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rpg中人物的行走,如何才能做得象一些?
stormywaters
2001-07-24 03:03:33
45度角,我用两幅图象描述一个方向的一步行走,每个格子的图是一样的,在地图上两格之间换图,但是效果真是……不堪入目。是不是需要更多的图象?
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rpg中人物的行走,如何才能做得象一些?
45度角,我用两幅图象描述一个方向的一步行走,每个格子的图是一样的,在地图上两格之间换图,但是效果真是……不堪入目。是不是需要更多的图象?
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MaxBensia
2001-08-08
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要想流畅些,四方向,每方向4贞:1、行走1,2、行走2,3、行走1与行走2之间的过度贞,4、站立。光这些还不行,还要有辅助贞,既从上到下的过度贞(方向在上时,按下方向键下,贞的顺序是:向上行走1、从上到下的过度贞(人物面向玩家),向下行走1。)这样会好些。
MSXP2
2001-08-08
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up
mzz_810
2001-08-05
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一个方向3幅足已!但要显示12-15帧,即每幅显示4-5帧!
daphnis
2001-07-28
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美工要加强,而且一步两幅图太少,要动作自然流畅,如《剑侠情缘》,最少要六幅图。
wmouse
2001-07-28
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嘻嘻,其实我没做过,但研究过单步帧,我觉得播放的帧数与延迟要视具体情况而定。你用的图像格式是什么?多大?我想做几张图让你试试。
stormywaters
2001-07-28
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我用的是djgpp+allegro
stormywaters
2001-07-28
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我现在发email带不了附件。如果只做斜的4个方向,地图每个格子是否都要是矩形?当游戏者按下一个方向键的时候,是不是都要播放3帧:play(1);delay();play(2);delay();play(3);delay();?
wmouse
2001-07-27
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来嘛,给我看看嘛,怕什么呢?
jerry2
2001-07-26
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图象抖动啊?用flip呀.
kingxing
2001-07-26
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抖动是因为你的图象人物没有对齐,每桢的人物位置应该一样
wmouse
2001-07-26
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对,太快了会抖动,切换慢一点,关键帧多一些。8个方向嘛,上下左右和斜45四个方向,当然只有4个方向也可以。把你个原始图给我看一下吧。wmouse5@sina.com
gamedragon
2001-07-26
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这个问题主要是在美工上。2D游戏的图像表现完全看美工。
kingxing
2001-07-25
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哇!我也遇到这个问题,你是不是觉得走路时图象切换的速度太快了
欢迎和我交流:kingxing@8848.net
stormywaters
2001-07-25
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为什么是8个方向?我只有4个。
我做出的效果根本就不能看。不仅是切换快的问题,而且快了以后就抖动。
wmouse
2001-07-25
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如果图像切换速度太快,走路像草上飞;我感觉一个方向最好4幅图,必要的化可以看看你的图给你提点建议。
jerry2
2001-07-24
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流畅的精灵行走每个方向至少需要3副图.而现在需要8个方向,所以总共至少需要24副图.这是基本要求.
RPG
游戏设计
目录: 第一章 概述 第二章 场景 第三章 角色 第四章 道具 第五章 事件 第六章 对白 第七章 语音和音效 第八章 音乐 第九章 界面 第十章 规则 第十一章 命名第一章:概述
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游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几
角色扮演游戏(
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)-------之谈
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无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后
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游戏引擎的设计原理
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你们都知道这些游戏的类型吗?
其实这个有一定游戏龄的玩家应该清楚得很了,可是,不少比较年轻的玩家是从网络游戏开始才接触电子游戏的,在大部分的网络游戏里面,游戏类型的定义却消失了。而这里,只希望各位朋友知道即使是电子游戏,也是有一片很大的天空,因为,像运动一样,电子游戏也是多种多样的,下面,就让我们开始吧。
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