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OPENGL光照问题~
llm0818
2007-11-22 12:20:34
大家好:我是新来的,有个问题,我想在OPENGL中使用光照,并且把光照留在被照物体上,使之随着物体的转动覆盖到整个物体的表面。怎么才能做到呢?????
谁能帮我解答一下~谢谢!!!
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OPENGL光照问题~
大家好:我是新来的,有个问题,我想在OPENGL中使用光照,并且把光照留在被照物体上,使之随着物体的转动覆盖到整个物体的表面。怎么才能做到呢????? 谁能帮我解答一下~谢谢!!!
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llm0818
2007-12-04
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我只是想改变想实现把球涂上颜色的效果,至于什么颜色无关紧要,您能说说具体怎么实现么
,怎么和原有的混合,是用glBlendFunc(),函数么?根据灯光角度,亮度,表面法线等信息,写入物体的顶点颜色缓存是什么意思~??谢谢
xindongdong
2007-12-03
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这个问题嘛,得自己计算顶点光照(根据灯光角度,亮度,表面法线等信息,写入物体的顶点颜色缓存),和原有的叠加混合等~。
llm0818
2007-11-28
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就是说光照相当于一个颜色喷枪,随着球的转动把球逐渐涂上颜色~~~
DRACULAX05
2007-11-27
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什么叫覆盖到整个物体的表面啊?
既然光源随着物体动那怎么能覆盖物体所有表面呢?
OpenGL
光照
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教程
用纯C++实现Android的
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渲染功能,包括EGL环境创建、EGL线程创建、
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生命周期管理等,会结合SurfaceView和TextureView实现
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的渲染,最终我们会实现一个YUV播放器实例,为音视频开发打下坚实的基础。
Assignment2_v1.zip_
OPenGL
鍏夌収_
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光照
模型_
opengl
_
opengl
光照
_openg
opengl
~~~导入模型,
光照
~~~~非常完美的代码
OPENGL
光照
和纹理技术实例.rar
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光照
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