UML类关系:依赖,关联,聚合和组合

SyDes21 2007-10-11 02:46:33
1.实例化(依赖)
A将B作为局部变量进行使用.
程序1
void A::foo()
{
B b;
b.SomeMethod();
}

2.关联
A与B存在一定的关系. 这里只考虑单向导航. 关联在代码中有多种表现形式.
第一种, 作为参数:
程序2
void A::foo(B& b) // (B* b) or (B b)
{
b.SomeMethod();
}

第二种, 作为成员变量:
程序3
class A
{
public:
A(B& b)
{
b_ = b;
}

void foo()
{
b_.SomeMethod();
}
private:
B& b_; // B* b_
};

3.聚合
聚合是一种特殊的关联, 聚合更明确指出聚合的主体具有整体-部分关系. 代码的表现形式见程序3.


4.组合
组合是一种特殊的聚合, 组合中的某个主体控制着另外一个主体的生命周期,而且他们还存在整体-部分关系.
程序4
class A
{
public:
A()
{
b_ = new B;
}

~A()
{
delete b_;
b_ = NULL;
}

void foo()
{
b_->SomeMethod();
}
private:
B* b_;
};
一直以来总觉得OMT的类关系更合理一些; 查资料和实际应用之后, 发现UML的类关系相对来说更精确一些.
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shaily 2009-01-21
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不错。
SyDes21 2008-03-24
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一楼的描述会产生混乱的.

聚合好比汽车和轮子的关系。
汽车对象如果是控制轮子的生命周期,就是组合关系了.

孙悟空与他的四肢的关系
写一个西游记的游戏中, 孙悟空的四肢如果是另外一个对象产生,然后传给孙悟空这个对象,他们关系用聚合来描述更合理一些.

聚合和组合在语义上都有整体-部分关系.
Pinky_John 2008-03-18
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UML Specification

ordinary association
shareble aggregation
composite aggregation
ireenter 2008-01-28
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关联,聚合和组合这三种关系如果分别不清,都可以看作是关联关系,他们只是结合的有松散到紧密的一个过程。
关联好比唐僧与3个徒弟的关系。
聚合好比汽车和轮子的关系。
合成好比孙悟空与他的四肢的关系,不可分割。
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2图概述 6.3图的基本组成 6.3.1的概述 6.3.2绘制带属性的实体 6.3.3绘制带操作的实体 6.3.4绘制边界图 6.3.5绘制控制图 6.3.6UML中的与语言中的 6.4之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...

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