flash高手们,谁能帮我把这个flash下载下来?

fdy1984 2007-11-13 11:42:50
http://www.nikon-image.com/jpn/event/90th_anniversary/90th_video_1m.swf
现在这个文件只有8k大小
它指向别的文件了,谁有办法啊?
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fdy1984 2007-11-19
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dddddddddddddddddddd
fdy1984 2007-11-16
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ddddddddddddddd
硕思闪客精灵
失败
finalfire 2007-11-16
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刚才用FLV视频探测器软件没有抓到真实地址- -!优酷上的swf可以抓到.
胡矣 2007-11-16
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JF
胡矣 2007-11-16
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不懂
kwmtnk 2007-11-16
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接分~~
Wolf_FienD 2007-11-16
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有 网上一堆 有个比较专业的 叫什么忘了 呵呵
fdy1984 2007-11-16
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反编译已经失败了
现在最好的办法就是给他录下来了。。
谁有好的软件推荐?
西安风影 2007-11-16
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能在本地播放吗
如果可以 去看看ie目录下临时文件
gliet1981 2007-11-16
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楼主把他下下来,然后反编译看都有哪些资源文件
dh20156 2007-11-16
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用抓包工具,看看每次都请求了哪些文件,一个一个下载下来就好了!
gliet1981 2007-11-15
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有个硕思闪客精灵的 下载flash很方便
DotGod 2007-11-15
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jfxxx
DotGod 2007-11-15
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jfxxx
oo 2007-11-15
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up
samwzhang 2007-11-15
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jf
fdy1984 2007-11-15
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dddddddddddddddddddddddddddddddd
lihaifeng0412 2007-11-15
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关注下
Wolf_FienD 2007-11-15
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硕思闪客精灵 就是我说的 那个 反编译SWF 文件的那个
fdy1984 2007-11-15
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硕思闪客精灵
回家去试试看
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以前也是使用别人做好的论坛,但是发现有几个很烦恼的地方,一是整体程序庞大,二是许多垃圾插件太多,不实用。于是就产生了自己来美化安装的想法,用了三天三夜的时间(实话^O^)弄完了这个论坛。

本论坛的一些特点:
1.整合了一些必要插件的数据库,让数据库占用程序的空间大大变小了,大家可以看看,现在的程序大小只有14MB,如果不整合,估计就不是这个数量了。
2.加强了前后台的很多细小功能,这些大家可以在使用比较原动网程序就可以看到(比如可以通过后台修改用户的性别,我忘记了动网原来的程序是不是也可以如此?)。
3.在保持速度的同时,美化了论坛,大家应该可以看本论坛的美化整体还是不差的。
4.因为本论坛使用的是超级模板,也就是说即使把风格换来换去,速度也相当,因为许多图片是共享的,无须浏览器重新下载,因此节省了页面的打开速度。
5.基本上你直接下载下来把数据库改了就可以使用了。

更多的特点我就不说了,因为大家在使用中就可以看到,好不好都不能由我自己来说,如果你在使用中有什么问题,可以到我的论坛来提问,我也不是高手,但是一些简单的问题我还可以回答,我的要求也不难,保留着我的友情连接就可以了,其他的随便你改都可以。

前后台用户都是:dsand
登陆和后台密码都是:123456

主要插件:
社区银行 社区股市 社区房产 社区法院 社区门派 社区婚姻 社区超市 社区下载 聊天室
保存积分 社区排行 发贴排行 发贴奖励 版主中心 查看新贴 热门话题 用户列表 发贴明星
形象设计 形象大赛 音乐大厅 影视天地 明星写真 精品动漫 MTV Flash 笑话大全
目前Adobe Flex的中文版学习资料比较少,而且大多都很零散,不适合用来系统地学习。我在这里罗列一下在我的学习过程中读过的一些资料。当然是以Adobe的官方文档为主,这些文档内容非常详尽,应该作为学习的首选。 首先下载并安装好Flex开发工具Flex Builder 2。Flex Builder 3的Beta版目前还不是很稳定,不推荐使用。 我发现这篇文档非常适合新手用来入门:重庆大坪的刘刚所翻译改编的《Flex中文助》,pdf格式。 这篇中文文档有4章,按照其中的例子一路做下来,对于Flex开发过程、开发工具、开发环境可以有一个较为全面的感受。 接下来开始打基础,千里之行,始于足下,下盘不稳,以后你吃苦头的时候会很多。 Flex开发的基础就是ActionScript 3,这门语言与JavaScript很相似,但是差异也很大(过一段时间空闲了我来详细罗列一下这两门语言之间的差异)。ActionScript 3是基于ECMAScript 4来设计的,未来的JavaScript 2也会基于ECMAScript 4来设计,但是从现在的JavaScript 1.5(目前所有主流的浏览器所支持的JavaScript版本)迁移到ActionScript 3却需要付出很多学习。不过一旦熟练掌握了ActionScript 3,未来掌握JavaScript 2易如反掌。 以下3本中文文档来自Flash 9的官方文档: 《ActionScript 3.0编程》 ,pdf格式。务必熟读。 《使用ActionScript 3.0组件》,pdf格式。参考、查阅。 《ActionScript 3.0语言和组件参考》,chm格式。参考、查阅。 然后就只能读英文文档了,Flex 2的官方文档都是英文版的: 《Getting Started with Flex 2》,pdf格式。读过了《Flex中文助》,这本书就不需要看的很仔细了,因为《Flex中文助》的内容基本上就是翻译这本书。 《Using Flex Builder 2》,pdf格式。工欲善其事,必先利其器,对于开发工具的详细介绍。 《Programming ActionScript 3.0》,pdf格式。和Flash 9那本中文版的《ActionScript 3.0编程》内容几乎完全相同。还是读中文版的吧,可以节省很多时间。 《Flex 2 Developer’s Guide》,pdf格式。最后这本书是开发过程中需要时时查阅的文档。读到这本书的时候,你已经完全入门了。如果能熟读这本书(1858页),你已经是高级Flex开发人员了。 学习路线中必读的书:《Flex中文助》->《ActionScript 3.0编程》->《Flex 2 Developer’s Guide》,这基本上就是目前最快的学习路线了。前两本书读完大约需要两周时间,最后一本书可以在开发过程中一边做开发一边阅读。Flex入门仅需要两周时间,成为高手大约需要一年时间。
前 言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 工程概况 1.1 项目名称 俄罗斯方块游戏 1.2 设计平台 VB 全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本 VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。软件:要求windows 95以上版本。 1.3程序设计思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。 (2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。 (4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。 (6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。 (8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。 (10)游戏的背景音乐。 1.4运用的控件和主要对象 我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。 1.5主要实现的功能 我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能: 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。 2.游戏过程中方块可以自由旋转。 3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。 5.游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除

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