如何自己编程设置鼠标指针的移动速度,就像控制面板里面那样,请问各位大虾,怎么编程实现?

LearningSep 2007-10-28 10:26:48
方法1:
int mouseInfo[3];
mouseInfo[2] = 10;//设置速度为15
SystemParametersInfo (SPI_SETMOUSE, NULL, &mouseInfo, SPIF_SENDCHANGE);

我是像上面那样做的,但是不起作用,请问应该怎么弄?郁闷~~

方法2:

int Speed = 1;//1最慢, 20最快
SystemParametersInfo(SPI_SETMOUSE, 0, (void *)Speed, SPIF_SENDCHANGE);
编译时报错:'SPI_SETMOUSESPEED' : undeclared identifier

我用的是XP的系统,请问应该怎么弄啊?郁闷了几天时间了,请各位大虾们多帮忙啊!!
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向立天 2010-11-09
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eagle10003 2010-10-04
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#include <winuser.h>

void CMyDlg::OnButton1()
{
//B00L SystemParametersinfo(UINT uiAction,UINT uiParam,PVOID pvParam,UINT fWinlni);
// Get the current mouse speed.
int MouseSpend=4;
::SystemParametersInfo(113,0,(void *)MouseSpend,0);
//#define SPI_GETMOUSESPEED 112
//#define SPI_SETMOUSESPEED 113//这里是113的原因,具体不详
}
凤矶 2007-10-28
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加上这个定义
#define SPIF_SENDCHANGE 0x0002


#include <winuser.h>
LearningSep 2007-10-28
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上面的代码还是不起作用的,不知道是什么原因。
yxz_lp 2007-10-28
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BOOL fResult;
int aMouseInfo[3]; // array for mouse information

// Get the current mouse speed.

fResult = SystemParametersInfo(
SPI_GETMOUSE, // get mouse information
0, // not used
&aMouseInfo, // holds mouse information
0); // not used

// Double it.

if( fResult )
{
aMouseInfo[2] = 2 * aMouseInfo[2];

// Change the mouse speed to the new value.

SystemParametersInfo(
SPI_SETMOUSE, // set mouse information
0, // not used
aMouseInfo, // mouse information
SPIF_SENDCHANGE); // update win.ini

LearningSep 2007-10-28
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我加了的,没有作用的,你们也可以自己试下哈
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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