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Swift开发:GCDAsyncSocket通信之TCP 客户端

1 功能需求:  1 在Swift下使用GCDAsyncSocket实现简单的信息收发功能  2 Mac下为tcp客户端,windows下为tcp服务器  ...3 swift代码:需要导入GCDAsyncSocket库文件,去github下载 import UIKi...

C#实现服务器和客户端之间通信

TCP 套接字编程 服务器端实现步骤: 1、使用Socket类创建套接字。 2、利用Bind方法将创建的套接字绑定到指定的地址结构。 3、利用Listen方法设置套接字为监听模式,使得服务器进入被动打开状态。...

简单的TCP连接Server和Client

.Net2.0实现的TCP连接Server和Client

C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题...

Swift3.0 — CocoaAsyncSocket客户端例子

使用了最新的xCode8和Swift3。服务端位SocketTool调试工具,客户端为三方库CocoaAsyncSocket。已在iPhone SE上运行成功(iOS10+)

Unity开启协程让客户端定时检测与服务端的连接情况_艾孜尔江撰

IEnumerator DetecConnection() { while (true) { if (!clientSocket.Connected || tryAgain) { if (tryAgain) { ...

c++ socket通信

首先是打开vc6.0, 点击文件新建 选择如图所示:   <br />  输入一个工程名   然后新建一个C++文件   如图所示:   Server端代码: #include ...

C#的Socket编程基础——Unity的简单聊天室

经过几个小时的奋斗,终于把这个简单聊天室弄出来了。。虽然很简单,但是总归是有收获。 不多说,附上历程: step 01:首先在vs端搭了一个简单的服务器,结合上一篇的内容做了些改进 using System;...

c#基于socket编程实现简单多人聊天程序

代码、运行程序、详细设计文档、使用说明等都在里面啦然后再上图你们感受下: 客户端本来想做个在线列表的,就在那空出来的那块,因为时间原因做出了半成品但是还有bug,就没上传了。下面讲一下设计思路。...

DELPHI高性能大容量SOCKET并发(九):稳定性问题解决

这是一个不重现的Bug,后续通过打日志把错误范围缩小后发现,每次出现内存错误之前都是由于有链接断开释放,因此就加了日志逐步定位到是TSocketHandle释放引起的,具体原因是:在IOCP中,每个S

Socket编程实现多人聊天室(c语言版)

socket编程花了我三四天的时间终于将这个程序实现了!!!!  所谓的多人聊天室,其实不过是客户端创建一个数据接收线程和数据发送线程,而在服务器端创建一个套接字数组,开启一个接受连接请求线程,不断接受...

windows下的socket编程(C++代码实现)

仅针对于小白在windows下的socket编程,(大佬请忽视),在自己的机器上亲测是成功的(WIN10环境 VS2013),先贴上一份演示效果: 首先得明白 如何使用 socket 编程中常用的方法: 推荐博文:C++ socket编程 ...

c++ Windows Socket实现最简单的C/S网络通信(TCP)

1.服务器端代码: #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define CONNECT_NUM_MAX 10 using namespace std; int main() { //加载套接字库 ... iRet = WSAStartup(MAKEWORD

使用CAsyncSocket类进行网络编程

1 服务器端 由先得专门为服务器端做一个Socket通信类CNewSocket类,此类继承CAsyncSocket类,专门负责服务器端socket通信事情: NewSocket.h: #pragma once #include "afxsock.h" //此类专门用来与客户端进行socket...

c#Socket 编程

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Socket编程-1V1聊天

提供一个1V1聊天的小例子供大家参考.直接贴代码,废话不多说. 注:在VS2015代码测试成功,其它编译器如有问题自行解决.先来一张效果图: 服务端:#include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main() ...

Java - Socket example: EchoClient and EchoServer

分享一个大牛的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到人工智能的队伍中来!... package chimomo.learning.java.socket; ...import java.io.BufferedReader;...import java.io.InputStrea...

QT4.4 TcpSocket例程Debug

C++ GUI Qt4 Programming (Second Edition)Chapter 15:Network书中例程下载自QT中文论坛:http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=10375对于15章的例程,在编译tripplanner和tripserver这两个文件时,用如下命令:$cd...

[.NET] socket connect with timeout

socket connect with timeout

Windows用socket实现文件传输

这里只写客户端代码。编译前请加上libws2_32.a链接库,不然会导致链接失败。 客户端: #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define IPADDR "192.168.253.2" #define PORT 3574 ...

使用MFC快速实现网络编程 CAsyncSocket

使用MFC快速实现网络编程 福州大学 王骏 ---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。...

Socket编程(Unity简单案例,TCP协议)

服务器端 using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; using Utils; public class TCPServer : ......

[C#(WinForm)] - Socket实现多人同时聊天

[C#(WinForm)] - Socket实现多人同时聊天 来源:http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang/blog/item/3bf0f9fa75c7c913a9d31144.html        项目结构图 服务端程序    

DELPHI高性能大容量SOCKET并发(二):IOCP完成端口控件封装

IOCP完成端口介绍: 完成端口模型是Windows平台下SOCKET端口模型最为复杂的一种I/O模型。如果一个应用程序需要同时管理为数众多的套接字,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,...

第二次使用C++BUILDER开发SOCKET通讯程序,工作完成

我想通过网络向设备(led屏)iP:192.168.224.250 端口号:2929 发送数据,比如发送unsigned ... 中的数据, 请问是用BCB中的 TClientSocket *ClientSocket1; TServerSocket *ServerSocket1; TUdpSocket *UdpSocket1;

TCP之Delay ACK在Linux和Windows上实现的异同-Linux的自适应ACK

关于TCP Delay ACK的概念我就不多说了,到处复制粘贴标准文献以及别人的文章只能让本文篇幅加长而...本来我想把这篇文章控制在2000字以内,或者更少的,800-1000字以内,无奈还是说多了...今天心情非常好,因为我竟然在

C#基于Socket的简单聊天室实践

程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能。 实现的细节:服务端启动一个监听套接字。每一个客户端连接到服务端,都是开启...

Unity3D 游戏引擎之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包

最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不... 1.Socket  Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上

DELPHI高性能大容量SOCKET并发(五):锁和对象分离

锁和对象一起封装的危险 在多线程编写中,绝大多数编码风格喜欢把锁和要访问的对象封装在同一个对象,释放对象的时候也释放锁,这样会造成死锁。我们写一个测试例子,我们创建一个锁,把锁锁住,然后再创建一个线程...

iOS基础之GCDAsyncSocket

最近工作需要接触了iOS网络通信这一块内容,用的是github上的一个第三方库:GCDAsyncSocket。 这篇文章记录了我在学习这个第三方库过程中的一些理解和体会

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