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请不要再发非技术帖 & Linq版版务
viena
2007-12-23 11:06:58
本版属于技术板块,
刚开张时临时允许了一些祝贺帖
以后将不许在本版灌水
再看到水帖将删除,个别有价值的可酌情转移非技术区~
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本版属于技术板块, 刚开张时临时允许了一些祝贺帖 以后将不许在本版灌水 再看到水帖将删除,个别有价值的可酌情转移非技术区~ 此帖作为Linq版版务帖,接受举报、意见与建议
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zorou_fatal
2007-12-24
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拜见V香主
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开
发
者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行
发
布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。 该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,
请
将工程上传至百度网盘,然后
再
发
分享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017
版
本制作。 第1章:开篇 (免费) 1-1 教学大纲的介绍(免费) 1-2 游戏的演示(免费) 1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费) 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开
发
组件介绍(免费) 第2章:首页场景 2-1 创建游戏和资源的导入 2-2 布放资源,加入汽泡 2-3 鱼的预置体制作 2-4 让鱼随机的游起来(一) 2-5 让鱼随机的游起来(二) 2-6 输出PC端,总结 第3章:用户的注册和登录 3-1 UGUI的简单介绍 3-2 制作登录UI 3-3 制作注册UI 3-4 UI框的打开和关闭 3-5 几个UI框之间的交互 3-6 BMOB数据库简介 3-7 用户注册功能的实现(一) 3-8 用户注册功能的实现(二) 3-9 用户登陆功能的实现(一) 3-10 用户登陆功能的实现(二) 3-11 记住密码功能的实现 3-12 忘记密码功能的实现 3-13 本单元的优化和总结 第4章:VR房间场景 4-1 VR组件的介绍 4-2 加入房间的全景图并制作 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 4-4 UI的交互 4-5 单元小结 第5章:VR捕鱼场景 5-1 场景资源导入 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 5-3 鱼枪制作 5-4 鱼枪
发
射子弹 5-5 子弹碰撞产生渔网 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 5-7 单元小结 第6章:刷鱼系统 6-1 鱼的制作 6-2 鱼的死亡和
再
生 6-3 多种鱼的制作 6-4 保持海中鱼的数量 6-5 鱼潮的来临 6-6 计时器的制作 6-7 单元小结 第7章:武器系统 7-1 武器属性的设计 7-2 第一种武器的制作 7-3 多做几种武器 7-4 武器的切换 7-5
发
射相应的子弹 7-6 武器库的建立 7-7 武器库的UI 7-8 武器的升级(一) 7-9 武器的升级(二) 7-10 武器的升级(三) 7-11 单元小结 第8章:角色系统 8-1 角色的设计 8-2 制作相应的UI 8-3 和数据库的相连 8-4 金币UI的显示 8-5 金币的使用 8-6 人物的升级 8-7 单元小结 第9章:物品系统 9-1 物品系统的设计 9-2 物品栏npc建立 9-3 物品栏UI的制作 9-4 物品栏UI的初步交互 9-5 物品的制作 9-6 数据库的连接 9-7 物品的获得 9-8 物品的显示 9-9 物品按类型显示 9-10 物品的叠加 9-11 物品的出售 9-12 物品的使用(一) 9-13 物品的使用(二) 9-14 物品的使用(三) 9-15 物品的使用(四) 9-16 优化(一) 9-17 优化(二) 9-18 单元小结 第10章:任
务
系统 10-1 任
务
系统的管理 10-2 任
务
系统的数据库管理 10-3 任
务
系统UI的制作 10-4 任
务
的浏览 10-5 任
务
的接受 10-6 任
务
的完成 10-7 任
务
的报酬领取 10-8 任
务
跟踪显示 10-9 单元小结 第11章:成就系统 11-1 成就系统的设计 11-2 成就系统UI的制作 11-3 设计第一个成就 11-4 成就的浏览 11-5 第一个成就的完成 11-6 设计第二个成就 11-7 第二个成就的完成 11-8 单元小结 第12章:声望系统 12-1 声望系统的总体设计 12-2 声望系统的UI制作 12-3 数据库的制作 12-4 完成任
务
提升声望 12-5 声望的5个阶段不同的状态 12-6 每个阶段的奖励 12-7 单元小结 第13章:补给系统 13-1 补给系统的设计 13-2 资源的导入 13-3 补给箱的打开 13-4 箱子打开的UI 13-5 拾取相应的物品 13-6 潜水箱的加入 13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系 13-8 数据库的设计和制作 13-9 单元小结 第14章:签到有礼系统 14-1 签到有礼的总体设计 14-2 UI的制作 14-3 数据库的制作 14-4 签到有礼代码的实现 14-5 单元小结 第15章:邮件系统 15-1 邮件系统的设计 15-2 UI的制作 15-3 数据库的制作 15-4 UI的一些简单交互 15-5
发
信 15-6 收信 15-7 信件的删除 15-8 信件的已读和未读 15-9 单元小结 第16章:拍卖行系统 16-1 拍卖行系统的总体设计 16-2 UI的制作(一) 16-3 UI的制作(二) 16-4 数据库的制作 16-5 拍卖物品的浏览 16-6 拍卖物品的
发
布 16-7 拍卖的过程 16-8 各自得到自己的东西 16-9 单元小结 第17章:充值系统 17-1 充值系统实现的过程 17-2 充值UI界面 17-3 准备相应的资料 17-4 代码的具体实现 17-5 单元小结 第18章:上篇的尾章 18-1 场景之间的连接 18-2 上篇的总结 第19章:局域网Unet 19-1 下篇课程介绍 19-2 Network Manager 19-3 PlayerPrefab预制体 19-4 Player的移动 19-5 Transform同步 19-6 主角产生炸弹 19-7 炸弹同步到客户端 19-8 产生爆炸的效果 19-9 炸弹爆炸 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸 19-11 添加血量控制 19-12 给人物添加血条显示 19-13 同步血量和血条 19-14 死亡和重生 19-15 客户端都震屏 19-16 创建墙的Prefab 19-17 土墙的Prefab 19-18 角色出生地 19-19 炸弹威力提升 19-20 控制角色的生成和重生 19-21 单元小结 第20章:局域网环境 20-1 加入Network Manager 20-2 PlayerPrefab预制体 20-3 OnStartLocalPlayer 20-4 NetworkStartPosition 20-5 输出看看效果 第21章:人物 21-1 更换武器 21-2 客户端同步更换武器 21-3
发
射子弹 21-4 子弹同步到客户端 21-5 渔网的同步 第22章:鱼类 22-1 产生的鱼同步到客户端 22-2 渔网的伤害 22-3 客户端得到奖励 22-4 计时器的同步 22-5 功能完善 22-6 功能完善(二) 第23章:局域网列表 23-1 局域网UI列表 23-2 UI的交互功能 23-3 去掉NetHub 23-4 创建服
务
器 23-5 服
务
器接收广播 23-6 客户端
发
送广播包 23-7 更新服
务
器列表 23-8 连接服
务
器 23-9 课程总结
IOS大牛的技术人生的经验与心得
我是个码农,在职场干了多年,在超过10个公司服
务
过,遇到过各种怪现状,拍案惊奇葩,不吐不快,太想写篇文章吐槽一下。 这篇文章汇集了我多年来的工作中遇到的各种经历,总结的心得,分别讨论了团队与协作(同事/领导/客户的交流)、技术与质量(学习、技术选择、质量)、职业与事业(现实、追求、老油条、职业道德、典故、事业/经验)、找工作(猎头/中介、应聘、简历、面试别人)、辞职(原因/理由、信任)等,干货满满...
大牛的十多年技术人生的经验与心得
我是个码农,在职场干了多年,在超过10个公司服
务
过,遇到过各种怪现状,拍案惊奇葩,不吐不快,太想写篇文章吐槽一下。 这篇文章汇集了我10多年来的工作中遇到的各种经历,总结的心得,分别讨论了团队与协作(同事/领导/客户的交流)、技术与质量(学习、技术选择、质量)、职业与事业(现实、追求、老油条、职业道德、典故、事业/经验)、找工作(猎头/中介、应聘、简历、面试别人)、辞职(原因/理由、信任)等
技术人生的职场众生相
前言 这篇文章是 我的软件开
发
生涯 (10年开
发
经验总结和爆栈人生) 的新篇,大家有兴趣的话可以先看看这篇。 另外,我还接受过代码时间的采访:爆栈之旅 - 从接触到成为经理,从中国到澳洲 - 我这10年来的开
发
历程 我是个码农,在职场干了多年,在超过10个公司服
务
过,遇到过各种怪现状,拍案惊奇葩,不吐不快,太想写篇文章吐槽一下。 这篇文章汇集了我10多年来的工作中遇到
灵感之源之十多年技术人生的经验与心得
我是个码农,在职场干了多年,在超过10个公司服
务
过,遇到过各种怪现状,拍案惊奇葩,不吐不快,太想写篇文章吐槽一下。这篇文章汇集了我10多年来的工作中遇到的各种经历,总结的心得,分别讨论了团队与协作(同事/领导/客户的交流)、技术与质量(学习、技术选择、质量)、职业与事业(现实、追求、老油条、职业道德、典故、事业/经验)、找工作(猎头/中介、应聘、简历、面试别人)、辞职(原因/理由、信任)等,干货满...
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