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我写的关于多媒体的基础知识,欢迎大家挑错和鼓励!
sandmangu
2007-12-06 03:40:49
http://pickup.mofile.com/4229684956935153
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yingzisangongfen
2007-12-26
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blackeye2004
2007-12-14
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sandmangu
2007-12-08
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1. 图像/视频基础 9
1.1 颜色的基本概念 9
1.1.1颜色的物理性质 9
1.1.2 色调、饱和度和亮度 9
1.1.3 颜色的混合与互补 12
1.2 颜色的空间表示 13
1.2.1 颜色空间及分类 13
1.2.2 几种典型的颜色空间 14
1.2.2.1 RGB颜色空间 14
1.2.2.2 HSI颜色空间 14
1.2.2.3 YUV(Lab)颜色空间 15
1.2.2.4 CMY颜色空间 15
1.2.2.5 YIQ模型 17
1.2.2.6 YCrCb模型 17
1.3 数字图像与视频 18
1.3.1 灰度图和彩色图 18
1.3.2 矢量图和位图 19
1.3.3 分辨率 20
1.3.4 图像深度与颜色类型 21
1.3.5 色彩深度 23
1.3.6 图像数据的容量 23
1.3.7 视频概念 24
2. 图像/视频压缩技术介绍 24
2.1 视频压缩的基本概念 24
2.2 颜色空间与压缩图像数据 24
2.3 去冗余技术 25
2.3.1空间域压缩技术 26
2.3.1.1 预测编码 (Predictive coding) 26
2.3.1.2 变换编码 (Transform coding) 26
2.3.1.3 量化 (Quantisation) 27
2.3.2 熵编码 27
2.3.2.1 游程长度编码 (Run Length coding) 28
2.3.2.2 霍夫曼编码 (Huffman coding) 28
2.3.2.3 算术编码 (Arithmetic coding) 29
2.3.2.4 帧内图像压缩编码处理举例 30
2.3.3 时域压缩技术 32
2.3.3.1 运动估计的运动补偿编码 32
2.3.4 视频压缩编码中去冗余技术的应用 33
2.3.4.1 帧内图像I的压缩编码算法 33
2.3.4.2 预测图像P的压缩编码算法 34
2.3.4.3 双向预测图像B的压缩编码算法 34
1. 图像/视频基础 9
1.1 颜色的基本概念 9
1.1.1颜色的物理性质 9
1.1.2 色调、饱和度和亮度 9
1.1.3 颜色的混合与互补 12
1.2 颜色的空间表示 13
1.2.1 颜色空间及分类 13
1.2.2 几种典型的颜色空间 14
1.2.2.1 RGB颜色空间 14
1.2.2.2 HSI颜色空间 14
1.2.2.3 YUV(Lab)颜色空间 15
1.2.2.4 CMY颜色空间 15
1.2.2.5 YIQ模型 17
1.2.2.6 YCrCb模型 17
1.3 数字图像与视频 18
1.3.1 灰度图和彩色图 18
1.3.2 矢量图和位图 19
1.3.3 分辨率 20
1.3.4 图像深度与颜色类型 21
1.3.5 色彩深度 23
1.3.6 图像数据的容量 23
1.3.7 视频概念 24
2. 图像/视频压缩技术介绍 24
2.1 视频压缩的基本概念 24
2.2 颜色空间与压缩图像数据 24
2.3 去冗余技术 25
2.3.1空间域压缩技术 26
2.3.1.1 预测编码 (Predictive coding) 26
2.3.1.2 变换编码 (Transform coding) 26
2.3.1.3 量化 (Quantisation) 27
2.3.2 熵编码 27
2.3.2.1 游程长度编码 (Run Length coding) 28
2.3.2.2 霍夫曼编码 (Huffman coding) 28
2.3.2.3 算术编码 (Arithmetic coding) 29
2.3.2.4 帧内图像压缩编码处理举例 30
2.3.3 时域压缩技术 32
2.3.3.1 运动估计的运动补偿编码 32
2.3.4 视频压缩编码中去冗余技术的应用 33
2.3.4.1 帧内图像I的压缩编码算法 33
2.3.4.2 预测图像P的压缩编码算法 34
2.3.4.3 双向预测图像B的压缩编码算法 34
3. 视频标准简介 35
3.1 H.261 35
3.2 H.263 35
3.3 JPEG 36
3.4 MJPEG 38
3.5 MPEG-1 Video (ISO11172-2) 38
3.6 MPEG-2 Video (ISO13818-2) 38
3.7 MPEG-4 Video (ISO14496-2) 40
3.8 H.264/MPEG-4 AVC 41
3.9 Windows Media Video 9(WMV 9) 43
3.10 AVS 44
4 各种视频标准功能对比 44
4.1 视频标准的演进历程 44
4.2 常见压缩格式技术指标对比 45
5. 音频基础 45
5.1 声音的频率和幅度 45
5.2 模拟信号与数字信号 46
5.3 采样和量化 46
5.3.1 采样频率 46
5.3.2 量化精度 47
5.4 声音质量与数据率 47
6 音频压缩技术简介 47
6.1 听觉系统的感知特性 48
6.1.1. 人耳听觉曲线 48
6.1.2 掩蔽效应 49
6.1.2.1 频域掩蔽 49
6.1.2.2 时域掩蔽 50
6.2 音频编解码技术 51
6.2.1 基于波形编码技术 51
6.2.1.1 脉冲编码调制编码 51
6.2.1.2 预测编码 54
6.2.1.3 子带滤波编码 55
6.2.1.4 谱带复制技术 (Spectral Band Replication) 56
6.2.1.5 变量立体声技术 (Parametric Stereo) 57
6.2.2 音源编码技术 57
6.2.3 混合编解码 58
6.3 音频编码技术与应用 58
7. 音频压缩标准简介 59
7.1 MPEG-1 Audio 59
7.1.1 MPEG1 Layer 1 (ISO11172-3 Layer 1 / MP1) 61
7.1.2 MPEG1 Layer 2 (ISO11172-3 Layer 2 / MP2) 62
7.1.3 MPEG1 Layer 3 (ISO11172-3 Layer 3 / MP3) 62
7.2 MPEG-2 Audio 63
7.2.1 MPEG-2 Audio (ISO/IEC 13818-3) 64
7.2.2 MPEG 2.5 65
7.2.3 MPEG-2 AAC (MP4) 66
7.3 MPEG-4 Audio 68
7.3.1 MPEG-4 AAC (ISO14496-3) 68
7.3.2 AACPlus 69
7.4 自适应多码率语音传输编解码器 (AMR) 70
7.4.1 AMR 编码器原理 70
7.4.2 非连续传输编码 71
7.5 WMA(Windows Media Audio) 71
7.6乐器数字接口 (MIDI) 71
7.6.1 MIDI的3个标准 72
7.6.2 波表合成器 72
7.6.3 MIDI播放器结构 72
7.6.4 MIDI播放器中3种效果 73
8. 各种音频标准对比 73
9. 文件格式 75
9.1 WAVE File Formats 75
9.2 IMA ADPCM 78
9.2.1 Fact Chunk 78
9.2.2 Wave Format Header 78
9.2.3 Block 79
9.2.4 Data 79
9.2.5 Decoding Algorithm 79
9.3 MS ADPCM 81
9.3.1 Fact Chunk 81
9.3.2 Wave Format Header 81
9.3.3 Block 82
9.3.4 Data 83
9.3.5 Padding 83
9.3.6 Decoding Algorithm 83
9.4 2Bit IMA ADPCM Algorithm 84
9.5 ADPCM DATA Format 85
9.6 MPEG Audio 87
9.6.1 MPEG Audio Format 87
9.6.2 MPEG Audio Frame Header 87
9.6.3 VBR Headers 89
9.6.4 XING Header 89
9.6.5 VBRI Header 90
9.6.6 Additional Tags 90
9.6.6.1 ID3V1 91
9.6.6.2 ID3V2 94
9.7 MIDI file format 99
9.8 MPEG file format 102
9.8.1 MPEG-1 system bitstream 102
9.8.2 MPEG-1 video bitstream 103
9.8.3 MPEG-2 transport stream 105
9.8.4 MPEG-2 program stream 105
9.8.5 MPEG-2 video bitstream 107
9.8.7 How to distinguish MPEG-1/2 bitstream without additional information 109
9.9 AVI file format 109
9.10 3GP file format 113
9.10.1 Evolution of 3GPP standard 113
9.10.2 3GP file format standard (3GPP TS 26.244) 114
9.10.2.1 Track Atoms 115
9.10.2.2 Media Atoms 115
9.10.2.3 Track Header 116
9.10.2.4 Media Header Atoms 117
9.10.2.5 Video Media Information Atoms 117
9.10.2.6 Sound Media Information Atoms 117
9.10.2.7 Sample Table Atoms 118
9.11 Real Media file format 119
9.11.1 Tagged File Formats 120
9.11.2 Sections of a RealMedia File 120
9.11.3 Header Section 120
9.11.4 RealMedia File Header 121
9.11.5 Properties Header 122
9.11.6 Media Properties Header 124
9.11.7 Logical Stream Organization 126
9.11.8 Logical Stream Organization 127
9.11.9 LogicalStream Structure 127
9.11.10 NameValueProperty Structure 129
9.11.11 Content Description Header 130
9.11.12 Data Section 131
9.11.13 Data Chunk Header 131
9.11.14 Data Packet Header 132
9.11.15 Index Section 134
9.11.16 Index Section Header 134
9.11.17 Index Record 135
9.11.18 Metadata Section 136
9.11.19 Metadata Section Header 136
9.11.20 Metadata Tag 136
9.11.21 Metadata Property Structure 137
9.11.22 PropListEntry Structure 139
9.11.23 Metadata Section Footer 140
9.11.24 ID3v1 Tag 140
9.12 Real Media file format 140
9.12.1 History 141
9.12.1.1 DivX and Spyware 143
9.12.2 Current Version 143
9.12.3 DivX Profiles 144
9.12.4 Quality, alternative MPEG-4 ASP implementations 145
10 文本编码 145
10.1 ASCII 145
概述 145
基本原理 146
优缺点 146
10.2 GSM7bit 146
概述 146
基本原理 146
优缺点 147
10.3 UCS-4和ISO 10646 147
概述 147
原理 147
优缺点 147
10.4 Unicode和UCS-2 147
概述 147
基本原理 148
优缺点 148
10.5 UTF-8 149
概述 149
基本原理 149
优缺点 150
10.6 UTF-16 150
概述 150
基本原理 150
优缺点 150
10.7 GB2312 151
概述 151
原理 151
优缺点 151
10.8 GB 12345 151
概述 151
基本原理 151
优缺点 151
10.9 GBK 152
概述 152
基本原理 152
优缺点 152
10.10 GB 18030 152
概述 152
优缺点 152
10.11 BIG5 153
概述 153
基本原理 153
优缺点 153
10.12 总结和比较表格 153
jiangdf
2007-12-08
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游戏-在线版
【标题】:“图片
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游戏-在线版”是一款基于网页的互动娱乐应用,它将传统的
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游戏搬到了互联网上,让玩家可以在任何有网络的地方享受找茬的乐趣。这款在线游戏利用了DreamWeaver MX作为开发工具,结合ASP 3.0...
作文
挑错
机
《作文
挑错
机》是一款中文作文
挑错
软件。在各种作文的起草、修改、抄
写
、打字过程中,难免出现各种错字、错词。本软件可以快速检查出作文中可能存在的文字差错,列出勘误表,供修改时参考。同时,本软件还有多能字典...
初中语文文摘生活咬文嚼字对莫言作品
挑错
莫言认错道歉
其次,关于人物形象描述的失误,莫言将金庸小说《天龙八部》中的“天山童姥”误
写
成“天山童佬”,这里的“佬”字带有贬义,不适合形容女性。这种细节的疏忽可能源于作者在创作时的瞬间失神,但这也提醒了所有作者,...
小程序游戏源码 大家来找茬.zip
【小程序游戏源码 大家来找茬.zip】是一款基于微信小程序平台开发的游戏源代码,它提供了"大家来找茬"这个游戏的完整实现。"大家来找茬"是一款经典的比眼力、考反应的游戏,玩家需要在两张看似相同的图片中找出细微...
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良好的语法基础是理解和交流专业概念的基础,尤其是在英语作为非母语的情况下。例如,在句子“After climbing a great hill, one only finds there are more many hills to climb.”中,“more many”应该被更正为...
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