WPF和Silverlight区别

metorstar 2007-10-12 04:36:34
如题,谢谢
...全文
6325 26 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
26 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
oliverwind2008 2011-08-09
  • 打赏
  • 举报
回复
没明白
王业鑫 2010-12-29
  • 打赏
  • 举报
回复
呵呵,还行吧,怎么感觉没有flash好呢?
shichen4 2010-11-17
  • 打赏
  • 举报
回复
学习学习!
clickinging 2010-09-13
  • 打赏
  • 举报
回复
Silverlight怎麼連數據庫?
gawkingdotnet520 2010-09-07
  • 打赏
  • 举报
回复
子集,轻量级呈现
a6965921z 2010-02-08
  • 打赏
  • 举报
回复
用WPF做应用程序吧吧 sl没前途
depend 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
WPF和Silverlight有分道扬镳的趋势,不过大体上二者的开发概念是一致的,但是在具体的某些技术上会有些区别。
maguoliang123 2010-02-06
  • 打赏
  • 举报
回复
一样,迷茫,正在学silverlight,也不知道有多大用
zxhywsl 2010-02-04
  • 打赏
  • 举报
回复
不知道,是否可以应用到大的项目了,很迷茫
changheng1986 2010-02-03
  • 打赏
  • 举报
回复
正在学习
Foxer 2008-12-01
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 11 楼 crescens 的回复:]
WPF功能强大,但是需要framework的支持
Silverlight功能要弱一些,但是仅仅装一个浏览器插件就可以了
[/Quote]
对于SL 2.0,那个"浏览器插件"就是.NET Framework的一个精华版
Small_Hua 2008-11-27
  • 打赏
  • 举报
回复
好东西,简练~~~~~~~~~~~~
crescens 2008-11-27
  • 打赏
  • 举报
回复
装上Silverlight的运行环境后不仅仅IE,FF和其他浏览器都支持SL了,还有应用程序SL也可以执行,所以不是浏览器的插件
crescens 2008-11-27
  • 打赏
  • 举报
回复
说错了,不是浏览器插件,是系统的插件(不好描述,反正就是这个意思了)
DemonAngle 2008-11-25
  • 打赏
  • 举报
回复
正好在学习
crescens 2008-11-24
  • 打赏
  • 举报
回复
WPF功能强大,但是需要framework的支持
Silverlight功能要弱一些,但是仅仅装一个浏览器插件就可以了
mostcooldy 2008-11-17
  • 打赏
  • 举报
回复
由于名称的关系, WPF与WPF/E一直被认为是类似的东西。 其实两者除了呈现UI的部分使用的是共通语言 XAML 之外,两者在本质上有很大的不同。甚至,XAML对WPF与Silverlight有不同的意义,也不能算是两者间"共通的语言。
XAML对WPF来说,是一种把.NET程序语言改用XML来描述的方式。换句话说,XAML用在WPF上,像是另外一种程序语言。与C#, VB , IronPython相似。所以XAML能做的, C# , VB一样都可以做到。但是反过来, C# , VB 能做的,XAML不一定能做到,因为XAML是为了配合开发工具,特别设计出来的一种语言,本身有他的局限性,所以还是得配合正规的程序语言,才能完成一个真正有用的程序。
但是以目前XAML所具备的能力,不靠C# , VB而做到平常简单Flash可以做到的,应该是没啥问题。因此, Application = Code + Markup的作者Petzold才会把这本书的结构写成先用以C#来写WPF程序,后半部才介绍XAML。 避免大家误解 WPF = XAML。
XAML还可以用在WF上,所以并不局限于WPF。 如果用了XAML,以为这就是WPF的全部,就大错特错啰!
然而,XAML对Silverlight来说,本质比较贴近SVG。XAML用来描述构成画面的结构树,然后配合Javascript去操作这颗表示UI的树,以达到互动的效果。 所以对Silverlight来说, XAML像是用来扩充HTML/CSS原本不足的一组Tag。就像Firefox之中,一样可以用Javascript去操作SVG所描述的画面,藉以达成多媒体效果。
拉达曼迪斯II 2008-07-24
  • 打赏
  • 举报
回复
说SL是WPF的子集,
也不正确。
SL中有的东西,WPF中也没有。
onlyloveher 2008-06-10
  • 打赏
  • 举报
回复
UP
姚一^o^ 2008-06-04
  • 打赏
  • 举报
回复
Silverlight是WPF的一个子集
加载更多回复(5)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四)实现2D人物动画① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五)实现2D人物动画② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(六)完美移动 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八)完美实现A*寻径动态动画 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九)2D游戏角色在地图上的移动 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十)斜度α地图的构造及算法 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十一)地图遮罩层的实现 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十二)神奇的副本地图 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十三)牵引式地图移动模式① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十四)精灵控件横空出世!① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十五)精灵控件横空出世!② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十六)牵引式地图移动模式② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十七)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十八)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十九)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十)第一部分拓展小结篇 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地图移动模式 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十二)重构 - 让代码插上翅膀飞翔 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十三)自适应性窗口化与全屏化 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十四)Be careful!前方怪物出没 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十五)完美捕获精灵之神器 -- HitTest C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十六)通用型角色头像面板 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八)经典式属性设计及完美的物理攻击系统 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九)人工智能(AI)之追踪者 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十)大法师 - 华丽经典之轮回 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十一) 超酷万变的矢量魔法 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力! C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十三) 锦上添花之魔法特效装饰 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四) 地图编辑器诞生啦! C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十五) 地图编辑器的初步使用 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六) 地图自定义切片与导出 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七) 地图自适应区域加载 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八) 地图间的传送与切换 摘自博客园深蓝色右手文章(原文链接:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html) 压缩包内的2个文件,chm和exe格式内容一样

8,757

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
WPF/Silverlight相关讨论
社区管理员
  • WPF/Silverlight社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧