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大话设计模式,这本书好吗?
jjtking
2007-12-10 09:29:08
最近看到站内介绍的一本大话设计模式,只有第一章和29章,看了第一章感觉蛮简单易懂,对简单工厂模式的解释得非常清晰。虽然这本书里面的例子都是c#写的,和 Java区别不是很大,很容易就用java写出对应的例子了。
就不知道后面的内容怎么样,都写得和第一张这么浅显易懂?有没有买到这本书的啊,看过的虾米们出来谈谈你们对这本书的看法啊。
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大话设计模式,这本书好吗?
最近看到站内介绍的一本大话设计模式,只有第一章和29章,看了第一章感觉蛮简单易懂,对简单工厂模式的解释得非常清晰。虽然这本书里面的例子都是c#写的,和 Java区别不是很大,很容易就用java写出对应的例子了。 就不知道后面的内容怎么样,都写得和第一张这么浅显易懂?有没有买到这本书的啊,看过的虾米们出来谈谈你们对这本书的看法啊。
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火龙果被占用了
2008-01-06
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以我理解,介绍设计模式的书都是差不多的,主要是自己能理解,
可以将模式运用到实际的代码中,这才是真正的学习。
23种设计模式是GoF十多年的结晶,说实在的要想灵活地运用在代
码中是不简单的一种任务。
tanshuaishuai
2008-01-06
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设计模式,谁有好的文章推荐一下。
GhostAdai
2008-01-04
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浅显易懂,初级可看。
czyboy123
2008-01-04
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感觉还不错,不过没买,只在书店看了下
ldgs
2007-12-13
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〈head first设计模式〉不错
ps1981sophia
2007-12-13
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新书,不错~
malligator
2007-12-13
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没看过
胡矣
2007-12-13
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挺容易懂的
胡矣
2007-12-13
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看介绍的好象不错啊.
jjtking
2007-12-13
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自己顶起来
jjtking
2007-12-13
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回答的人不多啊,,,是不是大家对这本书都不熟悉啊
lovewhzlq
2007-12-10
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没看过,不过head first设计模式还不错,
大话设计模式
对应的复习资料
该书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。 设计模式体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握设计模式,记住23种或者更多的设计场景和解决策略是不够的,更要接受一种思想的熏陶和洗礼。
本书
通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。
本书
主要采用C#介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。
大话设计模式
的源码 pdf文件在我空间免费下载
内容简介
本书
通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。
本书
共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。
本书
的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
23个设计模式源码案例.zip
23个设计模式源码案例.zip 本项目主要基于《
大话设计模式
》这
本书
,对该书的设计原则和23个设计模式进行解读,原书是C#语言编写,本项目使用其他各种编程语言进行代码重写,供大家了解其他语言在设计模式中的编程方式和技巧。 《
大话设计模式
》这
本书
,通过各种生活中的例子,在小菜和大鸟的不断提问与回答过程中,对程序的不断重构演变,学习设计模式在案例中的适用性,更进一步掌握设计模式的异同和关键点。 ## 使用说明 结合《
大话设计模式
》这
本书
,总结了各种设计模式的基本概念、知识点和适用场景,并使用各种编程语言进行代码重写。先通过书中的案例,了解23种设计模式及其相关的代码示例,再尝试用其他语言进行实现,如果遇到难以实现的设计模式,再来查看本项目中的代码示例。
NET 设计模式
代码可以运行,下载这个后,建议买->《
大话设计模式
这
本书
》。来辅助学习。有很多关于C#语言有关的设计模式分别由: 1、模板方法模式 2、外观模式 3、建造者模式 4、观察者模式 5、抽象工厂模式 6、状态模式 7、适配器模式 8、备忘录模式 9、组合模式 10、简单工厂模式 11、迭代器模式 12、单例模式 13、桥接模式 14、命令模式 15、职责链模式 16、中介者模式 17、享元模式 18、解释器模式 19、访问者模式 20、策略模式 21、装饰模式 22、代理模式 23、工厂方法模式 24、原型模式
应用了设计模式之简单工厂模式的计算器
家里可真是无聊啊,放假后的第二天我就受够了吃了睡、睡了吃的节奏,家里没网线,看来只能学习了。 写个小程序吧,写什么呢?写个实用点的吧,也好向家里人显摆一下,恩,就写个计算器吧。当然,这个计算器不能太寒酸不是,封装、继承、多态全都得用上。完成了,但感觉这也没啥特别的,程序界面黑布隆冬的,内部结构也是最最平常的面向对象,于是我应用了《
大话设计模式
》这
本书
中的第一个模式——简单工厂模式,看上去还不错。界面的话,也就是输出的语句变了,system.out.printl();变成了int op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("请选择运算方法:1.加法;2.减法;3.乘法;4.除法;5.取余",new Integer(op)));。。。。。大家可能会有点陌生又有点印象,因为这个语句在我们的课本里面只提到了一次,并且没有说明它有什么特别的地方,只说是个输出语句,那是个算运费的小程序,界面的话运行的时候会弹出一个个窗口,看上去比那bat漂亮多了。 附件里有完成的代码和jar文件,直接双击jar文件就能运行。 写于2013-8-1
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