关于梦幻西游遇怪问题。希望个位来帮下

chensiyu04 2007-10-10 01:38:03
如果实现梦幻西游那种碰怪?
怪物看不见。。随机碰到怪则进入战斗
那个怪应该怎么搞?
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chensiyu04 2007-10-29
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怪是个模型?
拿人物的X的坐标或者Y的坐标去碰怪的 X和Y坐标的一定的范围内?
如果发现碰撞 则进入战斗模型?
否则没效果?

8楼的 很感谢。。分给你``
umbrella1984 2007-10-13
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每次行走判断是否遇怪,当然得判断地域是否可遇怪等。有服务器端的话就服务器发回,在行走结束后返回数据。
chensiyu04 2007-10-13
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我的是单机版的..实现不了网络的.毕竟一个人 能力有限 技术也有限.
csrcom 2007-10-13
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客户端它只根据逻辑来显示相应的界面.
比如接受到事件:地图切换事件--那么客户端显示最新的地图界面,事件内容包含新地图的对象(该地图的所有占位信息,所有人物信息)
遇到怪物事件--客户端显示战斗界面,该事件包含战斗对象(包含所有的战斗人物信息).
csrcom 2007-10-13
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网络在线游戏跟单击版游戏存在一点区别

网络游戏所有的数据计算都应该在服务器端完成,除非用于显示的计算在客户端计算

包括遇到怪物问题:
1 首先确定地图上面的该位置是否存在怪物. 如果有怪物,人物走到地图该位置就要触发显示与怪物战斗的界面.这些都是服务器端发送给客户端事件数据,
bradwoo8621 2007-10-12
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守候线程, 随机触发.

或者可以指定参数, 比如当前地点.

只是一个想法. 随即触发的因素很多, 比如平均多少时间触发一次, 最短多少时间触发一次等等.

btw, 我没做过这个, 只是一点想法.
chensiyu04 2007-10-12
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不行
按时间不可行
城里是碰不到怪的
或者说 在XX地方是没怪的```
chensiyu04 2007-10-12
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想法不错 可以用。。谢谢
chensiyu04 2007-10-11
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一直在等高手来解答。。
为了这个问题 我还会一直等下去`1``

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