软件测试的最有价值的书是《 全程软件测试》吗?

KerryZhu
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2007-12-17 07:05:41
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xdxg 2008-01-24
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该给分了吧
yijianzuifeng 2008-01-24
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不懂,友情帮顶接分~
alen88 2008-01-23
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学习一下
alen88 2008-01-23
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学习
homesos 2008-01-23
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因人而异
guoqiangone 2008-01-21
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顶,关注
ydlchina 2008-01-21
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严重关注
快40的码农 2008-01-15
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mark
alen88 2008-01-14
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学习了
gimse7en 2008-01-14
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stone619 2007-12-20
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呵呵受人推荐也正在看这本书,的确不错!
目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的基本格式 8 1.4.2 重用同类型项目的测试用例 9 1.4.3 利用已有的软件 Checklist 9 1.4.4 加强测试用例的评审 10 1.4.5 定义测试用例的执行顺序 10 1.5 测试用例执行 10 1.5.1 搭建软件测试环境,执行测试用例 10 1.5.2 测试执行过程应注意的问题 11 1.5.3 及时更新测试用例 11 1.5.4 提交一份优秀的问题报告单 12 1.6 测试结果分析 12 1.7 总结 13 二 软件测试的常识 13 2.1 引言 13 2.2 软件测试常识 13 2.2.1 测试是不完全的(测试不完全) 13 2.2.2 测试具有免疫性(软件缺陷免疫性) 14 2.2.3 测试是 “ 泛型概念 ” (全程测试) 14 2.2.4 80-20 原则 14 2.2.5 为效益而测试 15 2.2.6 缺陷的必然性 15 2.2.7 软件测试必须有预期结果 15 2.2.8 软件测试的意义 - 事后分析 15 2.2.9 结论: 15 三 浅谈软件开发中的注意事项 16 3.1 项目设计 16 3.2 设计变化和需求变化 16 3.3 代码编写 17 3.3.1 源程序文件结构 17 3.3.2 界面设计风格的一致性 17 3.3.3 编辑风格 17 3.3.4 命名规范 18 3.4 BUG修补 18 3.5 开发人员的测试 18 四 软件测试的若干问题 19 4.1 前言 19 4.2 博弈的各方 19 4.3 测试的过程 20 4.4 测试所具备的素质 20 4.5 自动化测试 20 4.6 测试的误区 21 五 浅谈功能测试用例模板设计 21 5.1 Excel 模版 21 5.2 测试用例状态转换分析 23 六 如何提高软件质量 23 6.1 什么是质量 24 6.2 流程对质量的贡献 25 6.3 流程与技术 27 6.4 全面质量管理 28 6.5 关注测试 29 6.6 成功的铁三角 30 6.7 国际上流行的质量标准 30 6.8 如何起步 32 七 ISO和CMM,我们该选择谁 32 7.1 管理水平的适用性 33 7.2 复杂度的适用性 33 7.2.1何谓研发过程复杂度 34 7.2.2 何谓组织机构复杂度 34 7.3 量化管理的适用性上 35 7.4 结论 36 八 如何做好单元测试 36 8.1 前言 36 8.2 组织结构应该保证测试组参与单元测试 36 8.3 加强单元测试流程规范性 37 8.3.1 制订单元测试的过程定义 37 8.3.2 单元测试工作产品必须纳入配置管理 38 8.3.3 必须制订覆盖率指标和质量目标来指导和验收单元测试 38 8.3.4 加强详细设计文档评审 39 8.4 单元测试者技能的提高 39 8.4.1 加强对单元测试人员的技能培训 39 8.4.2 必须引入工具进行辅助 40 8.4.3 单元测试者加强对被测软件的全面了解 40 8.5 结尾 40 九 漫谈人机界面测试 41 9.1 一致性测试 41 9.2 信息反馈测试 42 9.3 界面简洁性测试 42 9.4 界面美观度测试 42 9.5 用户动作性测试 43 9.6 行业标准测试 43 9.7 小结 44 十 基于Web的系统测试方法 44 10.1 功能测试 45 10.1.1 链接测试 45 10.1.2 表单测试 45 10.1.3 Cookies测试 45 10.1.4 设计语言测试 45 10.1.5 数据库测试 46 10.2 性能测试 46 10.2.1 连接速度测试 46 10.2.2 负载测试 46 10.2.3 压力测试 46 10.3 可用性测试 47 10.3.1 导航测试 47 10.3.2 图形测试 47 10.3.3 内容测试 47 10.3.4 整体界面测试 47 10.4 客户端兼容性测试 48 10.4.1 平台测试 48 10.4.2 浏览器测试 48 10.5 安全性测试 48 10.6 总结 49 十一 为盈利而测试 49 11.1 引言 49 11.2 什么是软件测试 50 11.3 六个误区 50 11.3.1 误区一:忽视对正常输入的测试 50 11.3.2 误区二:忽视设计阶段的参与与评估 50 11.3.3 误区三:忽视测试计划与测试文档的建立及维护 51 11.3.4 误区四:忽视缺陷的分析,报告及跟踪 51 11.3.5 误区五:错误的测试目标及测试终止条件 51 11.3.6 误区六:不懂得合理调配使用测试人员的知识技能结构 51 11.4 软件质量与软件测试 52 11.5 软件测试的经济目的 54 11.5.1 满足用户需求,提高产品的竞争力,最终提高产品的销售量 54 11.5.2 尽早发现缺陷,降低后继质量成本 54 11.6 何时应当停止测试 56 十二 整体性能测试剖析 57 十三 性能测试工具之研究 62 13.1 性能测试的意义 62 13.2 性能测试工具综述 63 13.3 性能测试工具的体系架构 64 13.4 虚拟用户产生器 Vugen 65 13.5 Proxy 二次捕获的问题 67 13.6 关联的问题 68 13.7 脚本的问题 70 13.8 Conductor 和 Player 部分 71 13.9 Conductor 和 Player 的技术要点 72 13.10 数据分析工具 Analysis 72 13.11 结束语 72 十四 性能测试原理及性能测试实例分析 73 14.1 软件测试中的性能测试 73 14.1.1 性能测试的含义 73 14.1.2 性能测试的分解 73 14.2 一个性能测试实例 74 14.2.1 被测系统 74 14.2.2 对被测系统进行性能测试 75 14.5 总结 80 十五 软件GUI测试中的关注点 80 15.1 不能不说的二个问题 81 15.1.1 软件测试中的“二八”原则 81 15.1.2 软件黑盒测试解决的问题 81 15.2 软件黑盒测试常见错误类型及说明 81 15.2.1 用户界面错误 81 15.2.2 功能性 81 15.2.3 人机交互 82 15.3 命令结构和录入 87 15.3.1 不一致性 87 15.3.2 “最优化” 87 15.3.3 菜单 89 15.4 遗漏的命令 90 15.4.1 状态转换 90 15.4.2 危机预防 90 15.4.3 由用户进行的错误处理 91 15.4.4 其他问题 91 15.5 程序僵化 92 15.5.1 用户可调整性 92 15.5.2 控制方式 93 15.6 性能 94 15.6.1 降低程序速度 94 15.6.2 缓慢回应 94 15.6.3 如何减少用户吞吐量 94 15.6.4 反应拙劣 94 15.6.5 没有提前输入 95 15.6.6 没有给出某个操作会花很长时间的警告 95 15.6.7 程序太多提示和询问 95 15.6.8 尽量使用简单命令和提示 95 15.7 输出 95 15.7.1 不能输出某种数据 95 15.7.2 不能重定向输出 95 15.7.3 与一个后续过程不兼容的格式 96 15.7.4 必须输出的很少或很多 96 15.7.5 不能控制输出布局 96 15.7.6 荒谬的精度输出级别 96 15.7.7 不能控制表或图的标记 96 15.7.8 不能控制图形的缩放比例 96 15.8 错误处理 96 15.8.1 错误预防 96 15.8.2 错误检测 97 15.8.3 错误恢复 98 15.8.4 边界相关的错误 99 15.8.5 计算错误 100 15.9 小结 100 十六 软件测试技术 100 16.1 软件测试基础 101 16.1.1 测试目标 101 16.1.2 测试原则 101 16.1.3 可测试性 102 16.2 测试用例设计 104 16.3 白盒测试 104 16.4 基本路径测试 105 16.4.1 流图符号 105 16.4.2 环形复杂性 106 16.4.3 导出测试用例 106 16.4.4 图矩阵 108 16.5 控制结构测试 108 16.5.1 条件测试 108 16.5.2 数据流测试 110 16.5.3 循环测试 111 16.6 黑盒测试 112
C#项目开发案例全程实录(第2版)光盘 内容简介   本以家庭视频监控系统、企业短信群发系统、人事工资管理系统、企业电话客服系统、卡拉OK点歌系统、企业QQ系统、餐饮管理系统、企业人事管理系统、超市进销存销售管理系统、编程词典销售分析系统、在线考试系统和图馆管理系统12个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序的开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库结构、系统开发到系统的编译发行,每一过程都进行了详细的介绍。本案例涉及行业广泛,实用性非常强,通过本的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件或网站开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。   本光盘提供12个项目开发完整案例的同步教学视频,12个项目开发完整案例及其源程序,本的服务网站还提供了内容丰富的素材库、题库、模块库、案例库和本的答疑服务等。   本是一本项目开发案例方面的参考,适合有基本编程知识但还没有项目开发经验的软件开发初学者使用,尤其适合高校在校生进行毕业设计、课题设计时作参考。 图目录   第1章 家庭视频监控系统(c# 3.5+microsoft access 2003+视频采集卡实现) 1   视频讲解:1小时1分钟   1.1 开发背景 2   1.2 系统分析 2   1.2.1 需求分析 2   1.2.2 可行性分析 2   1.2.3 编写项目计划 3   1.3 系统设计 4   1.3.1 系统目标 4   1.3.2 系统功能结构 5   1.3.3 业务流程图 5   1.3.4 系统预览 6   1.3.5 程序运行环境 6   1.3.6 编码规范 7   1.3.7 数据库设计 9   1.3.8 文件夹组织结构 10   1.4 公共类设计 11   1.4.1 datacon类 11   1.4.2 dataoperate类 11   1.4.3 softreg类 12   .1.4.4 videooperate类 15   1.4.5 pelcod类 19   1.5 登录模块设计 21   1.5.1 登录模块概述 21   1.5.2 登录模块技术分析 22   1.5.3 登录模块实现过程 22   1.5.4 单元测试 24   1.6 视频监控模块设计 27   1.6.1 视频监控模块概述 27   1.6.2 视频监控模块技术分析 28   1.6.3 视频监控模块实现过程 30   1.6.4 单元测试 37   1.7 监控管理模块设计 37   1.7.1 监控管理模块概述 37   1.7.2 监控管理模块技术分析 37   1.7.3 监控管理模块实现过程 38   1.8 录像回放模块设计 41   1.8.1 录像回放模块概述 41   1.8.2 录像回放模块技术分析 41   1.8.3 录像回放模块实现过程 42   1.9 开发技巧与难点分析 43   1.9.1 按enter键移动鼠标焦点 43   1.9.2 使用图标显示管理员头像 43   1.9.3 云台控制协议 44   1.10 视频采集卡技术 45   1.10.1 视频采集卡选购分析 45   1.10.2 视频采集卡安装 46   1.10.3 视频采集卡中的主要函数 47   1.11 本章总结 49   第2章 企业短信群发系统(c# 3.5+microsoft access 2000+短信猫实现) 50   视频讲解:1小时13分钟   2.1 开发背景 51   2.2 需求分析 51   2.3 系统设计 51   2.3.1 系统目标 51   2.3.2 系统功能结构 52   2.3.3 系统预览 52   2.3.4 业务流程图 53   2.3.5 程序运行环境 53   2.3.6 数据库设计 54   2.3.7 文件夹组织结构 57   2.4 公共类设计 58   2.4.1 connclass类 58   2.4.2 gsm类 59   2.5 登录模块设计 60   2.5.1 登录模块概述 60   2.5.2 登录模块技术分析 61   2.5.3 登录模块实现过程 61   2.6 主窗体设计 63   2.6.1 主窗体概述 63   2.6.2 主窗体技术分析 63   2.6.3 主窗体实现过程 64   2.7 短信群发模块设计 68   2.7.1 短信群发模块概述 68   2.7.2 短信群发模块技术分析 69   2.7.3 短信群发模块实现过程 69   2.7.4 单元测试 74   2.8 短信接收模块设计 75   2.8.1 短信接收模块概述 75   2.8.2 短信接收模块技术分析 76   2.8.3 短信接收模块实现过程 76   2.8.4 单元测试 80   2.9 电话簿管理模块设计 82   2.9.1 电话簿管理模块概述 82   2.9.2 电话簿管理模块技术分析 83   2.9.3 电话簿管理模块实现过程 84   2.10 常用短语管理模块设计 86   2.10.1 常用短语管理模块概述 86   2.10.2 常用短语管理模块技术分析 87   2.10.3 常用短语管理模块实现过程 88   2.11 开发技巧与难点分析 91   2.12 短信猫技术 91   2.13 本章总结 94   第3章 人事工资管理系统(c# 3.5+microsoft sql server 2005实现) 95   视频讲解:1小时38分钟   3.1 开发背景 96   3.2 需求分析 96   3.3 系统设计 96   3.3.1 系统目标 96   3.3.2 系统功能结构 97   3.3.3 系统预览 97   3.3.4 业务流程图 99   3.3.5 编码规则 99   3.3.6 程序运行环境 100   3.3.7 数据库设计 100   3.3.8 文件夹组织结构 106   3.4 公共类设计 107   3.4.1 dbconnection公共类 107   3.4.2 dboperate公共类 108   3.5 登录模块设计 114   3.5.1 登录模块概述 114   3.5.2 登录模块技术分析 114   3.5.3 登录模块实现过程 115   3.6 主窗体设计 117   3.6.1 主窗体概述 117   3.6.2 主窗体技术分析 117   3.6.3 主窗体实现过程 118   3.6.4 单元测试 120   3.7 档案管理模块设计 121   3.7.1 档案管理窗体概述 121   3.7.2 档案管理模块技术分析 121   3.7.3 档案管理模块实现过程 122   3.7.4 单元测试 131   3.8 奖罚管理模块设计 132   3.8.1 奖罚管理窗体概述 132   3.8.2 奖罚管理窗体技术分析 133   3.8.3 奖罚管理窗体实现过程 133   3.9 开发技巧与难点分析 138   3.9.1 文本框只能输入数字 138   3.9.2 在数据库中存取图片 138   3.10 使用水晶报表显示员工信息 140   3.11 本章总结 143   第4章 企业电话客服系统(c# 3.5+microsoft access 2000+东进djd161a语音卡实现) 144   视频讲解:1小时10分钟   4.1 开发背景 145   4.2 需求分析 145   4.3 系统设计 145   4.3.1 系统目标 145   4.3.2 系统预览 146   4.3.3 系统功能结构 146   4.3.4 业务流程图 147   4.3.5 程序运行环境 147   4.3.6 数据库设计 148   4.3.7 文件夹组织结构 152   4.4 公共类设计 152   4.4.1 tbemployeeclass类 153   4.4.2 tbemployeementhod类 155   4.4.3 d160a类 161   4.5 主窗体设计 169   4.5.1 主窗体概述 169   4.5.2 主窗体技术分析 169   4.5.3 主窗体实现过程 170   4.5.4 单元测试 174   4.6 自动语音处理模块设计 175   4.6.1 自动语音处理模块概述 175   4.6.2 自动语音处理模块技术分析 175   4.6.3 自动语音处理模块实现过程 176   4.6.4 单元测试 184   4.7 员工管理模块设计 186   4.7.1 员工管理模块概述 186   4.7.2 员工管理模块技术分析 187   4.7.3 员工管理模块实现过程 188   4.8 产品类别管理模块设计 193   4.8.1 产品类别管理模块概述 193   4.8.2 产品类别管理模块技术分析 193   4.8.3 产品类别管理模块实现过程 194   4.9 开发技巧与难点分析 196   4.10 c#中调用api 197   4.11 本章总结 198   第5章 卡拉ok点歌系统(c# 3.5+microsoft access 2000实现) 199   视频讲解:1小时4分钟   5.1 开发背景 200   5.2 需求分析 200   5.3 系统设计 200   5.3.1 系统目标 200   5.3.2 系统功能结构 200   5.3.3 系统预览 201   5.3.4 业务流程图 202   5.3.5 程序运行环境 202   5.3.6 数据库设计 203   5.3.7 数据库概念设计 203   5.3.8 数据库逻辑结构设计 204   5.3.9 文件夹组织结构 205   5.4 公共类设计 206   5.4.1 getconnection类 206   5.4.2 tb_musicinfo类 207   5.4.3 tbmusicnfomenthod类 208   5.5 登录模块设计 214   5.5.1 登录模块概述 214   5.5.2 登录模块技术分析 214   5.5.3 登录模块实现过程 215   5.6 后台数据维护模块设计 216   5.6.1 后台数据维护模块概述 216   5.6.2 后台数据维护模块技术分析 217   5.6.3 后台数据维护模块实现过程 217   5.7 明星模块设计 226   5.7.1 明星模块概述 226   5.7.2 明星模块技术分析 227   5.7.3 明星模块实现过程 227   5.7.4 单元测试 233   5.8 系统点歌模块设计 234   5.8.1 系统点歌模块概述 234   5.8.2 系统点歌模块技术分析 234   5.8.3 系统点歌模块实现过程 235   5.8.4 单元测试 237   5.9 开发技巧与难点分析 239   5.10 c#中播放视频文件 240   5.11 本章总结 240   第6章 企业qq系统(c# 3.5+ microsoft sql server 2000实现) 241   视频讲解:1小时7分钟   6.1 开发背景 242   6.2 需求分析 242   6.3 系统设计 242   6.3.1 系统目标 242   6.3.2 系统功能结构 242   6.3.3 系统预览 243   6.3.4 业务流程图 244   6.3.5 程序运行环境 244   6.3.6 数据库设计 244   6.3.7 文件夹组织结构 247   6.4 类库的设计 247   6.4.1 udpsocket控件 247   6.4.2 publec_class类 251   6.4.3 classforms类 252   6.4.4 classmsg类 252   6.4.5 classoptiondata类 254   6.4.6 classserializers类 255   6.4.7 classuserinfo类 255   6.4.8 classusers类 256   6.4.9 cvideo类 256   6.5 客户端注册模块设计 258   6.5.1 客户端注册模块概述 258   6.5.2 客户端注册模块技术分析 258   6.5.3 客户端注册模块实现过程 260   6.5.4 单元测试 262   6.6 客户端登录模块设计 263   6.6.1 客户端登录模块概述 263   6.6.2 客户端登录模块技术分析 263   6.6.3 客户端登录模块实现过程 264   6.7 客户端qq模块设计 266   6.7.1 客户端qq模块概述 266   6.7.2 客户端qq模块技术分析 267   6.7.3 客户端qq模块实现过程 267   6.8 客户端消息发送模块设计 273   6.8.1 客户端消息发送模块概述 273   6.8.2 客户端消息发送模块技术分析 273   6.8.3 客户端消息发送模块实现过程 274   6.9 服务器端控制台模块设计 279   6.9.1 服务器端控制台窗体概述 279   6.9.2 服务器端控制台窗体技术分析 280   6.9.3 服务器端控制台窗体实现过程 281   6.10 开发技巧与难点分析 284   6.11 udp协议 285   6.12 本章总结 286   第7章 餐饮管理系统(c# 3.5+microsoft sql server 2000实现) 287   视频讲解:1小时31分钟   7.1 开发背景 288   7.2 需求分析 288   7.3 系统设计 288   7.3.1 系统目标 288   7.3.2 系统功能结构 288   7.3.3 系统预览 289   7.3.4 业务流程图 290   7.3.5 程序运行环境 290   7.3.6 数据库设计 290   7.3.7 数据库概念设计 291   7.3.8 数据库逻辑结构设计 293   7.3.9 文件夹组织结构 295   7.4 登录模块设计 295   7.4.1 登录模块概述 295   7.4.2 登录模块技术分析 296   7.4.3 登录模块实现过程 296   7.5 主窗体模块设计 298   7.5.1 主窗体模块概述 298   7.5.2 主窗体模块技术分析 299   7.5.3 主窗体实现过程 301   7.5.4 单元测试 307   7.6 开台模块设计 309   7.6.1 开台模块概述 309   7.6.2 开台模块技术分析 309   7.6.3 开台模块实现过程 310   7.7 点菜模块设计 312   7.7.1 点菜模块概述 312   7.7.2 点菜模块技术分析 312   7.7.3 点菜模块实现过程 313   7.7.4 单元测试 318   7.8 结账模块设计 321   7.8.1 结账模块概述 321   7.8.2 结账模块技术分析 321   7.8.3 结账模块实现过程 322   7.9 开发技巧与难点分析 325   7.10 listview控件应用 328   7.11 本章总结 334   第8章 企业人事管理系统(c# 3.5+ microsoft sql server 2005实现) 335   视频讲解:2小时9分钟   8.1 开发背景 336   8.2 需求分析 336   8.3 系统设计 336   8.3.1 系统目标 336   8.3.2 系统功能结构 336   8.3.3 系统预览 337   8.3.4 业务流程图 339   8.3.5 编码规则 339   8.3.6 程序运行环境 340   8.3.7 数据库设计 340   8.3.8 文件夹组织结构 348   8.4 公共类设计 348   8.4.1 mymeans公共类 349   8.4.2 mymodule公共类 351   8.5 登录模块设计 360   8.5.1 登录模块概述 360   8.5.2 登录模块技术分析 360   8.5.3 登录模块实现过程 361   8.6 主窗体设计 363   8.6.1 主窗体概述 363   8.6.2 主窗体技术分析 364   8.6.3 主窗体实现过程 364   8.6.4 单元测试 366   8.7 人事档案浏览模块设计 367   8.7.1 人事档案浏览窗体概述 367   8.7.2 人事档案浏览窗体技术分析 368   8.7.3 人事档案浏览窗体实现过程 369   8.7.4 单元测试 375   8.8 人事资料查询模块设计 376   8.8.1 人事资料查询窗体概述 376   8.8.2 人事资料查询窗体技术分析 376   8.8.3 人事资料查询窗体实现过程 377   8.9 开发技巧与难点分析 379   8.9.1 文本框只能输入数字或单精度 379   8.9.2 在数据库中存取图片 380   8.10 将数据以自制表格的形式插入word中 381   8.11 本章总结 383   第9章 超市进销存销售管理系统(c# 3.5+microsoft sql server 2005实现) 384   视频讲解:1小时50分钟   9.1 开发背景 385   9.2 需求分析 385   9.3 系统设计 385   9.3.1 系统目标 385   9.3.2 系统功能结构 385   9.3.3 系统预览 386   9.3.4 业务流程图 387   9.3.5 程序运行环境 387   9.3.6 数据库设计 387   9.3.7 数据库概念设计 388   9.3.8 数据库逻辑结构设计 389   9.3.9 文件夹组织结构 392   9.4 公共类设计 392   9.4.1 tb_thgoodsinfo类 392   9.4.2 getsqlconnection类 394   9.4.3 tb_thgoodsmenthod类 395   9.5 系统登录模块设计 400   9.5.1 系统登录模块概述 400   9.5.2 系统登录模块技术分析 400   9.5.3 系统登录模块实现过程 400   9.6 主窗体设计 401   9.6.1 主窗体概述 401   9.6.2 主窗体技术分析 402   9.6.3 主窗体实现过程 403   9.7 商品进货管理模块设计 406   9.7.1 商品进货管理模块概述 406   9.7.2 商品进货管理模块技术分析 407   9.7.3 商品进货管理模块实现过程 407   9.7.4 单元测试 411   9.8 商品销售管理模块设计 413   9.8.1 商品销售管理模块概述 413   9.8.2 商品销售管理模块技术分析 414   9.8.3 商品销售管理模块实现过程 414   9.8.4 单元测试 419   9.9 库存管理模块设计 420   9.9.1 库存管理模块概述 420   9.9.2 库存管理模块技术分析 421   9.9.3 库存管理模块实现过程 422   9.10 开发技巧与难点分析 424   9.11 treeview控件应用 425   9.12 本章总结 427   第10章 编程词典销售分析系统(c# 3.5+microsoft sql server 2000实现) 428   视频讲解:1小时28分钟   10.1 开发背景 429   10.2 需求分析 429   10.3 系统设计 429   10.3.1 系统目标 429   10.3.2 系统功能结构 429   10.3.3 系统预览 431   10.3.4 业务流程图 433   10.3.5 编码规则 434   10.3.6 程序运行环境 434   10.3.7 数据库设计 434   10.3.8 文件夹组织结构 444   10.4 公共类设计 444   10.4.1 datalogic公共类 445   10.4.2 useful公共类 450   10.5 产品大类模块设计 453   10.5.1 产品大类模块概述 453   10.5.2 产品大类模块技术分析 454   10.5.3 产品大类模块实现过程 454   10.5.4 单元测试 458   10.6 代理登记模块设计 459   10.6.1 代理登记模块概述 459   10.6.2 代理登记模块技术分析 460   10.6.3 代理登记模块实现过程 461   10.7 订货单模块设计 466   10.7.1 订货单模块概述 466   10.7.2 订货单模块技术分析 467   10.7.3 订货单模块实现过程 467   10.8 权限分配模块设计 473   10.8.1 权限分配模块概述 473   10.8.2 权限分配模块技术分析 474   10.8.3 权限分配模块实现过程 475   10.9 开发技巧与难点分析 478   10.9.1 在textbox中仅输入非负十进制数 478   10.9.2 清空datagridview中的数据 478   10.10 控件绑定数据源技术 479   10.11 本章总结 481   第11章 在线考试系统(c# 3.5+microsoft sql server 2000实现) 482   视频讲解:1小时58分钟   11.1 开发背景 483   11.2 系统分析 483   11.2.1 需求分析 483   11.2.2 系统功能描述 483   11.2.3 可行性分析 483   11.2.4 编写项目计划 484   11.3 系统设计 486   11.3.1 系统目标 486   11.3.2 系统功能结构 486   11.3.3 系统预览 487   11.3.4 业务流程图 488   11.3.5 程序运行环境 489   11.3.6 数据库设计 489   11.3.7 数据库概念设计 489   11.3.8 数据库逻辑结构设计 490   11.3.9 文件夹组织结构 492   11.4 公共类设计 493   11.5 登录模块设计 495   11.5.1 登录模块概述 495   11.5.2 登录模块技术分析 495   11.5.3 登录模块实现过程 496   11.6 随机抽取试题模块设计 497   11.6.1 随机抽取试题模块概述 497   11.6.2 随机抽取试题模块技术分析 498   11.6.3 随机抽取试题模块实现过程 499   11.6.4 单元测试 502   11.7 自动评分模块设计 503   11.7.1 自动评分模块概述 503   11.7.2 自动评分模块技术分析 503   11.7.3 自动评分模块实现过程 504   11.8 试题管理模块设计 505   11.8.1 试题管理模块概述 505   11.8.2 试题管理模块技术分析 505   11.8.3 试题管理模块实现过程 507   11.8.4 单元测试 512   11.9 后台管理员模块设计 513   11.9.1 后台管理员模块概述 513   11.9.2 后台管理员模块技术分析 514   11.9.3 后台管理员模块实现过程 514   11.10 开发技巧与难点分析 526   11.11 gridview控件应用 527   11.12 本章总结 531   第12章 图馆管理系统(asp net 3.5+microsoft sql server 2005实现) 532   视频讲解:1小时22分钟   12.1 开发背景 533   12.2 需求分析 533   12.3 系统设计 533   12.3.1 系统目标 533   12.3.2 系统功能结构 534   12.3.3 系统流程图 534   12.3.4 系统预览 535   12.3.5 构建开发环境 536   12.3.6 数据库设计 536   12.3.7 网站文件组织结构 541   12.4 公共类设计 541   12.4.1 database类 542   12.4.2 adminmanage类 547   12.4.3 operatorclass类 551   12.4.4 validateclass类 552   12.5 主页面设计 553   12.5.1 主页面概述 553   12.5.2 主页面技术分析 554   12.5.3 主页面实现过程 557   12.5.4 单元测试 561   12.6 图馆信息模块设计 562   12.6.1 图馆信息模块概述 562   12.6.2 图馆信息模块技术分析 563   12.6.3 图馆信息模块实现过程 564   12.7 图信息管理模块设计 566   12.7.1 图信息管理模块概述 566   12.7.2 图信息管理模块技术分析 568   12.7.3 图信息管理模块实现过程 568   12.8 图借还管理模块设计 573   12.8.1 图借还管理模块概述 573   12.8.2 图借还管理模块技术分析 574   12.8.3 图借还管理模块实现过程 575   12.8.4 单元测试 581   12.9 开发技巧与难点分析 581   12.9.1 如何验证输入字符串 581   12.9.2 如何自动计算图归还日期 582   12.10 网站编译与发布 582   12.10.1 网站编译 583   12.10.2 网站发布 586   12.11 三层架构开发技术 589   12.11.1 什么是三层架构 589   12.11.2 为什么使用三层架构 590   12.11.3 使用三层架构开发的优点 591   12.11.4 三层架构的种类 591   12.12 本章总结 593

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