公告:关于blog发文章报错的说明

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2007-11-21 04:30:54
关于Blog 出现发文章报错的bug。 请大家发表文章时一定要填写tag,不然无法成功发表。

我们正在解决该问题,本周新版本发布同时会改正这个bug。
感谢大家的支持和反馈,对您造成的不便敬请谅解。
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fiba66 2007-11-24
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你就返回一个请填写tag不就行了,真是弱智。csdn做为程序员站点,这样真tm让人笑话
jarden08 2007-11-22
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.Text - 应用程序错误!
详细情况
没有可用的错误类型

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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ImageStitching 图像矩阵实现,图片拼接、缩放、旋转等工能 一、前文 之前有个朋友委托我实现一个图片拼接的组件,感觉挺有意思,于是周末花了些时间去研究了下,其实拼接这一步并不难,但是我在研究中现了Matrix这个东西,非常好的东西。 为此,我竟然拾起了多年没有动过的线性代数。 二、原理 要彻底搞懂matrix还是需要一定的线性代数上面的理解,不过对于基本使用,了解到矩阵乘法就足够了。 在android坐标系中,分为x、y和z三个轴,分别代表了长、宽、高三个维度。 如下图所示 android坐标系 在android中,使用三维坐标(x,y,z)组成一个行列式与一个三阶行列式进行矩阵乘法。 矩阵乘法 图中显示的使用初始坐标组成的矩阵与单位矩阵进行矩阵乘法。 矩阵乘法使用可以参考矩阵乘法) Martix会把输入进来的矩阵带入到其内部的矩阵中进行计算,最终输出新的矩阵,来达到对图形形态的处理。 三、基本方法的使用 Matrix提供的基本方法有三种模式, setXXX()方法,例如 setRotate(),setScale() preXXX()方法,例如 preRotate(),preScale() postXXX()方法,例如 postRotate(),postScale() 其中,setXXX()会先将矩阵重置为单位矩阵,然后再进行矩阵变幻 preXXX()和postXXX()方法会牵扯到矩阵的前乘和后乘,如果了解了矩阵乘法规则,就会明白矩阵前乘和后乘得出来的结果是不一样的,不过一般情况下都会选择使用post方法,后乘。 其中还有扩展方法比如: mapRect(rect) /...

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