大家分析一下ChinaRen在线游戏系统的开发 [问题点数:20分,结帖人lxpbuaa]

Bbs3
本版专家分:545
Blank
红花 2003年9月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2003年8月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
结帖率 100%
Bbs4
本版专家分:1581
Bbs2
本版专家分:186
Bbs1
本版专家分:24
android中流式布局
 效果图 实现效果图 思维导图 思维导图 一、流式布局的实现 实现原理:采用面向对象思想将整个布局分为很多行的对象,每个行对象管理自己行内的孩子,这里通过集合来管理。 1. 内部类Line的实现 1.1 定义行的基本属性 List:管理行中的孩子 maxWidth:行的最大宽度 usedWidth:使用的宽度 height:行的高度 space:孩子之间的间距 构造初
基于控制台的多人在线角色扮演游戏(类似MUD)项目
DragonFighter3 是一款基于多人<em>在线</em>角色扮演<em>游戏</em>,
如何做好游戏开发项目基本需求分析
如何做好<em>游戏</em><em>开发</em>项目基本需求<em>分析</em>    一款<em>游戏</em>项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对<em>游戏</em>拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者<em>游戏</em>制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类<em>游戏</em><em>开发</em>项目的成败。因此如何更好地的了解、<em>分析</em>、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文
游戏开发笔记-技能系统
原文地址:http://blog.csdn.net/mooke/article/details/9771545    技能<em>系统</em>是一个对于<em>游戏</em>来说,非常重要,实现起来又有些复杂的模块了。       在这个模块的设计上,很多程序都有不同见解,以及可以想到的是,在这个模块的制作上早期的许多团队都或多或少的走过一段弯路。 这里也不是说下面
Java讲师与Android讲师通缉令--悬赏2000元
传智播客是IT培训领域的领军企业,目前公司正以150%的速度增长,公司对人才的渴望越加急切。因此我们需要一批优秀的Java讲师与Android讲师加入传智播客<em>大家</em>庭。如果您身边就有认识的优秀Java讲师与Android讲师,请把他的联系方式和对他的简要介绍发送给我们,我们将会与他联系。一旦他正式入职传智播客,传智播客将奖赏您2000元。 优秀讲师的评价标准:(同时也在招聘PHP讲师、.Net讲师
《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《Massively Multiplayer Game Development》 – Thor Alexander 一、MMP设计技术 【卡通城OL:面向大众的MMO】 <em>游戏</em>设计问题: ①孩子家长也必须是销售对象 – a.儿童成人都喜欢; b.借助信赖的品牌; c.角色共通; d.可与家人分享; ②允许有冲突但是须禁止暴力 – a.取消玩家对战; b.工作和娱乐的冲突
javascript与canvas制作蜘蛛纸牌八色蜘蛛纸牌在线可玩,html5游戏,包括游戏AI
<em>在线</em>地址: http://45.78.13.40/spider/ 下载 https://anonfile.com/IcRaFbd4b2/jsspider.rar 主要逻辑: 点击 触发事件,根据点击位置确认点击对象,触发发牌或拖动事件。 拖动 在点击状态下拖动,重新绘制,更改拖动牌的位置。 释放 判断可否放置以决定是否移动牌。   牌使用二维数组 //移动接口 play.mov...
使用Unity3D 开发多人在线游戏
这是本讲述如何使用Unity3D <em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em>的国外教程
自定义ViewGroup实战:一步步实现流式布局
流式布局在日常<em>开发</em>应用还是挺需要的,如搜索的记录一般我们就会做成流式布局,但是 Android 没有这样的布局,所以很多时候我们需要自定义 ViewGroup 来实现流式布局。本篇文章讲解的是流式布局的设计思想以及简单的实现,希望能给读者一点帮助。 一、效果的实现<em>分析</em> 首先我们看看最终实现的效果 对于上面的效果,实现步骤如下 继承自 ViewGroup onMeasu...
学习之余,分析下dnf游戏的整个游戏系统
一直喜欢玩DNF(地下城与勇士)。从08年开始,一直玩到现在已经5年了。见证了一个<em>游戏</em>的发展史。从<em>游戏</em>到商业化再到兴衰无常的变化,各种装备的编写以及bug存在。在<em>游戏</em>中,认识到很多软件<em>开发</em>以及软件工程的东西。以下都是自己总结<em>系统</em>的各个模块与子<em>系统</em>的设定,存在少量的考虑不全面,必经我不是他们的<em>开发</em>人员。。。 书写的主线凭借 <em>系统</em>的树状对象结构到网络对象关系。先书写树,后写网络结构的。。不然没主线,
CY8CMBR3xxx_Register_TRM寄存器
CY8CMBR3xxx_Register_TRM寄存器
移动游戏的使用时长分析
写下该文章,是因为之前看到了几款<em>游戏</em>一个典型的玩家刺激活动,在《多塔联盟》,《萌江湖》等多款<em>游戏</em>的设计中都有体现,如下图所示:        这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据有关系,跟用户的行为有关系,<em>大家</em>可能发现了,英雄招募首日共计5次,每次10分钟,如果你感兴趣,一定有一个疑问,为什么是5次,且每次是10分钟?      对于这一点,我相信有的<em>开发</em>者并没有仔细的考虑过,只是在大...
游戏设置、辅助开发 API
这里只是列举了小部分常用的API,详细信息可直接F12转到定义查看~ 1. Screen 利用屏幕长宽,可以更完美的实现UI的适配 //屏幕分辨率 Resolution resolution = Screen.currentResolution; //<em>游戏</em>运行时全屏 Screen.fullScreen = true; //屏幕高度,宽度 int screenHeight = Scree...
在线问卷调查系统分析与实现
基于java<em>在线</em>问卷调查<em>系统</em><em>分析</em>与实现emmmm本<em>系统</em>带程序说明书   有需要的可以去我上传的资源里面找,找不到的话,评论我,或者站内私信留下邮箱,我看到机会给你发,也可以主动联系我博客名。因为最近太忙一直没有上传完。我会尽快传完的。 J2EE是java2 渠道企业版(Java 2 Platform,Enterprise Edition),J2EE是一种不同于传统<em>开发</em>的技能架构,存在许多组件,主要...
Python+Django开发游戏充值管理后台
一、需求<em>分析</em> 充值管理后台的用户从高到低分为三个等级,管理员,总代理和普通代理; 高级用户能够管理低级用户,也能够为低级用户充值,低级用户能够向高级用户退还充值; 同级用户之间不可相互涉及操作,高级用户只能对自己创建的直属低级用户进行操作,管理员可以对所有总代理和代理进行操作; 充值操作部分必须记录日志,所有用户都可以查询自己的充值,被充值记录
qq在线人数竞猜完整版
最新新尾数夺宝夺宝微信公众号H5<em>游戏</em>尾数夺宝<em>系统</em> 源码仅供学习参考,请勿使用于商业使用途! <em>系统</em>全开源,适合懂技术买家学习代码或者二次<em>开发</em>,请勿使用于非法使用途,小白勿拍! 经过修改,很完美直接运行。
Android贪吃蛇源码
一个基于android手机的贪吃蛇<em>游戏</em>,给<em>大家</em><em>分析</em><em>一下</em>
asp.net开发的点卡销售系统(类型淘宝的购物网站)
基于asp.net<em>开发</em>的<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>。
游戏在线充值平台源代码7
世林<em>游戏</em><em>在线</em>充值<em>系统</em>是适用于传奇、传世等网游<em>在线</em>充值的平台,平台使用Asp<em>开发</em>,源码完全公开,无组件,需要二次<em>开发</em>的朋友请联系MSN: sunleisl_a@hotmail.com QQ:10217443 文件较大,网络状况不好,所以分成多个压缩包上传
北大青鸟游戏点卡在线销售系统
北大青鸟<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>北大青鸟<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>北大青鸟<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>
NYOJ 811 变态最大值
变态最大值 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1 描述 Yougth讲课的时候考察了<em>一下</em>求三个数最大值这个问题,没想到<em>大家</em>掌握的这么烂,幸好在他的帮助下<em>大家</em>算是解决了这个问题,但是问题又来了。 他想在一组数中找一个数,这个数可以不是这组数中的最大的,但是要是相对比较大的,但是满足这个条件的数太多了,怎么办呢?他想到了一个办法,
网址收藏 网址收藏 网址收藏
绝对能看能用的C#代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace NetAddressCollector { public class CDataAccess : IDataAccess { #region IDataAccess 成员 private ArrayList _classList; public ArrayList ClassList { get { return _classList; } } private ArrayList _addressList; public ArrayList AddressList { get { return _addressList; } } private bool _isDirty = false; public bool IsDirty { get { return _isDirty; } } public void LoadData() { _classList = new ArrayList(); _addressList = new ArrayList(); string content = CFileOperation.ReadFile(CConst.DATAFILE); if (content.Length < 1) return; string[] ss1 = content.Split(new string[] { CConst.SPLITOR_CLASS_HTTP }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); string classString = ss1[0]; string httpString = ss1[1]; string[] ss2 = classString.Split(new string[] { CConst.SPLITOR_CLASS_ITEM }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); foreach (string s in ss2) _classList.Add(new CClass(s)); string[] ss3 = httpString.Split(new string[] { CConst.SPLITOR_HTTP_ITEM }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); foreach (string s in ss3) { string[] ss4 = s.Split(new string[] { CConst.SPLITOR_HTTP_DETAIL }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); foreach (CClass c in _classList) { if (c.Name == ss4[0]) { _addressList.Add(new CAddress(c, ss4[1], ss4[2], ss4[3])); break; } } } _isDirty = false; } public void SaveData() { StringBuilder sbClass = new StringBuilder(); foreach (CClass c in _classList) sbClass.Append(string.Format("{0}{1}", CConst.SPLITOR_CLASS_ITEM, c.Name)); StringBuilder sbContent = sbClass.Append(CConst.SPLITOR_CLASS_HTTP); StringBuilder sbHttp = new StringBuilder(); foreach (CAddress http in _addressList) sbHttp.Append(string.Format("{0}{1}", CConst.SPLITOR_HTTP_ITEM, http.ToString())); sbContent.Append(sbHttp); CFileOperation.WriteFile(CConst.DATAFILE, sbContent.ToString()); _isDirty = false; } public bool ExistClass(CClass httpClass) { foreach (CClass c in _classList) { if (c.Name == httpClass.Name) return true; } return false; } public bool ExistHttp(CAddress http) { foreach (CAddress addr in _addressList) { if (addr.Name == http.Name && addr.Name == http.Http) return true; } return false; } public void AddClass(string className) { CClass c = new CClass(className); AddClass(c); } public void AddClass(CClass httpClass) { _classList.Add(httpClass); _isDirty = true; } public void RemoveClass(CClass httpClass) { for (int i = _addressList.Count - 1; i >= 0; i--) { CAddress http = (CAddress)_addressList[i]; if (http.HttpClass.Name == httpClass.Name) RemoveHttp(http); } _classList.Remove(httpClass); _isDirty = true; } public void AddHttp(CClass httpClass, string name, string http, string remark) { CAddress addr = new CAddress(httpClass, name, http, remark); AddHttp(addr); } public void AddHttp(CAddress http) { _addressList.Add(http); _isDirty = true; } public void RemoveHttp(CAddress http) { _addressList.Remove(http); _isDirty = true; } #endregion } }
MMORPG经济系统设计经验
MMORPG经济<em>系统</em>设计经验 朋友说这篇文章之前取了个神经病名字,文不对题,所以笔者把题目改了<em>一下</em>,请继续... 读者反馈水太多,因此帖子进行了脱水处理。时间多的朋友可以读读原文,请继续...  重度<em>游戏</em>架构方法.docx (3.81 MB, 下载次数: 6197) 吕卿 149046923@qq.com 2015年6月1日
经典编程题-大家一起来做游戏
幼儿园的小朋友们刚学习了如何数数,阿姨在下课时组织<em>大家</em>一起玩<em>游戏</em>。 规则如下:所有的小朋友绕成一圈,顺序排号,从第一个小朋友开始报数, 凡是报到固定数字(例如5)的,都退出该<em>游戏</em>,直到只剩下一位小朋友<em>游戏</em>才中止。   每个小朋友都希望自己能有更多的练习机会,所以都希望成为最终被留下的那位。      现在,请<em>大家</em>帮小朋友们计算<em>一下</em>,在第一次排号的时候排到第几位才能成为最终被留下的小朋友。 
hdu1175-连连看(简单bfs)
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 27040    Accepted Submission(s): 6722 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没
js 象棋游戏 _ 支持双方在线对战
  说明:实在对不住诸位,的确是我弄错了,views/index.ejs里的对 socket.io.js的引用使用了我本地的绝对路径,需要修改为&amp;lt;script src=&quot;/socket.io/socket.io.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;即可,对此我重新打了个包。再次歉意!!!   上周做了javascript版的象棋<em>游戏</em>【详见 js 写中国象棋<em>游戏</em>_应用back...
分析以HTML5开发移动游戏的可行性
现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。 以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见——并且多数批评论调也确实不无道理。 问题是:HTML5真是一个合适的<em>开发</em>工具吗?我认为HTML5已经可用于<em>游戏</em><em>开发</em>领
我眼中的五子棋游戏开发
这是我在51CTO的第一篇博客,刚好最近用java<em>开发</em>了五子棋<em>游戏</em>,现将<em>开发</em>过程以及感想总结记录于CSDN,如果真的有人看到了这篇博客,希望里面的内容能够帮到你。 首先是原型设计,先看图看图,见下图 设计图如下 话说就这个原型+设计图也是折腾了我<em>一下</em>午。 解释<em>一下</em>我眼中的五子棋<em>游戏</em>。在<em>开发</em>之前,我一直再思考,现在传统的五子棋<em>游戏</em>还有没有改进玩法的可能性,从而让它变得更加有趣
再发一个HTML5+WebSocket+PHP多进程 多人在线小蝌蚪游戏[强烈推荐]
很少有人使用PHP daemon跑服务的,用PHPdaemon
【C】锤子剪刀布
<em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。输入格式:输入第1行给出正整数N(&amp;lt;=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。输出格...
大型多人在线游戏服务器架构设计
  由于大型多人<em>在线</em><em>游戏</em>服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。 一款<em>游戏</em>服务器的架构都是慢慢从小变大的,不可能<em>一下</em>子就上来一个完善的服务器构架,目前流行的说法是<em>游戏</em>先上线,再...
带论坛的校友录网站源代码
此<em>系统</em>的主要功能是一个大学的校友录,实现了老师和学生以及毕业生之间的互动信息交流。
游戏运营】【实战】首充分析——恋与制作人
本篇内容对手游《恋与制作人》的首充进行了<em>分析</em>: 商城ICON外观和位置 【位置】在用户高频使用的button下方 【外观】外形是一个装满爱心(体力)的购物袋,一看就知道是卖体力的;ICON上有动态倒计时,抓眼球 充值提醒出现时机 这是一个随机事件——初次<em>游戏</em>5小时左右出现(严格意义上的首充其实是在商城里购买一级货币钻石,首充返双倍,这里讨论的是一个随机事件,比所谓的首充更优惠); 完...
使用实体组件系统(ECS)开发”吃方块”游戏实例分析
最近翻译了一篇有关实体组件<em>系统</em>架构的介绍文章,今天来简单讲解<em>一下</em>如何利用这个架构来完成一个小的JavaScript<em>游戏</em>。如果对ECS模式还不是很了解的话那么可以先看看我前面翻译的这篇文章。1.<em>游戏</em>制作背景 我们希望<em>开发</em>一款非常简易的吃方块的<em>游戏</em>。那么这个<em>游戏</em>主要是希望能够实现玩家控制的方块可以随着鼠标的移动来吃掉比自己弱小的方块而不可触碰比自己强大的方块。非常简单的一个需求,当然我们也可以把这个小
斗地主(JAVA)
纯java写的局域网斗地主<em>游戏</em> 包括服务器端 客户端 界面 规则 5毛钱特效等 采用socket网络传输 凑后玩
1018. 锤子剪刀布 (20)--刷题记录
1018. 锤子剪刀布 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue <em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出
使用FLEX3开发大型多人在线游戏
使用FLEX3<em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em> 使用FLEX3<em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em> 使用FLEX3<em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em>
秋招笔记:2018阿里中间件部门C/C++岗在线测评
题目: 今天我们看到的阿里巴巴提供的任何一项服务后边都有着无数子<em>系统</em>和组件的支撑,子<em>系统</em>之间也互相依赖关联, 其中任意一个环节出现问题都可能对上游链路产生影响。小明做为新人接收到的第一个任务就是去梳理所有的依赖关系, 小明和每个<em>系统</em>的负责人确认了依赖关系,记录下调用对应<em>系统</em>的耗时,用这些数据<em>分析</em>端到端链路的数目和链路上最长的耗时。 输入: 小明搜集到的<em>系统</em>耗时和依赖列表 5 4 /...
正在做的一款HTML5多人在线扑克牌游戏:99分
用Node.JS做服务端,用WebSockets通信,实现HTML5多人<em>在线</em><em>游戏</em>。 这款扑克牌<em>游戏</em>名称叫99分,源于活动聚会时常多人玩的一种扑克<em>游戏</em>,特别适合6人、8人、10人玩。 这个<em>游戏</em>由3个爱好<em>游戏</em>制作的前端er联合制作:Xiaole,Jerrod, 我(Igin).  我负责服务端脚本,以及客户端的通信过程、<em>游戏</em>逻辑的脚本。 前段时间在D2 Show Time稍微展示了<em>一下</em>,还有很
C#在线答题系统 纯代码编写
需要用VS2010 SQL2008版本以上调试
L1-044 稳赢(15 分)
L1-044 稳赢(15 分) <em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现要求你编写一个稳赢不输的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方输得太惨,你需要每隔K次就让一个平局。 输入格式: 输入首先在第一行给出正整数K(&amp;lt;=10),即平局间隔的次数。随后每行给出对方的一次出招:“ChuiZi”代表“锤子”、“JianDao”代表“剪刀...
unity3d支持多人在线CS游戏源码
unity3d支持多人<em>在线</em>CS<em>游戏</em>源码 CS源码(unity3d支持多人<em>在线</em>),unity3d版的CS FPS射击<em>游戏</em>源码,支持地图选择、团队选择、AI敌人、局域网和广域网多人<em>在线</em>,<em>游戏</em>模式分死亡竞赛和团队竞赛,有计分<em>系统</em>,c#脚本。
使用_Python_和_Asyncio_编写在线多人游戏(一)
摘要: 你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的贪吃蛇<em>游戏</em>,而且是为多人<em>游戏</em>而设计的。 <em>游戏</em>入口在此,点此体验。 1、简介 在技术和文化领域,大规模多人<em>在线</em><em>游戏</em>(MMO)毋庸置疑是我们当今世界的潮流之一。 你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的贪吃蛇游
大家从小到大,都玩儿过的一个庸俗的游戏,报到能被7整除的数字,或者尾数是7的数字,就应该罚唱歌。
<em>大家</em>从小到大,都玩儿过的一个庸俗的<em>游戏</em>: <em>游戏</em>玩儿法就是,<em>大家</em>轮流报数,如果报到能被7整除的数字,或者尾数是7的数字,都算踩地雷了。就应该罚唱歌。 请在控制台输出1~60之间的所有“安全数”。 比如: 1、2、3、4、5、6、8、9、10、11、12、13、15、16、18、19、20、22、23、24、25、26、29、30…… for(var i = 1; i if(i%
一个C语言写的2048游戏
一个极简2048<em>游戏</em>
网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第9篇)
version11 主要内容:视口、地图滚动 、调试信息输出 所属部分:客户端 代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, 如何获得代码,请参考如何用SVN从github上检出代码的不同版本 邮件地址:changjixiong@gmail.com 本系列目录 本次更新,主要增加了视口,使人物在行走的时候
一个基于游戏引擎的可视化框架及应用
一个基于<em>游戏</em>引擎的可视化框架及应用王德永 (平顶山工业职业技术学院  河南省平顶山市467001)摘要:<em>游戏</em>引擎是视频<em>游戏</em>的核心软件组成成分,它主要用来处理象渲染、<em>游戏</em>中的人工智能以及<em>游戏</em>对象之间的碰撞检测等任务。由于计算机<em>游戏</em>的普及,人们已经在<em>游戏</em>引擎<em>开发</em>方面投入了大量的研究工作。本文<em>分析</em>了<em>游戏</em>引擎对可视化研究的适用性。提供了一个软件体系架构和一个用来促进这个任务的可视化框架,来评估许多引擎的适
ThinkPHP猴王汽车竞猜水果竞猜源码 直接搭建完美运营 带APP 微信端
最新猴王汽车开心水果<em>游戏</em>源码|暴力赚钱|引流吸粉|直接搭建完美运营 带后台 微信端
多人实时对战网络同步方式研究
写在开头:已经研究生毕业快一年半了,一直在一家<em>游戏</em>公司做客户端研发。至于这篇文章讲的却是服务端的东西,主要是因为以前一直没想写博客,学到的东西也一直记在本子上就得了。本人喜欢有剧情的东西,像RPG<em>游戏</em>(仙剑爱好者),有剧情的电视、电影,还有竞技类型的<em>游戏</em>,像dota/2、王者荣耀等。最近在做的项目和玩的王者荣耀都涉及到<em>游戏</em>的同步问题,王者荣耀做的不错,但也有自己的问题,就准备研究下这方面。本文的内
jsoup 生僻字乱码问题解决
jsoup 简介 Java 程序在解析 HTML 文档时,相信<em>大家</em>都接触过 htmlparser 这个开源项目,我曾经在 IBM DW 上发表过两篇关于 htmlparser 的文章,分别是:从 HTML 中攫取你所需的信息和 扩展 HTMLParser 对自定义标签的处理能力。但现在我已经不再使用 htmlparser 了,原因是 htmlparser 很少更新,但最重要的是有了 jsoup 。
ASP.NET游戏点卡在线销售系统(B2C电子商务网站制作)
ASP.NET<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>(B2C电子商务网站制作) ASP.NET<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>(B2C电子商务网站制作) ASP.NET<em>游戏</em>点卡<em>在线</em>销售<em>系统</em>(B2C电子商务网站制作)
2015年趋势科技笔试A卷
http://wenku.baidu.com/link?url=BHz9dr7Dbql5Ai0fTaUsi8QH-ieA9UAtw8kpf-Us_cGUnsz7ZIU1SfHIp33Cphcp0n6uPikWL6r8n0a0zQ0wNOMLGnXwxMd2uSHqv8-WJIe #include #include #include #include   std::str
基于Python下的手机销售管理系统(用类做)
  要求如下: 手机销售<em>系统</em>     手机品牌    手机价格    库存数量      vivoX9           2798          25      iphone7(32G)       4888          31      iphone7(128G)       5668          22      iphone7P(128G)       6616     ...
FPS游戏开发--逻辑分析总结
(图片来自网络,侵权可删)FPS<em>游戏</em>,即First-person Shooting Game,第一人称射击<em>游戏</em>,说到FPS<em>游戏</em>,相信<em>大家</em>第一个想到都是经典的CS,近几年优秀的FPS<em>游戏</em>也是不少,比如CS续作CSGO,腾讯搞的CODOL,育碧的彩虹六号,暴雪的守望先锋,以及蓝洞的绝地求生(纠正一哈,这个应该来说是第三人称,严格来说不算FPS<em>游戏</em>)。FPS<em>游戏</em>的玩法大多都是一把枪,对敌人进行射击,没有...
电子产品销售管理系统的设计与实现
电子产品销售管理<em>系统</em>的设计与实现,是关于如何设计电子产品销售管理<em>系统</em>的
游戏在线充值平台源代码1
世林<em>游戏</em><em>在线</em>充值<em>系统</em>是适用于传奇、传世等网游<em>在线</em>充值的平台,平台使用Asp<em>开发</em>,源码完全公开,无组件,需要二次<em>开发</em>的朋友请联系MSN: sunleisl_a@hotmail.com QQ:10217443 文件较大,网络状况不好,所以分成多个压缩包上传
多人在线网络游戏实现细节
作为一个程序员,你有没有想象过多人<em>游戏</em>是如何实现的? 在外行人看来<em>游戏</em>很神奇:两个或者更多的玩家在网络上分享共同的经历,就像他们真实的存在于相同的虚拟的世界一样。<em>游戏</em>看起来犹如一个巨大的魔术,奇妙而又刺激,但作为一个<em>开发</em>人员我们知道,真实的情况和我们所看到的并不一样,那只是一种错觉。你感受到的共享现实,实际上是在那个时刻内,由你自己的独特视角和位置所感知的近似情况。
从零到一,使用实时音视频 SDK 一起开发一款 Zoom 吧
zoom(zoom.us) 是一款受到广泛使用的<em>在线</em>会议软件。相信各位一定在办公、会议、聊天等各种场景下体验或者使用过,作为一款成熟的商业软件,zoom 提供了稳定的实时音视频通话质量,以及白板、聊天、屏幕共享、PPT放映等常用功能。但是在当今浏览器成为端上主流的时代,实时音视频又怎甘于落后呢?相比于需要安装包的 Zoom,直接在网页上<em>开发</em>一款类似的会议软件肯定会受到更多的关注。当需要开会的时...
走进“开心农场主”:游戏数据分析的架构及调优
发表于1小时前| 1164次阅读| 来源CSDN| 1 条评论| 作者穆黎森 大数据HadoopHBaseMySQLJava 摘要:08年,他们以《开心农场》打开国际化社交<em>游戏</em>道路,2010年更携手创新工厂联合创立行云。BDTC 2013前夕,我们有幸从<em>系统</em>架构、组件调优等方面了解其社交<em>游戏</em>数据<em>分析</em>平台。 编者按:设闹钟、蹲点、外挂,那些年我们为了多偷一点菜可谓是绞尽
为什么突然大家都在谈论python,看python都能做些什么吧
好像突然间<em>大家</em>都在谈论python了,各种文章<em>分析</em>python受欢迎的程度超过了java,都在讨论怎样学python,培训机构也疯狂推出python的课程。那么为什么python会这么火,下面就来看看python都能做些什么吧。网站<em>开发</em>虽然java是<em>开发</em>企业级网站的首选语言,java web也是需求量最大的岗位,但是python web也占据了自己一席之地。python光是<em>开发</em>网站的框架就有十几个...
网游辅助(外挂)程序开发教程及实例分析
阅读本教程需要一定的 C/C++ 基础,对 TCP/IP 网络协议有一定的了解,理解 Windows MFC 程序设计的基本方法。全文共分为五个部分,分别是:概述、概要介绍了本教程所涉及的技术,以及要实现的目标。http://www.bacysoft.cn/thread-117-1-1.htmlWinPcap 编程、介绍使用 WinPcap 编程接口的基本方法。http://www.bacysof...
基于JAVA在线考试系统的设计与实现(含源文件)
获取项目源文件,联系Q:1225467431,指导其它毕设,课设 摘要:当今节约已经成为一个命题,<em>在线</em>考试<em>系统</em>的设计意在响应这个话题,努力构建无纸化管理。所谓的<em>在线</em>考试就是将考试安排在网上进行,方便了考试的组织安排工作;节省了大量的时间与资源。<em>在线</em>考试<em>系统</em>适合考生分布范围广不容易集中的远程教育。本文通过对试题的导出,<em>在线</em>用户的登录,答题,以及考试结果的输出进行设计,完成一个简单的<em>在线</em>考试<em>系统</em>。本文...
Python分析王者峡谷中英雄信息
    自从王者荣耀手游推出以来陆陆续续出来了很多新的玩法、新的场地、新的英雄等等,对于王者峡谷内英雄的<em>分析</em>是一件很有意思的事情,今天难得闲下来一晚上的时间,索性来简单对这一款优秀的手游进行<em>分析</em>。    首先我们先从王者荣耀官网获取到所有的英雄信息如下:[{ &quot;ename&quot;: 105, &quot;cname&quot;: &quot;廉颇&quot;, &quot;title&quot;: &quot;正义爆轰&quot;, &quot;new_type&quot;: 0,
hdu 1175 连连看问题
/** 连连看Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25619 Accepted Submission(s): 6356 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给<em>大家</em>
web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇(设计万人服务架构等概念)
作者:Yahle 曾用网名:Dogvane 原载:http://www.cnblogs.com/yahle 版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。 http://www.cnblogs.com/yahle/archive/2008/02/11/1066881.html 1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架
利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏
众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(Multiplayer Networking)与高级应用程序接口(High Level API, HLAPI)可以实现创建多人工程。不过实际上除此之外,还有其它更为轻松的方式。本次我们教<em>大家</em>的就是利用国内一个名叫Matchvs的第三方插件工具来实现多人联网,实现过程十分简单且支持自定义拓展。
chinaren地图源代码
<em>chinaren</em>同学录地图源代码<em>chinaren</em>地图源代码
开发一款区块链杀手级游戏?这篇文章值得好好消化一下
&amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; 手游行业的初期,生态不确定,网络性能优先,装机量不高,这些都是当前区块链的问题,但不代表做不出好玩的...
游戏在线充值平台源代码4
世林<em>游戏</em><em>在线</em>充值<em>系统</em>是适用于传奇、传世等网游<em>在线</em>充值的平台,平台使用Asp<em>开发</em>,源码完全公开 ,无组件,需要二次<em>开发</em>的朋友请联系MSN: sunleisl_a@hotmail.com QQ:10217443 文件较大,网络状况不好,所以分成多个压缩包上传
终于在银行找到比较满意的工作,自我庆祝一下~~
去年底到今年初,总共经过n轮面试,终于拿到这家银行的offer。 薪水方面,本来面试的时候,我的期望值大概合36k人民币/月,但是HR只给了34k左右。因为很想要这个工作,所以就没多砍价,直接答应了。不过,心里总是留下点疙瘩。 进公司后,发现我的职责主要是维护现有的报表<em>系统</em>,技术是 Java / Struts 1.2 / DHTML。整个项目难度不高,用的Eclipse也是很熟悉的,所...
html5 canvas 扑克牌游戏开发探索
基于html5和web socket的扑克<em>游戏</em>探索
1018 锤子剪刀布 (20)(20 分)
<em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。分别统计甲乙 赢、平、输的次数,再分别统计甲乙 C,J,B赢的次数,最后做一个比较,看,C,J,B谁的数最大。注意:最后一行如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。要认真审题!
链表复习之同学录
#include&quot;stdio.h&quot; #include&quot;stdlib.h&quot; #include&quot;string.h&quot; #define LEN sizeof(struct student)//结构体空间大小 typedef struct student //结构体内容,结点 { int num; char name[10]; struct student *next; }S...
在线客服聊天后台系统设计与实现
<em>在线</em>客服聊天后台<em>系统</em>设计与实现,详细罗列<em>在线</em>客服聊天<em>系统</em>
(PAT乙级)1018 锤子剪刀布 (20)(20 分)
<em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。输入格式:输入第1行给出正整数N(&amp;lt;=10^5^),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。输...
1018 锤子剪刀布(20 分) java
<em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 ...
信号与系统试卷分析 郑君里
第二版,郑君里的信号与<em>系统</em>试卷<em>分析</em>,与<em>大家</em>共享<em>一下</em>~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAMP与LNMP架构的区别及其具体的选择说明
LAMP==Linux+Apache+Mysql+PHP LNMP==Linux+Nginx+Mysql+PHP 以上两只架构是目前网站的主流架构 LAMP和LNMP最主要的区别在于: 一个使用的是Apache,一个使用的是Nginx。 我们就来说说Apache Apache是世界是用排名第一的Web服务器软件,其几乎可以在所有广泛使用的计算机平台上运营,由于其跨平台和安全性被
MVC模式_jsp+javabean+servlet开发在线考试系统”源代码
MVC模式_jsp+javabean+servlet<em>开发</em>“<em>在线</em>考试<em>系统</em>”源代码
放置类游戏[Swarm Simulator]系统解析
源码地址:https://github.com/DHentrant/swarm <em>游戏</em>地址:https://swarmsim.github.io/#/
站长工具
http://tools.236z.com/
同学录退出了历史舞台了吗?
好久没有登录同学录了! 今天登上去一看,大部分的帖子都是一年或两年前的内容了! 看来风靡一时的同学录渐渐萎缩了! 是不是应该注入一些新的创意来恢复其生命力呢!
游戏技能系统开发探索1
最近在做一个<em>游戏</em>项目,<em>开发</em>过程中遇到需要设计技能<em>系统</em>的问题。个人在这方面并没有多少经验,网上搜到文章也是支离破碎,质量良莠不齐。无奈只好自己去要就<em>一下</em>。光靠脑子想不去记录,过后就会忘掉,所以写个文章记录<em>一下</em>一路以来的思路。这就是写这篇文章的动机 技能<em>系统</em>对于很多<em>游戏</em>来说都是不可或缺的一部分。但是奇怪的是如果去搜索这方面的文章会发现虽然做这方面研究的人不少,但是并没有一套成型的框架能够方便的设计实
考试系统--成绩分析功能感想
成绩<em>分析</em>功能最近分给我的一项功能,要求对于对于试卷上每道题的学生的正确率进行<em>分析</em>,从而得出那些题比较简单(学生得分率高),那些题比较难(学生得分率低了),这样老师下次出卷子就可以参考这次的数据.          这个功能,我从18号开始,弄了5天左右,弄了一个能用,但是不算好的效果.运行起来的效果,是这个样子的.          分到这个功能的时候,说是要用报表,我就想着用水晶
在线答题系统java-socket
java写的一个<em>在线</em>答题<em>系统</em>,主要用到socket套接字来写
如何用 VFP 编程实现网络报名考试系统
如何用 VFP 编程实现网络报名考试<em>系统</em>, 要求有:1、登录界面(用身份证号,姓名,密码登录)         2、考生信息填报界面;包含:身份证号,姓名,性别,学历,学位,相片,…………等信息         3、管理员可查询考生信息不可修改。只有考生自己能修改个人信息。         4、管理员统一打印准考证。 还有哪些功能<em>大家</em>帮我补充。谢谢了。
大家一起做游戏
【题】 <em>大家</em>一起做<em>游戏</em> 幼儿园的小朋友们刚学习了如何数数,阿姨在下课时组织<em>大家</em>一起玩<em>游戏</em>。规则如下:所有的小朋友绕成一圈,顺序排号,从第一个小朋友开始报数,凡是报到固定数字(例如5)的,都退出该<em>游戏</em>,直到只剩下一位小朋友<em>游戏</em>才中止。 每个小朋友都希望自己能有更多的练习数数的机会,所以都希望成为最终被留下的那位。 现在,请<em>大家</em>帮小朋友们计算<em>一下</em>,在
选羊选车问题
有三个门,两个羊一个车。嘉宾选择一个门后,主持人打开另外两个门中的一个,门里是羊。嘉宾改选或者不改选。门后有车就中大奖。否则什么都没有。 记得当年做这个题目的时候就与小李子和疯子争论的不休。当时时至今日仍然不能完全确定这是个概率问题。其实这个不完全是概率问题因为概率中只是考虑了出现结果的可能性。但是这个问题却考虑出现结果的好坏。换而言之,就是在这个事件中。它是一个不可重复的
TCP粘包/拆包现象
TCP作为面向有连接、字节流的传输层协议,消息无边界,应用层的一次读取操作并不能区分拿到的是半个报文、一个报文还是两个报文的组合。假设这么一个场景,客户端连续向服务端发送两个报文Data1和Data2,则可能会发生以下三种情况:              1、Data1和Data2分开到达了Server端,没有产生粘包或者拆包的情况。              2、Data1的尾部和Data2
JSP在线教学质量评价系统的设计与实现
JSP<em>在线</em>教学质量评价<em>系统</em>的设计与实现.zip
扫雷(BZOJ1088) 题解
【问题描述】     相信<em>大家</em>都玩过扫雷的<em>游戏</em>。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷<em>游戏</em>,这个<em>游戏</em>规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信
2705 跳绳游戏
2705:跳绳<em>游戏</em> 查看提交统计提示提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述小朋友玩跳绳比赛,要计算在一分钟内跳了多少下.假设每秒钟跳<em>一下</em>,如果中途失败了,则要花三秒钟后才能开始重跳.一般小朋友跳绳一分钟要跳坏好几次.现在给出小朋友每次跳坏时已经跳的总数,求小朋友在一分钟内跳了多少下.(请注意<em>分析</em>示例数据.)输入第一行
PAT天梯赛 5-20 稳赢
5-20 稳赢   (15分) <em>大家</em>应该都会玩“锤子剪刀布”的<em>游戏</em>:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现要求你编写一个稳赢不输的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方输得太惨,你需要每隔KKK次就让一个平局。 输入格式: 输入首先在第一行给出正整数KKK(≤10\le 10≤10),即平局间隔的次数。随后每行给出对方的一次出招:ChuiZi代表“锤子”
如何用行为树开发游戏AI以及任务系统
AI在<em>游戏</em><em>开发</em>过程中一直都是被反复修改的一部分。随着<em>游戏</em>内容越来越丰富,难免会需要调整AI行为,所以我长久以来一直想有一个完全交给策划同志们编辑的<em>游戏</em>AI编辑器。<em>游戏</em>AI自定义我们考虑<em>一下</em><em>游戏</em>实际逻辑AI,比如有这样一些需求:角色需要找寻一个自己能打得过的野怪并且避让某些打不过的大型野怪,或角色达到一定等级做一些特定行为等。这些行为加条件的组合肯定是依赖于角色本身已经实现了一些基本的功能,例如行走...
使用WPE工具分析游戏网络封包
WPE工具说明在大多数的编程工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络编程的控件,是非常方便的,利用这个控件,编程工具就可以编写外挂工具。Client/server模式网络<em>游戏</em>,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上,玩<em>游戏</em>的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行<em>分析</em>,然后返回结果,结果也是以封包的形...
计算机等级考试报名系统-毕业设计
该<em>系统</em>是一个简单的毕业设计。1.<em>系统</em>分为 学生,<em>系统</em>管理员,院系管理员三个模块。2.学生模块分为:报名流程、考生须知、<em>在线</em>报名、注册信息、我的报名、注销退出 6部分。3.<em>系统</em>管理员分为:修改个人密码、院系信息管理、注册用户管理、报名信息管理、安全退出<em>系统</em> 5部分。4.院系管理员分为:修改个人密码、报名信息管理、安全退出<em>系统</em>三部分。5.数据表:sutdent,sign,college,admin 4张
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我们是很有底线的