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我想知道设计模式中:代理和委托到底有什么差别???
wangjiajuan
2007-12-11 08:52:02
我想知道设计模式中:代理和委托到底有什么差别????什么时候该用委托?什么时候该用代理????
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我想知道设计模式中:代理和委托到底有什么差别???
我想知道设计模式中:代理和委托到底有什么差别????什么时候该用委托?什么时候该用代理????
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zbw911
2011-06-21
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代理(proxy)是一种模式,委托(delegate)是一种机制。
zbw911
2011-06-21
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[Quote=引用 3 楼 zbw911 的回复:]
代理(proxy)是一种模式,委托(delegate)是一种机制。
[/Quote]
补充下面是英文原文。
Delegation is a way of making composition as powerful for reuse as inheritance [Lie86, JZ91]. In
delegation, two objects are involved in handling a request: a receiving object delegates(1) operations to its
delegate(2).
如果在这句话里看, (1)(2) 比较一下就知道了。
中文版的翻译 (1)翻译为了 委托,动词, (2)翻译为 代理者 (名词)
rexsp
2007-12-11
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貌似是delegate的不同翻译。。。
lucaskey
2007-12-11
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看看设计模式的相关文档,里面有详细的用法说明.
iOS
设计模式
——
委托
(delegate)例子
代码实现
代理
模式。具体文章简介可以参考博文:http://blog.csdn.net/lovefqing/article/details/8270111
C#
设计模式
大全
C#
设计模式
(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、
设计模式
举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#
设计模式
(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#
设计模式
(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#
设计模式
(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory模式演化 五、 优点与缺点: C#
设计模式
(5)-Factory Method Pattern 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子 C#
设计模式
(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统
中
的实现 七、 "开放-封闭"原则 C#
设计模式
(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统
中
的实现 六、 C#
中
的Singleton模式 C#
设计模式
(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者模式的活动序列: 五、 建造者模式的实现: 六、 建造者模式的演化 七、 在什么情况下使用建造者模式 C#
设计模式
(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型模式 五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype模式的优点与缺点 C#
设计模式
(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 八、 关于Adapter模式的讨论 C#
设计模式
(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 四、 安全式的合成模式实现 五、 透明式的合成模式结构 六、 透明式的合成模式实现 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、 一个实际应用Composite模式的例子 C#
设计模式
(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 三、 装饰模式示例性代码 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 五、 装饰模式实际应用的例子 六、 使用装饰模式的优点和缺点 七、 模式实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰模式在.NET
中
的应用 C#
设计模式
(13)-Proxy Pattern 一、
代理
(Proxy)模式 二、
代理
的种类 三、 远程
代理
的例子 四、
代理
模式的结构 五、
代理
模式示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同类型的
代理
模式 八、
代理
模式实际应用的例子
设计模式
(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 三、 单纯享元模式的示意性源代码 四、 复合享元模式的结构 五、 一个咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、 享元模式应当在什么情况下使用 八、 享元模式的优点和缺点
设计模式
(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 三、 门面模式的实现 四、 在什么情况下使用门面模式 五、 一个例子 六、 使用门面模式的设计
设计模式
(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 三、 桥梁模式的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式
设计模式
(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 三、 责任链模式的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链模式 五、 责任链模式的实际应用案例 六、 责任链模式的实现
设计模式
(18)-Command Pattern 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 三、 命令模式的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、 命令模式的实现 六、 命令模式的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用命令模式 八、 使用命令模式的优点和缺点
设计模式
(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 三、 观察者模式的示意性源代码 四、 C#
中
的Delegate与Event 五、 一个实际应用观察者模式的例子 六、 观察者模式的优缺点
设计模式
(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 三、 示意性源代码 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 六、 使用访问者模式的优点和缺点
设计模式
(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 三、 模板方法模式的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、 一个实际应用模板方法的例子 六、 模版方法模式
中
的方法 七、 重构的原则
设计模式
(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、 一个实际应用策略模式的例子 六、 在什么情况下应当使用策略模式 七、 策略模式的优点和缺点 八、 其它
IOS实现在两个ViewController间传值(一)
IOS实现在两个ViewController间传值
编程
设计模式
中
委托
和
代理
模式的区别
编程
设计模式
中
委托
和
代理
模式什么区别?
委托
更接近于观察者模式。
设计模式
中
,是没有
委托
模式的,
委托
是一种机制,用于事件的触发。在java
中
,实现观察者模式,观察者必须要实现update方法,在被观察者通知时,调用这个方法。观察者模式的缺点是,由于要实现观察者的update方法,所以,耦合比较严重,入侵性强。如果,之前写好的类,要成为一个被观察者,则必须要更改这个类。并且,这个类可能已经有了可以处理问题的方法,但是却还要实现方法。还有,就是语义上的缺点。update方法
到底
是啥意思呢?这个方法可能是实现通知
代理
模式和
委托
模式有什么区别
代理
模式(Proxy Pattern)和
委托
模式(Delegation Pattern)在软件设计
中
都是常用的
设计模式
,但它们的目的和应用场景有所不同。对象关系:在
代理
模式
中
,
代理
对象和目标对象通常有相同的接口,而在
委托
模式
中
,
委托
对象持有被
委托
对象的引用,但不一定有相同的接口。目的:
代理
模式提供了一个
代理
对象来控制对原对象的访问。目的:
委托
模式是一种对象组合的方法,它允许一个对象将任务
委托
给另一个对象,从而实现代码的复用和解耦。控制级别:
代理
模式提供了对目标对象访问的控制,而
委托
模式更多是任务的分配。
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