请问MVC与B/S,C/S结构,三层架构/两层架构 的关系是什么啊?

luckyboycai 2007-11-27 11:09:02
请问MVC与B/S,C/S结构,三层架构/两层架构 的关系是什么啊?[/u]
如果就是在单个计算机上运行的软件,不是分布式的,也可以是C/S结构吗?
这些问题一直没搞请,特来请教。
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zhegemeibanfa 2011-11-08
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好贴必火!!
xxbzzu 2011-07-07
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讲的真好,很好很强大
p123p456p789 2011-05-23
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b/s C/S是系统软件的应用方式。mvc是开发中的设计模式。都属于框架结构,分层设计思路。
mimong_lin 2011-05-09
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MVC是一种设计模式,后三者是软件架构。在架构中,可以应用模式。
hongdi 2010-12-08
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[Quote=引用 12 楼 hongdi 的回复:]

C/S——客户端/服务器,简单讲就是客户端电脑上需要安装专有的软件来更服务器交流,就像QQ。主要通过消息的机制传递(当然也可以自己写协议,游戏就是这样做的。)
B/S——浏览器/服务器,你只要有浏览器就可以与服务器进行通信,不用再安装专门的客户端,通信协议使用HTTP协议...比如WebQQ

MVC——模型model,视图view,控制器controler,是一种设计模式,也可以将一种软……
[/Quote]

补充下,C/S与B/S是讲的是系统的体系结构,所以称之为C/S结构,B/S结构
hongdi 2010-12-08
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C/S——客户端/服务器,简单讲就是客户端电脑上需要安装专有的软件来更服务器交流,就像QQ。主要通过消息的机制传递(当然也可以自己写协议,游戏就是这样做的。)
B/S——浏览器/服务器,你只要有浏览器就可以与服务器进行通信,不用再安装专门的客户端,通信协议使用HTTP协议...比如WebQQ

MVC——模型model,视图view,控制器controler,是一种设计模式,也可以将一种软件设计的思想

三层/两层结构,这边应该说的是客户机/服务器模式和应用服务器模式。
客户机/服务器模式因为客户端一层,服务器一层,故曰两层,但服务器层包含应用程序层和数据库服务层(理解为一台服务器上同时提供应用服务和数据库服务),多数是C/S结构。
应用服务器模式也一样,浏览器一层,应用服务器一层,数据库服务器一层,故曰三层(把客户机/服务器模式中的服务器拆为两个服务器使用。),多数是B/S结构

还有一种情况的三层,是软件架构方面的三层:用户接口层UI,业务逻辑层BLL,数据访问层DAL
它是一种软件架构方法要与MVC区别,它比较倾向于具体的实现,而MVC比较倾向于软件思想方面
gz6hccn 2010-11-11
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好文正,值得探讨,谢谢楼主分析详细!
hbwangjing 2010-11-02
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嗯,很清楚,对基础知识又深入了解了一下!
ghfsusan 2008-07-22
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讲的太好了,受益非浅!
bingmulongxing2007 2007-12-28
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解释的过于详细
hbyccp 2007-12-19
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解释得够详细,不过考虑到系统的架构,B/S,C/S在概念上是很清晰的,但在业务逻辑上有些混淆不清啦。B/S在理论上是的谓的三层,C/S也有这个说法,但实际上的C/S架构大多数只是二层的。不要太在意这些,软件性能优化好就行了。
ColaCoding 2007-12-18
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Mark
WindySpeed 2007-12-07
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MVC是指Model模型,View视图和Control控制器,也就是业务逻辑,界面和用户输入,这样划分系统比较清晰,这是设计人员要考虑的事。
什么是C/S结构。C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。如我院使用的上海超兰公司“案件统计”管理软件就是典型的C/S体系结构管理软件。

什么是B/S结构。B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全。目前我院内网(Intranet)、外网(Internet)和北京东方清大公司“案件、办公管理软件”就是B/S 结构管理软件,干警在局域网各工作站通过WWW浏览器就能实现工作业务。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。

第三、管理软件主流技术。管理软件技术的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期。首先,界面技术从上世纪DOS字符界面到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至Browser浏览器界面三个不同的发展时期。其次,今天所有电脑的浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其风格都是一样的,使用人对操作培训的要求不高,而且软件可操作性强,易于识别;再者,平台体系结构也从过去单用户发展到今天的文件/服务器(F/S)体系、客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。

二、C/S和B/S 之比较

C/S和B/S是当今世界开发模式技术架构的两大主流技术。C/S是美国 Borland公司最早研发,B/S是美国微软公司研发。目前,这两项技术以被世界各国所掌握,国内公司以C/S和B/S技术开发出产品也很多。这两种技术都有自己一定的市场份额和客户群,各家企业都说自己的管理软件架构技术功能强大、先进、方便,都能举出各自的客户群体,都有一大群文人墨客为自己摇旗呐喊,广告满天飞,可谓仁者见仁,智者见智。

1、C/S架构软件的优势与劣势

(1)、应用服务器运行数据负荷较轻。最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。

(2)、数据的储存管理功能较为透明。在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常“瘦小”,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系的下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。

(3)、C/S架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。首先,采用C/S架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正“统一”,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的操作者要直接访问同一个数据库才能有效实现,有这样一些问题,如果需要建立“实时”的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。

其次,传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,由于产品的更新换代十分快,代价高和低效率已经不适应工作需要。在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构更是猛烈冲击C/S,并对其形成威胁和挑战。

2、B/S架构软件的优势与劣势

(1)、维护和升级方式简单。目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。今后,软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。

(2)、成本降低,选择更多。大家都知道windows在桌面电脑上几乎一统天下,浏览器成为了标准配置,但在服务器操作系统上windows并不是处于绝对的统治地位。现在的趋势是凡使用B/S架构的应用管理软件,只需安装在Linux服务器上即可,而且安全性高。所以服务器操作系统的选择是很多的,不管选用那种操作系统都可以让大部分人使用windows作为桌面操作系统电脑不受影响,这就使的最流行免费的Linux操作系统快速发展起来, Linux除了操作系统是免费的以外,连数据库也是免费的,这种选择非常盛行。

比如说很多人每天上“新浪”网,只要安装了浏览器就可以了,并不需要了解“新浪”的服务器用的是什么操作系统,而事实上大部分网站确实没有使用windows操作系统,但用户的电脑本身安装的大部分是windows操作系统。

(3)、应用服务器运行数据负荷较重。由于B/S架构管理软件只安装在服务器端(Server)上,网络管理人员只需要管理服务器就行了,用户界面主要事务逻辑在服务器(Server)端完全通过WWW浏览器实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,所有的客户端只有浏览器,网络管理人员只需要做硬件维护。但是,应用服务器运行数据负荷较重,一旦发生服务器“崩溃”等问题,后果不堪设想。因此,许多单位都备有数据库存储服务器,以防万一。

为了区别于传统的C/S模式,才特意将其称为B/S模式。认识到这些结构的特征,对于系统的选型而言是很关键的。

1、系统的性能
在系统的性能方面,B/S占有优势的是其异地浏览和信息采集的灵活性。任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用B/S系统的终端。

不过,采用B/S结构,客户端只能完成浏览、查询、数据输入等简单功能,绝大部分工作由服务器承担,这使得服务器的负担很重。采用C/S结构时,客户端和服务器端都能够处理任务,这虽然对客户机的要求较高,但因此可以减轻服务器的压力。而且,由于客户端使用浏览器,使得网上发布的信息必须是以HTML格式为主,其它格式文件多半是以附件的形式存放。而HTML格式文件(也就是Web页面)不便于编辑修改,给文件管理带来了许多不便。

2、系统的开发
C/S结构是建立在中间件产品基础之上的,要求应用开发者自己去处理事务管理、消息队列、数据的复制和同步、通信安全等系统级的问题。这对应用开发者提出了较高的要求,而且迫使应用开发者投入很多精力来解决应用程序以外的问题。这使得应用程序的维护、移植和互操作变得复杂。如果客户端是在不同的操作系统上,C/S结构的软件需要开发不同版本的客户端软件。但是,与B/S结构相比,C/S技术发展历史更为“悠久”。从技术成熟度及软件设计、开发人员的掌握水平来看,C/S技术应是更成熟、更可靠的。

3、系统的升级维护
C/S系统的各部分模块中有一部分改变,就要关联到其它模块的变动,使系统升级成本比较大。B/S与C/S处理模式相比,则大大简化了客户端,只要客户端机器能上网就可以。对于B/S而言,开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端,当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件就可以,这减轻了异地用户系统维护与升级的成本。如果客户端的软件系统升级比较频繁,那么B/S架构的产品优势明显——所有的升级操作只需要针对服务器进行,这对那些点多面广的应用是很有价值的,例如一些招聘网站就需要采用B/S模式,客户端分散,且应用简单,只需要进行简单的浏览和少量信息的录入。

4、C/S 模式的优点和缺点
★ C/S 模式的优点
● 由于客户端实现与服务器的直接相连,没有中间环节,因此响应速度快。
● 操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。
● C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。

★ C/S 模式的缺点
● 需要专门的客户端安装程序,分布功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。
● 兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。若采用不同工具,需要重新改写程序。
● 开发成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成。

5、B/S模式的优点和缺点
★ B/S 模式的优点
● 具有分布性特点,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。
● 业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。
● 维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。
● 开发简单,共享性强。

★ B/S 模式的缺点
● 个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。
● 操作是以鼠标为最基本的操作方式,无法满足快速操作的要求。
● 页面动态刷新,响应速度明显降低。
● 无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。
● 功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。
近年来,随着软硬件技术发展和人们意识的提高,Web应用得到广泛的普及,一方面在互联网浪潮的推动下,基于互联网的信息共享和电子商务不断发展,像新浪、搜狐、8848等大型网站不断涌现出来,另一方面随着Java、CGI等网络技术的成熟,基于B/S结构的大型软件逐渐显示出巨大的优势。同时,也就产生了一个焦点问题,什么样的服务器能够满足不同用户的需求,怎么能够保证Web服务器能够长期稳定地运行,为了满足这样的需求Web测试也就同样变得十分重要。

  当前Web测试主要通过Web测试工具加上良好的测试案例完成的,我们认为主要有以下两种测试类型:基准测试、非基准测试。

  基准测试:主要指测试工具已经提供了标准的测试案例库,包括静态测试案例(HTM、JPG)、动态测试案例(CGI)和SSL测试案例等。这类测试工具分为测试案例库、控制台程序、客户端程序三个部分。它的原理是,Web服务器开启特定的Web服务程序,并且运行上述测试案例,由控制台程序控制各个客户端按照一定的脚本访问顺序遍历Web服务器的各个测试案例,每个请求完成后,各个客户端向控制台报告访问的结构,当一个测试集完成后由控制台将所有的信息综合统计,测试过程中控制台还需要采用SNMP协议对服务器进行实时监控,综合两个方面的因素可以反映出Web服务器在不同压力情况下的综合性能。

  在测试过程中,主要影响测试结果的因素有网络环境、客户端性能。目前无论IA架构服务器还是SUN、HP、IBM的UNIX服务器性能都越来越优越,有可能出现在100MB网络下不能够提供足够的网络压力,有可能网络首先出现瓶颈,这样就需要扩展到1000MB网络环境或使用多个网段对服务器提供足够的压力,而稳定的客户端对于测试来说也是十分重要的,因为客户端如果出现性能下降,就会造成系统崩溃或者不能提供稳定的测试压力从而导致测试结果出现偏差;一台客户端到底能够稳定运行多少数量的连接是根据不同的硬件配置和操作系统决定的,因此对客户端的硬件资源进行监控是保证客户端可以稳定运行的必要手段。

  由于这类测试工具使用的是工具开发商提供的测试案例集,虽然也具有一定的权威性,但是目前再完美的测试案例集也不能涵盖所有的Web应用情况,所以也不能够完全体现出Web服务器完整的性能,因此该类测试工具更加适合IT媒体对Web类服务器软硬件的横向对比测试,在测试对象和环境大体统一的情况下,可以比较出各个测试对象的性能差异。而对于有实际应用背景的Web服务器进行测试,使用这样的测试工具就不适合了,我们在以后的测试漫谈中会继续介绍。
Sebastian_chen 2007-12-06
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MVC是开发模式,B/S,C/S是软件架构
abfahren2000 2007-12-05
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"如果就是在单个计算机上运行的软件,不是分布式的,也可以是C/S结构吗? "
当然可以!提供服务的就是server,访问服务的就是client,与物理分布无关!
当然这只是个相对概念,没必要搞那么清楚:)
danjiewu 2007-12-05
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MVC是指Model模型,View视图和Control控制器,也就是业务逻辑,界面和用户输入,这样划分系统比较清晰,这是设计人员要考虑的事。
B/S是指Browse浏览器/Server服务器,C/S是指Client客户端/Server服务器。前者通过IE等浏览器访问服务端,后者通过专门的程序连接服务器。
讨论三层/两层没什么意义,软件实际的分层不会这么简单。
实际上很多C/S结构的软件都是把数据库算作Server,其实也就是多个单机版程序连到同一个数据库,所以单个计算机上运行的软件也会有人说是C/S结构,知道就行,不要当真。
酒店管理系统分为前台和后台两个部分,其中后台供管理员管理系统之用,包括客房类型设置模块、客房设置模块以及操作员设置三个子模块,具体的功能模块如下。 客房类型设置模块:该模块用来管理酒店的所有客房类型,包括新增客房类型、编辑已有客房类型、删除客房类型等功能。 客房设置模块:该模块用来管理酒店的所有客房信息,包括新增客房、编辑已有客房、删除客房等功能。 操作员设置模块:该模块用来管理酒店的操作员信息,包括新增操作员、编辑已有操作员信息、删除操作信息等功能。 系统前台供酒店所有工作人员使用,包括入住登记模块、结账模块、预定模块、客户管理模块以及业务统计五个模块。具体的功能模块如下。 入住登记模块:该模块用来登记客户的入住信息,其中入住信息包括登记信息、客人信息以及费用信息三部分。 结账模块:该模块用来处理客户的退房信息,只需要知道客户所住的房间号码,就能进行退房结账。 预定模块:该模块用来处理客户的预定信息,除了可以新增预定信息外,还可以对已有的预定信息进行管理。 客户管理模块:该模块用来管理客户的登记信息,包括新增客户信息、编译已有客户信息、删除客户信息等功能。 业务统计模块:该模块用来统计酒店的客房出租率,并且已图形报表的形式来显示出租率信息。 本系统的开发工具具体如下。 系统开发平台:MyEclipse 6.5。 数据库管理系统软件:MySQL 5.0。 java开发包:JDK 5.0以上。 Web服务器:Tomcat 6.0。 本系统采用MVC架构模式开发,具体技术如下。 AJAX框架:使用ExtJS技术开发 显示层:使用JSP技术开发 数据访问层:使用DAO模式开发 持久层:使用Hibernate框架开发 首页访问地址 :http://localhost:8080/JavaPrj_9/首页配置 页面 修改 打开web.xml 修改 即可 /WEB-INF/pages/userLogin.jsp 复制代码 数据库配置 为hotel-hibernate.xml 文件 测试了将近2个小时 系统跑的还不错 一下小细节 bug 大家可以自己去调整下
     本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!本课程下部分为四大部分:一:应用层架构设计      总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。二:App应用(游戏)界面开发      根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。三:开源架构源码分析      我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。四:架构设计总结      我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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