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见多识广的请进来,一个相关于所有3D引擎问题。欢迎大家讨论
c_z_y
2001-07-24 01:12:08
关于建模,动画和移动路径等数据,不太可能自己自己去做。自己作建模工具
太恐怖了。我想使用3DSMAX的piugin插件来倒出自己所需的3d模型和动画路径等。
我想这也是很多游戏公司的办法吧!可是苦于没有这方面的相关资料和例子。
有见多识广的,如果知道哪儿有相关资料,请告诉我,谢谢!
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见多识广的请进来,一个相关于所有3D引擎问题。欢迎大家讨论
关于建模,动画和移动路径等数据,不太可能自己自己去做。自己作建模工具 太恐怖了。我想使用3DSMAX的piugin插件来倒出自己所需的3d模型和动画路径等。 我想这也是很多游戏公司的办法吧!可是苦于没有这方面的相关资料和例子。 有见多识广的,如果知道哪儿有相关资料,请告诉我,谢谢!
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3de
2001-07-27
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我说的还不行?
c_z_y
2001-07-25
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谢谢楼上,
还有人知道其他的么?
pinxue
2001-07-25
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看看genius3d,不满意再去3del找。
3de
2001-07-25
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3dsmax plug_ing->.x和纹理
d3d有装入.x的函数。
chenlee
2001-07-24
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到www.sourceforge.net上用“3ds”做关键字查找一下,可以找到很多工具。
推荐两个:
lib3ds :短小精悍,使用方便,不过只能识别*.3ds文件
flexporter :3dmax的plug-in。功能强大,可以自定义导出的文件格式,使用比较麻烦。
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