屏幕取词原理及实现?

Baisc 2000-09-04 10:16:00
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ges 2001-05-15
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我这样用怎么在IE5下取不到词?
oldworm 2000-09-08
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一、使用Hook,截取鼠标移动消息。
二、GetWindowFromPoint(函数名称不一定准确,现在不愿去找了)得到当前鼠标所在窗口
三、使用该窗口句柄可以得到该窗口内的文本,是否被选择,根据鼠标位置可以达到当前文本,然后翻译即可。
这是文本方式的取词,我听说有个杭州大学的朋友曾经全部使用汇编写了一个使用图形分析的软件,名称叫毛毛虫字典,所有取词全部采用图形分析,不过这样有很大的障碍,如果字体不是规则的宋体或者字体比较大就比较难分析出来。该方法如果跟金山词霸组合使用到比较好。
younet 2000-09-08
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在程序员客栈上有具体的说明
http://grwy.online.ha.cn/dzhang
Baisc 2000-09-05
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请您具体点。
tibetty 2000-09-04
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1.Hook
2.Modify Code
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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