我要用OpenGL做一个实时动画显示的程序,对数据量要求很大,请大家给点意见(高分)。

arethe 2007-10-26 08:13:15
我的程序要实时采点,实时绘制,要求画面连贯。数据量非常大,一般来讲,点数有7、8M之多。
程序运行的环境配置很低,接近于嵌入式机器,没有图形加速卡。
我试过每采一个点立即刷新的方法绘图,但是很慢,画面一顿一顿的。
请大家给点意见,有没有比较好的算法,或者给我推荐点资料或图书吧。
谢谢。
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meiZiNick 2008-05-01
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以后需再关注,现在先帮你顶一下
knowledge_Is_Life 2008-04-30
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什么呀
SKY_VID 2007-11-20
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我的程序要实时采点,实时绘制,要求画面连贯。数据量非常大,一般来讲,点数有7、8M之多。
程序运行的环境配置很低,接近于嵌入式机器,没有图形加速卡。
我试过每采一个点立即刷新的方法绘图,但是很慢,画面一顿一顿的。
请大家给点意见,有没有比较好的算法,或者给我推荐点资料或图书吧。
谢谢。


1、双缓冲
2、机器配置太低,所以刷新率每秒要少于20帧(25帧会比较平滑,但考虑你机器配置,估计达不到25帧)
3、减少采样点数

pporpliu 2007-11-15
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双缓冲
housisong 2007-11-05
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固定时间刷新界面,比如每秒更新30次
采集到的数据先保存起来,等画面更新时间到了的时候把保存的数据显示出来
arethe 2007-10-29
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少采一些点,只能治标不能治本。运行时间久了,数据量又多了。
zzwu 2007-10-27
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数据很多,就少采几点,不会有影响。

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