求一个二叉树的显示asp方法

liangzhunyu 2007-11-02 01:30:03
公司现在要我做一个项目,里面要求显示一个会员的二叉树界面.
一次显示8层,左跟右的排位要在会员注册时就定好,不能变.如下图
A
/ \
/ \
B C
/ \ / \
E F G H
/ \ / \ / \ / \
J K L M N O P Q

请问数据表怎么设置才能快速生成这个图,如上图,所有的孩子的位置左右不能对调,注册时就定好的了,
数据库是用 ms sql server 2000

用什么方法去生成这个图

QQ4872423

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liangzhunyu 2007-11-05
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是程序递归还是在SQL的存储过程里递归出一个临时表?

用程序递归感觉会比较慢
fengxianyun 2007-11-04
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现在直销系统的拓扑图都是这种模式的
fengxianyun 2007-11-04
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递归
liangzhunyu 2007-11-03
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怎么没有人回复呢
李睿_Lee 2007-11-03
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回溯一下。
完事了。
如果不会回溯算法,请自己查看一下相关资料。看不懂了,再来问。
第一章C# Windows编程基础
实例1 循环语言的学习-砝码程序验证
实例2 随机数的案例-洗牌程序
实例3 通过实例来剖析C#继承机制
实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序
实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树
实例6 引用类型的举例---消去字符串空格
实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较
实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入
实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出
第二章 图形图像处理
实例1 一个简易的绘图程序
实例2 电子石英钟显示
实例3 用C#制作字幕显示屏幕保护
实例4 移动的按钮
实例5 抓图软件的实现
第三章 多媒体应用
实例1 WinForm中播放音频与Flash动画
实例2 模拟贪食蛇游戏
实例3 人民币大写转换案例
实例4 模拟俄罗斯方块游戏
实例5 模拟联五子游戏
第四章 系统文件处理
实例1 文件资源管理器
实例2 模拟IE浏览器
实例3 一个具有查找打印功能的文本编译器

第五章 数据库应用
实例1 使用ADO.Net实现通用数据库编程1
实例2 使用ADO.Net实现通用数据库编程2
实例3 使用DataSet对数据库进行操作1
实例4 使用DataSet对数据库进行操作2
实例5 使用DataGrid连接数据库
实例6 在SQL Server中存储显示图片
实例7 在ACESS 2000中存储显示图片
第六章 网络应用
实例1 Socket建立服务器程序
实例2 Socket建立客户端程序
实例3 P2P技术实现点对点聊天
实例4 C/S聊天模型
实例5 Ftp服务器端实现
实例6 Ftp客户端实现
第七章 WEB 编程应用实例
实例1 一个ASP.NET示例程序
实例2 Calendar控件应用举例——网络日历
实例3 Validation 控件应用举例——输入有效性的检测
实例4 TextBar控件应用举例——交通肇事申辩系统
实例5 使用正则表达式实现数据验证1
实例6 使用正则表达式实现数据验证2
实例7 Asp.net(C#)实现验证码功能
实例8 使用DataList建立一个留言板
实例9 使用Repeater建立一个留言板
实例10 使用Datagrid建立一个讨论区

第八章 综合实例
综合实例1 Web Service综合应用——货币转化
综合实例2 .NET网站架构综合应用——我的技术社区
综合实例3 .NET Remoting综合应用——分布式系统绘图
综合实例4 水晶报表综合应用——教务管理系统
一、Java基础知识 1.Java有那些基本数据类型,String是不是基本数据类型,他们有何区别。 2.字符串的操作: 写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 写一个方法,实现字符串的替换,如:输入bbbwlirbbb,输出bbbhhtccc。 3.数据类型之间的转换 如何将数值型字符转换为数字(Integer,Double) 如何将数字转换为字符 如何取小数点前两位,并四舍五入。 4.日期和时间 如何取得年月日,小时分秒 如何取得从1970年到现在的毫秒数 如何获取某个日期是当月的最后一天 如何格式化日期 5.数组和集合 6.文件和目录(I/O)操作 如何列出某个目录下的所有文件 如何列出某个目录下的所有子目录 判断一个文件或目录是否存在 如何读写文件 7.Java多态的实现(继承、重载、覆盖) 8.编码转换,怎样实现将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串。 9.Java中访问数据库的步骤,Statement和PreparedStatement之间的区别。 10.找出下列代码可能存在的错误,并说明原因: 二、JSP&Servlet技术 1.描述JSP和Servlet的区别、共同点、各自应用的范围 2.在Web开发中需要处理HTML标记时,应做什么样的处理,要筛选那些字符( & “”) 3.在JSP中如何读取客户端的请,如何访问CGI变量,如何确定某个Jsp文件的真实路径。 4.描述Cookie和Session的作用,区别和各自的应用范围,Session工作原理。 5.列出Jsp中包含外部文件的方式,两者有何区别。 6.说明Jsp中errorPage的作用,应用范围。 7.介绍在Jsp中如何使用JavaBeans。 8.简单介绍JSP的标记库 9.Jsp和Servlet中的请转发分别如何实现。 三、J2EE相关知识 1.介绍J2EE、J2SE、J2SE的区别。 2.J2EE是一种技术还是一种平台,他提供了那些技术。 3.什么是Application Server,它有什么功能和优点。 4.简单介绍连接池的优点和原理。 5.Web.xml的作用 四、其他 1.Web安全性的考虑(表单验证、浏览器Basic方式的验证,应用程序的安全性,SSL,代码考虑) 2.简单介绍您所了解的MVC。 3.简单介绍所了解的XML。 4.文档和编码规范 5.Java中的分页、效率考虑。 6.简单介绍您所了解的structs。 1.xml在项目中的作用 2.s-EJB 与 e-EJB的区别 3.会话面的作用 4.cmp与bmp的优缺点 5.j2me程序的必需的几个部分 6.c/s与b/s的区别 7.构建一个connect pool,然后再调用它, 8.j2ee平台与dotnet平台的区别 9.ejb的life cycle 10.session bean 和 entity bean的区别 11.ejb中的transaction机制 12.synchronized (生产者和消费) 13.String 和 StringBuffer 14.Serializable 15.MVC (Struts的工作流程) 16.什么是MDA 17.tcp与udp的区别 18.链表与散列表和数组的区别 19.堆和栈的区别 20.ejb的分类及区别 21.你对现在软件业以及国内软件业的看法 22.谈谈java多线程 23.谈谈文件加密技术 24.软件开发生命周期 25.路由协议种类及特点 26.java的awt和swing组件的GUI设计的关键 27.对于java流的认识 28.简单描述一下awt与swing区别。 29.简述java编程中事件处理模式。 30.你编写过applet吗?applet的安全权限如何?试列举java application或者applet中与servlet/jsp通信可以采用的方式。 31.简述逻辑操作(如&,|)与条件操作(如&&,||)的区别。 32.简述 Java Server Page 和 Servlet 的联系和区别。 33.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 34.EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些? 35.java除了8种基本类型外,在虚拟机里还有哪一种,有什么作用? 36.除了使用new关键字创建对象意外,试列举另外三种以上创建实例的方式? 37.classloader中,JDK的API、Classpath中的同web-inf中的class加载方式有什么区别? 38.列举三种以上垃圾回收算法,并比较其优缺点? 39.编写代码实现一个线程池 40.描述一下JVM加载class文件的原理机制? 41.试举例说明一个典型的垃圾回收算法? 42.请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来. 43.请写一个java程序实现线程连接池功能? 44.给定一个C语言函数,要实现在java类中进行调用。 45.如何获得数组的长度? 46.访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用 47.用关键字final修饰一个类或者方法时,有何意义? 48.掌握类和对象的概念,掌握面向对象编程的本质 49.静态变量和静态方法的意义,如何引用一个类的静态变量或者静态方法? 50.JAVA语言如何进行异常处理,关键字:thorws,throw,try,catch,finally 51.Object类(或者其子类)的finalize()方法在什么情况下被调用? 52.一个“.java”原文件中是否可以包括多个类(不是内部类)? 53.掌握内部类和接口的概念 54.StringTokenizer类的使用 55.数据结构,如何遍历List中的元素? 如果要按照键值保存或者访问数据,使用什么数据结构? 要掌握Collection相关的接口和类的使用 56.使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别? 57.调用Thread类的destroy()方法有什么后果? 58.多线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 59.使用socket建立客户端与服务器的通信的过程 60.JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode 61.描述反射机制的作用 62.如何读写一个文件? 63.在图形界面中,一个按钮如何处理鼠标点击事件? 64.在图形界面中,一个表格,如何实现编辑单元格时弹出下拉框? 65.如何加载图片? 66.什么是模态对话框? 67.阐述MVC的概念 68.GUI布局管理器的使用,FlowLayout,BorderLayout,GridBagLayout 69.如何构造一棵树?选择树的一个节点时,如何得到这个节点? 70.向编辑框中输入字符时,如何控制只输入整数? 71.描述使用JDBC连接数据库的过程 72.EJB分为几类?什么是BMP,CMP? 73.什么是JNDI? 74.ADO是什么?ActiveX数据对象,是一个应用级程序接口. 75.四种JDBC方式?目前的版本? 76.EJB有哪几种?区别是什么? 77.JavaBean与EJB有什么区别? 78.软件开发生命周期有哪几个阶段? 79.软件开发有哪些因素? 80.软件开发中如何进行版本控制? 81.UML中,类视图如何表示类中的继承与聚合? 82.客户端游标与服务器端游标的区别? 83.动态游标与静态游标的区别? 84.dotnet由哪几个基本框架组成? 85.Oracle中SGA是什么? 86.web servers是什么? 87.UNIX中QT是什么意思? 88.在软件开发生命周期中的哪个阶段开始测试? 89.dotnet与J2EE的比较? 90.什么是ActiveX? 91.Java中IDL是什么? 92.ISO9000和CMM是什么?IS09000和CMM(软件能力成熟度模型)认证是国际上通用的软件质量评估方法.CMM的五个成熟度等级。 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 第四,&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 第五,HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的区别。 Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 第七,什么时候用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。 Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 第十三,Java有没有goto? Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 2 << 3 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。 第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton {   private Singleton(){}   //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?   //注意这是private 只供内部调用   private static Singleton instance = new Singleton();   //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问     public static Singleton getInstance() {     return instance;       } } 第二种形式: public class Singleton {   private static Singleton instance = null;   public static synchronized Singleton getInstance() {   //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次        //使用时生成实例,提高了效率!   if (instance==null)     instance=new Singleton(); return instance;   } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些 ---- Java面试题和答案 (http://www.bioon.net/dispbbs.asp?boardid=169&id=108010) -- 作者:jiajia1983 -- 发布时间:2005-3-9 17:29:00 -- Java面试题和答案 JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法一个实例可以服务于多个请,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。 SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。 对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。 对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。 Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。 9、Collection 和 Collections的区别。   Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 10、&和&&的区别。 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。 11、HashMap和Hashtable的区别。 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 12、final, finally, finalize的区别。   final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
此为完整版去密码锁定版,可自由编辑打印,共三部分,此为I部分 原书名: Microsoft Visual C# 2010 Step by Step 原出版社: Microsoft Press 作者: (英)John Sharp 译者: 周靖 丛书名: 微软技术丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302234289 上架时间:2010-9-6 出版日期:2010 年8月 开本:16开 页码:652 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > C# 内容简介 书籍 计算机书籍   c#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。visual c# 2010新增了大量可圈可点的丰富特性,本书围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用visual studio 2010和.net framework 4.0编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的step by step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建windows应用程序,访问sql server数据库,开发asp.net web应用程序,创建并使用web服务等。   全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在visual studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到c#的具有c,c++或者java基础的程序员,都可以从本书中吸取到新的知识。 作译者 john sharp,content master首席技术专家。content master隶属于cm集团,cm集团是英国一家从事技术文档创作和咨询的专业公司。john sharp是负责net framework和互操作性问题的专家,已经针对分布式系统、web服务和c#语言发布了大量相关的教程、白皮书和演示文档。他具有丰富 目录 第i部分 visual c#和visual studio 2010概述 第1章 欢迎进入c#编程世界 3 1.1 开始在visual studio 2010环境中编程 3 1.2 编写第一个程序 8 1.3 使用命名空间 12 1.4 创建图形应用程序 15 第1章快速参考 22 第2章 使用变量、操作符和表达式 25 2.1 理解语句 25 2.2 使用标识符 26 2.3 使用变量 27 2.3.1 命名变量 27 2.3.2 声明变量 28 2.4 使用基本数据类型 28 2.4.1 未赋值的局部变量 29 2.4.2 显示基本数据类型值 29 2.5 使用算术操作符 33 2.5.1 操作符和数据类型 33 2.5.2 深入了解算术操作符 35 2.5.3 控制优先级 37 .2.5.4 使用结合性对表达式进行值 38 2.5.5 结合性和赋值操作符 38 2.6 变量的递增和递减 39 2.7 声明隐式类型的局部变量 40 第2章快速参考 42 第3章 方法和作用域 43 3.1 创建方法 43 3.1.1 声明方法 43 3.1.2 从方法返回数据 44 3.1.3 调用方法 46 3.2 使用作用域 48 3.2.1 定义局部作用域 48 3.2.2 定义类的作用域 49 3.2.3 重载方法 50 3.3 编写方法 50 3.4 使用可选参数和命名参数 57 3.4.1 定义可选参数 58 3.4.2 传递命名参数 58 3.4.3 消除可选参数和命名参数的歧义 59 第3章快速参考 63 第4章 使用决策语句 65 4.1 声明布尔变量 65 4.2 使用布尔操作符 66 4.2.1 理解相等和关系操作符 66 4.2.2 理解条件逻辑操作符 66 4.2.3 短路值 67 4.2.4 操作符的优先级和结合性总结 68 4.3 使用if语句来做出决策 68 4.3.1 理解if语句的语法 69 4.3.2 使用代码块来对语句进行分组 70 4.3.3 嵌套if语句 70 4.4 使用switch语句 75 4.4.1 理解switch语句的语法 75 4.4.2 遵守switch语句的规则 76 第4章快速参考 79 第5章 使用复合赋值和循环语句 81 5.1 使用复合赋值操作符 81 5.2 使用while语句 82 5.3 编写for语句 86 5.4 编写do语句 88 第5章快速参考 95 第6章 管理错误和异常 97 6.1 处理错误 97 6.2 尝试执行代码和捕捉异常 98 6.2.1 未处理的异常 99 6.2.2 使用多个catch处理程序 100 6.2.3 捕捉多个异常 100 6.3 使用checked和unchecked整数运算 104 6.3.1 编写checked语句 105 6.3.2 编写checked表达式 106 6.4 抛出异常 107 6.5 使用finally块 111 第6章快速参考 112 第ii部分 理解c#语言 第7章 创建并管理类和对象 117 7.1 理解分类 117 7.2 封装的目的 118 7.3 定义并使用类 118 7.4 控制可访问性 119 7.4.1 使用构造器 120 7.4.2 重载构造器 121 7.5 理解静态方法和数据 128 7.5.1 创建共享字段 129 7.5.2 使用const关键字创建静态字段 130 7.5.3 静态类 130 7.5.4 匿名类 132 第7章快速参考 134 第8章 理解值和引用 135 8.1 复制值类型的变量和类 135 8.2 理解null值和可空类型 139 8.2.1 使用可空类型 140 8.2.2 理解可为空类型的属性 141 8.3 使用ref和out参数 142 8.3.1 创建ref参数 142 8.3.2 创建out参数 143 8.4 计算机内存的组织方式 145 8.5 system.object类 147 8.6 装箱 147 8.7 拆箱 148 8.8 数据类型的安全转换 149 8.8.1 is操作符 150 8.8.2 as操作符 150 第8章快速参考 152 第9章 使用枚举和结构来创建值类型 155 9.1 使用枚举 155 9.1.1 声明枚举 155 9.1.2 使用枚举 156 9.1.3 选择枚举文字常量值 157 9.1.4 选择枚举的基本类型 157 9.2 使用结构 159 9.2.1 声明结构 161 9.2.2 理解结构和类的区别 162 9.2.3 声明结构变量 163 9.2.4 理解结构的初始化 164 9.2.5 复制结构变量 167 第9章快速参考 170 第10章 使用数组和集合 171 10.1 什么是数组 171 10.1.1 声明数组变量 171 10.1.2 创建数组实例 172 10.1.3 初始化数组变量 173 10.1.4 创建隐式类型的数组 173 10.1.5 访问单独的数组元素 174 10.1.6 遍历数组 175 10.1.7 复制数组 176 10.1.8 使用多维数组 177 10.1.9 使用数组来玩牌 178 10.2 什么是集合类 184 10.2.1 arraylist集合类 185 10.2.2 queue集合类 187 10.2.3 stack集合类 188 10.2.4 hashtable集合类 189 10.2.5 sortedlist集合类 190 10.2.6 使用集合初始化器 191 10.2.7 比较数组和集合 192 10.2.8 使用集合类来玩牌 192 第10章快速参考 195 第11章 理解参数数组 197 11.1 使用数组参数 199 11.1.1 声明params数组 200 11.1.2 使用params object[] 201 11.1.3 使用params数组 203 11.2 比较参数数组和可选参数 205 第11章快速参考 207 第12章 使用继承 207 12.1 什么是继承 207 12.2 使用继承 208 12.2.1 调用基类构造器 209 12.2.2 类的赋值 210 12.2.3 声明new方法 212 12.2.4 声明virtual方法 213 12.2.5 声明override方法 214 12.2.6 理解protected访问 217 12.3 理解扩展方法 222 第12章快速参考 225 第13章 创建接口和定义抽象类 227 13.1 理解接口 227 13.1.1 定义接口 228 13.1.2 实现接口 228 13.1.3 通过接口来引用一个类 230 13.1.4 使用多个接口 230 13.1.5 显式实现接口 230 13.1.6 接口的限制 232 13.1.7 定义和使用接口 233 13.2 抽象类 241 13.3 密封类 243 13.3.1 密封方法 243 13.3.2 实现并使用一个抽象类 243 第13章快速参考 248 第14章 使用垃圾回收和资源管理 251 14.1 对象的生存期 251 14.1.1 编写析构器 252 14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 254 14.1.3 垃圾回收器的工作机理 255 14.1.4 慎用析构器 255 14.2 资源管理 256 14.2.1 disposal方法 256 14.2.2 异常安全的disposal方法 257 14.2.3 using语句 257 14.2.4 从析构器中调用dispose方法 259 14.3 实现异常安全的disposal 260 第14章快速参考 263 第iii部分 创 建 组 件 第15章 实现属性以访问字段 267 15.1 使用方法来实现封装 267 15.2 什么是属性 269 15.2.1 使用属性 271 15.2.2 只读属性 271 15.2.3 只写属性 272 15.2.4 属性的可访问性 272 15.3 理解属性的局限性 273 15.4 在接口中声明属性 275 15.5 生成自动属性 277 15.6 使用属性来初始化对象 279 第15章快速参考 283 第16章 使用索引器 285 16.1 什么是索引器 285 16.1.1 没有使用索引器的例子 285 16.1.2 使用索引器的同一个例子 287 16.1.3 理解索引器的accessor 289 16.1.4 对比索引器和数组 290 16.2 接口中的索引器 292 16.3 在windows应用程序中使用索引器 293 第16章快速参考 297 第17章 中断程序流程并处理事件 299 17.1 声明和使用委托 299 17.1.1 自动化工厂的例子 300 17.1.2 不使用委托来实现工厂 300 17.1.3 使用委托来实现工厂 301 17.1.4 使用委托 303 17.2 lambda表达式和委托 308 17.2.1 创建方法适配器 308 17.2.2 将lambda表达式作为适配器使用 309 17.2.3 lambda表达式的形式 309 17.3 启用事件通知 311 17.3.1 声明事件 311 17.3.2 订阅事件 312 17.3.3 取消订阅事件 313 17.3.4 引发事件 313 17.4 理解wpf用户界面事件 313 第17章快速参考 319 第18章 泛型概述 321 18.1 object存在的问题 321 18.2 泛型解决方案 323 18.2.1 对比泛型类与泛化类 325 18.2.2 泛型和约束 325 18.3 创建泛型类 325 18.3.1 二叉树理论 325 18.3.2 使用泛型构造二叉树类 328 18.4 创建泛型方法 337 18.5 可变性和泛型接口 340 18.5.1 协变接口 341 18.5.2 逆变接口 343 第18章快速参考 345 第19章 枚举集合 347 19.1 枚举集合中的元素 347 19.1.1 手动实现枚举器 348 19.1.2 实现ienumerable接口 352 19.2 使用迭代器来实现枚举器 354 19.2.1 一个简单的迭代器 354 19.2.2 使用迭代器为tree(titem) 类定义枚举器 356 第19章快速参考 358 第20章 使用查询表达式来查询内存中的数据 361 20.1 什么是语言集成查询 361 20.2 在c#应用程序中使用linq 362 20.2.1 选择数据 363 20.2.2 筛选数据 366 20.2.3 排序、分组和聚合数据 366 20.2.4 联接数据 368 20.2.5 使用查询操作符 370 20.2.6 查询tree(titem)对象中的数据 372 20.2.7 linq和推迟值 377 第20章快速参考 380 第21章 操作符重载 383 21.1 理解操作符 383 21.1.1 操作符的限制 384 21.1.2 重载的操作符 384 21.1.3 创建对称操作符 385 21.2 理解复合赋值 387 21.3 声明递增操作符和递减操作符 388 21.4 比较结构和类中的操作符 389 21.5 定义操作符对 390 21.6 实现操作符 391 21.7 理解转换操作符 397 21.7.1 提供内建转换 397 21.7.2 实现用户自定义的转换操作符 398 21.7.3 再论创建对称操作符 399 21.7.4 添加隐式转换操作符 399 第21章快速参考 402 第iv部分 操纵windows应用程序 第22章 windows presentation foundation概述 405 22.1 创建wpf应用程序 405 22.2 在窗体上添加控件 418 22.2.1 使用wpf控件 418 22.2.2 动态更改属性 425 22.3 处理wpf窗体中的事件 429 第22章快速参考 434 第23章 收集用户输入 437 23.1 菜单设计原则和样式 437 23.2 菜单和菜单事件 438 23.2.1 创建菜单 438 23.2.2 处理菜单事件 443 23.3 快捷菜单 449 23.4 windows通用对话框 453 23.5 增强wpf应用程序的响应能力 456 第23章快速参考 464 第24章 执行校验 467 24.1 验证数据 467 用户输入验证策略 467 24.2 示例:订票系统 468 24.2.1 使用数据绑定执行校验 469 24.2.2 改变校验时机 484 第24章快速参考 487 第v部分 管 理 数 据 第25章 查询数据库中的信息 491 25.1 使用ado.net查询数据库 491 25.1.1 northwind数据库 492 25.1.2 创建数据库 492 25.1.3 使用ado.net查询订单信息 494 25.2 使用linq to sql查询数据库 503 25.2.1 定义实体类 503 25.2.2 创建并运行linq to sql查询 505 25.2.3 推迟取回和立即取回 507 25.2.4 联接表和创建关系 507 25.2.5 再论推迟取回和立即取回 511 25.2.6 定义自定义的datacontxt类 512 25.2.7 用linq to sql查询订单信息 513 第25章快速参考 517 第26章 使用实体框架和数据绑定显示和编辑数据 519 26.1 通过实体框架进行数据绑定 520 26.2 通过数据绑定修改数据 534 26.2.1 更新现有数据 534 26.2.2 处理冲突的更新 535 26.2.3 添加和删除数据 537 第26章快速参考 545 第vi部分 使用visual studio 2010构建专业解决方案 第27章 任务并行库入门 549 27.1 为何使用并行处理来执行多任务处理 550 27.2 在桌面应用程序中实现多任务处理 551 27.2.1 任务、线程和线程池 552 27.2.2 创建、运行和控制任务 553 27.2.3 使用task类实现并行处理 557 27.2.4 使用parallel类对任务进行抽象 564 27.2.5 什么时候不使用parallel类 568 27.2.6 从任务返回值 571 27.3 任务和ui线程一起使用 574 27.4 取消任务和处理异常 578 27.4.1 协作式取消的原理 578 27.4.2 使用aggregateexception类处理任务异常 586 27.4.3 为canceled和faulted任务使用延续任务 589 第27章快速参考 590 第28章 执行并行数据访问 593 28.1 用plinq并行进行声明式 数据访问 593 28.1.1 用plinq增强遍历集合时的性能 594 28.1.2 指定plinq查询选项 598 28.1.3 取消plinq查询 598 28.2 同步并发的命令式数据访问 599 28.2.1 锁定数据 602 28.2.2 tpl提供的同步基元 603 28.2.3 取消和同步基元 609 28.2.4 并发集合类 609 28.2.5 使用并发集合和锁来实现线程安全的数据访问 611 第28章快速参考 620 第29章 创建和使用web服务 623 29.1 web服务的定义 623 29.2 web服务架构 624 29.2.1 soap web服务 625 29.2.2 rest web服务 627 29.3 构建web服务 628 29.3.1 创建productinformation soap web服务 628 29.3.2 soap web服务、客户端 和代理 635 29.3.3 消费productinformation soap web服务 636 29.3.4 创建productdetails rest web服务 641 28.3.5 使用productdetails rest web服务 647 第29章快速参考 651

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