用vs2005制作中国象棋的思路

swort_177 2007-12-08 12:58:59
想写一个中国象棋的的程序,来提高下自己的实战能力
要求是windows程序,(c#)不需要人机对战的那种(这个是不是涉及到人工智能的问题呀),只要2个人可以对战就可以了。
不知道应该掌握些什么知识,应该怎么去设计!
高手给点建议和思路!
就这么多的分了!谢谢
...全文
343 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
swort_177 2007-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
因为我没做过c/s的程序,如果要在一个局域网内和别人对战的话,都涉及到了那些知识。
望大家给点意见!
ChengKing 2007-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
以前在学校时做的, C#源码, 文章中有下载链接:
http://blog.csdn.net/chengking/archive/2005/11/06/524162.aspx
liuyun1987 2007-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
网络通讯问题应该也要考虑进去..
LineAge_Hell 2007-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
主要是象棋的走棋规则,吃子规则,胜负判断
swort_177 2007-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
看来还是自己慢慢分析了
wwsoso 2007-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
通用3D棋类(桌面)游戏引擎源代码
2007-12-9 14:58:06
本程序尝试给出几个通用的类,通过他们你可以简单地实现各种棋类游戏(象棋、围棋等等)。你唯一需要做的只是改变它的逻辑部分,然后就可以实现一个漂亮的三维桌面类游戏了。
skyzero110 2007-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
网上有源码的 可以去看看 分析下 然后在自己做下
cpio 2007-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复

两个人的比较容易,做点图片,在不同的位置显示就可以了,主要涉及鼠标点击操作
内容概要:本文围绕可变桨叶四旋翼无人机的规范控制与点对点运动模拟展开,重点研究优化推力分配策略在翻转动作中的应用与性能比较。通过Matlab代码实现,构建了四旋翼动力学模型,并设计了多种控制算法以实现精确的姿态调整与轨迹跟踪。研究对比了不同推力分配方案在执行高机动性翻转动作时的稳定性、能耗效率与响应速度,旨在提升无人机在复杂飞行任务中的动态性能与控制精度。该仿真研究为无人机飞控系统的设计与优化提供了理论依据和技术支持。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事无人机控制、飞行器动力学或机器人系统研究的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:① 实现四旋翼无人机在三维空间中的精确点对点运动控制;② 对比分析不同推力分配策略在执行翻转等高难度动作时的控制效果与能耗表现,优化飞行性能;③ 为无人机自主飞行、特技飞行及复杂环境下的机动控制提供算法验证平台。; 阅读建议:此资源以Matlab仿真为核心,建议读者结合相关控制理论知识,深入理解代码实现细节,重点关注动力学建模、控制律设计与推力分配模块。在学习过程中,应动手调试参数,复现文中翻转动作的仿真结果,并尝试拓展至其他复杂飞行任务,以加深对无人机控制机理的理解。

111,132

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Creator Browser
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧