) { REF(data); /* passed as a parameter */ globalvar1 = data; REF(data); /* ref because of Assignment */ UNREF(data); /* Function finished */ } 由于引用计数是如此简单,大部分程序员都自已去实现它,而不是使用库。不过,它们依赖于 malloc 和 free 等低层的分配程序来实际地分配和释放它们的内存。 在 Perl 等高级语言
中
,进行内存管理时使用引用计数非常广泛。在这些语言
中
,引用计数由语言自动地处理,所以您根本不必担心它,除非要编写扩展模块。由于所有内容都必须进行引用计数,所以这会对速度产生一些影响,但它极大地提高了编程的安全性和方便性。以下是引用计数的益处: 实现简单。 易于使用。 由于引用是数据结构的一部分,所以它有
一个
好的缓存位置。 不过,它也有其不足之处: 要求您永远不要忘记调用引用计数函数。 无法释放作为循环数据结构的一部分的结构。 减缓几乎每
一个
指针
的分配。 尽管所使用的对象采用了引用计数,但是当使用异常处理(比如 try 或 setjmp()/ longjmp())时,您必须采取其他方法。
需要
额外的内存来处理引用。 引用计数占用了结构
中
的第
一个
位置,在大部分机器
中
最快可以访
问
到的就是这个位置。 在多线程环境
中
更慢也更难以使用。
C++
可以通过使用 智能
指针
(smart pointers)来容忍程序员所犯的一些错误,智能
指针
可以为您处理引用计数等
指针
处理细节。不过,如果不得不使用任何先前的不能处理智能
指针
的代码(比如对 C 库的联接),实际上,使用它们的后果通实比不使用它们更为困难和复杂。因此,它通常只是有益于纯
C++
项目。如果您想使用智能
指针
,那么您实在应该去阅读 Alexandrescu 撰写的 Modern
C++
Design 一书
中
的“Smart Pointers”那一章。 内存池 内存池是另一种半自动内存管理方法。内存池帮助某些程序进行自动内存管理,这些程序会经历一些特定的阶段,而且每个阶段
中
都有分配给进程的特定阶段的内存。例如,很多网络服务器进程都会分配很多针对每个连接的内存 —— 内存的最大生存期限为当前连接的存在期。Apache 使用了池式内存(pooled memory),将其连接拆分为各个阶段,每个阶段都有自己的内存池。在结束每个阶段时,会一次释放所有内存。 在池式内存管理
中
,每次内存分配都会指定内存池,从
中
分配内存。每个内存池都有不同的生存期限。在 Apache
中
,有
一个
持续时间为服务器存在期的内存池,还有
一个
持续时间为连接的存在期的内存池,以及
一个
持续时间为请求的存在期的池,另外还有其他一些内存池。因此,如果我的一系列函数不会生成比连接持续时间更长的数据,那么我就可以完全从连接池
中
分配内存,并知道在连接结束时,这些内存会被自动释放。另外,有一些实现允许注册 清除函数(cleanup functions),在清除内存池之前,恰好可以调用它,来完成在内存被清理前
需要
完成的其他所有任务(类似于面向对象
中
的析构函数)。 要在自己的程序
中
使用池,您既可以使用 GNU libc 的 obstack 实现,也可以使用 Apache 的 Apache Portable Runtime。GNU obstack 的好处在于,基于 GNU 的 Linux 发行版本
中
默认会包括它们。Apache Portable Runtime 的好处在于它有很多其他工具,可以处理编写多平台服务器软件所有方面的事情。要深入了解 GNU obstack 和 Apache 的池式内存实现,请参阅 参考资料部分
中
指向这些实现的文档的链接。 下面的假想代码列表展示了如何使用 obstack: 清单 11. obstack 的示例代码 #include #include /* Example code listing for using obstacks */ /* Used for obstack macros (xmalloc is a malloc function that exits if memory is exhausted */ #define obstack_chunk_alloc xmalloc #define obstack_chunk_free free /* Pools */ /* Only permanent allocations should go in this pool */ struct obstack *global_pool; /* This pool is for per-connection data */ struct obstack *connection_pool; /* This pool is for per-request data */ struct obstack *request_pool; void allocation_failed() { exit(1); } int main() { /* Initialize Pools */ global_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(global_pool); connection_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(connection_pool); request_pool = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack)); obstack_init(request_pool); /* Set the error handling function */ obstack_alloc_failed_handler = &allocation_failed; /* Server main loop */ while(1) { wait_for_connection(); /* We are in a connection */ while(more_requests_available()) { /* Handle request */ handle_request(); /* Free all of the memory allocated * in the request pool */ obstack_free(request_pool, NULL); } /* We're finished with the connection, time * to free that pool */ obstack_free(connection_pool, NULL); } } int handle_request() { /* Be sure that all object allocations are allocated * from the request pool */ int bytes_i_need = 400; void *data1 = obstack_alloc(request_pool, bytes_i_need); /* Do stuff to process the request */ /* return */ return 0; } 基本上,在
操作
的每
一个
主要阶段结束之后,这个阶段的 obstack 会被释放。不过,要注意的是,如果
一个
过程
需要
分配持续时间比当前阶段更长的内存,那么它也可以使用更长期限的 obstack,比如连接或者全局内存。传递给 obstack_free() 的 NULL 指出它应该释放 obstack 的全部内容。可以用其他的值,但是它们通常不怎么实用。 使用池式内存分配的益处如下所示: 应用程序可以简单地管理内存。 内存分配和回收更快,因为每次都是在
一个
池
中
完成的。分配可以在 O(1) 时间内完成,释放内存池所需时间也差不多(实际上是 O(n) 时间,不过在大部分
情况
下会除以
一个
大的因数,使其变成 O(1))。 可以预先分配错误处理池(Error-handling pools),以便程序在常规内存被耗尽时仍可以恢复。 有非常易于使用的标准实现。 池式内存的缺点是: 内存池只适用于
操作
可以分阶段的程序。 内存池通常不能与第三方库很好地合作。 如果程序的结构发生变化,则不得不修改内存池,这可能会导致内存管理系统的重新设计。 您必须记住
需要
从哪个池进行分配。另外,如果在这里出错,就很难捕获该内存池。 回页首 垃圾收集 垃圾收集(Garbage collection)是全自动地检测并移除不再使用的数据对象。垃圾收集器通常会在当可用内存减少到少于
一个
具体的阈值时运行。通常,它们以程序所知的可用的一组“基本”数据 —— 栈数据、全局变量、寄存器 —— 作为出发点。然后它们尝试去追踪通过这些数据连接到每一块数据。收集器找到的都是有用的数据;它没有找到的就是垃圾,可以被销毁并重新使用这些无用的数据。为了有效地管理内存,很多类型的垃圾收集器都
需要
知道数据结构内部
指针
的规划,所以,为了正确运行垃圾收集器,它们必须是语言本身的一部分。 收集器的类型 复制(copying): 这些收集器将内存存储器分为两部分,只允许数据驻留在其
中
一部分上。它们定时地从“基本”的元素开始将数据从一部分复制到另一部分。内存新近被占用的部分现在成为活动的,另一部分上的所有内容都认为是垃圾。另外,当进行这项复制
操作
时,所有
指针
都必须被更新为指向每个内存条目的新位置。因此,为使用这种垃圾收集方法,垃圾收集器必须与编程语言集成在一起。 标记并清理(Mark and sweep):每一块数据都被加上
一个
标签。不定期的,所有标签都被设置为 0,收集器从“基本”的元素开始遍历数据。当它遇到内存时,就将标签标记为 1。最后没有被标记为 1 的所有内容都认为是垃圾,以后分配内存时会重新使用它们。 增量的(Incremental):增量垃圾收集器不
需要
遍历全部数据对象。因为在收集期间的突然等待,也因为与访
问
所有当前数据相关的缓存
问
题
(所有内容都不得不被页入(page-in)),遍历所有内存会引发
问
题
。增量收集器避免了这些
问
题
。 保守的(Conservative):保守的垃圾收集器在管理内存时不
需要
知道与数据结构相关的任何信息。它们只查看所有数据类型,并假定它们 可以全部都是
指针
。所以,如果
一个
字节序列可以是
一个
指向一块被分配的内存的
指针
,那么收集器就将其标记为正在被引用。有时没有被引用的内存会被收集,这样会引发
问
题
,例如,如果
一个
整数域
中
包含
一个
值,该值是已分配内存的地址。不过,这种
情况
极少发生,而且它只会浪费少量内存。保守的收集器的优势是,它们可以与任何编程语言相集成。 Hans Boehm 的保守垃圾收集器是可用的最流行的垃圾收集器之一,因为它是免费的,而且既是保守的又是增量的,可以使用 --enable-redirect-malloc 选项来构建它,并且可以将它用作系统分配程序的简易替代者(drop-in replacement)(用 malloc/ free 代替它自己的 API)。实际上,如果这样做,您就可以使用与我们在示例分配程序
中
所使用的相同的 LD_PRELOAD 技巧,在系统上的几乎任何程序
中
启用垃圾收集。如果您怀疑某个程序正在泄漏内存,那么您可以使用这个垃圾收集器来控制进程。在早期,当 Mozilla 严重地泄漏内存时,很多人在其
中
使用了这项技术。这种垃圾收集器既可以在 Windows® 下运行,也可以在 UNIX 下运行。 垃圾收集的一些优点: 您永远不必担心内存的双重释放或者对象的生命周期。 使用某些收集器,您可以使用与常规分配相同的 API。 其缺点包括: 使用大部分收集器时,您都无法干涉何时释放内存。 在多数
情况
下,垃圾收集比其他形式的内存管理更慢。 垃圾收集错误引发的缺陷难于调试。 如果您忘记将不再使用的
指针
设置为 null,那么仍然会有内存泄漏。 回页首 结束语 一切都
需要
折衷:性能、易用、易于实现、支持线程的能力等,这里只列出了其
中
的一些。为了满足项目的要求,有很多内存管理模式可以供您使用。每种模式都有大量的实现,各有其优缺点。对很多项目来说,使用编程环境默认的技术就足够了,不过,当您的项目有特殊的
需要
时,了解可用的选择将会有帮助。下表对比了本文
中
涉及的内存管理策略。 表 1. 内存分配策略的对比 策略 分配速度 回收速度 局部缓存 易用性 通用性 实时可用 SMP 线程友好 定制分配程序 取决于实现 取决于实现 取决于实现 很难 无 取决于实现 取决于实现 简单分配程序 内存使用少时较快 很快 差 容易 高 否 否 GNU malloc
中
快
中
容易 高 否
中
Hoard
中
中
中
容易 高 否 是 引用计数 N/A N/A 非常好
中
中
是(取决于 malloc 实现) 取决于实现 池
中
非常快 极好
中
中
是(取决于 malloc 实现) 取决于实现 垃圾收集
中
(进行收集时慢)
中
差
中
中
否 几乎不 增量垃圾收集
中
中
中
中
中
否 几乎不 增量保守垃圾收集
中
中
中
容易 高 否 几乎不 参考资料 您可以参阅本文在 developerWorks 全球站点上的 英文原文。 Web 上的文档 GNU C Library 手册的 obstacks 部分 提供了 obstacks 编程接口。 Apache Portable Runtime 文档 描述了它们的池式分配程序的接口。 基本的分配程序 Doug Lea 的 Malloc 是最流行的内存分配程序之一。 BSD Malloc 用于大部分基于 BSD 的系统
中
。 ptmalloc 起源于 Doug Lea 的 malloc,用于 GLIBC 之
中
。 Hoard 是
一个
为多线程应用程序优化的 malloc 实现。 GNU Memory-Mapped Malloc(GDB 的组成部分) 是
一个
基于 mmap() 的 malloc 实现。 池式分配程序 GNU Obstacks(GNU Libc 的组成部分)是安装最多的池式分配程序,因为在每
一个
基于 glibc 的系统
中
都有它。 Apache 的池式分配程序(Apache Portable Runtime
中
) 是应用最为广泛的池式分配程序。 Squid 有其自己的池式分配程序。 NetBSD 也有其自己的池式分配程序。 talloc 是
一个
池式分配程序,是 Samba 的组成部分。 智能
指针
和定制分配程序 Loki
C++
Library 有很多为
C++
实现的通用模式,包括智能
指针
和
一个
定制的小对象分配程序。 垃圾收集器 Hahns Boehm Conservative Garbage Collector 是最流行的开源垃圾收集器,它可以用于常规的 C/
C++
程序。 关于现代
操作
系统
中
的虚拟内存的文章 Marshall Kirk McKusick 和 Michael J. Karels 合著的 A
New
Virtual Memory Implementation for Berkeley UNIX 讨论了 BSD 的 VM 系统。 Mel Gorman's Linux VM Documentation 讨论了 Linux VM 系统。 关于 malloc 的文章 Poul-Henning Kamp 撰写的 Malloc in Modern Virtual Memory Environments 讨论的是 malloc 以及它如何与 BSD 虚拟内存交互。 Berger、McKinley、Blumofe 和 Wilson 合著的 Hoard -- a Scalable Memory Allocator for Multithreaded Environments 讨论了 Hoard 分配程序的实现。 Marshall Kirk McKusick 和 Michael J. Karels 合著的 Design of a General Purpose Memory Allocator for the 4.3BSD UNIX Kernel 讨论了内核级的分配程序。 Doug Lea 撰写的 A Memory Allocator 给出了
一个
关于设计和实现分配程序的概述,其
中
包括设计选择与折衷。 Emery D. Berger 撰写的 Memory Management for High-Performance Applications 讨论的是定制内存管理以及它如何影响高性能应用程序。 关于定制分配程序的文章 Doug Lea 撰写的 Some Storage Management Techniques for Container Classes 描述的是为
C++
类编写定制分配程序。 Berger、Zorn 和 McKinley 合著的 Composing High-Performance Memory Allocators 讨论了如何编写定制分配程序来加快具体工作的速度。 Berger、Zorn 和 McKinley 合著的 Reconsidering Custom Memory Allocation 再次提及了定制分配的主题,看是否真正值得为其费心。 关于垃圾收集的文章 Paul R. Wilson 撰写的 Uniprocessor Garbage Collection Techniques 给出了垃圾收集的
一个
基本概述。 Benjamin Zorn 撰写的 The Measured Cost of Garbage Collection 给出了关于垃圾收集和性能的硬数据(hard data)。 Hans-Juergen Boehm 撰写的 Memory Allocation Myths and Half-Truths 给出了关于垃圾收集的神话(myths)。 Hans-Juergen Boehm 撰写的 Space Efficient Conservative Garbage Collection 是一篇描述他的用于 C/
C++
的垃圾收集器的文章。 Web 上的通用参考资料 内存管理参考
中
有很多关于内存管理参考资料和技术文章的链接。 关于内存管理和内存层级的 OOPS Group Papers 是非常好的一组关于此主题的技术文章。
C++
中
的内存管理讨论的是为
C++
编写定制的分配程序。 Programming Alternatives: Memory Management 讨论了程序员进行内存管理时的一些选择。 垃圾收集 FAQ 讨论了关于垃圾收集您
需要
了解的所有内容。 Richard Jones 的 Garbage Collection Bibliography 有指向任何您想要的关于垃圾收集的文章的链接。 书籍 Michael Daconta 撰写的
C++
Pointers and Dynamic Memory Management 介绍了关于内存管理的很多技术。 Frantisek Franek 撰写的 Memory as a Programming Concept in C and
C++
讨论了有效使用内存的技术与工具,并给出了在计算机编程
中
应当引起注意的内存相关错误的角色。 Richard Jones 和 Rafael Lins 合著的 Garbage Collection: Algorithms for Automatic Dynamic Memory Management 描述了当前使用的最常见的垃圾收集算法。 在 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming 第 1 卷 Fundamental Algorithms 的第 2.5 节“Dynamic Storage Allocation”
中
,描述了实现基本的分配程序的一些技术。 在 Donald Knuth 撰写的 The Art of Computer Programming 第 1 卷 Fundamental Algorithms 的第 2.3.5 节“Lists and Garbage Collection”
中
,讨论了用于列表的垃圾收集算法。 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern
C++
Design 第 4 章“Small Object Allocation”描述了
一个
比
C++
标准分配程序效率高得多的
一个
高速小对象分配程序。 Andrei Alexandrescu 撰写的 Modern
C++
Design 第 7 章“Smart Pointers”描述了在
C++
中
智能
指针
的实现。 Jonathan 撰写的 Programming from the Ground Up 第 8 章“Intermediate Memory Topics”
中
有本文使用的简单分配程序的
一个
汇编语言版本。 来自 developerWorks 自我管理数据缓冲区内存 (developerWorks,2004 年 1 月)略述了
一个
用于管理内存的自管理的抽象数据缓存器的伪 C (pseudo-C)实现。 A framework for the user defined malloc replacement feature (developerWorks,2002 年 2 月)展示了如何利用 AIX
中
的
一个
工具,使用自己设计的内存子系统取代原有的内存子系统。 掌握 Linux 调试技术 (developerWorks,2002 年 8 月)描述了可以使用调试方法的 4 种不同情形:段错误、内存溢出、内存泄漏和挂起。 在 处理 Java 程序
中
的内存漏洞 (developerWorks,2001 年 2 月)
中
,了解导致 Java 内存泄漏的原因,以及何时
需要
考虑它们。 在 developerWorks Linux 专区
中
,可以找到更多为 Linux 开发人员准备的参考资料。 从 developerWorks 的 Speed-start your Linux app 专区
中
,可以下载运行于 Linux 之上的 IBM
中
间件产品的免费测试版本,其
中
包括 WebSphere® Studio Application Developer、WebSphere Application Server、DB2® Universal Database、Tivoli® Access Manager 和 Tivoli Directory Server,查找 how-to 文章和技术支持。 通过参与 developerWorks blogs 加入到 developerWorks 社区。 可以在 Developer Bookstore Linux 专栏
中
定购 打折出售的 Linux 书籍。 关于作者 Jonathan Bartlett 是 Programming from the Ground Up 一书的作者,这本书介绍的是 Linux 汇编语言编程。Jonathan Bartlett 是
New
Media Worx 的总开发师,负责为客户开发 Web、视频、kiosk 和桌面应用程序。您可以通过 johnnyb@eskimo.com 与 Jonathan 联系。
免费下载:C语言难点分析整理.doc
1. C 语言
中
的
指针
和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/
C++
实现冒泡排序算法 32 5.
C++
中
指针
和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C
中
可变参数函数实现 38 8. C程序内存
中
组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言
中
实现数组的动态增长 44 11. C语言
中
的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏
定义
技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定篇 107 21. C语言编程常见
问
题
分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\
C++
代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C
中
struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数
指针
数组与返回数组
指针
的函数 186 38. 右左法则- 复杂
指针
解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44.
指针
与数组学习笔记 222 45. 数组不是
指针
224 46. 标准C
中
字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言
指针
的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空
指针
究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的
指针
288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的
指针
学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64.
指针
、结构体、联合体的安全规范 346 65. C
指针
讲解 352 66. 关于指向
指针
的
指针
368 67. C/
C++
误区一:void main() 373 68. C/
C++
误区二:fflush(stdin) 376 69. C/
C++
误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/
C++
误区四:char c = getchar(); 381 71. C/
C++
误区五:检查
new
的返回值 383 72. C 是
C++
的子集吗? 384 73. C和
C++
的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其
操作
390 77. 单链表的实现及其
操作
391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏
定义
450
高级进阶c语言教程..doc
高级进阶c语言教程 目录 1. C 语言
中
的
指针
和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/
C++
实现冒泡排序算法 32 5.
C++
中
指针
和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C
中
可变参数函数实现 38 8. C程序内存
中
组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言
中
实现数组的动态增长 44 11. C语言
中
的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏
定义
技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定篇 107 21. C语言编程常见
问
题
分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\
C++
代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C
中
struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数
指针
数组与返回数组
指针
的函数 186 38. 右左法则- 复杂
指针
解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44.
指针
与数组学习笔记 222 45. 数组不是
指针
224 46. 标准C
中
字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言
指针
的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空
指针
究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的
指针
288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的
指针
学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64.
指针
、结构体、联合体的安全规范 346 65. C
指针
讲解 352 66. 关于指向
指针
的
指针
368 67. C/
C++
误区一:void main() 373 68. C/
C++
误区二:fflush(stdin) 376 69. C/
C++
误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/
C++
误区四:char c = getchar(); 381 71. C/
C++
误区五:检查
new
的返回值 383 72. C 是
C++
的子集吗? 384 73. C和
C++
的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其
操作
390 77. 单链表的实现及其
操作
391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏
定义
450
C++
中
指针
初始化和使用注意事项
在
C++
中
指针
经常会出错,有时候
定义
了
指针
没有初始化直接使用,或者是
定义
指针
的时候,将
指针
置成NULL,但是后面直接对
指针
进行
操作
,这样程序也会出错。对于任何
指针
定义
之后,都要对齐进行初始化。 初始化有几种: 1)
定义
之后置为NULL,这样可以防止
指针
错误地指到我们不知道的内存,如果后面程序
中
对这个
指针
指针
进行
操作
,系统会报出错误。一般
定义
指针
后如果不对其进行初始化,其指向是不确定的。 in
C语言
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